编辑推荐:多媒体课件广泛应用于当今教学中,为优化教学过程,提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware基于流程设计思想,并以其简单、易学、功能强大的特点大大提高了多媒体系统开发的效率,受到广大教师及非计算机专业人士的欢迎。 本书集中介绍了如何使用Authorware来制作各种富有代表性的课件,通过本书的学习,您将可以获得如下知识:关于Authorware的基本知识和其最新版本的最新特性
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这本书的语言风格整体上偏向于一种平铺直叙的、略带学术腔调的描述,缺乏那种能够点燃学习热情的“激情”或“洞察力”。阅读过程中,我很少有“啊哈!”的时刻,即那种豁然开朗、领悟到某个巧妙设计思路的瞬间。它更像是一份详尽的技术规格说明书,告诉你“A是什么”,然后告诉你“如何用A实现B”,但很少解释“为什么要用A而不是C”。例如,在涉及“行为定义”的部分,当涉及到时间轴的精确控制时,文本描述显得尤为乏力,我需要不断地在书中和软件界面之间来回切换,试图将抽象的文字与屏幕上的具体操作对应起来。一个优秀的教程,应该能够用生动的语言将复杂的机制“可视化”,哪怕只是通过文字的排比和类比。这本书在这方面做得比较保守,使得学习过程显得有些枯燥和机械。我希望能从中汲取一些关于如何构建富有吸引力的学习体验的思维方式,但最终,它提供的更多是实现特定功能的“食谱”,而非培养“厨师”的思维训练。
评分从一个侧重于现代软件开发角度的读者来看,这本书最大的局感是其对“互动性”的定义相对狭隘。在Authorware的时代,“互动”可能主要意味着点击、拖拽、以及基于简单判断的反馈。然而,现在的教育软件越来越强调认知负荷的管理、自适应学习路径的动态调整,以及更加自然的用户界面交互。我翻阅了关于“用户反馈”和“评估”的章节,发现其核心仍是基于预设的得分和固定路径的考核。它缺乏对如何利用外部数据源(比如数据库或Web服务)来实时驱动课件内容的能力的探讨,这在今天几乎是必需的功能。这本书似乎没有预见到未来多媒体学习环境会走向更加开放和互联的趋势。如果它能包含一章关于如何通过特定的插件或者外部API接口,让课件能够与更现代的学习管理系统(LMS)进行数据交换,哪怕只是理论上的探讨,都会让它显得不那么像“化石”级别的参考资料。目前的介绍,让人觉得它固化在了特定时间点上多媒体教育软件的顶峰,却未能展望未来的发展方向。
评分这本书的装帧质量实在令人担忧,纸张偏薄,印刷的清晰度也时有波动,尤其在处理高对比度的界面截图时,边缘有明显的锯齿感,这极大地影响了阅读体验,毕竟这本是关于“制作”的书籍,视觉参考至关重要。更让我感到困惑的是,书中对一些关键概念的阐述总是显得有些跳跃和晦涩。例如,在讨论到“分支逻辑结构”的构建时,作者似乎默认读者已经完全理解了流程图编程的思维定式,对于初次接触此类环境的用户,直接跳到复杂的嵌套结构可能会造成理解上的巨大鸿沟。我希望作者能用更形象的比喻或者更细致的流程图示例来解释这些抽象的控制流。此外,书中对软件版本的兼容性问题也几乎没有提及,这对于一本面向特定软件的教程来说是致命的缺陷。我们知道,随着时间的推移,软件的功能和API总会发生变化,一本优秀的教程应该明确指出哪些技巧适用于哪个版本,或者哪些功能已经被淘汰。这本书似乎完全生活在一个理想化的、版本统一的软件世界中,这让我在尝试将书中的方法应用到我当前使用的环境时,遇到了不少摩擦和挫折。
评分这本书的封面设计得很朴实,蓝白相间的配色,中央是醒目的书名,字体选用了一种比较工整的宋体,让人感觉内容会比较严谨。我当初拿起这本书,是抱着学习一些老牌多媒体制作软件的心态的。我印象中Authorware是上个世纪末九十年代非常流行的一种课件制作工具,尤其在教育领域,很多早期的互动式教学软件都是用它开发的。所以,我期望这本书能深入地讲解Authorware这款软件的底层逻辑,比如它的流程控制、脚本编写方式,以及如何利用它内置的丰富多媒体支持功能来构建复杂的交互场景。理想情况下,我希望看到一些关于如何优化性能的章节,因为早期的软件往往对资源占用比较敏感。再者,如果能深入到如何处理复杂的数学模型或者模拟环境的构建,那对高阶用户来说就非常有价值了。比如,如何用它来制作一个物理过程的实时仿真课件,这需要对软件的底层机制有非常深刻的理解才能实现。我一直在寻找一本能超越基础操作指南,真正触及到软件设计哲学层面的深度技术书籍,这本《Authorware课件制作》的标题,至少从字面上是给了我这样的期待,希望它能带我领略那个时代多媒体制作的精髓与挑战。
评分拿到书后,我花了一整天时间快速翻阅了目录和一些章节的插图,整体感觉这本书的编排更像是一本面向完全零基础入门用户的操作手册,而非我原本期待的那种技术深度剖析。内容似乎非常侧重于“如何一步步点击”的流程展示,而非“为什么这样做”。比如,它可能详细描述了“拖拽一个按钮到屏幕上”的具体菜单路径和参数设置,但对于这个按钮背后的事件响应机制,例如Event Loop是如何被Authorware内部处理的,着墨不多。我尤其关注了关于“媒体集成”的部分,想看看它对于当时主流的音视频格式和Flash等外部元件的封装和调用有何独到的见解或技巧。遗憾的是,很多章节的示例代码或截图,给人的感觉是停留在软件发布初期的标准模板应用上,缺乏近年来用户社群中流传的那些巧妙的“Hack”或者高级应用技巧。如果这本书能包含一些实战案例,比如一个复杂的角色扮演式学习路径设计,或者如何通过外部文件调用实现动态内容的加载,那价值会大大提升。现在看来,它更像是一份详尽的、但略显过时的官方功能说明书的电子化整理,对于有一定编程基础的读者来说,可能略显“水”。
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