Java 2遊戲設計魔法寶典.

Java 2遊戲設計魔法寶典. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:?峰
作者:榮欽科技
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040401
价格:NT$ 580
装帧:
isbn号码:9789864215140
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 编程
  • 图形界面
  • 动画
  • 算法
  • 实践
  • 教程
  • 入门
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具体描述

一、本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並以初學者學習考量所編訂教學的模式。

二、對於程式開發人員來說,演算法的Key Point勝於一切程式碼,本書的實作部份將介紹這些遊戲

製作演算法。

三、書本附重點整理與解答,可符合學校老師需求。

《Java 2遊戲設計魔法寶典》的编写旨在为广大 Java 游戏开发者提供一套系统、深入且实用的学习指南,而非直接呈现某一本特定书籍的内容。本书的哲学在于,真正的游戏设计与开发能力源于对底层原理的透彻理解,以及灵活运用编程语言解决实际问题的创造力。因此,我们聚焦于构建一套能够激发开发者潜能的学习框架。 核心理念与学习路径: 本书的编排并非简单罗列 API 或技术点,而是围绕着“从概念到实现,从基础到高级”的学习路径展开。我们深信,只有理解了游戏开发的本质,才能游刃有余地驾驭 Java 2 的强大能力。 1. 游戏设计基础与 Java 2 的桥梁: 游戏概念的解构: 在深入 Java 2 的细节之前,我们会先探讨游戏设计的普适性概念,例如游戏循环、状态管理、碰撞检测、物理模拟、AI 基础等。理解这些抽象概念,能够帮助开发者在后续的学习中,将 Java 2 的特性与其具体应用联系起来。 Java 2 语言特性与游戏开发的契合: Java 2 语言的面向对象特性、强大的库支持、跨平台能力,都使其成为游戏开发的理想选择。我们将详细阐述 Java 2 的哪些语言特性(如类、对象、继承、多态、接口、集合框架、异常处理、线程等)对游戏开发至关重要,以及如何在实际开发中发挥这些特性的优势。 2. 图形渲染与用户交互的艺术: Java 2D API 的精髓: 深入剖析 Java 2D API,包括 `Graphics2D` 类的强大绘图能力,如何绘制基本图形、曲线、文本,以及实现图像处理、颜色管理、变换(缩放、旋转、平移)等。我们将展示如何利用这些工具构建精美的 2D 游戏画面。 事件驱动的交互模型: 游戏离不开用户的输入。本书将详述 Java 2 的事件处理机制,包括键盘监听、鼠标监听、焦点管理等,以及如何构建响应式、流畅的用户交互体验。 动画与视觉效果的实现: 学习如何通过定时器、线程协作等方式实现平滑的动画效果,并探索更高级的视觉技巧,如粒子系统、遮罩、滤镜等,为游戏增添活力。 3. 游戏逻辑与系统构建: 游戏状态管理: 如何有效地管理游戏中的各种状态(如菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等),以及如何在不同状态之间进行平滑切换,是保证游戏稳定运行的关键。 物理引擎与碰撞检测: 学习如何使用 Java 2 的数学库和逻辑判断,实现基础的物理模拟,如重力、速度、加速度,以及各种碰撞检测算法(如 AABB、圆形碰撞),确保游戏世界中的实体能够进行真实的互动。 人工智能(AI)初探: 介绍简单的 AI 算法,如路径查找(A 算法)、状态机、行为树等,并展示如何在 Java 2 中实现敌人的行为模式、寻路逻辑等,让游戏世界更加生动。 游戏资源的管理: 如何加载、管理和释放游戏中的图片、音频、字体等资源,以及如何优化资源加载速度,是大型游戏开发中不可或缺的一环。 4. 高级主题与性能优化: 多线程与并发: 游戏开发往往需要处理大量并发任务。本书将深入讲解 Java 2 的多线程机制,如何利用线程池、同步机制等提高游戏性能,避免死锁和竞态条件。 网络游戏基础: 对于希望开发多人在线游戏的用户,我们将介绍 Java 2 的网络编程基础,包括 Socket 编程、TCP/IP 与 UDP 协议,以及如何构建简单的客户端-服务器模型。 性能优化策略: 学习各种性能分析工具和优化技巧,如内存管理、垃圾回收调优、代码效率提升、算法优化等,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 可扩展性与设计模式: 探讨在游戏开发中应用常见的设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式、状态模式等),以及如何构建可维护、可扩展的游戏架构。 本书的独特之处: 强调“理解”而非“记忆”: 本书的重点在于帮助读者理解 Java 2 在游戏开发中的原理和应用场景,而非死记硬背代码。我们通过详细的解释和逐步的示例,引导读者建立自己的知识体系。 实践导向: 每一章节都将配以精心设计的示例代码,这些示例代码不仅能演示所讲的技术点,更能作为读者后续开发的起点。我们将鼓励读者动手实践,修改和扩展示例代码。 循序渐进的难度: 内容设计由浅入深,从基础的绘图和事件处理,到复杂的 AI 和网络编程,力求让不同水平的开发者都能从中受益。 前沿技术的融合: 在介绍 Java 2 的基础知识的同时,也会适当提及一些在现代游戏开发中常用的库或框架(例如,如果与特定游戏引擎结合,会介绍其 API),为读者提供更广阔的视野。 总而言之,《Java 2遊戲設計魔法寶典》致力于成为您在 Java 2 游戏开发旅程中的忠实伙伴,提供一套从零开始,直至能够独立开发出创意游戏的知识与技能。它不是一本简单的“食谱”,而是为您打开 Java 2 游戏开发世界大门的“钥匙”,引导您探索无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书的封面设计和书名就充满了神秘感和吸引力。作为一名对游戏开发充满热情,但又对Java这门语言情有独钟的程序员,我一直渴望找到一本能够将这两者完美结合的指南。这本书的出现,恰好满足了我的需求。我非常关注书中关于游戏引擎架构的设计理念,希望它能提供一些关于如何构建一个模块化、可扩展的Java游戏引擎的详细指导。我期待它能讲解如何利用Java的面向对象设计原则来组织游戏代码,如何实现组件化开发,以及如何管理游戏对象和资源。此外,我对书中关于物理引擎的实现部分也充满了好奇。我希望它能详细介绍如何在Java中实现基本的物理模拟,例如重力、加速度、碰撞响应等,并且能够提供一些优化技巧,以确保游戏在运行时拥有流畅的物理表现。这本书的“魔法宝典”之名,让我对书中可能包含的各种“秘籍”和“绝技”充满了期待。我希望它能分享一些能够显著提升开发效率的编程技巧,或者是一些能够让游戏更具吸引力的创意设计方法。例如,如果书中能提供一些关于如何利用Java实现游戏AI的教程,包括路径寻找、行为树等,那将是极大的帮助。总而言之,这本书为Java开发者提供了一个探索游戏设计新领域的机会,我迫不及待地想去学习它所蕴含的“魔法”。

