3ds max擬真特效精選集

3ds max擬真特效精選集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:網奕
作者:陳偉介
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050325
价格:NT$ 650
装帧:
isbn号码:9789867485922
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 特效
  • 模拟
  • 渲染
  • 视觉特效
  • CG
  • 动画
  • 数字艺术
  • 技术
  • 教程
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具体描述

本書用完整的範例來練習Reactor的實際用法,讓您不僅知道指令理論,也有實質上的經驗,使您不必再對Reactor又愛又怕受傷害。另外自然風景等完美材質範例的製作法,不加外掛軟體,有了3ds max就可以完成本書所有的精緻範例。

3ds Max 拟真特效精选集 封面故事: 本书并非简单的软件操作教程,而是一部浓缩了3ds Max在视觉特效领域前沿探索与实践精华的艺术典藏。它以“拟真”为核心,通过精选案例,深入剖析如何运用3ds Max强大的建模、材质、灯光、粒子、动力学及渲染引擎,逼真地再现自然界中令人惊叹的视觉现象。从震撼人心的爆炸火光,到细腻入微的水流涌动,再到宏伟磅礴的场景特效,本书将带领您走进一个前所未有的视觉创造殿堂。 内容前瞻: 本书内容聚焦于那些能够极大提升作品真实感与感染力的关键技术和流程。我们将摒弃那些基础的软件入门讲解,直接切入核心的特效制作环节,为您呈现一系列经过严格筛选、具有代表性的拟真特效案例。 粒子系统的极致运用: 探索3ds Max粒子系统在模拟复杂自然现象时的无限可能。我们将详细讲解如何通过PArray、PF Source、SuperSpray等发射器,结合各种操作符(如Force、Spray、Align to Path、Age/Life等)以及渲染器(如Shaded、Instanced Geometry、Object Instancing等),创造出逼真的烟雾、火焰、雨雪、尘埃、星辰流转等效果。本书将深入探讨粒子纹理、碰撞检测、自定义粒子形状以及与第三方插件(如FumeFX、Phoenix FD等)的协同工作,让您的粒子效果达到照片级的真实。 动力学模拟的精妙之处: 揭示3ds Max动力学系统在模拟物理世界行为时的强大能力。我们将深入讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)在模拟碰撞、破碎、倾倒等场景下的应用,以及软体动力学(Soft Body Dynamics)在模拟布料、流体(如粘稠液体)、变形等方面的精湛技艺。本书将重点关注如何通过调整参数、设置约束、运用碰撞体与影响器,实现物理世界中万物运动的真实逻辑,创造出富有冲击力的动态视觉。 流体模拟的逼真演绎: 专注于3ds Max内置的流体模拟工具(如Bipeds for fluid effects),以及如何通过配合第三方插件(如RealFlow、Thinking Particles等),实现高度逼真的流体效果。我们将详细解析流体的粘度、表面张力、密度、湍流等参数对最终视觉呈现的影响,并指导您如何从场景设定、粒子生成、流体交互到最终的渲染输出,一步步构建出令人信服的瀑布、海浪、水花飞溅、岩浆涌动等动态画面。 高级材质与渲染的通力协作: 深入探讨如何通过3ds Max强大的材质编辑器和渲染引擎(如Arnold、V-Ray),实现对特效元素的光影、质感、透明度、反射、折射等细节的极致控制。本书将详细解析PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,以及如何为粒子、动力学模拟物体创建逼真纹理贴图、法线贴图、置换贴图、以及发光贴图。同时,我们将分享高级的灯光布局技巧,以配合特效的动态变化,烘托出环境的氛围,使整个场景更加具象、富有空间感。 空间特效与场景整合: 不仅关注单一的特效元素,本书还将指导您如何将各种特效巧妙地融入到完整的3D场景中。我们将讲解如何运用体积雾、灯光散射、大气效果、运动模糊等技术,增强场景的纵深感与真实氛围。从环境的搭建,到特效的精确放置与交互,再到最终的合成输出,本书将展示如何将零散的特效元素整合成为一个有机、协调的整体,打造出具有叙事性和情感冲击力的视觉奇观。 本书特色: 案例驱动: 每一个章节都围绕一个具体的拟真特效案例展开,通过实际操作步骤的详细讲解,让读者能够“看得懂,学得会,用得上”。 技术深度: 并非泛泛而谈,而是深入到特效制作的核心技术细节,解析关键参数的含义与调整方法,帮助读者建立起对特效原理的深刻理解。 流程优化: 强调特效制作的完整流程,从概念设计、模型准备、参数设置、测试渲染到最终输出,提供一套行之有效的制作流程指导。 前沿视野: 紧跟3ds Max及相关特效插件的最新发展,介绍行业内最流行、最有效的技术手段。 艺术性考量: 在技术讲解的基础上,融入艺术创作的理念,引导读者在追求“拟真”的同时,兼顾作品的视觉美感与表现力。 本书适合人群: 希望提升3ds Max特效制作能力的3D艺术家、视觉特效师、动画师。 对模拟自然现象、创造震撼视觉效果有浓厚兴趣的CG爱好者。 在游戏开发、影视后期、广告制作等领域需要实现逼真特效的专业人士。 希望将3ds Max应用于更广泛的视觉表现领域,突破技术瓶颈的创意工作者。 结语: 《3ds Max 拟真特效精选集》是您通往视觉特效大师之路的得力助手。它将为您打开一扇通往无限创意可能的大门,让您用3ds Max这个强大的工具,将脑海中那些恢弘、壮丽、甚至是难以想象的视觉景象,转化为触手可及的逼真影像。准备好,让我们一起踏上这场激动人心的拟真特效探索之旅!

