Java语言程序设计基础

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出版者:人民邮电
作者:桂超,赵海廷主编
出品人:
页数:273
译者:
出版时间:2005-5
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787115133830
丛书系列:
图书标签:
  • java
  • 编程
  • Java
  • 程序设计
  • 基础
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具体描述

本书由浅入深地介绍了Java语言的基础知识和编程的特点,旨在培养读者运用面向对象程序设计方法去解决实际问题的能力,是学习面向对象程序设计知识的基础教材。本书实例丰富,能够增强读者对相关内容的理解。同时,本书是对作者多年教学经验的总结,并融入了一定的实际编程技术。

本书内容丰富,系统性强,可作为高等院校Java语言程序设计课程的教材,也可供从事软件开发和应用的人员参考。

作者简介

目录信息

第1章 Java发展概述 ----------------10
1.1 程序设计语言的发展 ----------------10

1.2 Java语言 ----------------10
1.2.1 Java语言的发展历史 ----------------10

1.2.2 Java语言的特点 ----------------11


1.3 Java的开发与运行环境 ----------------13
1.3.1 J2SDK的安装 ----------------13

1.3.2 J2SDK的设置 ----------------14


1.4 开发与运行Java程序的步骤 ----------------14
1.4.1 选择编辑工具 ----------------14

1.4.2 编译与运行Java程序 ----------------14



第2章 Java语言程序和HTML简介 ----------------16
2.1 Java语言的Application程序 ----------------16
2.1.1 源代码的编辑 ----------------16

2.1.2 字节码文件的生成 ----------------17

2.1.3 字节码文件的解释执行 ----------------18


2.2 HTML简介 ----------------19
2.2.1 HTML的基本要素 ----------------21

2.2.2 HTML文件的结构 ----------------22

2.2.3 在HTML文件中加入图像、链接和声音 ----------------22

2.2.4 Applet标记 ----------------24

2.2.5 常用的HTML标记 ----------------24

2.2.6 HTML文件的编辑 ----------------25


2.3 Java语言的Applet程序 ----------------26
2.3.1 源代码的编辑 ----------------26

2.3.2 代码的嵌入 ----------------27

2.3.3 Applet程序的运行 ----------------27


2.4 Java语言字符界面的输入输出 ----------------29

2.5 Java语言图形界面的输入输出 ----------------30
2.5.1 Java Applet图形界面的输入输出 ----------------31

2.5.2 Java Application图形界面的输入输出 ----------------32



第3章 Java语言的数据类型 ----------------35
3.1 Java的标识符 ----------------35

3.2 Java的关键字 ----------------35

3.3 Java的常量和变量 ----------------37
3.3.1 常量和符号常量 ----------------37

3.3.2 变量 ----------------39

3.3.3 变量作用域 ----------------39


3.4 Java的基本数据类型 ----------------39
3.4.1 整型 ----------------39

3.4.2 实型 ----------------40

3.4.3 字符型 ----------------41

3.4.4 布尔型 ----------------41


3.5 变量的初始化 ----------------41

3.6 简单程序举例 ----------------42


第4章 Java语言的运算符和表达式 ----------------46
4.1 赋值、算术运算符及其表达式 ----------------46
4.1.1 赋值运算符及其表达式 ----------------46

4.1.2 算术运算符及其表达式 ----------------47


4.2 关系、逻辑运算符及其表达式 ----------------49
4.2.1 关系运算符及其表达式 ----------------49

4.2.2 逻辑运算符及其表达式 ----------------51


4.3 位运算符和表达式 ----------------52
4.3.1 计算机内数据的表示 ----------------52

4.3.2 位运算符及其表达式 ----------------53


4.4 其他运算符 ----------------56

4.5 Java语言运算符的优先级和结合性 ----------------57

4.6 数据类型的转换 ----------------58
4.6.1 数据类型的自动转换 ----------------58

4.6.2 数据类型的强制转换 ----------------58



第5章 Java语言的基本语句 ----------------60
5.1 Java语言的3种基本结构 ----------------60

5.2 顺序结构语句 ----------------60
5.2.1 变量声明语句和表达式语句 ----------------60

5.2.2 复合语句和分程序 ----------------61


5.3 选择结构语句 ----------------62
5.3.1 条件运算符 ----------------62

5.3.2 if~else语句 ----------------63

5.3.3 switch~case语句 ----------------69


5.4 循环结构语句 ----------------71
5.4.1 while语句 ----------------71

5.4.2 for语句 ----------------72

5.4.3 do~while语句 ----------------73

5.4.4 循环嵌套 ----------------74


5.5 转移控制语句 ----------------75
5.5.1 break语句 ----------------75

5.5.2 continue语句 ----------------77



第6章 数组、字符串和向量 ----------------82
6.1 一维数组 ----------------82
6.1.1 一维数组的声明 ----------------82

