网络多媒体开发与应用

网络多媒体开发与应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:(美)Francois Fluckiger
出品人:
页数:445
译者:冯博琴/等
出版时间:1997-08
价格:48.00
装帧:平装
isbn号码:9787111058106
丛书系列:
图书标签:
  • 网络多媒体
  • 多媒体开发
  • 网络编程
  • 多媒体技术
  • 应用开发
  • Web开发
  • 音视频处理
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具体描述

《数字图像处理与计算机视觉》 本书深入探讨了数字图像处理的理论基础、核心算法以及在计算机视觉领域的广泛应用。我们将从数字图像的本质出发,解析像素、色彩空间、图像增强、图像复原等基础概念,帮助读者建立扎实的理论框架。 在图像增强部分,我们将详细介绍时域和频域的各种增强技术,包括直方图均衡化、对比度拉伸、空间滤波(如高斯滤波、中值滤波、锐化滤波)以及频率域滤波(如低通、高通、带通滤波)。每一类方法都将辅以清晰的原理阐述和代码示例,让读者能够理解其数学原理并掌握实际操作技巧。 图像复原是本书的另一重要章节。我们将聚焦于图像退化模型,并介绍多种图像复原技术,如维纳滤波、约束最小二乘滤波、盲去卷积等。这些技术将帮助读者理解如何从含噪或模糊的图像中尽可能地恢复出原始信息。 本书还将重点讲解图像分割技术,这是计算机视觉中至关重要的一步。我们会覆盖多种经典的分割方法,包括阈值分割(如Otsu方法)、区域生长法、边缘检测(如Sobel、Canny算子)、以及更先进的基于图论的分割方法和深度学习驱动的分割模型。通过学习这些内容,读者将能够准确地将图像划分为有意义的区域。 在特征提取与描述方面,我们将深入研究如何从图像中提取具有代表性的特征,并介绍各种描述符,如SIFT(尺度不变特征变换)、SURF(加速鲁棒特征)、ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)等。这些特征是后续图像识别、物体检测和跟踪等任务的基础。 物体识别与检测是本书的核心应用领域之一。我们将从传统的基于特征匹配的方法讲起,逐步过渡到现代的深度学习方法,如R-CNN系列(R-CNN, Fast R-CNN, Faster R-CNN)、YOLO(You Only Look Once)系列以及SSD(Single Shot MultiBox Detector)等。读者将学习如何构建和训练这些模型,以实现对图像中特定物体的识别和定位。 此外,本书还将涵盖图像配准、运动估计与跟踪等关键计算机视觉技术。图像配准在医学影像分析、遥感图像处理等领域有着广泛的应用,我们将介绍基于特征匹配、基于区域的配准方法。运动估计与跟踪则关注视频序列中物体的运动信息,我们将讨论光流法、卡尔曼滤波在目标跟踪中的应用。 本书内容结构清晰,理论讲解严谨,辅以丰富的实验案例和代码实现,旨在帮助读者不仅理解数字图像处理和计算机视觉的原理,更能掌握其在实际项目中的应用。无论您是初学者还是希望深入研究的专业人士,本书都将为您提供宝贵的知识和技能。

作者简介

目录信息

目 录
译者序
序言1
序言2
前言
如何使用这本书
第1部分 背景知识
第1章 什么是多媒体
1.1词源
1.2在信息领域中的术语“多媒体”
1.3数字化多媒体的定义
1.4各种类型的多媒体信息
1.5多媒体系统的4个特征
1.6单一的和网络化的多媒体
1.7小结
进一步阅读资料
附录1.1专业知识:多媒体的同源
附录1.2专业知识:各种上下文中的
“媒体”
附录1.3专业知识:作为形容词的多媒
体用法
附录14基本知识:重现信息的模拟信号
第2章 集成化数字信息
2.1概述
2.2多媒体系统由计算机控制
2.3集成
2.4数字化表示
2.5信息为什么要采用数字化描述
2.6交互作用
2.7小结
附录2.1专业知识:数字化、采样和
量化
第3章 文本、图形、图像 视频、
动画和声音
3.1概述
3.2文本
3.3图形与图像
3.4图形
3.5图像
3.6运动图像和运动图形
3.7声音
3.8离散媒体与连续媒体
3.9小结
进一步阅读资料
附录3.1基础知识:计算机文本
附录3.2基础知识:语言识别的技术状

