3DS MAX動力反應運用REACTOR

3DS MAX動力反應運用REACTOR pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:文魁
作者:電點子工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20021001
价格:NT$ 360
装帧:
isbn号码:9789574667086
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • Reactor
  • 动力学
  • 模拟
  • 特效
  • 动画
  • 建模
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 技术美术
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具体描述

《3ds Max 动力学基础与进阶实战:从布料到刚体,打造逼真物理模拟》 本书是一本面向3ds Max用户,深入剖析软件内置动力学系统的权威指南。我们将跳脱您所熟知的书名,为您呈现一个全面、详实且实操性极强的学习体验。本书内容将聚焦于3ds Max强大的动力学模拟功能,涵盖从基础概念到复杂场景的搭建,旨在帮助您掌握创建逼真物理动画的关键技巧,为您的三维创作注入生命力。 核心内容涵盖: 动力学系统概述与原理: 深入理解3ds Max动力学系统的核心构成,包括刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、软体动力学(Soft Body Dynamics)以及它们在不同场景下的应用。 解析动力学模拟背后的物理原理,如重力、碰撞检测、摩擦力、弹性等,使您不仅知其然,更知其所以然。 学习如何正确设置动力学环境,包括全局重力、地面平面以及其他影响因素,为精确模拟打下坚实基础。 刚体动力学实战: 物体碰撞与堆叠: 学习如何为场景中的各个物体设置刚体属性,并处理它们之间的碰撞。从简单的方块堆叠到复杂的连锁反应,您将掌握创建物理上可信的交互效果。 连锁反应与布娃娃系统(Ragdoll): 掌握创建具有真实物理反馈的布娃娃动画,例如角色倒地、被撞击后四肢自然摆动等。我们将详细讲解骨骼绑定与动力学结合的方法,以及参数调整的技巧。 动态关节与约束: 深入探索刚体动力学中的各种关节(如球形关节、铰链关节、通用关节等)和约束(如点对点约束、角度约束等),用以构建机械装置、旋转门、摆动链条等精密的物理动画。 推杆(Pusher)与碰撞体(Collider)的应用: 学习如何利用推杆模拟外力作用,如风吹、爆炸效果;以及如何精确控制碰撞体的类型和属性,以获得更理想的碰撞结果。 动量与能量守恒: 理解动力学模拟中的动量传递和能量守恒概念,并学习如何在实际操作中利用这些原理来优化动画效果。 软体动力学与布料模拟: 布料基础设置: 掌握3ds Max强大的布料模拟系统,学习如何为模型赋予布料属性,并设置衣物的材质特性,如密度、厚度、弹性、阻尼等。 碰撞与交互: 学习如何让布料与场景中的其他物体(如角色身体、桌面)发生逼真的碰撞,并处理碰撞后的形变和反馈。 布料的褶皱与垂坠: 深入研究布料模拟中的褶皱生成、自然垂坠以及风力、重力对布料的影响。学习如何通过参数调整来创造出层次丰富、细节生动的布料效果。 毛发与绳索模拟: 将软体动力学原理延伸至毛发和绳索等对象的模拟,学习如何创建逼真的毛发飘动、绳索缠绕和摆动等效果。 从简单的窗帘到复杂的服装: 通过实例演练,您将学会如何从零开始制作出各种复杂场景下的布料动画,如随风飘动的窗帘、角色身上的动态服装、旗帜的翻扬等。 高级动力学技巧与优化: 驱动与控制: 学习如何使用控制器、表达式或自定义脚本来驱动和控制动力学模拟,实现更具艺术性的表现。 动力学与动画的融合: 探讨如何将关键帧动画与动力学模拟相结合,例如先进行部分关键帧动画,再通过动力学系统处理剩余部分的自然运动。 性能优化与缓存: 学习如何优化动力学模拟的计算效率,包括减少碰撞体数量、调整模拟步长、使用缓存(Cache)技术等,以应对复杂的场景和实时反馈的需求。 问题排查与调试: 掌握在动力学模拟过程中可能遇到的常见问题,并学习有效的排查和调试方法,确保模拟结果的稳定性和准确性。 与其他插件的结合(可选): 简要介绍动力学系统与其他第三方插件(如TyFlow, Phoenix FD等)的潜在结合方式,以拓展您的创作边界。 本书的价值: 本书将通过大量的案例分析和详细的操作步骤,引导您一步步掌握3ds Max动力学系统的精髓。无论您是希望为场景添加更自然的动态元素,还是致力于创造令人惊叹的物理特效,本书都将是您不可或缺的学习资源。您将能够自信地创建出: 逼真的物理碰撞与坠落效果 生动自然的布料动画与服装摆动 复杂的连锁反应与机关运作 具有物理反馈的角色动画(布娃娃) 以及更多富有想象力的物理模拟场景 本书内容丰富,涵盖面广,力求让每一位读者都能在3ds Max中游刃有余地运用动力学技术,为您的三维作品带来前所未有的真实感和生命力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我之前尝试过使用3DS MAX的动力学模块,但每次都感觉一头雾水,参数多如牛毛,但效果却总是不尽如人意,要么过于生硬,要么就是完全不符合物理规律。这次看到《3DS MAX动力反应运用Reactor》这本书,感觉像是找到了救星。我最看重的是“运用”这个词,这暗示着这本书不仅仅是讲解功能,更侧重于如何实际应用。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,不仅告诉我Reactor有哪些功能,更重要的是,教我如何在各种实际的动画项目中,灵活运用这些功能来达到我想要的效果。比如,在制作一个角色动画时,如何让他的衣服随着动作自然飘动,而不是僵硬地贴在身上?或者在制作一个爆炸场景时,如何让碎片飞溅得既有冲击力又符合物理逻辑?我希望书中能提供一些“秘籍”,分享一些别人可能不知道的技巧,帮助我节省调试时间,创作出更具说服力的视觉效果。如果书中能够提供一些不同难度的案例,从入门级到进阶级,循序渐进地引导我掌握Reactor的精髓,那这本书的价值将是无可估量的。