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读后感

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用户评价

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这本书在内容上的“精选”程度,似乎更多地体现在对一些非常边缘化的、非主流的特效插件的介绍上。我理解作者可能想要拓展读者的视野,引入一些不那么为人所知的工具,但问题在于,这些插件的实用性和普及度都非常低,很多情况下,其功能可以通过3ds Max内置的工具或者一些更主流的插件来完成,而且效果可能更稳定、更易于控制。例如,书中花费了相当大的篇幅介绍了一个我从未听说过的第三方渲染器,并用它来演示一些非常简单的材质效果,而对于V-Ray、Corona等主流渲染器在特效表现上的深度应用,却几乎只字未提。这让我觉得,这本书在“精选”上,可能走偏了方向,没有抓住真正能让读者在实际工作中受益的关键技术。

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我一直认为,一本优秀的特效制作书籍,应该在理论讲解和实践操作之间找到一个绝佳的平衡点。然而,这本《3ds max擬真特效精選集》在这一点上做得并不理想。书中对特效原理的阐述,往往过于浅显,缺乏深入的理论支撑。很多时候,作者只是抛出了一个效果,然后直接给出了操作步骤,却没有解释为什么这样做能够达到这样的效果,背后的物理学原理是什么,或者在不同参数下会有怎样的变化。这使得学习者在遇到实际问题、需要自己调整参数或者创作全新效果时,显得束手无策。我更希望看到的是,在展示一个精美的特效案例后,能够有详细的原理分析,帮助我理解其内在逻辑,这样才能真正做到举一反三。

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作为一名资深的3ds Max用户,我一直在寻找能够真正提升我作品视觉冲击力的特效制作书籍。最近,我购入了一本号称“精选集”的图书,满心期待它能带领我进入一个全新的特效领域。然而,在翻阅了数遍之后,我不得不说,这本书似乎有些“名不副实”。首先,它在介绍诸如粒子系统、流体模拟等经典特效模块时,给出的案例过于基础,远远达不到“精选”的标准。我原以为能看到一些运用在电影、游戏等领域的大型特效制作流程,例如震撼的爆炸、逼真的水流或是细腻的烟雾效果。然而,书中呈现的往往是简单的球体碰撞生成粒子,或者基础的流体速度场设置。这对于已经掌握了3ds Max基础操作的我来说,信息量非常有限,甚至有些让人感到乏味。

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总的来说,这本书在内容的选择和深度上,没有达到我作为一名资深用户的预期。我购买这本书的初衷,是希望能够学习到一些前沿的、有难度的3ds Max特效技术,能够帮助我突破瓶颈,创作出更具震撼力的作品。然而,书中提供的案例和技术,大多停留在基础和中级层面,对于希望在特效制作领域更进一步的读者来说,可能需要花费更多的时间去消化和寻找更深入的学习资源。我期待下一本类似主题的书籍,能够更加关注那些真正能够体现“精选”和“拟真”的、能够引领行业趋势的特效技术,而不是仅仅停留在表面文章。

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在特效的“拟真”方面,这本书的呈现也让我感到略有不足。所谓的“拟真”,在我看来,不仅仅是外观上的相似,更重要的是在动态、互动和细节上的真实感。书中展示的许多案例,虽然在静态预览图上看起来还不错,但一旦涉及到动画,其表现就显得生硬和不自然。例如,在模拟火焰效果时,燃烧的动态不够流畅,火焰的形状变化也很单一;在表现物体破碎时,碎片飞溅的轨迹和碰撞反馈都显得过于简单,缺乏真实物理的碰撞和惯性。我期待这本书能够提供更高级的动力学模拟技术,例如更精细的布料模拟、更真实的碰撞响应,以及更具表现力的粒子系统控制,从而真正地实现“拟真”的目标。

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