新编CoreIDRAW8、Photoshop5.0、PageMaker6.5中文片应

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出版者:中国民航出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-08
价格:25.00
装帧:平装
isbn号码:9787801103284
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • Photoshop
  • PageMaker
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 图像处理
  • 排版
  • 教程
  • 中文版
  • 软件操作
  • 电脑技能
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具体描述

软件江湖的拓荒者:那些年我们共同的数字创作记忆 引言: 在那个图形设计和桌面出版(DTP)技术初露锋芒的年代,软件的选择和掌握程度,直接决定了一个设计师的生产力和行业地位。当“数码印刷”还是一个新鲜词汇,当“像素”和“矢量”的争论尚未平息,有三款软件共同构筑了那个时代图形创意工作流的基石。然而,本篇文字聚焦的,是一本深入探讨其他设计工具、理论、以及新兴数字媒体应用的书籍。它不涉及CorelDRAW 8、Photoshop 5.0或PageMaker 6.5中文版的具体操作细节,而是将目光投向了更广阔的数字创意领域,为当时的从业者提供了超越单一软件范畴的战略指导和技术前瞻。 第一章:超越“作图”的思维构建——图形艺术的底层逻辑 本书的首要目的,并非教授如何操作工具,而是重塑设计师对“视觉传达”的理解。它首先深入探讨了自文艺复兴以来图形设计的核心理论——如格式塔心理学在当代界面设计中的应用、色彩理论在印刷与屏幕显示环境下的差异化处理,以及版式设计中“负空间”的哲学意义。 我们细致分析了排版艺术在跨媒体传播中的演变。书中花了大量篇幅讨论字体选择的社会文化语境,例如,不同历史时期的衬线体和无衬线体如何影响受众的信任感和阅读速度。它引导读者从单纯的“把图做好看”提升到“有效解决信息不对称问题”的层面。 此外,本书还引入了早期用户体验(UX)的萌芽概念。虽然彼时“UX”一词尚未流行,但书中已开始探讨信息层级划分、导航清晰度,以及如何通过视觉元素引导用户的操作路径。这部分内容为后来响应式设计和网页布局奠定了非软件操作层面的理论基础。 第二章:数字媒体时代的图像哲学与标准制定 如果说图像处理软件是工具,那么如何“理解”图像本身则是理论。本书探讨了数字图像的本质、分辨率的误区及其在高精度印刷中的校准难题。它系统梳理了早期的色彩管理流程(ICC Profile的前世今生),重点强调了在没有强大自动色彩引擎的时代,设计师如何通过精确的色彩空间转换和密度控制,实现跨媒介的色彩一致性。 书中特别辟出一个章节,专门讨论非位图对象的性能优化与矢量扩展性。这部分内容着眼于PostScript语言的底层工作原理,而非任何一款具体软件的导出设置。它解释了路径的节点密度如何影响渲染速度,以及在早期处理大量复杂矢量图时,系统资源瓶颈的突破策略。这对于需要在有限硬件条件下交付高质量工作的专业人士至关重要。 第三章:桌面出版流程的革新与供应链管理 在PageMaker 6.5等软件尚处于主流的阶段,书籍、杂志的制作流程是极其复杂的,涉及到菲林输出、拼版、打样等多个环节。本书没有提供任何关于“如何使用PageMaker排版”的步骤,而是聚焦于整个DTP工作流的优化与规范化。 我们详细分析了传统印刷工艺与新兴数字印刷技术的兼容性挑战。例如,如何编写标准的、兼容CTP(Computer-to-Plate)系统的文件结构,如何预留出血位、角标,以及如何与当时的制版厂进行高效的技术对接。 更进一步,书中讨论了项目管理在设计生产中的应用。它引入了基于阶段性的设计审核流程(Proofing Cycle),并探讨了如何利用早期文件版本控制的概念(如严格的文件命名规则和批注机制),来避免因多部门协作导致的低级错误。这是一种管理学在创意产业的应用。 第四章:新兴媒体与未来展望——超越印刷的边界 本书的前瞻性体现在对未来数字媒介的探索上。在CorelDRAW 8和Photoshop 5.0用户忙于处理CMYK和TIFF文件的同时,本书已经开始探讨屏幕显示的未来趋势。 它前瞻性地分析了早期多媒体光盘(CD-ROM)的内容组织方式,包括如何设计易于导航的非线性叙事结构。书中讨论了低分辨率、低色深屏幕环境下的视觉信息密度控制,这与高精度印刷的需求是截然相反的挑战。 此外,本书还深入研究了程序化设计思维的雏形。它通过一些抽象的逻辑流程图,展示了如何将重复性的图形元素(如边框、图标集)通过参数化方式进行管理,这种理念远超当时软件提供的固定功能,预示着未来脚本化和自动化的设计工具的出现。 结语: 这本书不是一本手册,而是一份时代宣言。它记录了一个设计行业从模拟时代迈向数字时代的转型阵痛与理论准备。它提供的知识是关于“为什么”和“如何思考”,而不是简单的“点击哪里”。阅读它,如同站在高处俯瞰整个数字创作领域的全貌,理解工具背后的规律,方能真正驾驭工具,而非被工具所限。它关注的是设计思维的迁移性、理论的通用性以及流程的规范化,这些宝贵的经验,即使在今天的软件迭代之后,依然是优秀设计师的核心竞争力所在。

