本书通过对28个3ds max在珠宝与包装设计领域的经典成功案例的细致解析,完整诠释了3ds max在戒指、胸针、吊坠、耳坠、链子、珠宝首饰套装外观设计,产品包装的数码设计,化妆品套装、香波套装、打装啤酒套装、听装饮料和包装式POP设计的应用技术。针对每个实例,总结了3ds max专业设计师们在设计实践中的各种设计经验和实用技巧。并在每章配有“专家点拨”,将专家知识与经验融入学习,来进一步拓展学习者的思维和提升设计师的操作技巧。 本书配套光盘包含有本书的实例制作所需素材和贴图文件,以及本书部分实例的教学演示内容。 本书图例配置精美,语言通俗简要,步骤详尽完整,表达清晰准确,讲解层层深入,适用于3D珠宝与包装设计的专业设计人员、3ds max其他领域的专业设计人员,以及美术院校的学生和各层次的三维图形爱好者。
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作为一名资深的设计师,我关注的重点通常在于流程的优化和创新性。这本书在这两方面都给了我很大的启发。特别是关于包装结构设计的案例,它深入探讨了参数化建模在实现复杂折叠结构中的应用。我发现书中对于如何使用变形器(Deformers)来模拟纸板在受力后的自然弯曲,处理得非常到位,避免了传统硬边建模带来的呆板感。此外,它还触及了如何将3ds Max模型数据直接导入到一些结构设计软件(如Rhino或SolidWorks)中的数据兼容性问题,并提供了相应的导出优化建议。这在跨学科合作的项目中显得尤为重要。整本书的设计理念非常现代,它没有沉溺于过去流行的复杂装饰风格,而是大力推崇“少即是多”的极简主义美学在珠宝和包装中的应用。这种对当代设计趋势的精准把握,使得这本书不仅是一本技术参考,更是一份前沿的设计趋势报告。
评分这本《3ds Max珠宝与包装设计经典案例》的深度,远超我预期的那种仅仅罗列软件操作步骤的工具书。它更像是一本带着手把手经验的行业秘籍。书中对不同材质的渲染表现,特别是金属的光泽、宝石的折射和包装纸张的纹理处理,简直是教科书级别的示范。我记得有一章专门讲如何模拟钻石的“火彩”和“色散”,那部分内容讲解得极其细腻,不仅仅是调整了几个参数那么简单,而是结合了摄影棚打光的基本原理,将理论与软件实践完美地结合起来。我以前总觉得自己的渲染图看起来“假”,光线不自然,读完这一章后,我才明白,问题出在我对“环境光照”的理解不够深入,书里提供的几个经典场景的HDRI文件导入和参数调整逻辑,让我豁然开朗。而且,案例的选择非常贴合当前市场的主流审美,比如那些极简主义的珠宝展示盒设计,以及运用了环保概念的可降解包装结构,都极具前瞻性。我特别喜欢它对“视觉重心”的把握,如何利用3ds Max的摄像机和景深效果来引导观众的视线,这对于提升作品的商业价值至关重要。总而言之,这本书的内容覆盖面广,技术讲解深入浅出,对于想在高端设计领域有所突破的设计师来说,是不可多得的宝藏。
评分我一直在寻找能够提升我的珠宝展示效果的资源,尤其是在金属表面处理上。这本书里对“拉丝纹理”、“镜面抛光”和“哑光喷砂”这三种最常见的珠宝表面处理的3ds Max实现方法,提供了非常清晰且可复用的节点网络或贴图通道设置。我尝试按照书中的步骤去重现一个仿“白金”的渲染效果,发现只需要微调几个参数,就能得到与书中范例极其相似的质感。这说明作者提供的案例文件和参数设置具有极高的可操作性和通用性。而且,书中还涉及了一些与后期合成相关的技巧,比如如何利用Alpha通道分离出高光图层,以便在 Photoshop 中进行更精细的辉光和反光调整。这一点非常实用,因为最终的商业图稿往往需要多层叠加才能达到最佳效果。这本书的价值在于,它不仅教会了你如何在3ds Max中把模型做出来,更教会了你如何将这个模型“推向市场”的最终交付标准。
评分我拿到这本案例集的时候,第一个感觉是排版设计得相当人性化。它没有那种令人眼花缭乱的密密麻麻的文字堆砌,而是大量使用了高质量的实拍图与最终渲染图的对比分析。这种“结果导向”的呈现方式,极大地激发了我的学习兴趣。比如,书中对一个复杂的多层嵌套式礼盒的剖析,它没有直接给出最终模型,而是先展示了概念草图、结构分解图,再到3ds Max中的布尔运算和倒角处理的细节步骤。最让我印象深刻的是,它详细解释了为什么在某个特定的转角处要使用特定的倒角类型(Fillet与Chamfer的区别),以及这对后续UV展开和贴图的影响。这种对细节的执着,体现了作者极高的专业素养。此外,对于包装设计中经常遇到的安全锁扣和悬挂孔的设计,书中也提供了几套成熟的、符合工业化生产标准的设计范例,这对于我这种侧重于概念设计,但在落地执行上常常感到吃力的设计师来说,简直是雪中送炭。它教会我的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这样设计更合理”。
评分说实话,市面上的设计教程很多,但真正能让我沉下心来啃完的并不多,但这本关于珠宝与包装的案例集,却有着一种独特的“叙事感”。它不只是简单地陈述技术,而是仿佛在讲述每一件作品背后的设计故事和工艺挑战。例如,书中有一个章节专注于展示如何用3ds Max模拟出亚克力和磨砂玻璃的透光效果,作者通过讲述如何模拟制作一个珠宝展示柜的场景,将光线在不同介质中传播的物理特性融入到软件参数的设置中。我体验到了一种从二维平面概念到三维实体实现的完整思考路径。更值得称赞的是,它对渲染器设置的探讨非常深入,它对比了 V-Ray 和 Corona 在处理珠宝高光反射时的细微差别,并给出了各自的最佳实践路径。这对于那些希望在不同渲染引擎间切换自如的设计师非常有价值。这种深入到“灵魂层面”的探讨,远超了我对一本“案例集”的期待,它更像是一本进阶的渲染哲学手册。
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