2004年展場特輯E3+DVD.

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出版者:青文
作者:電玩特輯系刊
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040709
价格:NT$ 199
装帧:
isbn号码:9789575098919
丛书系列:
图书标签:
  • E3
  • 游戏展会
  • 游戏
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  • 2004年
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具体描述

2004年,全球游戏产业的目光聚焦在洛杉矶的E3展会。作为每年一度的游戏盛事,E3汇聚了世界顶尖的游戏开发商、发行商以及无数的媒体和玩家,是展示最新游戏技术、公布重磅新作、预测未来游戏趋势的最佳平台。这一年的E3,同样星光熠熠,充满了激动人心的时刻和令人期待的惊喜。 E3 2004:次世代的曙光与经典的回响 2004年的E3,正值游戏主机市场格局悄然变化的关键时期。PlayStation 2 依然保持着强大的市场号召力,而微软的 Xbox 凭借其强大的硬件性能和不断壮大的游戏阵容,也逐渐在次世代主机大战中站稳脚跟。与此同时,任天堂的 GameCube 则以其独特的第三方游戏支持和家庭娱乐理念,吸引着一部分忠实玩家。 在那一年,展会现场最引人注目的无疑是那些即将定义下一代游戏体验的开发项目。PC游戏领域,依旧是技术革新的前沿阵地,各类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)游戏都展示了令人惊叹的画面表现和玩法创新。而主机平台上的大作,更是将游戏的艺术性和娱乐性推向了新的高度。 展会亮点纷呈:令人难忘的游戏发布与演示 E3 2004上,无数的游戏作品吸引了所有人的目光。 动作冒险的巨头: 玩家们翘首以盼的经典系列新作,或是全新IP的惊艳亮相,都成为了媒体报道和玩家讨论的焦点。例如,某些备受期待的开放世界冒险游戏,其广阔的游戏地图、复杂的剧情互动和逼真的物理效果,预示着玩家将能沉浸在一个前所未有的游戏世界中。而一些线性叙事的动作游戏,则凭借其精美的过场动画、流畅的战斗系统和富有深度的角色塑造,赢得了广泛赞誉。 角色扮演的史诗: RPG游戏爱好者在那一年同样收获颇丰。日式RPG(JRPG)和欧美RPG(WRPG)各自展现了其独特的魅力。从精雕细琢的剧情故事、丰富的角色成长系统,到恢弘的世界观设定和引人入胜的音乐,这些作品都致力于为玩家提供沉浸式的角色扮演体验。一些游戏甚至开始探索更加复杂的叙事分支和玩家选择对游戏进程的影响,为RPG类型注入了新的活力。 射击游戏的革新: FPS和TPS游戏依旧是展会上的一大看点。除了对画面表现的极致追求,开发者们还在游戏机制上做出了不少创新。例如,更智能的AI敌人、更具策略性的团队协作玩法、以及革命性的物理引擎应用,都让射击游戏变得更加刺激和真实。多人在线对战模式的不断优化,也预示着玩家之间互动的深度将进一步提升。 策略游戏的深度: RTS和模拟经营类游戏依然是考验玩家智慧的战场。2004年的E3上,不少策略游戏在画面细节、单位AI和战役设计上都进行了大幅度的升级。玩家需要运筹帷幄,合理分配资源,制定出色的战略,才能在虚拟的战场上取得胜利。 体育与竞速的激情: 足球、篮球、赛车等体育竞技类游戏,也在这届E3上展示了其不断进步的仿真技术。球员面部表情的生动刻画、动作捕捉的流畅运用、以及更真实的物理反馈,都让玩家仿佛置身于真实的赛场之上。 技术革新与趋势展望:未来的游戏形态 除了具体的游戏作品,2004年的E3还预示着游戏行业未来的发展方向。 高清化的进程: 随着高清显示设备的普及,游戏画面也朝着更高的分辨率和更精细的细节发展。光影效果、材质表现、以及角色模型的精细度,都在这一时期取得了显著的进步。 在线化的浪潮: 互联网的普及推动了游戏在线化进程。多人在线模式的成熟,以及对游戏社区和社交互动功能的重视,都表明了游戏将不再仅仅是单人体验,而是越来越注重玩家之间的连接和互动。 跨平台发展的可能性: 随着技术的融合,不同平台之间的游戏内容共享和联动也开始被提及,为未来的游戏生态系统勾勒出更广阔的图景。 2004年的E3,是游戏历史上一段重要的记忆。它不仅展示了当时最顶尖的游戏作品和技术,更预示着游戏行业未来的无限可能。那一年的展会,就像一个巨大的万花筒,将无数的游戏梦想和创新汇聚在一起,为全球玩家带来了无数的期待和惊喜。