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读后感

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用户评价

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作为一名对设计史有浓厚兴趣的观察者,我购买这本书的动机,是想探究那一代设计软件是如何在资源匮乏的环境下,激发设计师的创造力的。CorelDRAW 8和Photoshop 5.0是那个时代力量的象征,它们各自的优势和短板,共同塑造了那个时代的视觉语言。我本期待书中能够包含一些那个时期标志性设计作品的“反向工程”分析,比如如何用这些特定版本的软件,一步步还原出那些经典的海报或广告设计。书中对这些软件的描述,显得过于客观和冷漠,缺乏对设计工具与艺术创作之间那种紧密、甚至带有摩擦的互动关系的深度挖掘。它没有告诉我,当时的图形设计师们是如何在高昂的软件成本和有限的硬件性能下,平衡创意野心与技术现实的。这本“新编”系列,在我看来,更像是对过往工具的一次功能性记录,而不是一次对设计思维深度的哲学探索。

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这本书的封面设计实在让人眼前一亮,那种复古与现代交织的质感,尤其是那些抽象的几何图形和略显斑驳的色彩过渡,仿佛在诉说着一个关于数字图形设计从萌芽到成熟的宏大故事。我一直对那个时代的设计软件充满了一种近乎朝圣般的好奇心,毕竟它们是奠定如今诸多设计理念的基石。拿到手里沉甸甸的感觉,就让人确信这不是那种敷衍了事的速成指南。我原本期望看到的是对Illustrator或InDesign早期版本的深入剖析,毕竟那些工具的逻辑和今天的软件有着本质上的区别,尤其是在处理矢量路径和排版时的细腻考量。遗憾的是,当我翻开目录时,心中那份期待却像被泼了一盆冷水。我本以为会寻觅到关于PostScript语言在早期印刷流程中扮演角色的技术探讨,或者至少是对早期色彩管理模型(如CMYK到RGB转换的陷阱)的详尽讲解。更别提,我对学习如何用CorelDRAW 8那种基于对象的编辑方式,去实现如今在矢量软件中触手可及的复杂渐变和混合模式的“古法”操作非常感兴趣。这本书似乎只是停留在软件界面的介绍层面,那种对软件核心精神的挖掘和传承,完全没有体现出来。

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我对老旧软件的学习,往往不是为了复古操作,而是为了理解现代软件的演进脉络。CorelDRAW 8的强大之处在于其对数学几何的精准把握,尤其是在曲线控制和节点编辑上,它有着自己独特的逻辑。我原以为这本书会用一些复杂的数学公式来解释其贝塞尔曲线的渲染机制,或者至少提供一些高级脚本编写的范例,用以自动化重复性的设计任务。毕竟,在那个时代,效率往往意味着能否接到更多的单子。然而,书中的内容给我的感觉更像是对软件菜单栏的逐一介绍,缺乏对“高级用户”思维方式的培养。在PageMaker 6.5方面,我更想了解的是它在处理中文排版时,如何与早期的中文字体文件进行兼容和优化,比如字体的嵌入和字距的调整策略,这对中文出版物的质量至关重要。仅仅停留在“如何设置页边距”这种基础层面,对于一个期望提升专业技能的人来说,实在是远远不够。

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这本书的装帧设计,说实话,透露着一股浓浓的九十年代末期技术书籍的风格,那种略带粗糙的纸张和略显过时的字体选择,反而勾起了我一些怀旧的情绪。但这种怀旧感仅限于外表。我真正想从一本关于Photoshop 5.0的书中获取的,是对“非破坏性编辑”概念的早期实践。那个时代的图层调整是多么的艰难和不可逆啊!我期待看到的是关于如何通过精心规划的图层组、精确的复制粘贴和备份策略,来模拟现代软件中“历史记录”的有效性。此外,对于PageMaker 6.5在进行企业级文档输出时,对PDF预印件(那时候的预印件标准还很模糊)的处理流程,我非常希望能有详细的步骤和注意事项。可惜,我没有找到任何关于如何规避早期扫描仪和RIP设备对文件造成色彩偏移或信息丢失的“民间智慧”或专业建议。

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作为一个资深的平面设计师,我更关注的是软件背后的设计哲学和工作流程的优化。市面上不乏针对新版本软件的工具箱式教程,但真正能让人领悟到“为什么这样设计”的深度著作却是凤毛麟角。我对Photoshop 5.0的评价,应该聚焦于它在图层合并与通道分离方面的革命性意义。那时候,图层还不是像现在这样直观易用,掌握蒙版和通道的运用,几乎是区分高手和平庸者的分水岭。我本来非常期待书中能有一章专门论述如何在高分辨率印刷前,利用5.0时代的工具集,精细地处理高光和阴影的细节,特别是对当时新兴的“网点增益”补偿的实战经验分享。如果它能深入探讨PageMaker 6.5在处理多页长文档时的内存管理策略,那才算得上是真正的行业宝典。现在看来,这本书更像是那个年代软件功能的简单罗列,缺少了实战中那些痛苦的经验教训和独到的技巧总结。那种老一辈设计师在没有海量内存和快速处理器的条件下,如何用智慧去“挤”出优秀作品的智慧结晶,才是真正有价值的内容。

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