让Actions舞动Flash 5

让Actions舞动Flash 5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:洪锦魁研究室编著
出品人:
页数:417
译者:
出版时间:2001-1
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787030080257
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 教程
  • 编程
  • 开发
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 入门
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《让Actions舞动Flash 5》是一本引领读者深入探索Flash 5强大的ActionScript编程语言的宝典。本书并非简单罗列API,而是通过一系列精心设计的项目和实例,将抽象的代码概念化为生动、交互式的多媒体作品,让学习过程充满乐趣与成就感。 本书从基础的ActionScript语法入手,逐步引导读者掌握变量、数据类型、运算符、条件语句、循环以及函数等核心编程要素。每一个概念的引入都辅以直观的代码示例和详细的解析,确保初学者能够轻松理解并上手。我们相信,扎实的基础是进阶的关键,因此本书在基础部分投入了大量精力,力求让读者真正“玩转”ActionScript。 随着学习的深入,本书将带领读者进入Flash 5动画制作的精髓。我们将详细讲解如何利用ActionScript控制影片剪辑(MovieClip)的运动、缩放、旋转和透明度,实现平滑自然的动画效果。从简单的逐帧动画到复杂的物理模拟,你将学会如何编写代码来驱动角色的行走、物体的碰撞,以及时间轴的精确控制。本书强调“让Actions舞动”,不仅仅是让动画动起来,更是让动画拥有灵魂,能够根据用户的交互做出智能响应。 交互性是Flash 5的另一大亮点,本书将充分挖掘ActionScript在交互设计方面的潜力。你将学习如何响应鼠标点击、键盘输入等用户事件,并据此触发相应的动画或功能。从制作简单的按钮交互到构建复杂的菜单系统和游戏控制,你将掌握如何通过代码赋予Flash作品生命力,使其能够与用户进行有意义的互动。我们将探索如何利用事件处理机制,让你的Flash作品更加动态和用户友好。 本书还深入探讨了Flash 5中强大的对象模型和面向对象编程(OOP)的概念。通过类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等概念的讲解,你将学会如何组织和管理复杂的代码结构,提高代码的可重用性和可维护性。本书将通过实例演示,如何创建自定义的组件,封装常用的功能,从而更高效地开发大型项目。 此外,本书还将涵盖路径(Path)绘制、滤镜(Filter)应用、声音(Sound)控制以及数据(Data)交互等进阶主题。你将学习如何用代码生成复杂的矢量图形,为作品添加丰富的视觉效果,控制背景音乐和音效的播放,甚至实现与外部数据的简单交互,如读取XML文件或连接到服务器。这些高级技术的掌握,将使你的Flash作品在视觉效果和功能性上达到新的高度。 本书的另一大特色是其项目驱动的学习模式。书中穿插了多个完整的项目案例,涵盖了从简单的动画展示到具有一定复杂度的交互式应用。这些项目不仅是理论知识的实践,更是激发你创意的催化剂。通过跟随项目一步步完成,你将深刻理解ActionScript在实际应用中的威力,并能够将所学知识融会贯通,灵活运用到自己的创作中。 本书的目标读者包括对Flash动画和交互设计充满热情的设计师、开发者,以及希望提升Flash编程技能的初学者。无论你是想制作精美的网页动画,还是开发有趣的Flash小游戏,抑或是构建专业的展示应用,《让Actions舞动Flash 5》都将是你不可或缺的得力助手。 本书的编排力求循序渐进,语言通俗易懂,即使没有深厚的编程背景,也能在本书的引导下,逐步迈入ActionScript的精彩世界。我们相信,通过阅读本书,你将不仅仅学会如何使用ActionScript,更能理解其背后的逻辑和设计理念,培养出独立解决问题的能力,最终能够随心所欲地“舞动”你的Flash作品。 学习Flash 5的ActionScript,就像学习一门新的语言,它为你打开了一个充满创造力和可能性的数字世界。本书将是你在这段旅程中的最佳伴侣,助你掌握这门语言的精髓,释放你的无限创意。让我们一起,让Actions舞动Flash 5!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书真的是我近年来看过的最令人振奋的技术书籍之一,尤其是对于那些对Flash开发怀有热情,但又觉得Action Script 5门槛较高的读者来说,它简直是量身定做的。我尤其欣赏作者在结构上的匠心独运,他并没有急于灌输大量的代码和概念,而是循序渐进,先从最基础的原理讲起,然后逐步深入到更复杂的应用。我记得在学习“事件处理”那一章时,作者没有直接抛出复杂的代码,而是先用了一个生动的比喻,将用户点击、鼠标移动等操作比作“信号”,然后解释了Action Script 5如何“接收”和“响应”这些信号。这个简单的比喻,让我立刻抓住了事件处理的核心思想,后续的学习也变得异常顺畅。书中提供的每一个代码示例,都经过了精心挑选和优化,不仅能够清晰地展示某个知识点,而且可以直接拿来修改和借鉴,这极大地节省了我的学习时间和精力。我曾经尝试过很多其他的Flash教程,但很多都过于理论化,或者示例代码冗长且难以理解,很容易打击学习者的积极性。而《让Actions舞动Flash 5》在这方面做得非常好,它既有理论深度,又不失实践指导意义。我印象特别深刻的是,书中有专门的一章节讲解如何创建动态的、响应式的用户界面,这对于我来说是之前一直苦恼的问题。作者通过详细的步骤和清晰的代码,教会了我如何让Flash应用的界面根据不同的屏幕尺寸自动调整布局,这让我的作品在各种设备上都能呈现出最佳效果。更重要的是,这本书不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”。作者会在讲解某个技巧时,分析其背后的原理和设计思路,这让我不仅能学会使用这个技巧,更能理解它在更广泛的应用中的价值,从而提升自己的解决问题的能力。

