计算机三维造型及动画制作

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出版者:中国水利水电
作者:
出品人:
页数:258
译者:
出版时间:2005-6
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787508429229
丛书系列:
图书标签:
  • 三维造型
  • 三维动画
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 动画原理
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具体描述

本书主要内容包括:3DS MAX 6简介、3DS MAX 6用户界面、基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象等。

好的,这是一份关于《计算机三维造型及动画制作》一书内容的详细介绍,但这份介绍将完全围绕该书可能涵盖的核心知识和技能展开,而不会提及任何该书未包含的具体内容。 --- 图书名称:计算机三维造型及动画制作 导言:数字时代的视觉构建与动态叙事 在信息技术高速发展的今天,三维(3D)图形与动画已不再是专业影棚的专属领域,而是渗透到设计、工程、娱乐、教育乃至科学可视化等各个行业的核心技术。本书《计算机三维造型及动画制作》正是为致力于掌握这一强大工具集的用户量身打造的深度指南。它系统地梳理了从基础几何概念到复杂动态模拟的全过程,旨在培养读者将二维创意转化为三维空间实体,并赋予其生命力与运动轨迹的综合能力。 本书结构严谨,内容涵盖了现代三维工作流程中的关键环节,重点在于理论基础与主流软件操作的完美结合。 --- 第一部分:三维世界的基础构建——几何、空间与数据结构 本部分是理解所有后续复杂操作的基石。我们首先深入探讨计算机图形学的数学原理,这对于精确控制和优化三维模型至关重要。 1. 坐标系与变换: 详细解析了笛卡尔坐标系(世界坐标系、物体坐标系、视图坐标系)的定义与转换机制。内容包括三维空间中的平移(Translation)、旋转(Rotation)和缩放(Scaling)的矩阵表示法。读者将学习如何通过变换矩阵的组合实现复杂路径的定位与定向,这是模型绑定与动画预设的基础。 2. 几何表示法与数据结构: 重点阐述了计算机如何“理解”三维对象。内容包括: 多边形网格(Polygon Mesh): 剖析顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)的概念。讨论了法线(Normals)的计算及其对光照和渲染效果的影响,以及多边形拓扑结构的优化(如四边面与三角面)。 曲面建模: 深入介绍NURBS(非均匀有理B样条)和细分曲面(Subdivision Surfaces)的数学原理。这部分内容对于需要创建高度光滑、有机或工业级精确曲面的应用(如产品设计或角色面部)至关重要。 体素(Voxels)与点云(Point Clouds): 简要介绍这些非常规数据结构在扫描重建和体积渲染中的应用潜力。 3. 纹理坐标与UV展开: 理解如何将二维图像信息精确地映射到三维表面上。本书详细介绍了UV映射的原理、接缝的设定、投影映射、平铺映射以及如何处理纹理拉伸和扭曲问题,确保材质表现的真实性与一致性。 --- 第二部分:三维造型的艺术与工程——建模技术精讲 造型是三维制作的核心技能。本部分着重于使用不同技术方法创建高质量的三维资产。 1. 硬表面建模(Hard Surface Modeling): 专注于精确、机械或建筑结构的创建。涵盖了箱式建模(Box Modeling)、边/面推挤(Extrusion)以及高级的布尔运算(Boolean Operations)在复杂几何体构建中的应用与局限性。强调了保持干净、可编辑的拓扑结构对于后续细分和动画的要求。 2. 有机建模与雕刻: 对于角色、生物或自然环境的创建,本书深入探讨了数字雕刻(Digital Sculpting)的工作流程。内容包括如何利用动态拓扑(DynaMesh/ZRemesher)技术高效地添加细节、如何进行多分辨率细分,以及最终如何将高模数据转换为可用于动画或实时渲染的低模(Retopology)。 3. 场景与环境构建: 涉及大型场景的搭建技术,包括模块化资产的复用、LOD(Level of Detail)系统的设计原则,以及利用程序化工具(如节点编辑器)快速生成复杂地形和植被的方法。 --- 第三部分:材质、灯光与视觉效果——赋予模型真实感 模型创建完成后,需要通过材质和照明来赋予其视觉上的“生命”。 1. 物理渲染与PBR材质: 本书详尽讲解了基于物理的渲染(PBR)工作流程。重点剖析了PBR材质模型的四大核心参数:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线/置换贴图。读者将学习如何通过调整这些参数模拟真实世界中金属、塑料、玻璃、皮肤等不同材料的光学特性。 2. 光照原理与布光技巧: 系统阐述了三点照明(Key, Fill, Rim Light)等经典布光方案在三维环境中的实现。内容包括对不同类型光源(点光源、区域光、聚光灯、HDRI环境光)特性的分析,以及如何利用光线追踪(Ray Tracing)和全局光照(Global Illumination, GI)技术营造真实的光影效果和氛围。 3. 阴影、焦散与次表面散射: 深入研究高级渲染现象,如硬阴影与软阴影的生成机制、光线穿透半透明材质(如皮肤、蜡、玉石)产生的次表面散射效果,以及光线在复杂介质中折射和反射产生的焦散(Caustics)。 --- 第四部分:动画制作的核心流程——运动的艺术 动画是将静态模型转变为动态叙事的关键环节。本部分聚焦于运动规律的捕捉与实现。 1. 骨骼绑定与蒙皮(Rigging & Skinning): 详细介绍了如何为三维角色创建驱动骨骼系统(Skeleton)。内容包括关节的设置、IK/FK转换机制、约束(Constraints)的应用。蒙皮部分重点讲解权重绘制(Weight Painting)技术,确保模型形变在运动时自然平滑,避免穿插和拉伸伪影。 2. 动画曲线与时间控制: 讲解动画制作的核心——时间轴与关键帧(Keyframes)的设置。剖析了缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学曲线(如贝塞尔曲线)对运动感觉的影响。读者将掌握如何编辑动画曲线编辑器,以实现精确、富有节奏感的运动控制。 3. 动力学与模拟: 介绍如何让物体根据物理定律自动运动。内容涵盖刚体动力学(Rigid Body Dynamics)在模拟碰撞和堆叠中的应用。更进一步,本书深入讲解了布料(Cloth)、流体(Fluid,如水、烟雾)和粒子系统(Particle Systems)的解算原理与参数调优,使用户能够创造出逼真的自然现象。 --- 第五部分:集成与输出——渲染与后期合成 最终的成品需要高质量的输出和精细的后期处理。 1. 渲染引擎的选择与优化: 比较了不同渲染引擎(如离线渲染器与实时渲染器)的工作模式与适用场景。重点讲解了渲染优化策略,包括采样率的控制、降噪技术、AOV(Arbitrary Output Variables)的设置,以平衡渲染质量与时间成本。 2. 摄像机与景深: 阐述了三维摄像机的参数设置,包括焦距、传感器尺寸、运动轨迹的规划,以及如何利用景深(Depth of Field, DoF)和运动模糊(Motion Blur)增强画面的电影感和真实感。 3. 后期合成基础: 虽然本书侧重于三维制作,但对后期合成流程进行了必要的介绍。讲解了如何利用渲染通道(如Z-Depth、Ambient Occlusion、Cryptomatte)输出的AOV数据,在合成软件中精确地调整光照、添加景深效果、进行颜色校正,从而将渲染的元素与二维背景完美融合。 --- 《计算机三维造型及动画制作》提供了一个全面而深入的学习路径,它不仅教授工具的使用方法,更强调理解背后的数学原理和艺术规律,使用户能够从容应对各类复杂的三维项目挑战,最终实现从概念到高品质视觉成品的完整转化。

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