本書用完整的範例來練習Reactor的實際用法,讓您不僅知道指令理論,也有實質上的經驗,使您不必再對Reactor又愛又怕受傷害。另外自然風景等完美材質範例的製作法,不加外掛軟體,有了3ds max就可以完成本書所有的精緻範例。
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这本书在内容上的“精选”程度,似乎更多地体现在对一些非常边缘化的、非主流的特效插件的介绍上。我理解作者可能想要拓展读者的视野,引入一些不那么为人所知的工具,但问题在于,这些插件的实用性和普及度都非常低,很多情况下,其功能可以通过3ds Max内置的工具或者一些更主流的插件来完成,而且效果可能更稳定、更易于控制。例如,书中花费了相当大的篇幅介绍了一个我从未听说过的第三方渲染器,并用它来演示一些非常简单的材质效果,而对于V-Ray、Corona等主流渲染器在特效表现上的深度应用,却几乎只字未提。这让我觉得,这本书在“精选”上,可能走偏了方向,没有抓住真正能让读者在实际工作中受益的关键技术。
评分我一直认为,一本优秀的特效制作书籍,应该在理论讲解和实践操作之间找到一个绝佳的平衡点。然而,这本《3ds max擬真特效精選集》在这一点上做得并不理想。书中对特效原理的阐述,往往过于浅显,缺乏深入的理论支撑。很多时候,作者只是抛出了一个效果,然后直接给出了操作步骤,却没有解释为什么这样做能够达到这样的效果,背后的物理学原理是什么,或者在不同参数下会有怎样的变化。这使得学习者在遇到实际问题、需要自己调整参数或者创作全新效果时,显得束手无策。我更希望看到的是,在展示一个精美的特效案例后,能够有详细的原理分析,帮助我理解其内在逻辑,这样才能真正做到举一反三。
评分作为一名资深的3ds Max用户,我一直在寻找能够真正提升我作品视觉冲击力的特效制作书籍。最近,我购入了一本号称“精选集”的图书,满心期待它能带领我进入一个全新的特效领域。然而,在翻阅了数遍之后,我不得不说,这本书似乎有些“名不副实”。首先,它在介绍诸如粒子系统、流体模拟等经典特效模块时,给出的案例过于基础,远远达不到“精选”的标准。我原以为能看到一些运用在电影、游戏等领域的大型特效制作流程,例如震撼的爆炸、逼真的水流或是细腻的烟雾效果。然而,书中呈现的往往是简单的球体碰撞生成粒子,或者基础的流体速度场设置。这对于已经掌握了3ds Max基础操作的我来说,信息量非常有限,甚至有些让人感到乏味。
评分总的来说,这本书在内容的选择和深度上,没有达到我作为一名资深用户的预期。我购买这本书的初衷,是希望能够学习到一些前沿的、有难度的3ds Max特效技术,能够帮助我突破瓶颈,创作出更具震撼力的作品。然而,书中提供的案例和技术,大多停留在基础和中级层面,对于希望在特效制作领域更进一步的读者来说,可能需要花费更多的时间去消化和寻找更深入的学习资源。我期待下一本类似主题的书籍,能够更加关注那些真正能够体现“精选”和“拟真”的、能够引领行业趋势的特效技术,而不是仅仅停留在表面文章。
评分在特效的“拟真”方面,这本书的呈现也让我感到略有不足。所谓的“拟真”,在我看来,不仅仅是外观上的相似,更重要的是在动态、互动和细节上的真实感。书中展示的许多案例,虽然在静态预览图上看起来还不错,但一旦涉及到动画,其表现就显得生硬和不自然。例如,在模拟火焰效果时,燃烧的动态不够流畅,火焰的形状变化也很单一;在表现物体破碎时,碎片飞溅的轨迹和碰撞反馈都显得过于简单,缺乏真实物理的碰撞和惯性。我期待这本书能够提供更高级的动力学模拟技术,例如更精细的布料模拟、更真实的碰撞响应,以及更具表现力的粒子系统控制,从而真正地实现“拟真”的目标。
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