本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 6的知识体系及效果图制作技巧。全书共分11章,内容涵凝聚力了3ds max 6概述、基础建模、基础模型的编辑与修改、高级建模、材质和贴图的使用、灯光与摄像机、环境与特效、动画制作、粒子系统与空间扭曲以及后期合成。本书最大的特色在于每一节的例子都经过精挑细选,具有很强的针对性,力求让读者通过亲自动手做来掌握基本参数的设置及制作技巧,学习可能多的知识。
本书适用于初、中级3ds max 6用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
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这本书的讲解节奏把握得相当不错,它没有那种大学教材里动辄十页纸的理论铺陈,而是非常直接地切入实战案例。我记得其中一个关于客厅吊顶造型的章节,作者采用了一种“边做边学”的模式,每一步操作都配有清晰的截图和简洁的文字说明,几乎没有丝毫的拖泥带水。这种效率对我这种需要快速出图的设计师来说简直是福音。让我印象深刻的是,它在处理复杂曲面建模时,似乎并没有过多依赖Modifier堆栈的深层逻辑,而是更侧重于利用布尔运算和一些基础的编辑多边形工具进行快速造型。虽然对于追求极致模型精度的专业人士来说,可能略显粗糙,但对于我们这些主要目标是出效果图的家装设计师来说,这种“够用就好”的建模思路反而大大节省了时间。当然,我希望它能更详尽地说明一些建模的“陷阱”,比如在布线紧张区域,如何预判和规避渲染时可能出现的几何体错误。
评分书中的材质部分,处理得相对稳健,但缺乏一些“黑科技”的分享。它详细讲解了如何通过调整反射、折射和凹凸贴图通道来模拟常见建材,比如磨砂玻璃、抛光大理石和吸光绒布,这部分内容打下了坚实的基础。但是,对于家装设计中越来越重要的“场景氛围营造”,比如如何用复杂的混合材质(Multi-Sub Material)来叠加不同效果,或者如何利用程序贴图来增加材质的随机性和自然磨损感,这些进阶技巧的篇幅明显不足。例如,在表现老旧实木地板时,仅仅靠一张凹凸贴图是远远不够的,需要结合环境光遮蔽(AO)的烘焙图层和细微的颜色变化来实现年代感。这本书更多停留在教你怎么把贴图“贴上去”,而不是教你怎么让贴图“活起来”,这使得我的最终效果图总带有一点“教程样板”的生硬感,缺乏真正生活化的气息。
评分整体来看,这本书更像是一本优秀的中级操作指南,而非真正意义上的“完全征服”的宝典。它成功地将3ds Max 6/7的基础功能嫁接到了家装设计的应用场景中,让初学者能快速上手并完成一套基础的室内设计方案。作者的用心之处在于结构清晰,案例实用性强,避免了纯理论的枯燥。但是,对于那些已经掌握基础,渴望向专业级别迈进的读者来说,这本书的深度和广度可能就略显不够了。它很好地解决了“怎么做”的问题,但在“为什么这么做”以及“如何处理突发状况”这两个层面上,留下了太多的空白需要读者自己去摸索和补充。如果能增加一个专门针对不同风格(如极简、北欧、新古典)的渲染风格对比分析,或者收录更多关于CAD图纸导入优化和模型清理的实用脚本介绍,这本书的价值会得到指数级的提升,真正配得上“征服”二字。
评分这本书的封面设计,说实话,有点老派了,那种90年代末期设计软件教程的风格,大大的“6/7”字样,色彩搭配也比较沉闷,初看之下,很容易让人联想到那种厚重、枯燥的说明书。我当时买它,纯粹是冲着“家装设计”这个关键词去的,毕竟当时3ds Max 6和7是主流,手头又正好是这两个版本在跑,想找本能快速上手的实战资料。翻开目录,内容排布倒是中规中矩,从基础操作讲起,什么界面设置、基本几何体创建,这些都是意料之中的。但真正让我有点期待的是,它承诺的“完全征服”三个字,听起来就很有野心。我特别关注了其中关于材质和灯光章节的篇幅,毕竟家装效果图的灵魂就在于此。如果这本书只是停留在教你怎么拖拽线条和挤出墙体,那价值就不大了,我更希望看到它能深入讲解V-Ray(或者当时流行的渲染器)在模拟自然光和复杂室内光照环境下的高级技巧,比如如何用贴图混合技术做出逼真木纹的层次感,或者如何调整全局照明参数以避免焦散光斑,这些硬核的内容才是决定最终出图质量的关键。
评分关于渲染部分的讲解,是这本书我使用频率最高的部分,也是我体验感最复杂的地方。它对基础渲染设置的介绍是详尽无遗的,从GI(全局照明)到AA(抗锯齿),每一个滑块的含义都解释得很清楚,这对于刚接触渲染的新手来说无疑是座灯塔。然而,当我尝试用书中的参数去重现那些宣传图上那种近乎摄影级的质感时,效果总是有差距。比如,书中强调的某个“一键出好图”的灯光设置,在我自己的场景中应用后,画面显得非常平淡,缺乏层次感和细节的阴影过渡。这让我意识到,任何教程提供的固定参数都是有前提条件的,缺乏对场景复杂度和软件版本差异的深入讨论。我期待的是那种能教会我“思考”渲染的逻辑,而不是仅仅抄录参数的秘籍。比如,如何根据场景的开间大小来动态调整灯光衰减系数,以及如何平衡渲染时间和画面噪点之间的矛盾,这方面的内容感觉就比较浅尝辄止了。
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