FLASH MX 2004 快易通(中文版).

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出版者:台科大
作者:資訊應用研究室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040701
价格:NT$ 199
装帧:
isbn号码:9789861290737
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 快易通
  • 中文版
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程入门
  • 教程
  • 软件技巧
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具体描述

深入探索数字媒体的基石:精选数字设计与编程类图书推荐 导读: 鉴于您对《FLASH MX 2004 快易通(中文版)》这一特定主题的关注,本推荐书单将聚焦于数字媒体制作、网页交互设计以及相关编程基础领域的经典与前沿著作。这些书籍旨在拓宽您在动画制作、用户界面设计、以及更广泛的Web开发技术栈上的视野和技能,提供不同于特定老版本软件操作指南的知识体系。 --- 一、 网页交互与动态图形设计的进阶之路 Flash MX 2004 作为一个特定时代的工具,其核心价值在于时间轴动画、矢量图形和初步的交互脚本(ActionScript 1.0/2.0)的整合。要超越这一特定工具的限制,转向现代化的、跨平台的解决方案,以下书籍是极佳的选择。 1. 《深入理解HTML5与CSS3:构建现代Web界面与交互》 核心关注点: 现代网页结构、样式和动画的基础。 内容详述: 这本教材深入剖析了HTML5作为内容骨架和CSS3作为表现层语言的全部潜力。它不仅涵盖了语义化标签、表单控件的高级应用,更重要的是,它将大量的篇幅投入到CSS3的强大功能中:Flexbox与Grid布局系统,它们彻底取代了过去依赖于表格或复杂浮动布局的困境。动画方面,本书侧重于使用CSS Transitions和CSS Animations实现流畅、高性能的视觉效果,这与早年依赖逐帧位图或复杂的ActionScript控制动画有本质区别。读者将学习如何利用原生浏览器能力,实现复杂的用户反馈和界面切换,而无需依赖任何第三方插件。此外,对响应式设计的详细讲解,确保了作品能在任何尺寸的屏幕上完美呈现。 2. 《JavaScript权威指南(第7版或最新版)—— Web的驱动力》 核心关注点: 现代Web交互的核心编程语言。 内容详述: 如果说Flash的魅力在于ActionScript,那么现代Web交互的灵魂则是JavaScript。本书是学习这门语言的“圣经”级别著作。它从最基础的语法、数据结构讲起,逐步深入到函数式编程范式、原型链继承机制(理解面向对象的基础)以及现代ES6+的语法特性(如箭头函数、Promise、Async/Await)。对于希望构建复杂、数据驱动的用户界面的专业人士而言,掌握JavaScript的底层运行机制至关重要。它能帮助您理解前端框架(如React, Vue)背后的逻辑,确保您的交互设计不仅“能动”,而且“高效、健壮”。 3. 《React与状态管理实战:从零构建高可维护性应用》 核心关注点: 组件化开发与数据流管理。 内容详述: 现代复杂应用的设计理念已经完全转向组件化。本书聚焦于React生态系统,教授如何将复杂的界面拆解成独立、可复用的UI单元。它详细介绍了虚拟DOM的工作原理,这是理解性能优化的关键。对于交互式应用而言,管理应用状态(State)是最具挑战性的部分。本书将系统讲解Redux或MobX等主流状态管理库的架构思想,指导读者如何清晰地追踪和更新数据流,避免传统事件驱动模型中难以调试的副作用。这代表了从线性时间轴控制到响应式数据驱动设计的思维转变。 --- 二、 矢量图形与视觉传达的专业深化 Flash MX 的一个强大之处在于其内置的矢量绘图工具。要提升图形设计和动画的专业度,需要更专注于图形理论和专业软件的深度应用。 4. 《Adobe Illustrator 2024 经典教程:专业矢量插画与排版》 核心关注点: 矢量图形的精确创建与应用。 内容详述: 矢量图形是所有专业动画和UI设计的基础。本书侧重于Illustrator这一行业标准的矢量编辑软件。它超越了简单的形状绘制,深入讲解了贝塞尔曲线的数学原理、路径查找器的复杂应用、网格工具的高级用法以及如何有效地管理图层和符号库。特别值得关注的是关于颜色管理、印刷预备知识(专色、出血设置)以及如何为动效导出优化过的SVG格式。掌握这些,能确保您的视觉素材在任何媒介上都保持最高的清晰度和一致性。 5. 《动态图形设计原理与实践:基于After Effects的合成艺术》 核心关注点: 高质量的动态视觉叙事。 内容详述: 如果说Flash侧重于“互动性”,那么After Effects则专注于“电影级”的动态视觉效果和合成。本书旨在传授动态图形设计的艺术性和技术性。内容包括关键帧插值曲线的精妙调整(影响动画的“手感”)、蒙版与跟踪技术、三维空间中的图层操作,以及如何使用表达式(Expression,一种JavaScript子集)来自动化复杂的动画序列。读者将学习如何构建具有节奏感、视觉冲击力的片头、转场和信息图表,这是现代视频内容和复杂Web动画中不可或缺的技能。 --- 三、 编程思维与底层架构的构建 从特定软件的操作手册(如快易通)转向更底层的、通用的编程和架构知识,是迈向资深开发者的必经之路。 6. 《代码大全(第3版):软件构建的艺术与科学》 核心关注点: 通用、高质量代码的编写规范和原则。 内容详述: 这本书是关于软件工程思维的百科全书。它不针对任何特定语言,而是探讨如何编写健壮、可读、可维护的软件。内容涵盖了命名规范、函数设计、错误处理策略、设计模式(如工厂、单例、观察者模式——后者与早期的ActionScript事件模型有深刻联系,但更具通用性)的应用。学习这些原则,能帮助您构建的不仅仅是一个“能运行的Demo”,而是一个能应对长期迭代和团队协作的专业级项目。 7. 《计算机网络自顶向下方法(原书第8版)》 核心关注点: 数据如何在互联网上传输,理解Web的运作环境。 内容详述: 现代交互应用的核心在于数据交换。要理解Web应用(无论是前端还是后端)的性能瓶颈、安全问题和数据传输效率,必须掌握网络协议栈。本书从应用层(HTTP/HTTPS)开始,逐步深入到传输层(TCP/UDP)、网络层(IP)和链路层。它清晰地解释了浏览器发起请求后,数据包如何经过路由器、如何进行三次握手,以及HTTPS如何确保加密通信。这为任何涉及在线数据获取和实时交互的开发者提供了坚实的理论基础,远超任何应用层脚本能提供的知识深度。 --- 总结: 上述推荐的书籍涵盖了从现代前端基石(HTML/CSS/JS)、专业视觉制作(Illustrator/AE),到底层工程思维(代码大全/网络)的完整体系。它们的目标是让学习者从学习“如何使用某个旧工具完成某项任务”,转变为掌握“如何利用跨平台的现代技术栈,以专业、高效的方式解决数字媒体和交互设计中的根本性问题”。