6.1.2 创建一维数组 ----------------82

6.1.3 一维数组的初始化 ----------------83

6.1.4 一维数组应用举例 ----------------83


6.2 多维数组 ----------------84
6.2.1 多维数组声明 ----------------84

6.2.2 创建多维数组 ----------------84

6.2.3 多维数组的初始化 ----------------85

6.2.4 多维数组应用举例 ----------------85


6.3 字符数组 ----------------86
6.3.1 字符数组声明 ----------------87

6.3.2 创建字符数组 ----------------87

6.3.3 字符数组初始化及其举例 ----------------87


6.4 不变字符串String类 ----------------89
6.4.1 String类的构造方法 ----------------89

6.4.2 字符串的常用方法 ----------------91

6.4.3 字符串与子字符串的操作 ----------------91

6.4.4 toString方法及其他方法 ----------------93


6.5 可变字符串StringBuffer类 ----------------93
6.5.1 StringBuffer类的构造方法 ----------------93

6.5.2 StringBuffer类的常用方法 ----------------94


6.6 向量 ----------------95
6.6.1 向量的声明 ----------------95

6.6.2 Vector类的常用方法 ----------------96



第7章 Java语言的方法 ----------------98
7.1 return语句 ----------------98

7.2 Java语言方法的定义、返值和调用 ----------------99
7.2.1 Java语言方法的修饰符 ----------------99

7.2.2 Java语言方法的定义 ----------------100

7.2.3 Java语言方法的调用 ----------------102

7.2.4 Java语言方法的返值 ----------------103


7.3 方法之间的数据传递 ----------------104
7.3.1 方法间的数值传递 ----------------105

7.3.2 方法间的引用传递 ----------------105


7.4 Java语言方法的递归调用 ----------------107

7.5 Java语言方法的命令行参数 ----------------112


第8章 类的声明和对象的实例化 ----------------114
8.1 Java的类 ----------------114
8.1.1 类的定义 ----------------114

8.1.2 类的修饰符 ----------------115

8.1.3 类的类体 ----------------116

8.1.4 类的构造方法 ----------------117


8.2 类的成员变量 ----------------118
8.2.1 类成员变量的声明 ----------------118

8.2.2 类成员变量的修饰 ----------------120


8.3 类的成员方法 ----------------122
8.3.1 成员方法的设计 ----------------122

8.3.2 成员方法的声明和修饰 ----------------124

8.3.3 方法体 ----------------126

8.3.4 消息的传递 ----------------127


8.4 Java对象的实例化 ----------------128
8.4.1 创建对象 ----------------128

8.4.2 使用对象 ----------------128

8.4.3 清除对象 ----------------129


8.5 Java类的继承 ----------------129
8.5.1 继承的概念 ----------------129

8.5.2 继承的实现 ----------------130



第9章 接口和包 ----------------134
9.1 抽象类和方法 ----------------134
9.1.1 定义抽象类 ----------------134

9.1.2 抽象类的实现 ----------------135


9.2 接口 ----------------137
9.2.1 接口的概念 ----------------137

9.2.2 定义接口 ----------------137

9.2.3 接口的特点和实现 ----------------138


9.3 包 ----------------143
9.3.1 包的概念 ----------------143

9.3.2 包的定义 ----------------144

9.3.3 存放的位置 ----------------144

9.3.4 包的引用 ----------------145

9.3.5 将多个独立的类放入同一个包中 ----------------145



第10章 异常处理 ----------------150
10.1 Java的异常处理机制 ----------------151

10.2 异常处理方法 ----------------152
10.2.1 try…catch…finally结构 ----------------153

10.2.2 抛出异常 ----------------158

10.2.3 自定义异常 ----------------161



第11章 输入和输出 ----------------165
11.1 输入输出类库 ----------------165

11.2 标准输入输出 ----------------169

11.3 文件操作 ----------------170


第12章 图形用户界面GUI ----------------181
12.1 AWT包 ----------------181
12.1.1 屏幕坐标体系 ----------------182

