本书将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3ds max 9中文版的基本知识和使用方法。本书共10章,主要内容包括:3ds max 9的基本建模,常用编辑修改器,复合建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统,Video Post(视频特效)。
本书语言精炼,通俗易懂,具有较强的实践性,同时书中精选了大量的实例,使读者能够快速地掌握3ds max 9的基本内容和使用方法。为了便于教学,随书配有一张含有许多高清晰度视频文件及教学课件的光盘。
本书面向从事三维设计的初、中级用户,也可作为本科、大专院校及相关专业师生或社会培训的教材。
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拿到这本《3ds max 9实用教程(中文版)》之后,我立刻被它厚实的体积和一丝不苟的排版所吸引。作为一名多年活跃在CG领域的爱好者,我对3ds max的各个版本都有所接触,但这次的9.0版本,因为其在当年市场上的统治地位,让我一直对它的一些经典教程心存好奇。我关注的重点在于,这本书是否能够深入地挖掘出3ds max 9的独特优势和核心技术。尤其是在渲染方面,9.0版本有不少标志性的改进,比如V-Ray的早期集成,以及其自身渲染器的优化。我希望教程中能对这些技术进行详尽的阐述,不仅仅是简单的参数介绍,更能包含实际操作的流程和效果对比。另外,对于建模方面,我更看重一些高级技巧的讲解,例如多边形建模的精细化处理,或者通过建模来解决实际项目中的一些难点。这本书的“实用”二字,让我对它在解决实际问题上的能力充满了期待。我希望它能提供一些不仅仅是基础操作,而是能帮助我提升工作效率、优化模型质量的实用技巧。此外,书中是否能提供一些学习资源链接,比如素材库、模型库或者其他相关的学习社区,对于学习者来说将是极大的帮助。
评分我购买这本《3ds max 9实用教程(中文版)》纯粹是出于怀旧和对老版本软件的好奇。我是一名80后,当年学习3D建模的时候,3ds max 9确实是一个非常重要的里程碑。那时候,我们没有现在这么便捷的网络资源,一本好的教程书就如同稀世珍宝。我希望这本书能带我重温当年学习的乐趣,让我回忆起那些为了一个模型、一个渲染效果而熬夜奋斗的日子。我更想了解,相比于现在更新的版本,3ds max 9在某些方面是否有其独特的魅力和不可替代的优势。比如,它的一些操作逻辑和工作流程,是否比新版本更简洁直接?它的渲染器在特定场景下是否能呈现出一种独特的“时代感”?我关注的不是如何用它去完成最新的商业项目,而是希望通过这本书,能够深入地了解3ds max 9这个软件本身的设计理念和技术特点,以及它在3D发展史上的地位。如果书中能穿插一些关于3ds max 9发展历程、当年流行应用的介绍,甚至是一些资深用户的使用心得,那将是锦上添花。
评分说实话,我当初选择购买这本《3ds max 9实用教程(中文版)》,主要是冲着它“实用”这个词来的。在如今这个信息爆炸的时代,找到一本真正能解决问题、快速上手的教程是件不容易的事。我是一名刚刚步入职场不久的初级设计师,工作中经常需要用到3ds max来制作各种效果图和演示模型。我最迫切的需求是能够快速掌握软件的核心功能,并且能够将学到的知识直接应用到工作中。我特别希望这本书能够涵盖一些在实际工作场景中经常会遇到的问题,比如如何高效地布置灯光以达到最佳的视觉效果,如何优化模型以减小文件大小同时不损失细节,以及如何快速地创建逼真的材质。如果书中能提供一些不同行业(例如室内设计、建筑表现)的案例分析,并且详细讲解其制作流程,那对我来说将是无价的。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师一样,不仅告诉我“怎么做”,更能告诉我“为什么这么做”,从而帮助我建立起扎实的3D设计思维。当然,对于一些操作的细节,我更希望能够有清晰的图文对照,避免因为理解偏差而走弯路。
评分对于《3ds max 9实用教程(中文版)》这本书,我更关注的是它在艺术表达和创意实现方面的内容。虽然我深知3ds max是一个强大的建模和渲染工具,但我也更希望它能成为激发我创意的平台。我希望能从书中学习到如何运用3ds max来表现抽象的概念,如何通过材质和灯光来营造独特的氛围,以及如何通过动画来讲述一个故事。我尤其期待书中能够包含一些关于场景构图、色彩搭配和镜头语言的讲解,这些往往是决定一个作品能否打动人心的关键。我想了解,如何通过3ds max来创造出具有视觉冲击力和情感共鸣的画面。如果书中能提供一些关于概念设计、视觉特效或者数字艺术创作的案例,并且详细解析其创作理念和技术手段,那对我来说将是极大的启发。我也希望这本书能够不仅仅停留在软件操作层面,而是能引导我去思考如何将技术与艺术更好地结合,如何用3ds max去实现我脑海中那些天马行空的创意。
评分这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种熟悉的蓝绿色调,加上3ds max 9那个年代特有的界面风格,一下子就把我拉回了当年学习3D建模的时光。我拿到这本书的时候,是刚开始接触3D设计不久,那时候网上资源虽然也有,但零散且质量参差不齐,总觉得缺一本系统性的教材。我对这本书的期待就是能有一个清晰的脉络,从最基础的操作讲起,一步步引导我掌握软件的核心功能。翻开目录,看到一些熟悉的章节名称,比如“基本建模”、“材质与贴图”、“灯光与渲染”,感觉很踏实。虽然这本书叫做“实用教程”,但我更希望它能不仅仅停留在“如何操作”的层面,而是能包含一些“为什么这么操作”的原理,以及一些行业内的经验和技巧。毕竟,学习软件是为了创作,而好的创作离不开对原理的理解和对技巧的灵活运用。我特别关注书里会不会讲解到一些经典的建模案例,比如建筑模型、角色模型或者产品模型,通过这些实例来学习,效率会更高,也更容易理解。同时,作为一本中文版教程,语言的通俗易懂和术语的准确翻译也非常重要,这直接影响到学习的流畅度。总而言之,我对这本书抱有很大的希望,希望能成为我3D学习道路上一个可靠的启蒙者和助手。
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