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读后感

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用户评价

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这部《FLASH MX 2004 快易通(中文版)》的横空出世,简直是为我们这些在那个时代摸索网页动画和交互设计的“老炮儿”们投下了一颗重磅炸弹!说实话,我当时刚接触Flash这个软件没多久,到处找资料,那些官方的英文手册看得我头昏脑涨,满眼的API和ActionScript 2.0的语法规则简直像是天书。正当我心灰意冷准备放弃的时候,我同事推荐了这本书。我当时还挺将信将疑,毕竟市面上很多所谓的“快易通”读起来都是东拼西凑的流水账。但是拿到手翻开第一页我就愣住了,它的结构布局实在是太清晰了。它没有一上来就堆砌那些晦涩的技术概念,而是像一个经验丰富的老教师在循循善诱,从最基础的舞台设置、元件库的创建,到时间轴的精妙运用,讲解得层层递进,逻辑性强到让人佩服。尤其是对于那些初学者最头疼的“补间动画”和“形状补间”的区别,作者用大量的图例和实际操作步骤进行了细致入微的剖析,简直是手把手地带着你走。我记得有一次我尝试做一个简单的鼠标跟随效果,卡在了事件监听那里,翻开这本书的特定章节,找到了一个非常简洁的脚本示例,稍微修改了一下,瞬间就跑起来了。那种“豁然开朗”的感觉,到现在都记忆犹新。这本书的价值不仅仅在于“教你如何做”,更在于“教你如何思考”,引导你理解Flash内在的工作原理,而不是死记硬背代码。对于想要快速入门、建立扎实基础的爱好者来说,这本书简直是良师益友,省了我太多走弯路的时间。

