应用Authorware制作多媒体软件

应用Authorware制作多媒体软件 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京理工大学出版社
作者:郭启全
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2000-3-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787810456722
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体
  • 软件开发
  • 教学
  • 教育
  • 编程
  • 交互式课件
  • 电子教学
  • 计算机辅助教学
  • 多媒体制作
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《创意无限:Authorware多媒体应用与实践》 这是一本全面探索Authorware强大功能,助您释放多媒体创意潜能的实用指南。本书深入浅出地讲解了Authorware的核心概念、工作流程及各类高级应用技巧,旨在帮助读者掌握从基础交互到复杂动画制作的全过程,并能将其灵活应用于教育、培训、演示及互动娱乐等多个领域。 内容亮点: Authorware入门与精通: 界面解析与工作区设置: 详细介绍Authorware的各个功能模块、工具栏、属性窗口等,帮助读者快速熟悉软件环境,并根据个人习惯优化工作区。 基础交互逻辑构建: 深入剖析“流程图标”的运用,包括“开始”、“结束”、“显示”、“等待”、“跳转”、“选择”等核心图标的功能与组合,讲解如何设计清晰、逻辑严谨的用户交互流程。 资源管理与素材导入: 学习如何有效地导入和管理各种媒体资源,如图片(BMP, JPG, GIF, PNG)、音频(WAV, SND)、视频(AVI, MOV)、动画(SWF)等,并掌握素材的优化与编辑技巧。 多媒体元素的应用与创意: 精美图形与动画制作: 内置图形工具: 熟练运用Authorware的绘图工具(矩形、椭圆、线条、多边形等)绘制矢量图形,并掌握色彩填充、渐变、边框设置等美化技巧。 动画序列的创建与控制: 学习如何制作逐帧动画、对象动画,并精确控制动画的播放速度、方向、循环次数以及与其他交互的联动。 Flash导入与交互: 介绍如何导入Flash动画(SWF格式),并在Authorware中为其添加交互,实现更丰富的视觉表现。 震撼音频与视频集成: 音频播放与控制: 掌握音频文件的导入、播放、暂停、停止、音量控制等基本操作,并学习如何通过事件触发音频播放,营造沉浸式听觉体验。 视频播放与多媒体整合: 学习视频文件的导入、播放窗口的创建与管理,以及视频与Authorware中其他元素的同步播放,实现视听盛宴。 高级交互与逻辑设计: 变量与表达式的应用: 深入理解Authorware中的变量概念,学习如何使用变量存储数据、控制流程,并通过表达式进行逻辑判断和计算,实现动态、个性化的内容呈现。 函数与子程序的创建: 学习如何创建和调用自定义函数(子程序),将复杂的任务分解为模块化代码,提高程序的可读性和复用性。 条件判断与分支逻辑: 掌握“判断”图标的强大功能,通过设置多种条件,实现复杂的多分支交互逻辑,让用户每一次选择都能导向不同的结果。 用户输入与反馈机制: 学习如何设计文本输入框、列表选择框等用户输入控件,并根据用户输入进行智能反馈和处理,增强互动性。 Authorware的进阶技巧与项目实践: 菜单与导航系统设计: 学习如何设计多层级菜单、导航栏,帮助用户在复杂的多媒体应用中轻松切换场景。 进度条与状态显示: 掌握如何实现进度条、加载提示等功能,增强用户体验,使其清晰了解当前的学习或操作进度。 软件打包与分发: 学习如何使用Authorware的打包功能,将制作完成的多媒体作品打包成可执行文件(EXE)或浏览器兼容格式,方便部署和传播。 实战案例解析: 通过一系列精心设计的实战案例,如互动式教学课件、产品演示系统、游戏化学习模块等,巩固所学知识,并激发读者的创作灵感。 目标读者: 无论您是希望快速掌握多媒体开发技能的初学者,还是希望在现有项目中寻求创新和提升的专业人士,本书都将是您不可或缺的伙伴。教育工作者、培训讲师、课程开发者、网页设计师、以及对互动多媒体制作充满热情的爱好者,都能从中受益匪浅。 本书特点: 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技巧,引导读者逐步深入。 丰富的案例与实践: 理论与实践相结合,提供大量可操作的示例。 注重交互设计: 强调用户体验,指导读者构建富有吸引力的交互式内容。 实用性强: 侧重于 Authorware 在实际项目中的应用,助您解决开发中的实际问题。 翻开本书,您将踏上一段激动人心的多媒体创作之旅,用Authorware将您的创意转化为生动、互动、引人入胜的数字体验。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体技术基础
第2章 获取多媒体数据文件
第3章 Authorqare5.0的安装和启动
第4章 Authorqare5.0基础知识
第5章 使用各种媒体
第6章 创建和使用交互
第7章 分支图标及其应用
第8章 导航结构与框架结构
第9章 制作二维动画
第10章 变量、函数与表达式
第11章 程序的设置和打包
第12章 库和知识对象
第13章 Authorqare5.0的应用实例
第14章 上机实验
附录 1 Authorqare5.0常用变量
附录 2 Authorqare5.0常用函数
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

