Flash MX 2004 新動畫觀念

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出版者:文魁
作者:飛行者(尋夢園工作室)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040501
价格:NT$ 580
装帧:
isbn号码:9789861252155
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 多媒体
  • 交互
  • 矢量图形
  • ActionScript
  • 入门
  • Flash
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具体描述

【本書特色】本書要給你什麼新概念??你不能沒有的十大建設

◎ 更深入淺出的帶領你走入Flash MX 2004的世界

◎ 丟開沉重的動畫觀念,分門別類的讓你發掘Flash的樂趣所在

◎ 提供你數十種直接範例帶動你學習Flash動畫的熱誠

◎ 除了教你基礎的動畫製作外,不忘提供你動畫的「延伸」觀念

◎ 加強你的Flash與各種元件的認識,讓你成為向量、點陣、視訊通!

◎ 每個重要的動畫議題,都為你分析得淋漓盡致

◎ 特別強調Action Script語法的建立與解讀

◎ 關於Action Script的了解,建立多層次學習方法,讓你面對AS不懼怕

◎ 配合網頁的高度使用,準備選單與許多網頁應用課程學習

◎ 集合網頁、多媒體光碟,透過Flash來歡迎其它媒體的介入

《Flash MX 2004 新動畫觀念》—— 探索動態視覺敘事的無限可能 在數位內容爆炸的時代,如何以引人入勝且充滿創意的方式傳達資訊與故事,成為了創作者們不斷追求的目標。而Flash MX 2004,作為當年引領動畫與網頁互動的先驅者,為我們打開了通往動態視覺敘事的新維度。這本書,正是為您量身打造的指南,帶您深入探索Flash MX 2004的核心動畫理念與實踐,激發您的創造力,讓您的想法躍然屏幕。 本書並非單純的軟體操作手冊,而是著重於「觀念」的建立與革新。我們將從動畫的基本原理出發,解析Flash MX 2004是如何將這些經典原則與數位時代的互動性完美融合。您將學習到: 時間軸的藝術: 精準掌握時間軸的每一幀,理解關鍵影格、補間動畫、遮罩動畫等核心技術,如何讓物體流暢地運動、變化,營造出細膩的情感與節奏。我們將探討如何透過時間軸的精妙編排,賦予靜態畫面生命力,使其講述一個引人入勝的故事。 形狀與色彩的魔法: Flash MX 2004強大的繪圖工具,為您提供了無窮的創造力。您將學習如何運用向量繪圖工具,創造出清晰、可縮放的圖形;如何運用色彩的搭配與漸變,營造出不同的視覺氛圍與層次感。書中將深入剖析色彩心理學在動畫中的應用,以及如何運用形狀的組合與變形,創造出獨特且具有辨識度的視覺風格。 互動性的魅力: Flash MX 2004之所以能夠風靡一時,其強大的互動性功不可沒。本書將引導您掌握ActionScript語言的基礎,理解如何為您的動畫添加交互功能,讓觀者能夠參與其中,與您的作品產生連結。從簡單的按鈕點擊,到複雜的遊戲邏輯,您將學會如何用程式碼賦予您的動畫更豐富的生命力與互動體驗。 元件與符號的智慧: 善用元件(Symbol)是提升創作效率與作品品質的關鍵。我們將深入探討元件的建立、編輯、實例化,以及如何在複雜的動畫專案中,透過元件的重複利用與共享,實現高效的工作流程。您將學會如何將重複出現的元素,如角色、道具,轉換為元件,大幅簡化後續的修改與管理。 遮罩與濾鏡的靈動: 透過遮罩,您可以創造出許多令人驚豔的視覺效果,例如文字的出現、畫面的遮擋與顯現。而各種濾鏡,如模糊、陰影、發光等,則能為您的動畫增添更豐富的質感與藝術感。本書將詳細展示如何靈活運用這些工具,為您的作品注入獨特的視覺風格。 聲音與音樂的共鳴: 視覺與聽覺的完美結合,才能真正打動人心。您將學習如何在Flash MX 2004中導入、編輯音效與背景音樂,並與動畫進行同步,營造出身臨其境的觀聽體驗。我們將探討如何運用聲音的節奏與情緒,來烘托動畫的表現力。 從概念到實踐的完整流程: 本書不僅教授技術,更強調創作思維的培養。您將跟隨作者的腳步,從一個初步的概念發想,到草圖的構思,再到逐一實現動畫效果、添加互動邏輯,最後輸出成品,經歷一個完整的創作歷程。我們將分享許多實用的技巧與解決方案,幫助您克服創作過程中的挑戰。 《Flash MX 2004 新動畫觀念》是一本專為所有對動態視覺創作充滿熱情的人們而寫的書。無論您是平面設計師、網頁開發者、動畫初學者,或是希望為您的簡報、教學內容增添活力的專業人士,本書都能為您提供寶貴的啟發與實用的指引。 在這個不斷變化的數位時代,掌握創新的工具與觀念,是您脫穎而出的關鍵。讓我們一起打開Flash MX 2004的大門,學習如何用動畫說故事,如何用創意與互動連結世界。這將是一場關於視覺、關於想像、關於無限可能的探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,在我看来,是探索Flash动画制作精髓的一把钥匙。我一直对动画有着深深的着迷,并渴望能够掌握那些能够让动画作品脱颖而出的“新”理念。Flash MX 2004,这个曾经在动画界占据重要地位的软件,必然承载着许多前沿的动画制作思维。我尤其期待书中能够深入剖析“新动画观念”的本质。它是否会从根本上改变我对于动画制作的理解?我非常好奇书中会如何讲解“运动的法则”。我猜想,它会从最基础的物理定律出发,阐述如何通过关键帧的巧妙运用,来模拟物体运动的真实感,例如,惯性、加速度、摩擦力等。我还会深入研究书中关于“形变动画”(shape tweening)的精妙之处。它是否会教我如何将静态的形状元素,通过平滑的过渡,转化为具有生命力的动态形态,从而赋予动画更强的表现力?同时,我也迫切希望了解书中关于“运动补间动画”(motion tweening)的详细指导。如何让物体在屏幕上进行流畅、自然的移动,并能灵活地调整其运动路径和速度,这些都是我非常渴望掌握的技能。除此之外,我更希望这本书能够在我心中播下创新的种子,让我能够将这些“新观念”与我自身的创意相结合,创作出真正独一无二、令人难忘的动画作品。

