多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.

多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:松崗(文魁)
作者:蔡承昌 智繪圖像工作坊
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040701
价格:NT$ 490
装帧:
isbn号码:9789861252636
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒體製作
  • 影音編輯
  • 動畫製作
  • 網頁設計
  • 多媒體概論
  • 實務技巧
  • 影音教學
  • 動畫設計
  • 網頁開發
  • 多媒體應用
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具体描述

本書是專為多媒體人才培訓精心設計的書,內容涵蓋多媒體系統的理論與實作,全書理論與實作兼具。以基本篇、多媒體處理篇為主軸,進而從多媒體的應用實例及多媒體製作所常用的軟體工具介紹來加深讀者對多媒體製作的概念,內容包含多媒體基礎理論、多媒體硬體設備、多媒體軟體應用實務,從文字、聲音、影像、視訊、動畫、網頁、CAI教學、影音光碟、3D-Album電子相簿製作以及製作影音光碟等相關技術、循序漸進地引導讀者打好完備的理論基礎及做好創作前的準備工作後,再輔以實際案例幫助讀者進入多媒體世界。本書內容豐富,是入門與進階多媒體設計者的最佳教材。

* 專為多媒體人才培訓精心設計的書,內容涵蓋多媒體系統的理論與實作,全書理論與實作兼具

* 最多多媒體應用實際操作範例,包含:文字、聲音、影像、視訊、動畫、網頁、CAI教學、影音光碟、電子相簿製作

* 以基本篇、多媒體處理篇為主軸,進而從多媒體的應用實例及多媒體製作所常用的軟體工具介紹來加深讀者對多媒體製作的概念

* 涵蓋最多、最新的多媒體應用軟體介紹

* 附超值光碟,內含威力導演專業版V2.55,以及聲影製作家3D-Album完整功能三千次使用版本

《数字艺术的脉络:从像素到叙事的融合》 在这瞬息万变的数字时代,我们早已置身于一个由光影、声音和交互编织而成的丰富世界。本书并非关于具体的制作技法或软件操作,而是深入探索数字艺术的内在逻辑与发展轨迹,揭示其如何从最初的像素点出发,逐渐构建起宏大的叙事体系,并最终深刻影响我们的生活方式和认知模式。 我们将一同回顾数字艺术的黎明时分,探究早期数字图像、声音合成和虚拟现实概念的萌芽。从点阵图形的粗糙线条到矢量图形的流畅曲线,从单声道采样到多声道沉浸式音频,这些技术革新不仅是工具的进步,更是人类表达方式的拓展。本书将追溯这些技术如何孕育出早期的数字艺术品,它们如何挑战传统的审美观念,又如何在当时的社会文化背景下引发讨论。 接着,我们将深入数字艺术的核心——媒介融合的艺术。这部分内容将聚焦于不同数字媒介之间如何相互渗透、彼此启发,形成新的艺术形式。影音的联动如何打破静态画面的束缚,赋予画面生命力?动画的流畅运动如何将二维平面转化为三维的动态世界?网页的互动性又如何让观众从被动的接收者转变为主动的参与者?我们将以历史性的视角,审视这些媒介元素在艺术创作中的化学反应,分析它们如何被艺术家们巧妙地运用,以传达更复杂、更具感染力的信息和情感。 更进一步,本书将剖析数字艺术的叙事力量。在数字环境中,故事的讲述方式发生了颠覆性的改变。非线性的叙事结构、可定制的故事情节、以及用户在创作过程中的参与,都为传统的故事讲述带来了新的维度。我们将探讨数字艺术如何通过视觉语言、听觉元素和交互设计,构建引人入胜的叙事体验,触及观众内心深处的情感共鸣。从交互式电影到沉浸式戏剧,从数字叙事游戏到虚拟现实体验,这些形式都展示了数字艺术在叙事上的巨大潜力。 本书还将关注数字艺术的社会文化影响。数字技术的发展不仅改变了艺术的生产和消费方式,也重塑了我们的社会交往、信息获取乃至自我认知。数字艺术在社会议题的表达、公共空间的塑造、以及身份认同的探索中扮演着怎样的角色?我们将通过分析具体的案例,探讨数字艺术如何成为记录时代、反映社会、甚至推动变革的重要力量。 最后,本书将展望数字艺术的未来。随着人工智能、区块链、元宇宙等新兴技术的不断涌现,数字艺术正面临着前所未有的机遇和挑战。艺术家们将如何运用这些新技术来探索新的艺术语言和创作模式?未来的数字艺术将呈现出怎样的形态?我们将以开放的视角,思考数字艺术的无限可能,以及它将如何继续定义我们与数字世界的互动方式。 《数字艺术的脉络:从像素到叙事的融合》是一次关于数字艺术的深度思考之旅。它旨在为所有对数字艺术感兴趣的读者提供一个清晰的框架,帮助理解其发展的逻辑、审美的演变以及对我们社会文化产生的深远影响。无论您是艺术创作者、技术开发者,还是仅仅一位对数字世界充满好奇的探索者,都能在这本书中找到启迪。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名独立内容创作者,我一直以来都在摸索着如何将我的故事、我的观点以更丰富、更具吸引力的方式呈现给我的观众。我的作品涵盖了文字、图片,有时也会尝试简单的短视频,但总觉得不够系统。《多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.》这本书,从书名就透露出一种全面的能力构建的意图。我希望这本书能够帮助我理清制作流程中的各个环节,比如如何在拍摄影音时更好地运用镜头语言,如何设计出引人入胜的动画叙事,以及如何搭建一个既美观又易于导航的网页平台来展示我的内容。我尤其看重“製作實務”这四个字,这意味着书中很可能包含了大量可以直接应用到实践中的技巧和方法,而不是空泛的理论。我期待书中能有关于项目管理、团队协作(即使是单打独斗,也需要模拟这种流程)以及版权知识的讲解,这些对于一个独立创作者来说,是保障作品顺利产出和传播的重要环节。

