3D STUDIO MAX 动画制作

3D STUDIO MAX 动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李利平
出品人:
页数:120
译者:
出版时间:1998-11-1
价格:12.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302032298
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio Max
  • 3ds Max
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 数字艺术
  • 设计
  • 软件教程
  • 特效
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具体描述

数字雕塑与沉浸式体验:超越三维建模的艺术之旅 本书并非关于特定软件的操作指南,而是深入探讨数字艺术创作的核心理念、美学原则以及未来发展趋势的一部思想结晶。它旨在为所有致力于在虚拟空间中构建、叙事和体验的设计师、艺术家、建筑师和研究人员提供一个广阔的理论框架和批判性视角。 第一部分:数字形态的哲学与演变 本部分将追溯三维空间表达的起源,从早期的计算机图形学突破到当代实时渲染技术的成熟。我们首先探讨“形式”在数字世界中的本质。数字形态不再仅仅是对现实物体的模仿,而是通过算法和参数建立起来的全新实体。我们会深入分析拓扑结构、网格的数学基础,以及非均匀有理B样条(NURBS)在精确几何定义中的作用。 更重要的是,我们将引入“数字物质性”的概念。在传统的雕塑中,艺术家与粘土或大理石的物理抗性搏斗;而在数字领域,物质性通过着色器(Shader)和纹理(Texture)的编写来定义。本书将详述如何通过理解光的物理特性——折射、反射、散射和次表面散射——来赋予虚拟对象以可信的触感和重量。我们将分析PBR(基于物理的渲染)管线的兴衰及其对视觉真实感的影响,并展望神经渲染技术如何挑战我们对“真实”的定义。 第二部分:时间作为画布——动态叙事与运动规律 放弃对静态模型的关注,本章的核心在于“运动的设计”。动画制作的精髓在于对时间轴的精确控制和对观察者注意力的引导。我们不会教授软件中的“关键帧”按钮如何操作,而是聚焦于动画的底层原理: 节奏与时机(Timing and Spacing): 运动的心理学影响。一个快速的、急促的动作和缓慢的、拖沓的动作如何向观众传达不同的情感状态(紧张、平静、衰老或活力)。我们将解析经典动画原理中的“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)如何在更高层次上体现为叙事的张力控制。 动态的生物力学与约束: 探讨如何利用物理引擎来模拟复杂的连锁反应,例如流体动力学、布料模拟和刚体碰撞。重点在于理解如何“打破”这些规则以达到艺术表达的目的,而非盲目服从软件的默认设置。例如,如何在写实主义的骨架下,植入超现实的夸张动作,以服务于特定的角色性格。 镜头语言的构建: 运动不仅存在于对象本身,更存在于观察者的视角中。本书将详细分析如何使用虚拟摄影机的运动——推轨(Dolly)、摇摄(Pan)、俯仰(Tilt)以及复杂的虚拟斯坦尼康(Steadicam)运动——来构建情感叙事和空间引导。我们将对比蒙太奇理论在三维空间叙事中的应用,探讨“场面调度”在虚拟场景中的重构。 第三部分:环境的构建与沉浸式体验的设计 虚拟作品的成功往往取决于其环境的说服力。本部分将环境视为一个复杂的信息系统,而非简单的背景装饰。 空间感与尺度错觉: 深入研究如何利用透视、大气效应(如雾和体积光)以及环境光遮蔽(Ambient Occlusion)来传达场景的深度、湿度和密度。我们将分析人类对尺度的感知误差,以及艺术家如何通过故意扭曲这些元素来制造不安或宏伟感。 程序化生成与复杂性管理: 探讨过程式纹理、节点式材质系统和L-Systems(如Lindenmayer系统)在构建大规模、细节丰富的世界中的威力。这不是关于“如何连接节点”,而是关于如何通过有限的规则集创造出无限的视觉多样性,体现了艺术创作与数学逻辑的完美结合。 交互性与体验回路: 随着虚拟现实和增强现实技术的兴起,静态的“观看”正转变为动态的“参与”。本部分将讨论“临场感”(Presence)的设计,以及如何通过反馈机制(声音、触觉、视觉反馈)来增强用户在虚拟环境中的存在感和能动性。如何设计一个让用户自发探索而非被动引导的数字空间,是本章的重点。 第四部分:美学、伦理与未来的界面 最终,本书将讨论超越技术层面的深层议题。数字艺术作品的价值何在? 数字时代的美学标准: 分析超写实(Hyperrealism)与风格化(Stylization)之间的张力。什么时候“看起来像真实”是必要的?什么时候刻意的失真(如Low Poly风格或故障艺术Glitch Art)更能触动人心?我们将参考艺术史上的流派,如立体主义、表现主义,来对当代数字风格进行批判性分类。 版权、所有权与数字资产: 在区块链和NFT技术日益普及的背景下,数字作品的稀缺性、可验证性及创作者权益将如何重塑?我们探讨数字孪生(Digital Twin)的伦理边界。 人工智能作为协作伙伴: 展望生成式模型(Generative Models)对传统创作流程的颠覆。AI是工具,是助手,还是潜在的竞争者?我们需思考艺术家在完全由算法驱动的未来中,如何定位自己的创造性价值——从执行者转变为策展人和规则制定者。 本书旨在激发读者对三维空间表达的深层思考,培养一种批判性的、跨学科的创作视野,使之能够驾驭不断演进的数字媒介,创造出真正具有影响力和深度的沉浸式体验。它教授的不是“如何做”,而是“为什么这么做,以及下一步可以如何做得更深刻”。