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当我拿起《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书时,我的内心充满了期待。我一直对动画制作有着浓厚的兴趣,尤其是在Flash MX 2004这个平台上,我总觉得蕴藏着无限的创意可能。书名中的“新动画观念”这几个字,更是直击我的内心,让我渴望了解那些能够让动画更具生命力和表现力的方法。我希望这本书能够为我揭示,如何在Flash MX 2004中,突破传统动画的限制,创造出更具现代感的作品。我尤其好奇书中会如何讲解“运动的逻辑”。它是否会深入剖析如何通过关键帧的设置,来模拟现实中物体的运动轨迹和加速度,从而让动画看起来更自然、更流畅?我还会重点关注书中对于“形变动画”(shape tweening)和“运动补间动画”(motion tweening)的解析。这些强大的工具是如何让静态的图形焕发出生机,如何实现物体之间的平滑过渡,这些都是我非常渴望学习的。另外,我还会期待书中关于“时间与节奏”的探讨。动画的生命力在于其时间上的流动感,如何通过调整帧率、运用缓动(easing)来控制动画的速度和节奏,以达到最佳的观感体验,是我一直在探索的方向。我希望这本书能够为我提供一套系统性的指导,让我能够将这些“新观念”融会贯通,并在我的动画创作实践中,真正地实现突破,创造出更具活力和感染力的动画作品。

