3DS MAX应用实例

3DS MAX应用实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浙江科学技术出版社
作者:孙守迁
出品人:
页数:148
译者:
出版时间:1999-7-1
价格:15.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787534113147
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
  • 建筑可视化
  • 特效制作
  • 案例教程
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具体描述

《3ds Max实战技巧精粹》 本书并非旨在全面讲解3ds Max软件的全部功能,而是聚焦于那些在实际项目中最常用、最有效、最能提升工作效率和作品质量的关键技巧与方法。我们将深入探讨从模型创建的细致之处到材质渲染的逼真效果,再到后期合成的润色艺术,每一个环节都蕴藏着提升作品水准的“秘籍”。 建模篇:从基础到精通的创作之路 我们不会从零开始讲解多边形建模的每一个基础概念,而是直接切入高级建模技巧。您将学习如何利用Max的强大工具集,高效地构建出复杂而细节丰富的模型。 高效的参数化建模: 深入理解PolyBoost、ProOptimizer等工具的应用,以及它们在优化模型面数、提高渲染效率方面的作用。我们将展示如何通过巧妙的参数调整,快速生成高质量的建筑模型、角色模型或产品模型。 精细的雕刻与软体建模: 探索BodyPaint 3D与ZBrush等外部雕刻软件的无缝集成,以及3ds Max自身强大的OpenSubdiv和TurboSmooth等工具,如何实现细节逼真的角色皮肤、布料褶皱或有机体造型。 程序化建模的无限可能: 介绍MassFX、RayFire等插件,以及3ds Max内置的Scatter对象和Array对象,如何实现大规模的场景元素生成,例如茂密的森林、城市景观的建筑群,或者具有规律性的图案,极大地解放您的创作潜力。 硬表面建模的工业级精度: 针对机械、载具、建筑等硬表面模型,我们将详细讲解倒角、切割、布尔运算等技巧,以及如何运用Chamfer、Bevel等修改器,打造出专业级的精度和细节。 材质与纹理篇:赋予模型生命的色彩与质感 一个出色的模型离不开逼真的材质和纹理。本书将带领您深入理解材质编辑器,并掌握各种纹理的应用技巧。 PBR材质流程的深度解析: 详细讲解基于物理的渲染(PBR)工作流程,包括Metallic-Roughness和Specular-Glossiness工作流程的区别与应用,以及如何正确设置Albedo, Metallic, Roughness, Normal, Height等贴图通道,以实现高度真实的材质效果。 程序化纹理的强大威力: 探索Substance Painter/Designer与3ds Max的完美结合,利用程序化纹理生成复杂多变的材质,如金属的锈蚀、木材的纹理、石材的凹凸等,无需依赖大量手工绘制的贴图。 UV展开与贴图绘制的艺术: 掌握高效的UV展开技巧,确保贴图的准确性和无缝性。结合Painter等工具,学习如何绘制高分辨率的法线贴图、高光贴图、反射贴图等,为模型注入生命力。 自定义材质的探索: 深入理解Max的材质编辑器,包括Standard、Physical、Arnold Standard Surface等材质类型,以及如何利用混合材质、多维子对象材质等,实现复杂材质的叠加与表现。 灯光与渲染篇:光影交织的视觉盛宴 光影是决定作品最终视觉效果的关键。本书将重点讲解如何在3ds Max中布置灯光,并利用各种渲染器达到最佳的渲染效果。 Arnold渲染器的高级应用: 深入讲解Arnold渲染器的各种灯光类型(Physical Sky, Skydome Light, Area Light, Mesh Light等)的布光策略,以及Sampling、Ray Switching、AOVs等高级设置,如何获得干净、准确、富有层次的光影效果。 V-Ray渲染器的行业标准实践: 探讨V-Ray的全局照明(GI)技术,包括Irradiance Map, Light Cache等,以及如何优化灯光设置、材质参数,实现逼真高效的渲染。 实时渲染引擎的探索: 介绍Enscape, Lumion等实时渲染器,它们在建筑可视化、快速迭代中的优势,以及如何将3ds Max模型高效导入并进行实时渲染。 相机与景深的运用: 学习如何运用不同的相机焦距、景深设置,营造出富有电影感的画面构图,引导观众的视线。 批量渲染与分布式渲染: 掌握如何设置批量渲染任务,以及利用分布式渲染(DR)技术,大幅缩短渲染时间,提高工作效率。 后期合成与优化篇:画龙点睛的视觉升华 渲染只是创作过程的一部分,后期合成是提升作品艺术感的关键环节。 After Effects的无缝整合: 学习如何将3ds Max渲染出的图层(AOV)导入After Effects,并进行色彩校正、光晕添加、景深合成、运动模糊等后期处理,使画面更加生动。 Photoshop的精修技巧: 掌握Photoshop在局部细节调整、锐化、降噪、风格化等方面的应用,进一步提升渲染图像的质感和表现力。 渲染优化与提速策略: 总结并分享各种提高渲染速度的实用技巧,包括场景优化、材质简化、渲染设置调整等,帮助您在有限的时间内产出高质量的作品。 本书将通过大量的实例分析和操作演示,将这些抽象的理论转化为具体的实践,帮助您快速掌握3ds Max在各个领域的应用精髓。我们相信,通过本书的学习,您将能够显著提升您的3D创作能力,创作出令人瞩目的视觉作品。