作者简介

目录信息

第1章 走进3D Studio MAX之门
第2章 3DS MAX界面初识
第3章 创建你的“株罗纪公园”―― 3DS MAX造型
第4章 3DS MAX的眼睛――摄像机的建立
第5章 为模型穿上美丽的外衣――3D MAX材质编辑
第6章 灯光
第7章 动画制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我刚翻开这本书的时候,内心是抱着一丝怀疑的,毕竟市面上关于这类主题的书籍汗牛充牛马,大多是流水账式的功能罗列。但这本书完全打破了我的固有印象。它最让我震撼的是对“时间感”和“空间感”在动画制作中的精妙处理。它没有过多纠缠于软件界面的某个按钮在哪里,而是把大量的篇幅放在了动画原理,尤其是物理规律在虚拟世界中的模拟与重构上。比如,书中用非常清晰的图表和案例解析了“二次反弹光照”对场景真实感的决定性影响,以及如何通过调整摄像机焦距和景深,在二维屏幕上构建出超越人眼认知的空间错觉。我特别喜欢其中关于“动画节奏”的探讨,作者甚至引用了古典音乐的理论来分析关键帧的分布,指出何时应该让运动加速、何时又该让它舒缓,这完全是将动画制作提升到了美学批评的高度。读完相关章节后,我感觉自己对制作一个流畅且富有张力的运动镜头,有了更深刻的内在把握,不再是机械地设置关键帧,而是真正地在“雕刻时间”。这种从宏观理论到微观实践的完美结合,是很多技术手册难以企及的。

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这本书最让我感到惊喜的是,它对“人”在创作过程中的角色定位进行了深入的哲学思考。在充斥着AI生成内容的今天,如何保证最终作品的“人味儿”和独特性,成为了一个核心议题。这本书里有一部分专门讨论了“创作者的直觉与软件限制的博弈”,它鼓励读者去挑战软件默认的设置,去寻找那些“不合逻辑但情感上正确”的视觉表达。它提到了“不完美的美学”,如何故意引入轻微的瑕疵来增加作品的真实感和亲和力,而不是盲目追求照片级的完美。这种鼓励个性表达和反思工具本质的态度,与市面上那些一味推崇标准化的教程形成了鲜明对比。阅读过程中,我感觉自己不是在学习一个软件工具,而是在与一位经验丰富、充满洞察力的导师进行深度对话,他引导我去思考“我为什么要制作这个动画”,而不是仅仅“我能制作什么”。这极大地激发了我对自身创作方向的再审视,是一次从技法学习到艺术精神洗礼的宝贵旅程。

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天哪,我真是淘到宝了!最近入手了一本关于数字艺术创作的宝典,名字里虽然带着“3D”和“MAX”,但我发现它远不止于软件操作手册那么简单。这本书的深度和广度简直让人叹为观止,它更像是一部精心编排的视觉叙事哲学指南。书中对于光影的理解和在三维空间中如何运用这些元素来烘托情绪,简直是教科书级别的讲解。我记得其中一章详细剖析了如何通过调整环境光和自发光材质的细微差别,来营造出赛博朋克那种潮湿、迷幻的都市氛围,那种文字的描述感和配图的直观性,让我这个从业多年的老手都忍不住茅塞顿开。它没有堆砌晦涩难懂的专业术语,而是用非常生动的比喻,将复杂的渲染流程比作一场精心策划的舞台剧,每个灯光、每个道具(模型)都有其特定的使命。特别是关于动态捕捉数据如何在三维场景中进行二次编辑和修正的部分,作者的讲解细致入微,清晰地指出了传统流程中的痛点,并提供了基于经验的优化方案,这对我正在进行的一个复杂角色动画项目简直是雪中送炭。这本书的价值在于,它不仅仅教你“怎么做”,更深层次地教你“为什么这样做”,引导你从一个技术工人提升到艺术家的思维层面。

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作为一个对流程优化有偏执倾向的制作者,我发现这本书在工作流整合方面的见解极其独到且前瞻。它并没有将制作流程视为孤立的步骤,而是将其视为一个高度互联的生态系统。书中探讨了如何有效地将其他领域的工具,比如音频编辑软件或甚至一些编程脚本语言,无缝接入到整体的制作管线中,以实现更高效的批量处理和迭代。我过去在处理大型场景的资源管理时经常感到头疼,但这本书里提供的那套基于“资产版本控制”和“节点化思维”的组织架构,简直是为复杂项目量身定做的蓝图。它用一种近乎冷静的笔触,描述了如何预见项目后期可能出现的“技术债务”,并提前植入解决方案。这种面向未来的、系统性的思维方式,让我意识到,真正的高效制作并非依赖于更快的电脑,而是依赖于更优秀的流程设计。它教会了我如何构建一个可持续、可扩展的创作环境,而不是总在火烧眉毛时才去救火。

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这本书的排版和视觉设计简直是一场享受。我通常看技术类书籍都会感到枯燥乏味,但翻开这本,就像在参观一个精心布置的数字美术馆。它的色彩运用大胆而克制,每一页的布局都充满了呼吸感,图例的选取也非常有品味,完全不是那种粗糙的软件截图堆砌。我尤其欣赏它对不同艺术风格的案例研究,比如,它没有止步于展示如何制作逼真的写实效果,而是花了不少篇幅去解析了低多边形(Low Poly)风格的魅力所在,以及如何在保持风格化的同时,依然保持视觉上的连贯性。作者在讲解曲线编辑器和运动轨迹时,甚至用上了艺术史上的“动态平衡”概念,让我感觉自己手中的鼠标仿佛变成了一支画笔。更值得一提的是,书中对材质和纹理的描述,完全跳脱了单纯的PBR参数讲解,而是深入探讨了“材料的性格”——比如如何通过噪点和细节纹理来暗示物体经历的历史和环境的侵蚀,这对于追求故事感的作品来说至关重要。读这本书,过程本身就是一种审美熏陶。

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