12.1.2 建立窗口的Frame类 ----------------184

12.1.3 使用基本组件 ----------------186

12.1.4 AWT图形用户界面的深入学习 ----------------198


12.2 Java语言中的事件处理 ----------------203
12.2.1 事件处理机制 ----------------203

12.2.2 可用的事件监听者和它们处理的事件类型 ----------------204

12.2.3 事件及其响应 ----------------205

12.2.4 在Java中的事件处理方式 ----------------208


12.3 swing包 ----------------212
12.3.1 Swing 的层次结构及具体组件 ----------------213

12.3.2 创建JFrame窗口 ----------------214

12.3.3 窗口事件 ----------------215

12.3.4 swing包中常用的组件 ----------------217



第13章 高级用户界面GUI设计 ----------------226
13.1 布局管理器 ----------------226
13.1.1 布局管理器的概念 ----------------226

13.1.2 Border布局管理器 ----------------227

13.1.3 Flow布局管理器 ----------------229

13.1.4 Card布局管理器 ----------------230

13.1.5 Grid布局管理器 ----------------232

13.1.6 Box布局管理器 ----------------233


13.2 键盘和鼠标事件的处理 ----------------234
13.2.1 键盘事件 ----------------234

13.2.2 鼠标事件 ----------------235


13.3 菜单设计 ----------------237

13.4 对话框设计 ----------------260
13.4.1 JoptionPane ----------------260

13.4.2 Dialog ----------------261


13.5 窗口 ----------------263
13.5.1 JPanel容器 ----------------263

13.5.2 JscrollPane ----------------264

第14章 多线程技术 ----------------266
14.1 多线程的基本概念 ----------------266
14.1.1 多线程 ----------------266
14.1.2 Windows平台上线程的运行机制 ----------------266
14.2 线程的状态 ----------------268
14.2.1 线程的生命周期 ----------------268
14.2.2 线程类 ----------------269
14.3 线程体及其构造 ----------------270
14.3.1 线程体 ----------------270
14.3.2 采用直接继承构造线程体 ----------------270
14.3.3 采用实现Runnable接口构造线程体 ----------------271
14.4 线程同步控制 ----------------272
14.4.1 synchronized关键字 ----------------272
14.4.2 wait( )、notify( )/notifyall( ) ----------------274
14.4.3 同步控制的信号量 ----------------275
14.4.4 线程同步的示例 ----------------276
参考资料 ----------------283
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我本来对手头的这本教材抱持着一种“凑合着用”的态度,毕竟市面上同类书籍太多了,很难有让人眼前一亮的。然而,这本书在代码规范性和实践案例的贴合度上,给了我一个不小的惊喜。很多入门书籍的代码写得虽然能运行,但充满了“野路子”,读起来非常别扭,更别提那些陈旧的API调用方式了。这本书则严格遵循了现代Java的编码标准,无论是命名规范还是结构组织,都体现出极高的专业水准。它在讲解面向对象三大特性时,并非停留在理论层面,而是通过一系列精心设计的、贴近实际应用场景的小项目来阐述。比如,在讲解继承时,它模拟了一个简单的图形库管理系统,清晰地展示了父类和子类之间的关系及其优势,这比单纯讲“猫继承动物”要来得实在得多。此外,书中对异常处理的讲解也相当到位,没有一笔带过,而是详细分析了不同类型的异常及其捕获策略,这对于构建健壮的程序至关重要。阅读过程中,我发现自己不自觉地开始模仿书中的代码风格去组织自己的练习项目,这对于建立良好的编程习惯有着里程碑式的意义。它不仅仅是一本教学书,更像是一本高质量的“最佳实践手册”。