作者简介

目录信息

第1章 豪华吊扇
第2章 直线打印机
第3章 飘扬的旗帜
第4章 手摇钻
第5章 台扇
第6章 打气筒
第7章 运动的文本
第8章 追踪的飞碟
第9章 喘气的茶壶
第10章 开放的鲜花
第11章 游戏加工场
第12章 跳动的小球
第13章 水下世界
第14章 燃烧的蜡烛
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书,怎么说呢,我本来是冲着“应用实例”这四个字去的,想着能快速上手,把3ds Max这个软件用起来,解决实际工作中的问题。收到书的时候,包装很严实,看起来也很厚实,心里还是挺期待的。翻开第一页,介绍的都是一些基础的概念,比如界面的布局、基本操作的工具栏等等。这部分内容,说实话,我花了一点时间看,但并没有觉得特别新颖,因为我之前在网上找过一些免费的教程,对这些已经有所了解了。当然,对于完全没有接触过3ds Max的新手来说,这部分肯定是很重要的基础铺垫。只是我期待的是更“应用”的东西,是能让我立刻就能在项目里用起来的技巧和方法。后面几章,讲的也是一些建模的基础,比如创建基本体、布尔运算、细分建模等等。讲得也算清晰,图文并茂,但是感觉整体的深度不够,很多地方只是点到为止,并没有深入讲解背后的原理或者更高级的技巧。比如说,讲到多边形建模的时候,虽然列举了一些工具,但并没有详细解释在什么场景下选择哪种工具,或者如何组合使用这些工具来高效地创建复杂的模型。对于我这种想要通过这本书来提升实际操作能力的人来说,这种“浅尝辄止”的讲解方式,让我觉得离我想要的“应用实例”还有一段距离。我希望能看到更多有挑战性的案例,例如如何快速制作一个逼真的室内场景,或者如何通过建模实现一个复杂的产品原型。这本书更像是一本入门级的参考手册,对于真正想要掌握3ds Max并在实际工作中运用自如的人来说,可能需要结合更多的实践和更深入的学习资料。

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坦白说,这本书的封面设计很吸引人,标题也很有针对性,我当时就觉得这应该是我一直在寻找的那种能够快速提升3ds Max实战能力的图书。打开之后,关于软件界面的介绍,以及一些基础的工具操作,确实讲解得比较细致,对于刚接触3ds Max的朋友来说,这是一个不错的起点,可以帮助你快速熟悉软件的整体布局和基本功能。我跟着书中的指引,在软件里尝试了一下,感觉操作起来还算顺畅,不会有太多看不懂的地方。但是,当内容转向具体的“应用实例”时,我逐渐发现,书中的“实例”更多的是一种“过程展示”,而非“方法传授”。比如,书中有一个制作模型实例,作者会告诉你用了哪些命令,输入了哪些数值,最终得到了一个模型。但是,在整个过程中,很少会解释为什么选择这个命令,或者为什么使用这个数值,以及在其他类似情况下,应该如何进行调整。很多时候,我感觉自己只是在机械地跟着书中的指示操作,而并没有真正理解背后的原理或者逻辑。我期待的是,一个“应用实例”能够教会我一套解决问题的思路,例如,在面对一个复杂的模型时,如何去分析它的结构,如何去拆解它,然后选择最有效的建模方法。而这本书中的实例,更多的是呈现了一个“结果”和“过程”,但缺乏了“思考”和“创新”的引导。对于一些涉及到高级技巧的部分,比如细分建模、UV展开、贴图绘制等,书中的讲解也显得比较浅显,并没有深入到足以让我独立解决实际复杂问题的程度。总的来说,这本书更像是一本“工具手册”,列举了一些常用的工具和操作,并附带了一些简单的演示,但它并没有深入地挖掘“应用”背后的“智慧”,让我感觉在看完之后,我依然需要花费大量的精力去摸索和学习。