第4章 一些可行技术的介绍
4.1概述
4.2基本的计算机系统的概述
4.3数据网络概述
4.4多媒体端系统硬件的概述
4.5小结
进一步阅读资料
附录4.1专业知识:PC(MPC)多媒体
标准
第5章 多媒体为什么会这么流行
5.1概述
5.2科技的推动还是市场的牵引
5.3信息超载
5.4用于知识获取的多感觉系统
5.5合作工作
5.6计算技术的进步
5.7网络的发展
5.8压缩技术的进步
5.9信息高速公路
5.10高速公路:为家庭用户服务
5.11高速公路:地位及问题
5.12互联网和环球网:首要高速公路
5.13多媒体:反映现代神话的技术
5.14小结
进一步阅读资料
附录0.1基本知识:什么是技术推动和
市场牵引
附录52专业知识:特定多媒体领域的
评估
附录5.3进一步研究:多媒体市场因素
预告
第2部分 多媒体应用
第6章 多媒体应用的分类
6.1概述
6.2什么是应用
6.3人对人和人对系统应用
6.4在计算机支持下的协同工作
6.5人对人的多媒体应用
6.6人对系统的多媒体应用
6.7会议室模式与桌面模式
6.8小结
进一步阅读资料
附录6.1专业知识:其他分类原则
第7章 人与人之间的音频视频应用
7.1概述
7.2计算机辅助线路电话系统
7.3分组电话系统(分组语音对话)
7.4计算机集成线路视频通话系统
7.5分组视频通话(分组音频视频
对话)
7.6小结
进一步阅读资料
附录7.1专业知识:关于在桌面系统中使
用ISDN的几点说明
第8章 CSCW共享工作空间
8.1概述
8.2共享工作空间潜在的涵义
8.3共享白板工具
8.4共享应用工具(SAT)
8.5有意识协作与无意识协作工具
8.6电子白板(活板)
8.7小结
进一步阅读资料
附录8.1专业知识:远程指针
第9章 工作场所的音频一视频发送
9.1概述
9.2基本概念
9.3多点播送与广播
9.4支持多点播送和广播的网络方式
9.5应用领域
9.6演示或讲座的视频信息播放特征
9.7现场音频 视频传送
9.8远距离音频 视频信号的发送
9.91nternet广播和电视频道
9.10小结
进一步阅读资料
附录9.1基础知识:单向/双向和双方
/多方方式
附录92基础识知:多点播送与广播间
的区别
第10章 音频一视频会议
10.1概述
10.2视频会议的主要特点
10.3线路与分组视频会议
10.4基于线路的视频会议简史
10.5基于分组的视频会议简史
10.6线路视频会议中的多个对话方
10.7多方分组视频会议
10.8在线路视频会议与分组视频会议两
系统之间的相互操作
10.9应用领域
10.10使用哪种网络
10.11线路与分组系统特征的总结
10.12发展状况、产品及前景
10.13多媒体会议
10.14小结
进一步阅读资料
附录10.1专业知识:Codecs、codecs
和codecs
第11章 多媒体电子邮件和多媒体
文档的传送
11.1概述
11.2多媒体电子邮件
11.3电子消息的连续格式
11.4具有文本一语音合成系统的电子文
本邮件
11.5电子语音邮件
11.6电子视频邮件
11.7电子混合邮件
11.8多媒体邮件
11.9复合文档和多媒体文档的交换
11.10多媒体文档的格式问题
11.11文档格式的主要标准
11.12小结
进一步阅读资料
附录11.1基础知识:完成电子邮件的连
续步骤
附录112专业知识:主要文档格式
标准
第12章 基于服务器的多媒体应用
12.1概述
12.2在人对人和人对系统的通信间有没
有清晰的界线
12.3卸载和实时传送
12.4多媒体服务器中实时传送的问题
12.5多媒体服务器的交互访问
12.6视频点播(VOD))
12.7电影点播(MOD)
12.8公共视频新闻点播
12.9共同的运动视频点播服务
12.10交互电视
12.11检索和获取:如何处理信息爆炸
12.12分布应用
12.13服务器的视频分布
12.14多媒体文档的网络发送
12.15小结
进一步阅 读资料
附录12.1专业知识:多媒体新闻点播――
两个测试的事例
第13章 网络超文本和超媒体
13.1概述
13.2超文本和超媒体
13.3超文本的概念
13.4怎样在超空间中寻找出路
13.5超文本和超媒体的区别
13.6超媒体概念可以应用于哪些多媒体
领域中
13.7开放性的超媒体
13.8小结
进一步阅读资料
第14章 全球网:通向通用信息的超
空间
14.1概述
14.2什么是全球网
14.3全球网的基本思想
14.4全球网的协议
14.5通向人类知识信息和文化的
通用网
14.6通用网和通用互联网
14.7全球网的应用
14.8全球网存在的问题
14.9发展状况、产品及前景
14.10小结
进一步阅读资料
附录14.1专业知识:WWW的规范及协