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《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,正如其名,吸引了我对Flash动画制作核心理念的探求。我深知,任何强大的工具,都需要有与之匹配的“观念”作为支撑,才能发挥出其真正的潜力。Flash MX 2004,作为曾经的动画制作先驱,无疑承载着许多革新性的思考。我迫切希望书中能够深入剖析这些“新观念”到底是什么,以及如何将它们有效地应用于实际的动画创作中。我特别期待书中对“运动的艺术”的解读。它是否会详细讲解如何通过关键帧的设置,来精确控制物体运动的轨迹、速度和方向,从而赋予动画生命力?我还会密切关注书中关于“形变动画”(shape tweening)的讲解。如何将简单的图形元素转化为复杂多变的形态,实现流畅自然的过渡,这是我一直以来非常感兴趣的方面。此外,我也同样重视书中关于“运动补间动画”(motion tweening)的阐述。如何让物体在空间中进行高效、流畅的位移,并能灵活地调整其路径和速度,这些都是我希望在书中找到答案的关键。更重要的是,我期待书中能够引导我理解,动画不仅仅是技术的堆砌,更是一种情感的表达和故事的叙述。它是否会提供一些关于如何利用动画来传达情感、塑造角色的方法论?我希望这本书能成为我理解Flash MX 2004深层动画制作哲学的指南,帮助我打开通往更高级动画创作的大门。

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这部名为《Flash MX 2004 新動畫觀念》的书籍,犹如一颗璀璨的明珠,在我的阅读清单中闪耀着诱人的光芒。我一直对动画创作领域充满着强烈的好奇心,而Flash MX 2004,作为那个时代的标志性工具,无疑代表着一种重要的技术革新和思维转变。我非常期待书中能够深入阐释“新动画观念”的内涵,不仅仅是停留在工具的使用层面,更能挖掘出其背后所蕴含的创意和表现力。我尤其关注书中对于“运动的精髓”的解读。我猜想,它会从最基本的动画原理出发,讲解如何通过精确的关键帧设置,来模拟真实世界中物体的动态过程,例如,物体在重力作用下的下落,或者弹簧的伸缩等,从而让动画看起来更加生动和可信。我还会深入研究书中关于“形变动画”(shape tweening)的运用。它是否会教我如何将一个简单的图形元素,通过一系列的渐变和演变,变成一个全新的、富有表现力的形象?这对于创作有故事性的动画至关重要。同时,我对“运动补间动画”(motion tweening)的讲解也充满了期待。如何让物体在屏幕上进行流畅、自然的位移,并能灵活地控制其运动轨迹和速度,这将极大地提升动画的视觉效果。更进一步,我希望这本书能够引导我思考,如何将这些技术转化为更具艺术性的表达,如何通过动画来讲述故事,传达情感,最终创造出引人入胜的作品。

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《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,单凭书名就足以勾起我对动画创作的无限遐想。我一直认为,动画不仅仅是简单的画面切换,更是一种充满智慧和创意的视觉语言。Flash MX 2004,作为曾经动画领域的巨擘,其所倡导的“新动画观念”,无疑代表着当时最前沿的制作理念。我迫不及待地想知道,书中究竟会如何解读和传授这些“新观念”。我尤其关注书中对于“运动的本质”的探讨。它是否会从最基础的动画原理出发,讲解如何通过关键帧的精妙设计,来实现物体运动的平滑过渡和生动表现?我还会深入研究书中关于“形变”(shape tweening)和“运动补间”(motion tweening)的详细讲解。这些技术如何能够让简单的线条变成富有生命力的形象,又如何能让物体在空间中自由穿梭,这些都是我渴望掌握的。此外,我还会高度关注书中关于“时间轴的艺术”的阐述。时间轴是Flash动画的核心,如何有效地组织图层、控制关键帧的间隔,以及如何利用元件(symbols)和实例(instances)来提高工作效率,这些都是决定动画质量的关键。我期待书中能够提供一套系统性的指导,让我能够将这些技术和理念融会贯通,从而创造出更具表现力和感染力的动画作品。这本书,我希望它能成为我理解Flash MX 2004深层动画制作哲学的一扇窗户,为我开启全新的动画创作视角。