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作为一个对视觉传达和新兴媒体充满好奇的读者,我一直渴望找到一本能够系统性地梳理从静态到动态、从文本到互动内容的图书。最近,我偶然翻阅了《多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.》,虽然还未深入研读,但仅从其厚度和章节划分,我便能预见到它将是我的新宝藏。这本书的结构安排,似乎预示着一条从基础到进阶的学习路径,从影音的录制剪辑、动画的原理构思,到网页的设计逻辑,每一个环节都像是为我量身打造的指南针。我尤其期待书中关于“製作實務”的章节,那些关于工具的选择、工作流程的优化、以及如何在有限资源下实现最佳效果的经验分享,对我这个渴望将创意变为现实的实践者来说,是无价之宝。我脑海中已经勾勒出,在未来的日子里,我将如何捧着这本书,对照着屏幕上的操作,一点点地构建属于自己的多媒体作品,那种从零到有的成就感,对我而言将是莫大的激励。我相信,这本书不仅仅是一本教材,更是一个启发创意、赋能实操的伙伴。

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我一直对数字艺术和创意产业充满热情,但作为一个普通爱好者,缺乏系统的学习途径,总是感觉自己处于门外。《多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.》这本书,以其涵盖影音、动画和网页三大核心领域,让我看到了一个完整的数字内容制作图景。我期待书中能够以一种循序渐进的方式,引导我了解每一个领域的入门知识,例如影音的拍摄技巧、剪辑基础,动画的基本原理和表现手法,以及网页设计中用户体验和视觉呈现的要点。我最希望的是,通过学习“製作實務”的部分,我能够掌握一些基础的制作技能,哪怕是学习使用一些免费或低成本的工具,也能让我亲手尝试制作一些简单的多媒体作品,从中获得成就感和学习的乐趣。这本书对我来说,更像是一本开启数字创意大门的钥匙,我迫不及待地想通过它,探索更广阔的数字世界。

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我是一名大学传播专业的学生,正在为我的毕业设计项目而发愁。我的项目涉及到多媒体内容的整合与传播,因此我急需一本能够提供系统性指导的参考书。《多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.》这本书,正是我想寻找的那种“概论”式的教材。我期待书中能够详细阐述不同多媒体形式的特点、优势以及它们之间的整合潜力。例如,影音的感染力与动画的创意表现力如何协同作用,再与精心设计的网页交互相结合,共同构建一个引人入胜的传播体验。我更关注书中关于“製作實務”的部分,希望能从中学习到具体的制作流程、常用的工具软件以及一些行业内的最佳实践。如果书中能包含一些成功的案例分析,并对案例中的制作思路、技术难点以及传播效果进行剖析,那将对我完成毕业设计项目有着极大的启发和帮助。

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我是一名平面设计师,一直以来我的工作重心都在二维平面领域,但随着行业的发展,我深感有必要拓展自己的技能边界,尤其是向更具动态和互动性的多媒体方向发展。在朋友的推荐下,我购入了《多媒體概論製作實務-影音.動畫.網頁.》。尽管我对影音和动画的制作流程相对陌生,但这本书的编排逻辑和语言风格,给我的感觉是既专业又不失亲和力。我特别留意到书中关于“網頁”的部分,这正是我迫切需要了解的领域。我猜测,书中会详细讲解网页的构成元素、用户体验设计原则,以及如何将静态的视觉元素转化为动态且互动的网络体验。我期待书中能提供一些前沿的网页设计趋势和案例分析,例如响应式设计、微交互等,这些都能帮助我更好地理解如何在数字时代构建引人入胜的在线内容。同时,我也有信心,通过学习书中的制作实务技巧,我能够将我的平面设计功底与新的多媒体技能相结合,创造出更具影响力的作品。

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