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从一个资深开发者的角度来看,这本书的选材和取舍相当精准,体现了作者对“基础”二字的深刻理解。它没有急于引入那些过于复杂或只有在特定领域才会用到的高级特性,比如反射机制或者复杂的并发编程概念,而是将所有精力集中在Java的核心——**扎实的面向对象设计思维**上。它花费了大量篇幅来剖析类、对象、封装、多态这些核心概念,并且用非常清晰的UML图示来辅助理解。这种对根基的夯实,保证了读者在未来转向任何更深层次的Java学习(比如框架开发或企业级应用)时,都能拥有一个坚不可摧的知识地基。我特别欣赏它在引入集合框架(Collections Framework)时的处理方式,它没有直接抛出List、Set、Map接口,而是先通过一个需要存储不重复学生信息的场景,自然而然地引出Set的必要性,这种场景驱动的学习路径,让概念的引入更具说服力。总而言之,这本书的知识密度很高,但信息传递的效率极高,真正做到了在有限的篇幅内,最大限度地提炼出Java编程的精髓。

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天呐,这本书简直是为我这种编程小白量身定做的“救星”!我之前尝试过几本号称“入门级”的Java书,结果翻开第一页就感觉像在看天书,各种深奥的术语和复杂的理论把我绕得七荤八素。但是《Java语言程序设计基础》这本书完全不一样,作者的叙事方式极其亲切自然,仿佛你身边坐着一位耐心的邻家长辈,手把手地教你敲下第一行代码。它不是那种干巴巴的堆砌知识点,而是真正花心思去解释“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉你“该怎么做”。比如,在讲解变量和数据类型时,作者用了生活中的类比,让我立刻理解了内存分配的概念,而不是被抽象的内存地址搞糊涂。更让我惊喜的是,每一章的习题设计都极其巧妙,它们不仅仅是简单的代码复述,而是引导你去思考如何用新学的知识解决一个小问题。我已经能感觉到我的思维方式正在被潜移默化地改变,不再是机械地记忆语法,而是开始形成面向对象的初步概念。这本书的结构安排逻辑性极强,从最基础的语法结构,到流程控制,再到逐步引入方法和类的概念,每一步都衔接得天衣无缝,让我很少产生“跳跃感”或者“知识断层”的感觉。对于初学者来说,这种循序渐进的引导,是建立信心的最关键因素。我强烈推荐给所有对编程抱有热情但又害怕“高冷”技术的同学们。

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我必须承认,这本书最大的价值在于它对初学者心理障碍的克服能力。我之前在学其他语言时,常常因为程序运行出错而感到沮丧,然后就开始怀疑自己的智力,最终放弃。这本书的“调试与排错”部分简直是神来之笔。它没有假装编程过程总是顺利的,而是坦诚地列举了初学者最常犯的几类错误,比如空指针异常、数组越界、类型转换失败等,并且针对每一种错误,都提供了清晰的定位思路和修复步骤。这种“预判式教学”极大地缓解了我的焦虑感,让我明白犯错是学习的一部分,关键是如何高效地解决问题。书中对**“调试器”**(Debugger)的使用介绍得非常详尽,配合图文并茂的步骤指导,我很快就能熟练地设置断点、单步执行和查看变量状态。这让原本神秘莫测的程序执行流程变得可视化、可追踪。通过亲手观察程序是如何一步步走向错误的,我理解了代码执行的真正含义,而不是仅仅依赖于“打印输出”这种原始手段。这种能力的培养,比记住多少语法规则都重要得多。

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这本书带给我的不仅仅是技术上的知识,更是一种思维上的解放。在学习过程中,我感受到了作者对于代码美学和简洁性的追求。书中的例子代码往往篇幅不长,但功能强大,结构清晰,没有丝毫冗余。这让我开始反思自己过去写代码的习惯——那种追求“能跑就行”的粗放式编程。通过对书中范例的模仿和拆解,我开始领悟到如何写出**可读性高、易于维护**的代码。例如,在讲解方法重载(Overloading)和覆盖(Overriding)时,作者不仅解释了语法差异,更深入探讨了在实际类设计中何时应该选择前者,何时应该选择后者,这种“为何如此”的探讨,极大地提升了我的设计直觉。而且,这本书的排版设计也极为人性化,字体大小适中,关键代码块和重要概念都有高亮或独立框体标出,使得长时间阅读也不会感到视觉疲劳。它在不增加阅读负担的前提下,成功地完成了对一门复杂语言的系统化教学任务,实属不易。对于想要真正掌握编程思维,而不是仅仅学会敲代码的读者来说,这是一本不容错过的启蒙佳作。

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