附录142专业知识:互联网上的其他信
息检索系统
第15章 虚拟现实
15.1概述
15.2什么是虚拟现实
15.3虚拟世界是由什么组成的
15.4陷入程度
15.5虚拟现实的输入与输出设备
15.6虚拟世界的远程查询
15.7通过虚拟世界与别的参与者交互
15.8通过虚拟重现作用现实世界
15.9虚拟会议室及远程展示:是科幻小
说吗
15.10小结
进一步阅读资料
附录15.1基础知识:距离和深度的简单
理解
附录15.2基础知识:三维声音
第3部分 多媒体应用的联网需求
第16章 什么是网络
16.1概述
16.2网络部件
16.3通信子网和覆盖网络
16.4小结
进一步阅读资料
附录16.1基础知识:高速缓存和镜像
第17章 网络的特征和性能
17.1概述
17.2支持多媒体应用的6个关键的网络
规则
17.3吞吐量
17.4传输延迟
17.5延迟变化
17.6等时性
17.7差错率
17.8多点播送
17.9多媒体应用的其他特征
17.10服务质量
17.11 小结
进一步阅读资料
附录17.1专业知识:CRC和FEC
第18章 音频和运动视频的联网
要求
18.1概述
18.2一些品质需求
18.3人对声音和图像的感觉
18.4对错误忍耐性的压缩效果
18.5电话质量和CD质量
18.6音频:定量要求
18.7运动视频:5类质量
18.8HDTV品质
18.9演播室质量的数字电视
18.10广播质量的电视
18.11视频会议质量
18.12运动视频:定量的要求
18.13层次分辨率视频
18.14压缩对突发的影响
18.15小结
进一步阅读资料
附录18.1基础知识:延迟平衡
附录18.2专业知识:演播室质量的数字
电视
第19章 其他要求
19.1概念
19.2图像传送的要求
19.3多点播送的要求
19.4高速缓存和镜像要求
19.5其他的定量要求
19.6小结
第4部分 多媒体的网络处理
第20章 联网的一些特征
20.1概述
20.2网络在其他网络上运行
20.3掌握网络平面层的堆栈式结构
20.4预约、分配和专用资源
20.5ATM是一种同步还是异步技术
20.6面向连接和无连接
20.7端系统、主机、站、DTE
和CPE
20.8小结
附录20.1基本知识:等时性、异步性、
同步性
第21章 LAN作为多媒体的载体
21.1概述
21.2传统的共享媒体LAN
21.3提高LAN性能的选项
21.4LAN帧交换
21.5100Mbps的以太网
21.6同步FDDI、FDDIⅡ和优先令
牌环网
21.7等时以太网
21.8作为LAN技术的ATM
21.9LAN多媒体性能的总结
21.10小结
进一步阅读资料
附录21.1基本知识:以太网和令牌
环网的原理
附录21.2专业知识:LAN使用的
电缆
第22章 作为多媒体载体的分组
WAN
22.1概述
22.2X.25WAN
22.3互联网协议WAN
22.4IP多点播送
22.5什么是MBone
22.6ST―Ⅱ技术
22.7RSVP
22.8分组广域网的多媒体能力总结
22.9小结
进步阅读资料
附录22.1基础知识:IP多点播送的简
要描述
第23章 线路广域网作为多媒体的
载体
23.1概述
23.2线路广域网服务的种类
23.3同步传输模式的基本理论
23.4广域网类型线路的概述
23.5访问速度和比特率
23.6延迟和延迟差异
23.7在线路网络中的多点播送
23.8线路广域网的多媒体能力的总结
23.9小结
进一步阅读资料
第24章 ATM广域网用作多媒体
载体
241概述
24.2ATM技术用于B-ISDN
24.3单元交换的理论基础
24.4选择小尺寸的包
24.5面向连接模式的理论基础
24.6虚拟连接和虚拟路径
24.7ATM传输的底层结构
24.8ATM与模拟电视共存
24.9ATM及可靠性
24.10ATM服务类别
24.11有可能阻塞ATM网络吗
24.12ATM和多点播送
24.13ATM性能
24.14一个关键的问题:操作者将会提供
什么样的服务
24.15ATM用作广域多媒体的优缺点
24.16ATM广域网的多媒体性能总结
24.17小结
进一步阅读资料
第25章 帧中继和SMDS作为多媒体
载体
25.1概述
25.2帧中继概述
25.3帧中继性能
25.4帧中继用作多媒体应用的优缺点
25.5SMDS概述
25.6SMDS中的访问级别和传输量
权限
25.7SMDS网络的性能
25.8SMDS 和多点播送
25.9SMDS用作多媒体的优缺点
25.10帖中继和SMDS多媒体能力的总结
25.11小结
第26章 局域网及广域网发展综述
26.1概述
26.2资源优化来之不易
26.3哪个网络将在哪个之上运行
26.4哪一个正在统一端对端技术
26.5局域网和广域网相互借鉴
26.6山那边的草总是更青
26.7LAN/WAN和CON/CLN:永远将会
不匹配吗
第5部分 编码和压缩
第27章 基本的数字化技术
27.1概述
27.2脉冲编码调制
27.3线性编码和对数编码
27.4音频PCM电话
27.5音频CD质量
27.6数字电视
27.7光亮度和色度
27.8小结
进一步阅读资料
附录27.1基本知识:光亮度、光度和亮