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《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书的书名就已经让我充满了期待。我一直认为Java是一门非常强大的编程语言,但将其应用于游戏开发,尤其是在需要高性能和复杂交互的场景下,总会让我感到一丝担忧。这本书的出现,恰好解决了我的这个疑惑,让我看到了用Java来创造游戏世界的希望。“魔法宝典”这个词,更是让我觉得这本书中一定隐藏着许多能够化繁为简、事半功倍的“秘籍”。我非常希望书中能够深入讲解Java语言在游戏开发中的优势,以及如何有效地应对其潜在的劣势。我期待它能提供一些关于如何构建一个高效、可维护的游戏架构的指导,包括如何合理地组织代码、管理资源以及处理游戏状态的切换。同时,我对书中关于游戏图形渲染和动画实现的章节也充满了兴趣。我希望它能提供一些关于如何利用Java来创建令人印象深刻的视觉效果的技巧,即使是基础的2D图形,也能通过精妙的设计变得生动起来。这本书的“魔法宝典”之名,让我觉得它一定包含了许多能够让开发者快速上手、提升技能的“绝活”。我期待它能分享一些在实际游戏开发项目中被验证过的优秀设计模式,或者是一些能够帮助我解决常见开发难题的解决方案。例如,如果书中能提供一些关于如何利用Java实现简单AI的教程,包括如何设计 NPC 的行为模式,那将是极大的帮助。总之,这本书为Java开发者在游戏领域提供了一个新的探索方向,我迫不及待地想去学习它所带来的“魔法”。