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当我看到《Flash MX 2004 新動畫觀念》这个书名时,我的眼前仿佛瞬间亮起了一盏灯。我一直对动画有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够带给人惊喜和启发的“新”东西。Flash MX 2004,作为曾经的动画霸主,它所承载的技术和理念,在我看来,是具有里程碑意义的。我非常期待这本书能够深入浅出地讲解那些“新动画观念”,让我能够跳出传统的思维定式,用更具创造力的方式来制作动画。我猜想,书中会详细阐述如何利用Flash MX 2004的强大工具,来创造出超越“静态”的“动态”艺术。我会特别关注书中对于“运动原理”的讲解。它是否会从物理学的基础出发,讲解如何利用关键帧(keyframe)的精确设置,来模拟现实世界中物体的运动轨迹和受力方式?我还会期待书中对“形变动画”(shape tweening)和“运动补间动画”(motion tweening)的深入剖析。如何将简单的图形转化为复杂的动态效果,如何在不同形状之间实现流畅的过渡,这些都是我非常想要学习的技能。此外,我还会关注书中关于“时间”和“节奏”的讨论。动画的生命力在于其时间上的流动感,如何通过调整帧率、运用缓动(easing)来控制动画的速度和节奏,以达到最佳的观感体验,是我一直以来都在探索的方向。这本书,我希望它能为我提供一套完整的、可操作的“新观念”体系,让我能够将这些理念融会贯通,并在我的动画创作实践中,真正地突破自我,创造出更具活力和创意的作品。

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《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,正如它的名字所示,触及了我一直以来对于数字动画制作的深层渴望。在我看来,动画的魅力远不止于像素的移动,更在于其背后所蕴含的创意和表现力。Flash MX 2004,即便在今天看来,也依然是那个时代最具有代表性的动画创作平台之一,它所倡导的“新动画观念”,无疑是值得深入研究的。我期待书中能够剖析那些能够提升动画品质的关键性技术和理念。例如,我非常好奇书中是如何讲解“时间”和“空间”在Flash动画中的具体体现的。是不是会详细介绍如何利用关键帧(keyframe)之间的精细调整,来营造出恰到好处的运动速度和节奏感?还会不会深入探讨如何通过运动补间(motion tween)和形状补间(shape tween)的灵活运用,实现物体之间平滑自然的形态变化和位置迁移?我还会特别关注书中对于“表现力”的挖掘,例如,如何利用遮罩(masking)和滤镜(filters)来增加动画的视觉层次感和艺术感染力,或者如何通过元件(symbol)的嵌套和实例(instance)的控制,来构建出更复杂、更具交互性的动画场景。此外,我坚信“观念”是指导实践的灯塔,因此,我希望书中能不仅仅停留在技术操作层面,更能启发我在动画叙事、角色表演以及视觉设计方面的思考。它能否引导我理解如何通过动画的运动,来传达情感,烘托气氛,甚至讲述一个完整的故事?我迫不及待地想在书中找到这些问题的答案,并希望它能为我的动画创作注入新的活力和方向。

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《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,就像一个充满未知的宝藏,等待着我去发掘。我长久以来对动画制作的兴趣,一直停留在比较零散和表面的层面,而这个书名中的“新动画观念”四个字,无疑精准地击中了我的痛点。我渴望能够系统性地理解,在Flash MX 2004这个平台上,究竟有哪些不同于以往的、更具创意的动画制作思路和方法。我非常好奇书中会如何解析“观念”这两个字。它是否会深入探讨如何将抽象的创意转化为具体的视觉元素?例如,它会不会提供一套关于如何设计和优化动画流程的指南,让我们能够更高效地从概念走向成品?我尤其期待书中对“时间轴”的精妙运用进行讲解。在我看来,时间轴是Flash动画的灵魂,如何有效地组织图层、设置关键帧、进行补间动画的创建,直接决定了动画的流畅度和表现力。书中是否会分享一些高级的时间轴技巧,比如如何利用元件(symbols)和实例(instances)来管理复杂的动画序列,或者如何通过代码(ActionScript)来增强动画的动态性和交互性?另外,我还会关注书中对于“动态美学”的探讨。动画的美感不仅仅在于画面的精美,更在于运动本身带来的视觉冲击力和情感共鸣。书中是否会分析不同类型的运动,例如,弹跳、摇摆、飞翔等,以及如何利用Flash MX 2004的工具来实现这些效果,并赋予它们独特的个性和节奏?总而言之,我希望这本书能够成为我理解和掌握Flash MX 2004背后深层动画理念的钥匙,帮助我打开一扇通往更广阔动画创作世界的大门。

