Game Maker遊戲製作密技

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出版者:�峰資訊
作者:林東和
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004年06月17日
价格:NT$ 299
装帧:
isbn号码:9789864215553
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏制作
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具体描述

想要玩電玩遊戲,不如自己動手 DIY 製作一套電玩遊戲,這是本書出版的理念,不管你會不會程式語言,只要使用 Game Maker 軟體,你就可以搖身一變成為遊戲設計高手,讓你周遭的同學或同事羨慕不已。

深入剖析数字时代的内容生产与传播:一部探讨信息生态的变革之作 书名: 《像素之外:数字内容生产、分发与受众重塑》 内容简介: 本书并非聚焦于任何特定领域的创作技巧,例如游戏编程或软件操作指南,而是将视野投向一个更为宏大和本质的议题:在信息爆炸与技术迭代的浪潮中,数字内容是如何被制造、流通,并最终影响和重塑我们感知世界的方式。我们生活在一个由算法驱动、平台中介的时代,传统的内容生产模式已然崩塌,取而代之的是一个复杂、多维且充满不确定性的数字生态系统。本书旨在解构这一复杂的系统,为读者提供一套审视当代信息环境的分析框架。 第一部分:创作的边界与主体的迁移 本部分首先探讨了数字内容生产的主体正在发生的深刻变化。传统的“创作者-观众”二元结构正在被解构。我们不再仅仅是信息的被动接收者,而是积极的参与者、再生产者乃至内容的策展人。 第一章:从“匠人”到“网络节点” 本章批判性地考察了“创作者经济”(Creator Economy)的兴起。它不仅仅是关于个人品牌和变现的商业现象,更是一种劳动形态的转变。我们将分析这种新形态下,个体创作者如何在高强度的自我营销压力下维持其创造力的平衡。内容不再是孤立的作品,而是持续流动的“节点”,需要不断维护和更新以保持其在网络中的连接性。我们深入研究了去中心化平台(如Web3项目)对传统中心化平台(如主流社交媒体)的挑战,探讨“所有权”概念在数字资产中的重构。 第二章:算法的隐形编剧:内容策展与可见性政治 内容一旦生成,其命运便交由算法决定。本章的核心在于揭示算法在内容分发中的“幕后作用”。我们不仅分析推荐系统的工作机制(如协同过滤、基于兴趣的图谱构建),更着重探讨算法如何塑造了“可见性”的政治。哪些信息被放大,哪些被压制,这不仅仅是效率问题,更关乎社会认知和文化偏好。通过案例研究,我们将展示算法如何无意中(或有意地)创造出信息茧房,并影响公众讨论的议程设置。内容制作者如何“理解”并“应对”这些看不见的守门人,成为一门新的学问。 第三章:模仿与再创造的伦理边界 在数字世界中,内容的复制、混音(Remixing)和衍生变得轻而易举。本章聚焦于知识产权、合理使用原则在数字环境中的模糊化。我们探讨了“抄袭”与“借鉴”、“模仿”与“创新”之间的伦理界限在哪里。重点分析了深度伪造(Deepfake)技术对真实性认知构成的挑战,以及创作者如何在尊重原作者劳动的同时,利用现有素材进行批判性重构。 第二部分:传播的路径与媒介环境的重塑 数字内容不再受制于固定的物理载体,其传播路径呈现出极端的非线性特征。本部分专注于分析内容从生产端到消费端所经历的媒介环境的剧变。 第四章:注意力经济的结构性剥削 注意力被确认为数字时代最稀缺的资源。本章从经济学和社会学的角度剖析了“注意力经济”的本质。它并非简单的市场竞争,而是一种系统性的资源再分配机制,往往以牺牲用户的认知负荷和心智健康为代价。我们考察了短视频、直播等高频、高刺激内容如何利用人类的生物学弱点来最大化停留时间(Time Spent),并讨论了这种模式对深度阅读和复杂思考能力的侵蚀。 第五章:跨平台叙事的碎片化与整合 当代的内容消费很少是线性的。一部作品可能始于播客,延伸至Twitter的讨论串,最终归于YouTube的深度分析视频。本章研究了“跨平台叙事”的复杂性。创作者必须学会将单一主题解构,并适配不同平台的独特语言和格式(如Twitter的字数限制、Instagram的视觉优先性)。我们分析了这种碎片化消费模式对叙事连贯性和文化深度的影响。 第六章:信息污染与后真相时代的认知防御 本书严肃对待信息质量的下降问题。本章探讨了虚假信息(Misinformation)和故意散布的虚假信息(Disinformation)如何利用数字平台的传播优势,实现几何级数的扩散。我们侧重于分析“事实核查”机制的局限性,以及用户自身的认知偏差(如确认偏误)如何助长了“后真相”现象的形成。提供了一系列关于如何构建个人数字素养和批判性思维工具的探讨,而非仅仅依赖外部机构的监管。 第三部分:受众的未来与数字公民身份 最后,本书将探讨在如此复杂的生态系统中,个体作为内容消费者和潜在生产者所面临的挑战,以及数字公民身份的构建。 第七章:数据肖像与个体身份的商品化 每一次点击、停留、分享,都在为数字平台构建一个精确的“数据肖像”。本章深入讨论了用户隐私的消解和个人数据的商品化过程。我们探讨了用户如何成为自己“行为副产品”的原材料,以及这种持续的监控如何影响人们的自由表达和探索欲。我们审视了《通用数据保护条例》(GDPR)等法规在实践中的实际效果,并展望了用户如何重新夺回对其数字足迹的控制权。 第八章:社群的构建与疏离 数字平台极大地降低了社群建立的门槛,但也催生了新型的社会疏离。本章区分了“线上社群”与“线下联结”的不同质性。我们分析了网络“回音室”的形成机制,以及这种高度同质化的交流环境对社会共识和多元理解的潜在破坏。如何在享受连接便利的同时,保持对异质声音的开放性,是本章试图回答的核心问题。 结语:在信息洪流中锚定价值 总结全书的论点,本书强调,理解数字内容生产与传播的复杂性,是数字时代生存的关键技能。真正的创新并非仅仅掌握新的工具,而是能够批判性地审视工具背后的权力结构、经济驱动力和社会影响。未来的内容生态需要的是更具责任感的创作者、更警觉的消费者和更透明的平台机制。本书旨在为所有身处信息洪流中的个体,提供一套锚定自身价值与方向的思维指南。 --- 目标读者: 媒体研究者、数字文化批评家、内容营销专业人士、对互联网底层逻辑感兴趣的普通读者,以及任何希望在信息过载时代保持心智自主性的思考者。本书提供的是宏观视角和分析工具,而非具体的技术操作手册。