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从一个资深用户的角度来看,《FLASH MX 2004 快易通(中文版)》的最大优点在于它的“面向项目”的教学思路。它不是按部就班地介绍工具栏上的每一个按钮,而是围绕着“如何完成一个交互式作品”这条主线展开。比如,在讲解“按钮元件”时,它不会只告诉你如何设置四个状态,而是会结合“帧事件”教你如何实现按钮的动态反馈,比如按下时缩放、抬起时播放一个微小的粒子效果。这种“功能+应用”的结合方式,极大地激发了读者的创造力。我尤其记得其中关于“遮罩层”的讲解,作者通过一个“透视眼”的动画实例,清晰地展示了遮罩层如何与其他动画层交互,这在当时是制作酷炫网页Banner的关键技术。这本书的语言风格是那种非常沉稳、严谨但又不失亲切感的,没有过度的营销辞藻,全是干货。它为一代网页动画制作人打下了坚实的基础,让原本被认为高深莫测的动画编程变得触手可及。即使在今天回顾,也能从中体会到那个时代软件学习资料的严谨和匠心精神。

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坦白讲,我不是那种科班出身的设计师,我更多的是一个对技术充满好奇心的自学者。在那个互联网信息相对闭塞的年代,一本好的中文教材的重要性不言而喻。这本书的出版,无疑极大地降低了Flash学习的门槛。我记得我当时是通过这本书学会了如何用代码控制MovieClip的_x和_y属性,实现复杂的路径动画,这在当时绝对是“高阶操作”的标志之一。作者在讲解“时间轴控制”时,特别强调了“关键帧”和“层级关系”的优先性,这对于理解Flash动画的播放逻辑至关重要。书中很多案例,比如制作一个自动循环的Banner广告,或者一个简单的导航菜单的动态效果,都是在实际工作中最常遇到的场景。它的实战性极强,读完一个章节,你几乎可以立刻在自己的工程中复现并加以改造。我特别欣赏它对于色彩管理和导入外部素材(如位图和声音文件)的处理章节,讲解得非常细致,避免了很多人在导入高分辨率图片时导致的影片性能下降问题。对于一个新手来说,这本书最大的贡献在于它建立了一套完整的“Flash思维框架”,让你明白动画不是一帧一帧画出来的,而是通过时间、代码和元件的组合来动态生成的。

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光阴荏苒,虽然现在大家都谈论HTML5和各种新兴的Web技术,但回想起那个Flash称霸互联网动画领域的黄金年代,这本书依然是那个时代不可替代的丰碑。我记得当时我所在的那个小小的设计工作室,人手一册,封面都快被翻烂了,边缘都磨损得不成样子了。这本书最让我称道的是,它对“元件实例”和“元件定义”之间复杂关系的阐述达到了教科书级别的水准。很多新手搞不懂为什么改了主元件,场景里的所有实例都会跟着变,但这本书里用了一个非常形象的比喻——“就像是制作一个模具和用模具批量生产的零件”,这个比喻一下子就打通了我的任督二脉。更不用说,它对ActionScript 2.0的引入也是循序渐进的,它没有直接跳到复杂的面向对象编程,而是先从基础的变量、函数和简单的控制流程讲起,配合着大量的动画实例来展示代码的效果。比如,书中有一个关于制作“弹簧摆动效果”的例子,它用到的不仅仅是数学公式,更重要的是如何将这些公式巧妙地嵌入到帧事件中,实现平滑的物理模拟。当时市面上很多书籍为了追求“大而全”,把AS2.0讲得过于深奥,让读者望而却步,但《快易通》却做到了“小而精”,它抓住了用户最迫切需要解决的问题,并提供了立即可用的解决方案。它不是那种读完就束之高阁的参考书,而是真正参与到你项目开发过程中的“工具书”。

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这本书的出版时间点非常微妙,它正处于Flash 8尚未完全普及,但MX 2004(即Flash 7)技术最为成熟稳定的时期。因此,它所涵盖的技术栈是那个时代最主流、最实用的。我记得当时我最头疼的是关于“预加载”(Preloading)的知识点。早期的网页加载速度慢得惊人,如果一个动画文件很大,用户在没有加载完之前看到的就是一片空白,体验极差。这本书专门用了一整个详尽的章节来讲解如何使用`loadMovie`函数和加载条(Progress Bar)的实现。作者不仅给出了完整的代码,还解释了加载进度的百分比是如何通过`BytesLoaded`和`BytesTotal`计算出来的,这种对底层机制的剖析,远超出了当时很多同类教程的水平。它没有满足于停留在表面的拖拽操作,而是深入到ActionScript的底层逻辑。此外,这本书在排版上也非常人性化,大量的代码块都有清晰的注释,而且关键的函数名和属性都用粗体或斜体标示出来,方便查阅和记忆。这使得在进行快速调试或查找特定语法时,效率大大提高。它更像是一本“面向生产力”的指南,而非纯粹的理论堆砌。

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