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读后感

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用户评价

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从编辑和排版的角度来看,一本成功的特辑,需要有清晰的脉络来组织信息洪流。E3展会是海量的,如果这本书仅仅是按时间顺序罗列新闻稿,那未免有些乏味。我更希望看到的是一种主题式的梳理,比如“主机性能之战:高清时代的序幕”,“叙事驱动型游戏的新浪潮”或者“独立开发者的萌芽与挣扎”。2004年,正是很多新技术的萌芽期,比如物理引擎的进步,或者对网络联机体验的重新定义。如果这本书能用专门的章节来剖析这些技术突破在当年的展示效果和行业影响,那就证明了作者具备超越普通记者的深度洞察力。此外,考虑到它带有一张DVD,我非常好奇这张光盘的内容构成。是现场录制的演讲片段,还是未曾公开的开发者访谈?如果DVD里的内容能和印刷文本形成互补,互相佐证,那么这套组合拳的价值就无可估量了。

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天哪,这本《2004年展場特輯E3+DVD》简直是电子游戏历史爱好者的一份珍贵时间胶囊!光是看到这个标题,我的思绪就被拉回了那个充满期待与变革的年代。2004年,那是主机大战正酣,次世代的曙光初现的时刻。我记得当时对着电脑屏幕,眼巴巴地等着E3的每一次发布会,那种兴奋感,现在的新闻发布会都难以复刻。这本书(加上附带的DVD,简直是双重享受)如果真的详尽记录了那届展会,那它必然是研究游戏产业发展脉络的绝佳资料。我尤其好奇,书中对当时索尼、微软、任天堂三巨头在展台上的策略分析得如何?是侧重于《GT赛车4》和Xbox的初期冲击,还是对NDS那种革命性概念的初次曝光给予了足够的重视?我希望能看到那些现在看来已成经典的系列,比如《光环2》或者一些当时备受瞩目的日系RPG的独家幕后花絮。如果这本书能提供一些当年媒体的真实反应,而不是后世的滤镜,那就太棒了。毕竟,身临其境的感受,才是收藏这些“特辑”的真正价值所在,它让我能重新体验到那种“未来已来”的震撼感。

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我一直认为,历史的魅力在于那些“差点发生”的故事,以及那些在当时看来声势浩大,但最终昙花一现的尝试。所以,对于这本《2004年展場特輯E3+DVD》,我更关注的不是那些板上钉钉的爆款,而是那些在展会上惊鸿一瞥,却因为种种原因未能大红大紫的项目。有没有哪家小工作室展示了一个极富创意的原型,但因为缺乏后续资金而消失在历史长河中?有没有哪家大厂因为对市场误判而匆忙展示了一个方向错误的产品?这些“失败的尝试”往往能揭示出当时行业心态中最真实的一面——那种盲目乐观与对新技术的狂热追逐。如果这本书的作者有幸接触到这些边缘信息,并将其记录下来,那么它就不再仅仅是一本记录“成功”的史书,而是一部关于“选择与后果”的生动教材。我希望看到那些未经修饰的、略带青涩的幕后访谈,那才是真正有价值的“特辑”。

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说实话,我对于这种“特辑”类型的出版物,最看重的就是其内容的“原汁原味”程度。我买过太多回顾性质的书籍,结果发现它们要么是过度美化,要么就是基于二手资料的堆砌。这本书若真是当年展会的实录,那么它对于我们这些老玩家来说,其意义非凡。我期待它能捕捉到展馆内部那种特有的嘈杂、拥挤和兴奋交织的氛围。想象一下,在柏林的某个角落,无数游戏迷为了抢先试玩某款未公布Demo而排起长队;想象一下,那些展台设计本身就是艺术品,充满了那个时代特有的、略显夸张的未来主义风格。我希望作者在描述那些试玩环节时,能细致到手柄的反馈力度,音效的沉浸感,甚至连当时展会上播放的背景音乐都有所提及。那种身临其境的细节描述,远比空泛的“某某游戏获得了巨大成功”要来得有力得多。如果能附带一些当时展会上发放的宣传小册子的扫描件,那就更值得收藏了。

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翻阅这种老旧的特辑,其实更像是一种精神上的怀旧仪式。我们都知道,当年的媒体报道往往带有强烈的地域和商业倾向性,很难找到一个真正中立的视角来审视一切。因此,如果这本特辑能呈现出一种冷静的、后见之明的分析框架,那就太难得了。它不应该仅仅是赞美,而是要分析:2004年的E3,究竟为接下来的五年奠定了怎样的基础?哪些趋势被过早地宣告,哪些真正的革命却被当时的人们所忽略?比如,当时对“次世代”画面的追求是否掩盖了更重要的游戏机制创新?DVD中收录的影像资料,如果能配合文字分析,展示出当时特效的原始样貌,对比今天的渲染技术,那种技术迭代的冲击力是无与伦比的。我购买的不是一堆旧信息,而是一次深入理解游戏行业“演化路径”的绝佳机会,是重温那个特定时间点,整个世界对“电子娱乐”想象力的绝佳注脚。

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