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读后感

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用户评价

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这本书的篇幅看似厚重,但阅读体验却异常流畅,这归功于其精妙的章节组织和图文并茂的呈现方式。我特别关注到其中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的章节,这部分内容处理得极其细腻和专业。作者没有停留在美观的层面,而是深入探讨了如何通过界面设计来引导玩家的情绪和行为,如何利用色彩心理学和布局原理来增强沉浸感。例如,书中针对不同类型的游戏——从快节奏的街机动作到慢节奏的策略解谜——提供了定制化的UI布局建议和反馈机制的构建方案,这些都是我在其他泛泛而谈的教程中极少见到的深度。每一次的设计抉择,作者都配上了清晰的“前/后”对比图例,直观地展示了优化前后的差异,这种具象化的教学方法,远胜于空洞的理论说教。对于追求作品打磨度和商业潜力的创作者来说,这部分的价值简直无可估量,它教会你如何让你的游戏“看起来”和“感觉起来”都像一个专业产品。

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我花了很长时间才找到一本愿意深入探讨“陷阱”和“错误处理”的实战指南,而这本书恰恰填补了这一空白。很多教程只教你如何成功,但这款应用开发领域,失败的案例和遇到的Bug才是常态。这本书的后半部分简直就是一本“反向工程”手册,详尽列举了在不同开发阶段最容易被忽视的性能瓶颈和潜在的崩溃点。例如,它详细分析了内存泄漏的几种常见模式,并提供了针对性的诊断工具使用方法和修复补丁的思路。这种坦诚的态度让人非常信赖,它不像是在推销一个完美无缺的工具,而更像是一位经验丰富的老兵,在带着你穿越雷区。特别是关于网络同步和多人游戏架构的章节,对延迟补偿和状态同步的描述,非常到位且具有前瞻性,让我对构建复杂在线系统有了更清晰的风险评估能力。这种深度技术剖析,绝非浅尝辄止的表面文章能比拟。

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这本书的语言风格,我个人感觉非常独特,它有一种混合了学术研究的严谨性和独立开发者社群那种“过来人”的亲切感。在讲解到一些复杂的数学概念,比如碰撞检测的向量运算时,作者并没有直接丢出公式,而是先用一段富有画面感的文字描述这个物理过程,比如“想象两块积木在空中相撞的瞬间”,然后再逐步引入必要的数学工具来精确描述这个“瞬间”。这种将抽象理论与具象体验相结合的处理方式,极大地提升了阅读的趣味性和理解的深度。此外,书中还穿插了一些简短的“灵感提示”小栏目,这些零散但精辟的建议,往往能瞬间点燃我的创作火花,让我从技术泥潭中抽离出来,重新审视创作的初衷。总而言之,这是一本能够真正提升开发者“内功”的宝典,值得反复研读。

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与其他侧重于特定引擎或特定编程语言的书籍不同,这本书的魅力在于其核心思想的普适性。它着重讲解的是“游戏设计思维”和“项目管理流程”,而不是某个软件的具体按键。我发现,即使我将来可能需要迁移到不同的开发环境,书中关于关卡设计、难度曲线平衡、以及迭代开发模型的讨论,依然能够为我的工作提供坚实的理论基础。它传授的不是代码的语法,而是创造的**方法论**。作者巧妙地将艺术家的直觉与工程师的严谨性结合起来,提出了一套完整的从概念发想到最终发布的流水线作业标准。这种宏观的视角,对于那些希望将个人爱好发展成事业的读者来说,是至关重要的导航图。它让人明白,一个成功的项目,往往是在无数个细微的流程优化中逐渐铸就的。

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这本关于游戏开发的指南,简直是为像我这种对创意充满热情但又时常在技术细节上迷失方向的独立开发者量身定制的。从封面设计就能感受到一股直截了当的务实感,没有过多花哨的渲染,直奔主题——如何将脑海中那些天马行空的点子,一步步转化为可以实际运行的作品。我尤其欣赏作者在讲解基础逻辑构建时所采用的类比手法,它将那些晦涩难懂的编程概念,转化成了日常生活中的场景,比如如何设计一个高效的资源管理系统,作者就将其比作整理一个凌乱的工具箱,每件工具都有其特定的摆放位置和使用时机。这种教学方式极大地降低了初学者的学习门槛,让我不再畏惧那些初看起来令人望而生畏的代码块。更别提书中对于常见引擎特性和工作流程的深度剖析,它不仅仅是罗列功能,而是深入到“为什么”和“如何优化”的层面,真正帮助读者理解背后的设计哲学,而非仅仅停留在“照猫画虎”的层面。读完第一部分,我立刻感觉自己对整个项目周期的掌控力提升了一个档次,仿佛拿到了一个看不见的、能让开发过程事半功倍的魔法工具。

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