拿到这本关于Authorware的书,我首先关注的是它的前沿性。要知道,软件技术更新迭代的速度极快,我担心这本书会不会介绍的是很多年前的版本或技术,那样学了也是白费功夫。从目录来看,它似乎涵盖了从基础概念到高级技巧的全过程,这让我稍微安心了一些。最吸引我的是关于“多媒体集成”那一章的描述,我特别想知道,在Authorware环境下,如何流畅地嵌入Flash动画、视频流以及复杂的音频同步效果,并且确保最终导出的文件能够在不同的操作系统上稳定运行。我更看重的是那些“陷阱”和“捷径”的分享,就是那种只有资深开发者才知道的、能有效避免程序崩溃或运行缓慢的技巧。如果这本书只是罗列官方手册的功能,那它的价值就大打折扣了。我需要的是那种带着作者多年实战经验的“内功心法”,比如内存管理、资源优化,以及如何写出结构清晰、易于后期维护的Authorware项目文件,毕竟软件开发最终还是要靠工程化的思维。

评分

这本书我拿在手里沉甸甸的,感觉内容肯定很扎实。封面设计得挺简洁明了,直接点出了“Authorware”这个关键词,对于我们这些刚接触多媒体制作的新手来说,无疑是个指路明灯。我一直觉得,要做出一个真正吸引人的交互式课件或者演示文稿,光会用PPT是远远不够的,需要更深层次的逻辑控制和动画效果。我期望这本书能带我从最基础的界面布局讲起,详细拆解那些复杂的流程图和脚本编写逻辑。特别是对于那些时间轴的精确控制,以及如何实现复杂的跳转和条件判断,这是我目前学习中最大的痛点。如果书里能附带一些实战案例,比如如何制作一个模拟实验环境,或者一个带评分机制的知识测试模块,那就太棒了。我非常期待能通过这本书,真正掌握如何将枯燥的知识点,转化为生动有趣的互动体验,让学习过程不再是单向的灌输,而是充满探索的乐趣。希望作者在讲解过程中,多使用一些图文并茂的方式,而不是纯粹的文字堆砌,这样学习效率才能最大化。

评分

坦率地说,我是一个视觉学习者,对于技术书籍的排版和图示质量要求很高。如果一本书的截图模糊不清,或者流程图画得像一团乱麻,我基本上是看两眼就会放弃。这本书的装帧看起来还算专业,希望内容呈现也能跟得上。我希望作者能花费大量的篇幅来解析Authorware的“行为”(Behaviors)和“脚本语言”的语法细节。我曾经尝试过自己摸索,但那种基于事件驱动的编程范式对我来说理解起来非常困难,特别是如何处理用户在不同时间点的随机输入。我尤其关注书中是否有针对性的练习题或者迷你项目,让我能够立刻将学到的知识点应用起来。例如,如何构建一个可以根据用户选择的不同路径而分支的叙事结构?这需要对Authorware的内部逻辑有非常透彻的理解。如果能提供配套的源代码或素材包,那简直是完美的服务,能极大地加速我的学习进程,避免因为找不到合适的示例文件而卡壳。

评分

阅读这本书的动机,其实是想尽快了解行业内对Authorware的“退休”与“转型”的看法。虽然它曾经是多媒体制作的王者,但现在市面上有太多更现代的工具。我非常想知道,这本书是如何看待Authorware在当前技术环境中的定位的?它是否提供了一些将Authorware项目迁移或整合到HTML5等新技术平台上的思路?如果它只是固步自封地停留在Authorware本身的功能介绍上,那么对于追求职业发展的我来说,参考价值就打了折扣。我更希望看到的是一种面向未来的视野,比如,如何利用Authorware构建一些特定的、其他工具难以替代的、高度定制化的逻辑模块,并将其封装起来。如果书中能讨论一些关于版权、发布标准以及跨平台兼容性方面的问题,那就更好了,因为这些都是实际投入使用时必须面对的现实挑战,而不是停留在纸上谈兵的理论阶段。

评分

这本书给我的感觉是,它可能更侧重于教学设计层面,而非纯粹的底层技术探讨。我希望它能深入讲解如何利用Authorware的工具特性,来实现教育心理学中的某些原理。比如,如何设计出符合认知负荷理论的界面布局?如何通过有效的反馈机制(视觉、听觉)来强化学习效果?如果书里只是教你“怎么做”一个按钮点击的效果,而没有告诉你“为什么”要这样设计这个按钮,那么它对于一个教育工作者来说价值有限。我非常期待看到案例分析,分析一些经典的、被广泛认可的多媒体学习材料是如何用Authorware实现的,并剖析其背后的设计哲学。这种深度解读,远比堆砌功能列表要宝贵得多。我希望这本书能帮助我从一个简单的“制作工具使用者”蜕变为一个有意识的“交互式学习体验设计师”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有