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这本书,名为《Flash MX 2004 新動畫觀念》,光是这个书名就足以点燃我对Flash动画的热情。我一直对动态图形和交互式内容充满好奇,而Flash MX 2004,作为曾经的动画制作领域的翘楚,必然承载着许多前沿的理念和技术。我尤其期待书中对“新动画观念”的解读。这不仅仅是关于工具的使用,更关乎思维方式的转变,是如何运用Flash MX 2004的强大功能,去创造出超越传统二维动画的、富有生命力的、能够与观众产生共鸣的作品。我猜想,书中会深入探讨运动的规律,如何在关键帧之间注入流畅的过渡,以及如何利用缓动(easing)来赋予动画更生动的表情。我还会关注书中是否会涉及时间轴的精妙运用,如何组织场景、管理图层,以构建出复杂而有序的动画叙事。更重要的是,我希望它能引导我理解“观念”的层面,即动画不仅仅是会动的画面,更是信息传递、情感表达甚至是叙事技巧的载体。我会仔细揣摩书中如何将这些抽象的“观念”落实到Flash MX 2004的具体操作中,例如,如何通过形变(shape tweening)和运动补间(motion tweening)的组合来创造出令人惊叹的视觉效果,或者如何利用元件(symbols)和实例(instances)来提高工作效率并实现动画的复用。我还会留意书中对色彩运用、构图布局以及镜头语言的讨论,因为这些都是构成优秀动画作品不可或缺的要素。总而言之,我对这本书抱有极高的期望,希望它能成为我开启Flash动画创作之旅的得力助手,帮助我理解并掌握那些“新观念”,从而创作出属于自己的精彩动画。

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我翻开《Flash MX 2004 新動畫觀念》这本书,首先被其书名所吸引。在我过往的学习和实践中,我总觉得自己在动画制作上缺乏一种系统性的、更具前瞻性的指导。Flash MX 2004,这个曾经风靡一时的动画创作工具,在我看来,它所代表的不仅仅是技术,更是一种全新的动画制作理念。我希望这本书能真正地为我揭示那些“新观念”到底是什么。它是否会详细讲解如何利用Flash MX 2004的强大功能,来打破传统动画的束缚,创造出更具表现力和感染力的作品?我尤其对书中关于“运动”的阐述很感兴趣。我猜想,书中会从最基础的物理规律出发,讲解如何通过关键帧的设置,实现物体运动的平滑过渡和自然的加速度、减速度。会不会有关于如何利用缓动(easing)曲线来赋予动画更生动的“性格”的详细指导?除了物体本身的运动,我也很关心场景的动态呈现。书中是否会涉及到如何通过镜头移动、视角切换来引导观众的视线,增强动画的叙事感?我还会期待书中关于“交互性”的探讨。Flash MX 2004最引人注目的特点之一就是其强大的交互功能,我希望这本书能够教我如何将静态的动画转化为富有生命力的互动体验,让观众不仅仅是被动地观看,更能主动参与。最后,我希望这本书能在我心中播下创新的种子,让我能够将这些“新观念”融会贯通,并在我自己的动画创作中,真正实现“观”念的突破,创造出与众不同的、令人难忘的动画作品。

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