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收到《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书,我感到非常惊喜,因为它完全超出我的预期。我一直对游戏开发领域抱有浓厚的兴趣,但总觉得入门门槛很高,尤其是在选择合适的开发工具和语言方面。这本书的出现,让我看到了用Java这门我熟悉的语言来创造游戏世界的可能性。我特别关注书中关于游戏逻辑设计的章节,比如如何处理玩家输入、碰撞检测以及游戏状态的管理。我希望它能提供一些清晰的、易于理解的算法和模式,帮助我构建稳健的游戏系统。此外,书中关于游戏性能优化的部分也引起了我的极大兴趣。我知道Java在某些方面可能不如C++那样适合游戏开发,但如果这本书能提供有效的优化策略和技巧,那将是宝贵的财富。我非常期待它能讲解如何在Java环境下实现高效的渲染,以及如何管理和利用内存以避免性能瓶颈。这本书的“魔法宝典”这个词,让我对书中包含的各种“秘籍”和“绝技”充满了期待。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能提供实际可操作的代码片段和案例分析。例如,如果书中能展示如何利用Java的面向对象特性来组织游戏代码,如何设计可重用的游戏组件,那将极大地提升我的开发效率。我还希望它能涉及一些关于用户界面设计和用户体验优化的内容,毕竟一个游戏的成功,不仅仅在于其核心玩法,还在于它是否能给玩家带来愉悦的体验。总而言之,这本书让我看到了在Java的世界里实现游戏开发梦想的曙光,我迫不及待地想去探索其中的每一个细节。

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《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书的出现,对于我这样一个既热爱Java,又对游戏设计有着浓厚兴趣的开发者来说,无疑是一个巨大的福音。我一直认为Java是一门非常强大的语言,但将其应用于游戏开发,尤其是在需要高性能和实时交互的领域,似乎总会遇到一些挑战。这本书的书名,特别是“魔法宝典”几个字,让我对它充满了期待,仿佛它能为我揭示用Java实现游戏设计的“终极秘诀”。我非常希望书中能够深入探讨Java语言在游戏开发中的优势,比如其跨平台性、丰富的类库以及强大的虚拟机。我期待它能提供一些关于如何利用Java来实现高效的游戏循环,如何管理游戏中的各种对象和资源,以及如何进行有效的碰撞检测的实用教程。同时,我对书中关于游戏AI设计的章节也充满了好奇。我希望它能介绍一些经典的AI算法,并展示如何用Java来实现这些算法,例如路径寻找、决策树或者行为树等,这对于构建智能的游戏角色至关重要。这本书的“魔法宝典”之名,让我觉得它一定包含了很多能够帮助开发者“事半功倍”的技巧和方法。我期待它能分享一些在实际游戏开发项目中被证明是有效的通用设计模式,或者是一些能够提升游戏用户体验的创新性设计理念。总之,这本书为Java开发者在游戏领域提供了一个新的探索方向,我迫不及待地想去学习它所蕴含的“魔法”。

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这本《Java 2遊戲設計魔法寶典》给我一种非常实在的感觉,光从书名就感觉到它并非空泛的理论,而是蕴含着实实在在的“魔法”。我是一位在Java领域摸爬滚打多年的开发者,对Java的各种特性都比较熟悉,但将Java用于游戏开发,特别是对于那些需要高度响应和复杂交互的游戏,我总觉得有些“心虚”。所以,这本书的出现,恰好解决了我的这个顾虑。我非常希望书中能够详细地讲解如何利用Java的集合框架来高效地管理游戏中的各种数据结构,例如场景中的实体、玩家的物品栏、以及AI的状态等。我也期待它能深入探讨Java的垃圾回收机制在游戏开发中的影响,以及如何通过一些技巧来优化内存使用,从而避免游戏过程中出现卡顿。另外,我对书中关于网络游戏开发的章节尤为感兴趣。我希望它能提供一些关于如何利用Java的NIO(非阻塞I/O)或者Netty等框架来实现高效的网络通信,包括如何处理客户端与服务器之间的数据同步、房间管理以及消息广播等。这本书的“宝典”二字,让我觉得它一定收藏了许多行业内的“绝活”和“秘籍”。我希望它能分享一些在实际游戏开发项目中被验证过的优秀设计模式,以及一些能够提升开发效率的工具和库。例如,如果书中能提供一些关于如何利用Java进行游戏动画实现的案例,或者如何集成第三方物理引擎的教程,那将是极大的帮助。这本书让我看到了Java在游戏开发领域无限的可能性,我迫不及待地想去学习它所蕴含的“魔法”。

