3ds max 6/7家装设计完全征服教程

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出版者:航空工业出版社
作者:东方卓越
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2005-3-1
价格:39.80元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801835239
丛书系列:
图书标签:
  • 软装设计
  • 3ds Max
  • 家装设计
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 教程
  • 设计软件
  • 建筑可视化
  • 完全征服
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具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 6的知识体系及效果图制作技巧。全书共分11章,内容涵凝聚力了3ds max 6概述、基础建模、基础模型的编辑与修改、高级建模、材质和贴图的使用、灯光与摄像机、环境与特效、动画制作、粒子系统与空间扭曲以及后期合成。本书最大的特色在于每一节的例子都经过精挑细选,具有很强的针对性,力求让读者通过亲自动手做来掌握基本参数的设置及制作技巧,学习可能多的知识。

本书适用于初、中级3ds max 6用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。

《3ds Max 6/7家装设计全攻略:从零基础到大师级》 欢迎踏上您的3ds Max家装设计之旅!本书专为希望掌握3ds Max软件,并将其应用于室内设计领域的初学者和进阶者量身打造。您将在这里找到一套系统、详尽且实用的学习路径,帮助您从零开始,逐步构建出令人惊叹的家居空间。 为什么选择本书? 在快速发展的家居设计行业,三维可视化已经成为不可或缺的技能。3ds Max作为行业内最主流、功能最强大的三维建模和渲染软件之一,能够帮助您将脑海中的设计理念转化为逼真的三维效果图,从而更好地与客户沟通,提升设计项目的成功率。本书摒弃了枯燥乏味的理论讲解,而是以项目驱动,手把手带领您完成多个经典的家装设计案例。您将学习如何高效地运用3ds Max的强大工具,将二维平面图转化为精美的三维模型,并为其赋予逼真的材质和光影,最终渲染出具有专业水准的室内效果图。 本书内容概览: 本书共分为四大核心模块,循序渐进地引导您掌握3ds Max家装设计的精髓: 模块一:3ds Max 6/7基础入门与核心功能解析 软件环境搭建与界面认知: 快速熟悉3ds Max 6/7的工作界面,了解各个面板、工具栏的作用,并进行个性化设置,打造高效的工作流程。 基本建模技巧: 学习创建和编辑常用三维体(如立方体、球体、圆柱体等),掌握创建样条线、挤出、车削等基础建模方法,为后续的家具和建筑模型打下坚实基础。 辅助建模工具运用: 深入学习布尔运算、镜像、阵列、编辑多边形等高级建模工具,轻松创建复杂曲面和结构。 材质与贴图基础: 理解材质编辑器的基本概念,学习创建和应用各种材质,如漫反射、高光、反射、折射等,并掌握贴图的类型、UVW贴图坐标的设置,为模型赋予真实的纹理。 灯光与渲染基础: 学习不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光等)的设置与应用,理解渲染参数的含义,并完成第一次简单的场景渲染。 模块二:家装核心模型制作与细节优化 室内空间建模: 从零开始,根据CAD导图或平面图,精确地构建室内墙体、地面、天花板等基础结构,确保尺寸的准确性和空间的逻辑性。 经典家具模型精仿: 学习制作常见的家居家具,例如沙发、餐桌椅、床、衣柜等。我们将详细讲解创建复杂造型的建模思路和技巧,包括使用多边形细分、修改器堆栈等,让您的模型栩栩如生。 装饰构件与细节雕琢: 学习制作各种室内装饰元素,如门窗、楼梯、踢脚线、吊顶造型、背景墙等。我们将重点关注模型的细节处理,让您的设计更具品质感。 软装配饰模型: 掌握制作窗帘、地毯、灯具、绿植、摆件等软装配饰的方法,为空间增添生活气息和艺术品味。 模块三:真实感渲染的关键技法 高级材质表现: 深入探索各种高级材质的制作,如木材的纹理和光泽、石材的质感、织物的柔软度、玻璃的通透感等,通过参数调整和贴图烘焙,实现材质的逼真还原。 灯光布光策略: 学习室内设计中常用的布光技巧,包括主光源、辅光源、环境光的配合,以及如何营造出柔和、温馨或明亮的室内氛围。您将学会使用V-Ray等第三方渲染器,掌握其灯光参数设置,实现更专业的效果。 环境与氛围营造: 学习如何通过光照、后期处理等手段,增强场景的真实感和艺术感染力。您将了解如何模拟自然光、人工光,以及如何利用辉光、景深等效果来提升画面的表现力。 摄像机视角与构图: 学习如何运用摄像机来捕捉最佳的视觉角度,掌握构图的基本原则,让您的渲染图更具冲击力和视觉美感。 模块四:家装设计项目实战 现代简约风格客厅设计: 从建模、材质、灯光到渲染,一步步完成一个充满现代气息的客厅设计。 温馨舒适卧室空间打造: 学习如何通过材质和灯光的运用,营造出宁静舒适的卧室氛围。 功能与美学兼备的厨房设计: 掌握厨房空间中的功能性建模技巧,并赋予其时尚美观的视觉效果。 时尚大气餐厅设计: 学习如何通过餐桌椅、灯具和装饰品的搭配,打造出富有格调的用餐环境。 (可选)案例延伸: 针对其他常见的家装风格(如新中式、北欧、轻奢等),提供通用性的建模和材质处理思路,帮助您举一反三,应对更多设计需求。 谁应该阅读本书? 室内设计初学者: 想要快速入门3ds Max,并将其应用于家装设计。 希望提升技能的设计师: 寻求更系统、更深入的3ds Max家装设计学习方法。 房地产从业者: 需要制作高质量的售楼处模型和样板房效果图。 家居建材销售人员: 希望通过三维展示吸引客户,提升销售业绩。 所有对家居设计和三维可视化感兴趣的朋友。 学习本书,您将获得: 扎实的3ds Max 6/7基础知识。 高效实用的家装建模技巧。 逼真的材质表现与渲染能力。 一套完整的家装设计项目实操经验。 提升设计作品的专业度和市场竞争力。 跟随本书的指导,您将不再为复杂的软件功能而烦恼,而是能够自信地将您的家装设计理念转化为令人赞叹的三维视觉作品。现在就开始您的蜕变之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 6入门
第2章 基础建模
第3章 模型的编辑与修改
第4章 高级建模
第5章 材质初步
第6章 建模、材质综合练习
第7章 灯光和摄像机
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 环境与特效
第10章 渲染出图
第11章 神秘的3ds max 7
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读后感