附录272基本知识:色彩和视频照相机
的说明
第28章 压缩编码技术
28.1概述
28.2压缩的必要性
28.3有损耗和无损耗压缩
28.4平均信息量编码和源编码
28.5消去重复序列
28.6统计编码
28.7变换编码
28.8差分或预测编码
28.9句量量化
28.10分形压缩
28.11压缩通常比解压缩复杂
28.12压缩技术小结
28.13小结
进一步阅读资料
第29章 声音压缩
29.1概述
29.2ITUTSG.721 722.723728语
音标准
29.3其他的语音压缩算法去
29.4高质量的音频压缩标准
29.5小结
进步阅读资料
第30章 图像和电视压缩
30.1概述
30.2JPEG标准
30.3压缩运动图像:两个可能的阶段
30.4运动补偿算法概述
30.5H.320标准,总览
30.6MPEG标准总览
30.7MPEG1、MPEG2MPEG4之间
的差别
30.8MPEG2与其他电视格式有何
不同
30.9MPEG―2视频的前景
30.10小结
进一步阅读资料

多媒体的社会状况
20条关键信息
结束语
术语汇编
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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老实说,我当初之所以会被《网络多媒体开发与应用》吸引,更多的是因为我最近在研究一个关于在线课程平台的项目,里面涉及到大量的视频、音频以及互动内容的呈现和管理。我迫切需要一本能够系统梳理相关技术、并提供实践指导的书籍。我特别希望书中能有关于流媒体传输协议的详细介绍,比如RTMP、HLS、DASH等,以及它们在不同网络环境下的优劣分析,这对于我选择最适合的流媒体方案至关重要。此外,对于视频编码和解码技术,如果能有更深入的讲解,例如不同编码格式(H.264, H.265, VP9)的性能对比,以及如何根据实际需求进行选择和优化,那对我来说绝对是雪中送炭。我还在琢磨如何实现高质量的音视频同步,以及如何应对网络延迟带来的卡顿问题,希望这本书能给出一些有效的解决方案或设计思路。最后,我还想了解一下关于前端音视频播放器的开发,比如如何集成和定制,以及如何处理各种兼容性问题,这直接关系到用户体验。