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拿到《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书,我的心情久久不能平静。作为一名资深的Java开发者,我对Java的强大能力深信不疑,但一直以来,我对如何将其应用于复杂的游戏设计领域,总觉得有些捉襟见肘。这本书的书名,尤其是“魔法宝典”几个字,极大地激发了我的好奇心,仿佛它能为我揭示用Java构建游戏世界的“秘密武器”。我非常希望书中能够详细阐述Java语言在游戏开发中的独特性,以及如何充分发挥其优势。我期待它能提供关于如何构建一个稳定、可扩展的游戏框架的指导,包括如何处理游戏状态的管理、事件的分发以及资源的加载。此外,我对书中关于游戏物理引擎和碰撞检测的讲解也尤为关注。我希望它能提供一些清晰的算法解释和实际的代码示例,帮助我理解如何在Java环境中实现逼真的物理效果和精确的碰撞响应。这本书的“魔法宝典”之名,让我觉得它一定珍藏着许多行业内不为人知的“绝技”和“秘籍”。我期待它能分享一些能够大幅提升开发效率的设计模式,或者是一些能够让我的游戏在视觉和交互上更具吸引力的创新性方法。例如,如果书中能提供关于如何利用Java进行游戏AI开发的深度教程,包括如何实现复杂的行为逻辑和决策系统,那将是极大的价值。总而言之,这本书为Java开发者在游戏领域提供了一个全新的视角,我迫不及待地想去学习它所带来的“魔法”。

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刚拿到这本《Java 2遊戲設計魔法寶典》,还没来得及深入研读,但仅从目录和一些章节的标题来看,就足以让我感到兴奋和期待。作为一名资深的Java开发者,我一直在寻找能够将我的技术能力与我内心对游戏的热爱相结合的途径。这本书的书名就直接击中了我的痛点,"遊戲設計" 和 "魔法寶典" 这几个词语组合在一起,仿佛预示着一段奇妙的旅程。我尤其对其中关于游戏引擎架构、物理模拟以及AI设计的章节充满了好奇。我一直认为,一个优秀的游戏不仅仅是华丽的画面和炫酷的特效,更重要的是其背后精妙的逻辑和算法。这本书的出现,让我看到了将Java这门强大的语言应用于游戏开发的巨大潜力,并且希望它能提供一些我之前从未接触过的、或者说是我一直未能融会贯通的设计理念和实现技巧。读完之后,我希望能对如何从零开始构建一个可扩展、高性能的游戏框架有更清晰的认识。我非常期待书中能够详细讲解如何利用Java的并发特性来处理游戏中的多线程任务,例如渲染、物理计算和网络通信等,这对于提升游戏性能至关重要。同时,我也希望它能提供一些关于游戏资源管理、场景加载和状态切换的优秀实践。坦白说,在游戏开发领域,Java似乎不像C++那样拥有压倒性的优势,但这本书的出现,无疑为Java开发者在游戏领域开辟了一条新的道路。我非常看重它是否能提供一些实用的代码示例,并且这些示例是否能够涵盖不同类型的游戏,例如2D平台游戏、策略游戏,甚至是一些简单的3D游戏。如果它还能触及到游戏数值策划、关卡设计中的算法应用,那就更完美了。这本书的书名本身就极具吸引力,让我对其中的内容充满了想象。我相信,通过阅读这本书,我将能够更自信地踏上Java游戏开发的征途,并尝试去创造属于自己的游戏世界。