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这本书给我的感觉,就好像是在逛一个特别大的线上家具城,商品琳琅满目,种类齐全,看起来应有尽有,但是当你真正想找到一件符合你家风格、又实用又好看的家具时,却发现很多都只是“样子货”。开头部分,关于界面介绍和基本工具的使用,确实做得比较细致,对于完全没接触过3ds Max的朋友来说,这无疑是一本很好的“引路人”,能够帮你快速熟悉软件的基本操作。我试着跟着书中的步骤,在软件里操作了一下,发现确实跟着文字和图片很容易就能完成。但是,当进入到“实例”部分的时候,我感觉作者的侧重点似乎有所偏移。比如,书中有一个制作一个简单建筑模型的例子,虽然最终的模型看起来还算可以,但在制作过程中,对于一些关键的建模思路和技巧,讲解得非常笼统。很多时候,我只能看到“点击这个按钮,然后输入这个数值”,但并不知道为什么作者要这么做,这样做的好处是什么,有没有其他更优的解决方案。我更希望书中能够详细地解释每一步背后的逻辑,比如为什么要选择这种建模方式,这种建模方式在处理这类模型时有什么优势,或者说,作者在遇到这个模型时,是如何构思和规划建模步骤的。感觉更像是“告诉你会做”,而不是“教你如何思考着去做”。对于一些涉及到材质、灯光和渲染的部分,也只是简单地罗列了参数和效果,并没有深入探讨不同参数对最终效果的影响,以及如何在不同的场景下进行调整。总而言之,虽然这本书有很多的“实例”,但这些实例的“深度”和“教学意义”似乎并没有达到我的预期,更像是一些演示性的操作,而不是能够真正启发思考和解决实际问题的“应用指南”。

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我之前一直对3ds Max的建筑可视化领域很感兴趣,想着能通过一本图书来系统地学习一下,所以就入手了这本《3DS MAX应用实例》。拿到书后,我先浏览了一下目录,看到有室内设计、室外场景、产品展示等几个大类的实例,感觉内容还挺丰富的。但当我深入阅读下去之后,发现书中的“实例”更多的是一种“展示”,而不是一种“教学”。举个例子,书中有一个制作精美室内场景的实例,从建模到材质再到渲染,似乎都一步步跟着书中的截图和文字操作,最终也能做出一个看起来不错的图。但问题在于,很多步骤并没有解释“为什么”这样做,也没有提供“替代方案”或者“技巧拓展”。比如说,在讲解材质的时候,只是告诉你用了哪种类型的材质,然后在贴图那里放了什么贴图,以及几个关键的参数设置。但对于如何调出更逼真、更符合实际的材质效果,如何根据不同的光照环境调整材质参数,或者如何使用更高级的材质制作技巧,书中几乎没有涉及。同样的,在建模部分,对于一些复杂的模型,书中的方法显得有些“硬核”,缺乏一些更具启发性的思路,例如如何通过组合、布尔运算等方式来快速搭建复杂的结构。我希望看到的“应用实例”应该是能让我学到一套解决问题的方法论,而不是简单地模仿一些固定的步骤。这本书更像是一本“案例集”,展示了一些已经完成的作品,以及简单的制作流程,但对于我这种想要从零开始,学习如何独立完成一个高质量3D项目的人来说,它提供的指导意义相对有限。我需要的是那种能让我学会“如何思考”的书,而不是仅仅学会“如何复制”的书。

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这本书的装帧质量挺不错的,纸张也很厚实,拿在手里沉甸甸的,让我对里面的内容充满了期待。我本身就是一名对3ds Max比较感兴趣的初学者,之前也看过一些零散的网课和教程,但总觉得不成体系。所以,我希望这本书能提供一个系统化的学习路径,尤其是在“应用实例”方面,我希望能学到一些能直接用到实际项目中的技巧。书的前几章,重点介绍了3ds Max的界面布局、常用工具栏以及一些基础的建模操作。这部分内容,对于我这个阶段的学习者来说,是比较容易理解的,也确实帮助我巩固了一些基本概念。我跟着书中的图示,在软件里进行了几次尝试,发现操作起来还算顺手。但是,当我翻到后面的“应用实例”章节时,我发现我的期望值似乎与书中的内容有些差距。比如,书中有一个制作一个场景模型的实例,虽然最后展示出来的效果图看起来还算不错,但在整个制作过程中,作者并没有详细地解释模型的构建思路,或者说,在遇到一些建模难点时,是如何克服的。很多时候,我只能看到“这样操作”,而不知道“为什么这样操作”,或者说,在遇到其他类似的建模挑战时,我应该如何举一反三。对于材质和灯光部分,书中的讲解也只是简单地罗列了一些参数和效果,并没有深入探讨不同参数之间的关系,或者如何根据实际需求来调整这些参数以达到最佳效果。我更希望看到的是,书中能够提供更具深度和启发性的“应用指南”,例如,如何通过合理的材质和灯光设置来提升场景的真实感,或者说,在面对不同类型的项目时,应该如何去构思和规划建模、材质、灯光和渲染的整体流程。这本书更像是一个“演示合集”,展示了一些已完成的案例,但并没有足够地引导我去思考和掌握背后的“方法论”,让我感觉在看完之后,虽然增加了一些操作的熟练度,但在解决实际问题的能力上,提升的空间还是很大的。

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