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对于《网络多媒体开发与应用》这本书,我最大的期待在于其是否能涵盖一些前沿的多媒体技术,尤其是与人工智能在多媒体领域的结合。我最近接触到了一些关于智能视频分析和内容推荐的讨论,但苦于缺乏系统性的学习材料。如果书中能有关于图像识别、语音识别在多媒体内容检索、标签生成、甚至是个性化内容推送方面的应用案例,那就太棒了。例如,如何利用AI技术自动为视频内容打上时间戳、提取关键帧,或者实现精准的内容推荐算法。另外,我一直对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在多媒体中的应用很感兴趣,尤其是在教育培训、产品展示以及虚拟社交等领域。如果这本书能对VR/AR内容制作、分发和交互技术进行介绍,并提供一些开发框架或工具的指引,那就非常有价值了。我希望这本书不是停留在基础的音视频处理层面,而是能带领读者进入更广阔的、充满创新的多媒体应用世界。

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这本书《网络多媒体开发与应用》的名字,恰好击中了我在学习过程中的一个痛点,那就是对于“应用”这两个字,总觉得缺乏一个清晰的脉络。我一直以来都更偏向于理论学习,对于如何将各种网络多媒体技术有效地落地到实际产品中,我总感觉差了那么一层窗户. 我希望这本书能够提供一些关于软件架构设计、系统集成方面的指导,特别是如何将前端的UI/UX设计、后端的数据处理、以及各种多媒体流的处理无缝地结合起来。我非常期待书中能够探讨一些实际项目开发的流程和方法论,例如敏捷开发在多媒体项目中的应用,以及如何进行有效的项目管理和团队协作。此外,我对于性能优化和可伸缩性设计也特别感兴趣,如何构建一个能够应对高并发访问、并能随着用户增长而扩展的多媒体平台,是我的一个重要课题。如果书中能提供一些关于性能瓶颈分析、负载均衡、以及缓存策略等方面的深入讨论,那无疑会极大地提升这本书的实用价值。

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这本书的名字听起来就挺吸引人的,《网络多媒体开发与应用》,尤其是在我这个对新技术的学习总是不那么积极的“老派”读者眼里,它简直就像是一扇通往未来世界的大门。拿到书的时候,我翻了好几页,里面的插图虽然没有特别炫酷,但那种严谨的排版和清晰的逻辑,就让我觉得这不像是那种快餐式的技术书。我最期待的是它能不能帮我理清楚那些听起来很厉害但又摸不着头脑的概念,比如我一直对直播技术很感兴趣,但总觉得背后有很多我理解不了的复杂流程,不知道这本书会不会有相关的章节,哪怕只是点到为止,能让我对它的原理有一个初步的认识,那就已经很棒了。我还希望能看到一些实际的案例分析,毕竟理论讲得再好,没有实际的应用场景,对我们这些想要上手实践的人来说,就有点像是纸上谈兵。如果它能提供一些不同类型的多媒体应用开发案例,比如教育、娱乐、甚至是新闻媒体这几个领域,我会觉得这本书的价值就真的体现出来了。我希望它不仅仅是介绍技术,更能启发我们思考,如何在实际工作中利用这些技术创造出更有价值的产品。

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说实话,《网络多媒体开发与应用》这个书名,我一开始并没有特别强的购买欲,我更关注的是它能否解决我实际工作中遇到的具体问题。我最近负责的一个项目,需要实现一个复杂的用户交互界面,其中涉及到大量的动态图形、动画效果,以及用户自定义的媒体内容上传和展示。我特别希望书中能提供一些关于高性能图形渲染技术、Web动画实现方式(比如CSS3动画、JavaScript动画库),以及如何优化媒体资源的加载和播放,从而提升用户界面的流畅度和响应速度。我还在寻找关于如何设计和实现跨平台的多媒体应用的方法,毕竟我们的用户可能来自不同的设备和操作系统,如何保证统一的体验是个挑战。此外,安全性也是我非常关心的一个方面,比如如何对用户上传的多媒体内容进行安全校验,以及如何防止未经授权的访问和下载,希望这本书能在这方面有所涉及。

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