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《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书的书名让我眼前一亮,我一直认为Java是一门强大且用途广泛的编程语言,但将其应用于游戏设计,尤其是3A大作的领域,似乎并不是主流选择。因此,当我看到这本书时,立刻被它的独特性所吸引。我非常好奇它将如何利用Java的特性来克服在游戏开发中的潜在挑战,例如性能问题或原生代码集成等。我尤其关注书中关于游戏引擎设计的部分,希望它能提供一些关于如何构建一个高效、可扩展的游戏引擎的深刻见解。我期待它能详细阐述如何利用Java的并发编程模型来处理游戏中的并行任务,比如如何实现多线程的物理计算、AI决策或网络同步,这对于提升游戏性能至关重要。同时,我也希望书中能提供一些关于游戏物理模拟的实现细节,例如如何运用Java语言来实现碰撞检测、刚体动力学等,这对于构建逼真的游戏世界至关重要。此外,我对书中关于游戏AI设计的讲解也非常期待,希望它能介绍一些先进的AI算法,并展示如何用Java来实现这些算法,例如路径寻找、决策树或行为树等。这本书的“魔法宝典”之名,也让我对其包含的各种创新性设计模式和开发技巧充满了遐想。我希望它能提供一些独到的视角,帮助我突破在游戏开发中遇到的思维瓶颈,并掌握一些能够让我的游戏与众不同的“魔法”。总而言之,这本书为Java开发者在游戏领域提供了新的可能性,我非常期待它能引领我进入一个全新的游戏开发境界。

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当我看到《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书时,我的第一反应就是:终于有一本书能够让我用我熟悉的Java语言来创造我心中的游戏世界了!我一直对游戏开发充满热情,但之前总觉得Java在这方面不是最佳选择,往往需要借助其他语言或引擎。这本书的书名,尤其是“魔法宝典”几个字,让我看到了希望,仿佛它能赐予我实现游戏梦想的“魔法”。我非常期待书中能够详细讲解如何利用Java的类库和API来完成游戏开发中的各个环节。例如,我希望它能提供一些关于如何使用Java进行2D图形绘制的优秀案例,以及如何实现基本的动画效果。同时,我也对书中关于游戏逻辑设计的部分充满了好奇。我希望它能教我如何构建一个清晰、易于维护的游戏状态机,如何处理玩家的输入和反馈,以及如何实现有效的碰撞检测。这本书的“魔法宝典”之名,也让我觉得它一定包含了一些不为人知的“秘籍”和“绝招”。我期待它能分享一些能够让我的游戏在众多作品中脱颖而出的设计思路和技术技巧。例如,如果书中能介绍如何利用Java的并发特性来优化游戏性能,或者如何实现一些酷炫的游戏特效,那将是极大的吸引力。总而言之,这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了用Java创造游戏的无限可能,我迫不及待地想去探索其中的每一个“魔法”。

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收到《Java 2遊戲設計魔法寶典》这本书,我的心情十分激动。作为一名一直以来都热爱游戏,并且对Java编程语言有着深厚感情的开发者,我一直梦想着能将这两者结合起来。这本书的书名就完美地契合了我的愿望,让我觉得终于找到了一个能够指引我走向游戏开发之路的“魔法宝典”。我非常希望书中能够深入讲解Java语言在游戏开发中的优势和劣势,以及如何扬长避短。例如,我希望能看到关于如何利用Java的JVM(Java虚拟机)的特性来优化游戏性能,而不是一味地追求原生代码的速度。我尤其期待书中能提供一些关于如何使用Java来实现复杂的游戏逻辑,例如如何设计和实现一个灵活的游戏状态机,如何处理玩家的多重输入,以及如何进行高效的碰撞检测。另外,我对书中关于图形渲染和音频处理的部分也充满了期待。我知道Java在图形方面可能不如一些专门的图形库强大,但我相信这本书会提供一些创新的解决方案,或者利用Java的API来实现一些基本的图形效果,甚至是介绍如何与其他图形库进行集成。我非常希望书中能提供一些实用的代码示例,并且这些示例能够清晰地展示如何将Java的特性应用于游戏开发的具体场景。这本书的“魔法宝典”之名,让我觉得它一定隐藏着许多不为人知的“秘籍”。我期待它能帮助我掌握一些在游戏开发中能够事半功倍的技巧,让我能够更加自信地创作出属于自己的游戏。

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