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用户评价

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这本书的讲解节奏把握得相当不错,它没有那种大学教材里动辄十页纸的理论铺陈,而是非常直接地切入实战案例。我记得其中一个关于客厅吊顶造型的章节,作者采用了一种“边做边学”的模式,每一步操作都配有清晰的截图和简洁的文字说明,几乎没有丝毫的拖泥带水。这种效率对我这种需要快速出图的设计师来说简直是福音。让我印象深刻的是,它在处理复杂曲面建模时,似乎并没有过多依赖Modifier堆栈的深层逻辑,而是更侧重于利用布尔运算和一些基础的编辑多边形工具进行快速造型。虽然对于追求极致模型精度的专业人士来说,可能略显粗糙,但对于我们这些主要目标是出效果图的家装设计师来说,这种“够用就好”的建模思路反而大大节省了时间。当然,我希望它能更详尽地说明一些建模的“陷阱”,比如在布线紧张区域,如何预判和规避渲染时可能出现的几何体错误。

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书中的材质部分,处理得相对稳健,但缺乏一些“黑科技”的分享。它详细讲解了如何通过调整反射、折射和凹凸贴图通道来模拟常见建材,比如磨砂玻璃、抛光大理石和吸光绒布,这部分内容打下了坚实的基础。但是,对于家装设计中越来越重要的“场景氛围营造”,比如如何用复杂的混合材质(Multi-Sub Material)来叠加不同效果,或者如何利用程序贴图来增加材质的随机性和自然磨损感,这些进阶技巧的篇幅明显不足。例如,在表现老旧实木地板时,仅仅靠一张凹凸贴图是远远不够的,需要结合环境光遮蔽(AO)的烘焙图层和细微的颜色变化来实现年代感。这本书更多停留在教你怎么把贴图“贴上去”,而不是教你怎么让贴图“活起来”,这使得我的最终效果图总带有一点“教程样板”的生硬感,缺乏真正生活化的气息。

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整体来看,这本书更像是一本优秀的中级操作指南,而非真正意义上的“完全征服”的宝典。它成功地将3ds Max 6/7的基础功能嫁接到了家装设计的应用场景中,让初学者能快速上手并完成一套基础的室内设计方案。作者的用心之处在于结构清晰,案例实用性强,避免了纯理论的枯燥。但是,对于那些已经掌握基础,渴望向专业级别迈进的读者来说,这本书的深度和广度可能就略显不够了。它很好地解决了“怎么做”的问题,但在“为什么这么做”以及“如何处理突发状况”这两个层面上,留下了太多的空白需要读者自己去摸索和补充。如果能增加一个专门针对不同风格(如极简、北欧、新古典)的渲染风格对比分析,或者收录更多关于CAD图纸导入优化和模型清理的实用脚本介绍,这本书的价值会得到指数级的提升,真正配得上“征服”二字。

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这本书的封面设计,说实话,有点老派了,那种90年代末期设计软件教程的风格,大大的“6/7”字样,色彩搭配也比较沉闷,初看之下,很容易让人联想到那种厚重、枯燥的说明书。我当时买它,纯粹是冲着“家装设计”这个关键词去的,毕竟当时3ds Max 6和7是主流,手头又正好是这两个版本在跑,想找本能快速上手的实战资料。翻开目录,内容排布倒是中规中矩,从基础操作讲起,什么界面设置、基本几何体创建,这些都是意料之中的。但真正让我有点期待的是,它承诺的“完全征服”三个字,听起来就很有野心。我特别关注了其中关于材质和灯光章节的篇幅,毕竟家装效果图的灵魂就在于此。如果这本书只是停留在教你怎么拖拽线条和挤出墙体,那价值就不大了,我更希望看到它能深入讲解V-Ray(或者当时流行的渲染器)在模拟自然光和复杂室内光照环境下的高级技巧,比如如何用贴图混合技术做出逼真木纹的层次感,或者如何调整全局照明参数以避免焦散光斑,这些硬核的内容才是决定最终出图质量的关键。

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关于渲染部分的讲解,是这本书我使用频率最高的部分,也是我体验感最复杂的地方。它对基础渲染设置的介绍是详尽无遗的,从GI(全局照明)到AA(抗锯齿),每一个滑块的含义都解释得很清楚,这对于刚接触渲染的新手来说无疑是座灯塔。然而,当我尝试用书中的参数去重现那些宣传图上那种近乎摄影级的质感时,效果总是有差距。比如,书中强调的某个“一键出好图”的灯光设置,在我自己的场景中应用后,画面显得非常平淡,缺乏层次感和细节的阴影过渡。这让我意识到,任何教程提供的固定参数都是有前提条件的,缺乏对场景复杂度和软件版本差异的深入讨论。我期待的是那种能教会我“思考”渲染的逻辑,而不是仅仅抄录参数的秘籍。比如,如何根据场景的开间大小来动态调整灯光衰减系数,以及如何平衡渲染时间和画面噪点之间的矛盾,这方面的内容感觉就比较浅尝辄止了。

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