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这本书的书名叫做《3DS MAX动力反应运用REACTOR》,光是听这个名字,就让人感觉充满了科技感和未来感,仿佛能直接操控虚拟世界的物理法则。我一直对3D动画和特效的底层逻辑非常感兴趣,特别是那些让物体动起来、产生碰撞、模拟真实物理效果的部分。市面上关于3DS MAX的教程很多,但很多都侧重于建模、材质、灯光这些基础和表面的东西,真正深入到“动力学”和“反应器”这种核心引擎的讲解,却相对较少。我特别期待这本书能填补这方面的空白。我知道Reactor是3DS MAX中一个非常强大的动力学模拟插件,能够制作出诸如布料、绳索、刚体碰撞、流体模拟等效果,这些都是让虚拟场景逼真的关键。我希望这本书不仅仅是简单地介绍Reactor的功能按钮,而是能真正地讲解其背后的原理,比如各种参数的含义、如何根据不同的场景需求来调整,甚至是如何理解和优化模拟过程中的性能。如果书中能提供一些经典的案例分析,从零开始引导读者一步步完成一个复杂的动力学模拟,那就更好了。例如,如何模拟一场宏大的建筑倒塌,或者是一场细致入微的衣物飘动,这些都是我一直想要掌握的技能。期待这本书能让我对3DS MAX的动力学模拟有一个质的飞跃。

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作为一名长期在CG领域摸爬滚打的从业者,我对3DS MAX的熟悉程度可想而知,但每当我面对需要逼真物理模拟的项目时,总感觉力不从心,或者需要花费大量时间和精力去调试,效果也未必尽如人意。市面上有很多关于3DS MAX的书籍,但大多数都停留在基础操作层面,真正能够深入讲解其核心动力学模块的,凤毛麟角。《3DS MAX动力反应运用Reactor》这个书名,就像一股清流,直击我内心最渴望解决的痛点。我理解“动力反应”和“Reactor”不仅仅是简单的功能堆砌,它代表着一种对虚拟世界物理规律的深刻理解和运用。我特别期待这本书能够抛开那些繁琐的界面介绍,直接切入到动力学模拟的核心概念。比如,如何理解和构建一个稳定的物理场景,如何为不同的物体设定恰当的物理属性,如何利用Reactor实现复杂的多体碰撞、布料折叠、液体飞溅等效果。更重要的是,我希望能在这本书里看到作者分享一些独到的优化技巧和实战经验,教我如何在保证模拟效果的同时,提高运算效率,节省宝贵的项目时间。如果书中能包含一些能够快速上手、但又能达到专业水准的案例,那就真是太棒了。

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我一直是个对事物运行原理充满好奇的人,尤其是当这些原理能够被应用到视觉创作中时,更是让我着迷。3DS MAX对我来说,不仅仅是一个建模软件,更是一个构建虚拟世界的工具,而“动力反应”和“Reactor”则像是赋予这个世界生命力的魔法。这本书的书名《3DS MAX动力反应运用Reactor》,一下子就吸引住了我。我猜想,这本书不会只是简单地告诉你“点这里,然后点那里”,而是会深入浅出地讲解,为什么这样做能产生这样的效果,背后的物理学原理是什么。我想了解,当两个物体碰撞时,Reactor是如何计算出精确的反弹力和角度的?当布料下垂时,它又是如何模拟出重力和形变的?如果书中能够结合一些实际的物理学知识,哪怕是基础的,用通俗易懂的语言来解释Reactor的工作机制,那我会觉得这本书的价值会大大提升。我也期待书中能够提供一些从零开始的学习路径,针对不同的动力学效果,比如人物的头发飘动,或者汽车的碰撞效果,能够有详细的步骤和原理讲解。

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我对3DS MAX的兴趣,很大一部分源于它能够模拟出令人惊叹的真实感。而“动力反应”和“Reactor”这两个词,在我看来,正是3DS MAX实现这种真实感的核心秘密。《3DS MAX动力反应运用Reactor》这个书名,非常有吸引力,因为它直接点出了我最想深入了解的部分。我曾尝试阅读一些英文教程,但语言障碍和专业术语的理解,让我觉得吃力。我希望这本书能够用清晰、简洁的中文,将Reactor的奥秘展现在我面前。我尤其期待书中能够深入探讨一些进阶的模拟技术,比如如何利用Reactor创建复杂的流体动力学效果,或者如何模拟大规模的粒子系统。我也希望能从中学习到一些关于如何让模拟结果更加自然、富有表现力的心得体会。比如,如何在模拟中加入一些随机性和不可控性,让效果更接近真实世界?或者如何通过精细的参数调整,创造出独特的美学风格?如果书中能够提供一些可下载的案例文件,让我可以对照学习和实践,那就更完美了。

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