3DS MAX实用教程

3DS MAX实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:苗家鸿
出品人:
页数:259
译者:
出版时间:2005-7
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787111163114
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 三维
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具体描述

本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从最有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。

本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DS MAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DS MAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的需求,每一个实例都有文件(.max)置于随书附送的光盘中。本书最后一章还安排了技能训练,这些技能训练实例贴近学生生活和学习实践,有益于他们创造力的提高。

本书既可以作为中专、技校、职高等职业技术学术多媒体应用技术专业教材,又可作为各类多媒体应用技术专业培训班及高职院校的实训课教材。

建筑可视化大师之路:从零基础到渲染专家的全景指南 本书旨在为渴望在建筑、室内设计、城市规划等领域掌握前沿三维可视化技术的专业人士和进阶学习者提供一套系统、深入且极其实用的学习路径。 我们聚焦于当前行业内对实时渲染、高精度模型制作以及流程优化的核心需求,深度剖析现代可视化工作流程中的关键环节,确保读者能够构建起从概念设计到最终出图的完整技术体系。 本书内容编排严谨,逻辑清晰,完全侧重于介绍 不包含 3DS Max相关技术(如建模、材质编辑器、特定渲染器如V-Ray或Corona的参数详解等)的先进可视化技术、行业标准流程、以及对设计成果产生决定性影响的其他核心软件和理念。 --- 第一部分:设计理念与基础构建 第一章:现代建筑可视化趋势与行业标准解析 本章将带领读者跳出单一软件的限制,从宏观角度审视当前全球建筑可视化行业的最新动态。我们将探讨实时渲染引擎(如Unreal Engine 5、Unity)如何颠覆传统离线渲染的工作流程,以及在效率和交互性方面带来的革命性变化。重点分析主流设计事务所和制作公司的标准输出要求,包括文件组织规范、资产命名约定以及对延迟渲染(Deferred Shading)和前向渲染(Forward Shading)的基本理解,为后续的软件学习打下坚实的工业基础。 第二章:概念生成与草图推演的艺术 在进入复杂的三维建模之前,有效的概念设计至关重要。本章深入探讨如何利用传统绘图工具(如铅笔、马克笔)配合Photoshop的图层管理和笔刷技术,快速迭代设计初稿。我们将讲解“情绪板”(Mood Board)的构建方法,如何通过色彩理论、光影关系和空间序列来确立项目的视觉基调,确保后续的三维制作目标明确、方向精准。内容涵盖从手绘草图到高保真数字渲染图之间的思维桥梁搭建。 第三章:高效资产管理与PBR材质系统精讲 理解物理渲染(PBR)的工作原理是制作逼真图像的基石。本章详细阐述PBR材质的四大核心参数——Albedo (基础色)、Roughness (粗糙度)、Metallic (金属度) 和 Normal Map (法线贴图)——在不同光照环境下的表现规律。我们不会涉及特定软件中的材质节点编辑,而是专注于理解这些贴图的生成逻辑、色彩空间(sRGB vs. ACES)的选择对最终效果的影响,以及如何利用Substance Designer或Substance Painter等专业工具生成符合行业标准的、可复用的PBR材质库。同时,我们将介绍资产管理系统(DAM/MAM)在大型项目中的部署策略。 --- 第二部分:实时引擎深度探索与交互实现 第四章:Unreal Engine 5核心架构与场景搭建 本部分将完全聚焦于Epic Games的Unreal Engine 5 (UE5)在建筑可视化中的应用。我们不讨论UE5的导入流程,而是深入探讨其核心渲染技术:Lumen全局光照系统的原理、设置参数对性能和视觉效果的权衡、以及Nanite虚拟几何体对高精度模型的管理机制。内容包括场景的层级结构优化、关卡(Level)的划分与流送(Streaming)策略,以确保复杂建筑场景的稳定运行。 第五章:空间叙事与动态摄影机控制 成功的可视化作品不仅仅是静态的“好看”,更是引导观众体验空间。本章讲解如何在实时引擎内实现电影级的镜头语言。内容涵盖:电影摄影基础知识(如景深/Depth of Field的应用、镜头畸变/Lens Distortion的控制)、运动轨迹规划(如虚拟轨道和蓝图路径跟随)、以及虚拟制片(Virtual Production)中常用的预可视化技巧。重点在于如何通过动态镜头来增强建筑设计的叙事性。 第六章:交互式漫游与Web端部署技术 随着技术发展,交互式体验已成为常态。本章探讨如何将高保真实时场景转化为可供客户在线体验的产品。我们将详细介绍Twinmotion或Lumion(侧重于其自身的环境参数调整和快速输出能力,而非与3ds Max的联动),以及如何使用Unreal Engine的打包和HTML5导出功能,实现轻量化、跨平台的WebGL或PC端可执行文件部署,确保客户无需安装大型软件即可体验设计方案。 --- 第三部分:后期精修与效果升华 第七章:Photoshop高级图像合成与细节雕琢 渲染输出只是起点,最终的视觉冲击力往往依赖于精湛的后期处理。本章是关于Adobe Photoshop的高级应用,完全避开三维软件的渲染通道概念,专注于纯粹的图像处理技巧。内容包括:多通道(如AO、光照、雾气)的精确叠加与混合模式选择、非破坏性修图流程(Adjustment Layers与Smart Objects的运用)、环境氛围的二次增强(如云层替换、天气效果叠加),以及人像、植被的精细抠图与合成,使场景更具生活气息和真实感。 第八章:环境叙事:天气、时间与动态元素模拟 一个静止的场景是苍白的。本章专注于使用合成或后处理手段,模拟复杂的大气环境和动态元素。我们将讲解如何通过曲线和色阶精确控制日照角度和阴影锐度,如何利用插件或自定义笔刷模拟雨水、雪地或镜面反射的微小细节,以及如何通过运动模糊(Motion Blur)的模拟,提升画面动感,最终实现超越真实摄影的作品效果。 第九章:效率工具与项目管理进阶 对于专业工作者而言,时间就是金钱。本章提供一套高效的工作流程框架,涉及:云协作工具(如 Asana, Trello)在设计项目中的应用、脚本化批处理(如Python或批处理脚本在文件管理中的初步应用,不涉及3D场景脚本)、以及如何建立个人或团队的知识库和自动化检查清单,确保从初稿到交付的每个环节都能保持最高效率和质量标准。 --- 本书承诺: 本书内容严格围绕可视化流程、概念设计、PBR理论、实时引擎核心、以及后期合成展开,为读者构建一套独立于特定三维建模软件的、面向行业前沿的综合能力体系。学完本书,您将掌握的是如何“看见”并“表达”出优秀的设计,而非单纯学习一个软件的操作指令。

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