评分

这本《让Actions舞动Flash 5》绝对是我近年来阅读过的最硬核也最实用的一本技术书籍。作为一名长期在设计领域摸爬滚打的从业者,我一直对Flash的交互性和动态表现力心生向往,但Action Script 5的代码世界,对我来说一直是个难以逾越的门槛。然而,这本书的出现,彻底改变了我的看法。作者的叙述风格非常独特,他没有采用那种枯燥乏味的教科书式的语言,而是像一位经验丰富的开发者,在与你分享他多年的开发心得和独门秘籍。他善于用非常生动形象的比喻来解释那些抽象的概念,比如在讲解“变量”时,他会把它比作一个“信息盒子”,可以存放不同类型的数据,这让我这种非技术背景的人也能迅速理解。而且,书中每一个案例的设置,都非常贴合实际应用场景。我记得书中有一个关于“粒子系统”的章节,我之前一直以为这是非常高深的图形学技术,但作者通过简单几行Action Script 5代码,就构建了一个逼真的粒子效果,这让我惊叹不已。更让我欣赏的是,作者在讲解过程中,并没有回避那些“坑”,他会主动指出在开发过程中可能遇到的常见问题,并提供有效的解决方案。这对于我这样一个初学者来说,简直是福音,能够避免我走很多弯路。我曾经在开发一个项目时,遇到了一个棘手的性能问题,束手无策。偶然翻到这本书的某一页,发现作者恰好讲解了相关的优化技巧,照着做之后,问题迎刃而解。这种“恰到好处”的帮助,让我觉得这本书就像我的“开发助手”一样。它不仅仅是教我技术,更是教会我如何用技术去解决实际问题,如何将想法转化为现实。

评分

这本书,真的给我带来了前所未有的阅读体验,尤其是在学习Action Script 5这种本身就带有一定技术门槛的编程语言时。我一直觉得,好的技术书籍不仅仅是罗列知识点,更重要的是能够激发读者的兴趣,并且在潜移默化中提升读者的思维能力。而《让Actions舞动Flash 5》恰恰做到了这一点。作者在内容编排上,真的是下了一番苦功。他不是那种将所有知识点一股脑儿地抛给你,而是像一位循循善诱的老师,一步步引导你进入Action Script 5的世界。我记得最初接触这本书的时候,对Action Script 5一窍不通,甚至连“类”和“对象”这样的基本概念都模糊不清。但作者通过一个又一个精心设计的例子,将这些概念变得无比清晰。比如,他会用“小猫”来比喻一个对象,用“喵喵叫”来比喻对象的方法,这种生动的类比,让我一下子就理解了面向对象编程的核心思想。更重要的是,这本书不仅仅是教你如何写代码,它更注重培养你的“编程思维”。作者会让你去思考,如何用Action Script 5去解决实际问题,如何设计出更优雅、更高效的代码。我曾经在一个项目中,需要实现一个复杂的动画效果,困扰了很久。后来,我翻阅了这本书,发现作者在讲解“时间轴动画”和“补间动画”的章节时,提供了一些非常巧妙的解决方案,我借鉴了其中的思路,很快就解决了问题。这本书让我明白了,Action Script 5不仅仅是一种工具,更是一种解决问题的方式。它让我学会了如何将自己的创意,通过代码转化为生动的视觉体验。

评分

《让Actions舞动Flash 5》这本书,简直是我近期阅读过的最令人耳目一新的技术书籍之一。我一直对Flash的交互性和动态表现力心怀向往,但Action Script 5的代码世界,对我来说一直是个巨大的挑战。然而,这本书,就像一位经验丰富的引路人,用最清晰、最易懂的方式,为我打开了通往Action Script 5世界的大门。作者的叙述风格非常独特,他没有那种“教科书式”的呆板,而是用一种非常亲切、幽默的语气,和你分享他的开发经验。我记得,在讲解“循环”的概念时,作者没有直接抛出那些复杂的for和while语句,而是用了一个非常生动的例子,将循环比作“重复地做某件事情”,比如“不断地给一棵小树浇水”,直到它长成参天大树。这个比喻,让我一下子就理解了循环的本质,以及如何在Action Script 5中应用它。这本书最让我觉得“物超所值”的地方,就是它提供了大量的、可以直接运行的代码示例。每一个示例,都经过了作者的精心设计,不仅能够清晰地展示某个技术点,更能够让你感受到Action Script 5带来的无限创意。我曾经跟着书中的一个例子,制作了一个非常有趣的“鼠标拖拽”应用,我能够将屏幕上的任何对象拖拽到任意位置,这让我第一次体会到Action Script 5的强大交互能力。更让我惊喜的是,作者在讲解一些高级技巧时,比如“多线程”和“异步操作”,他都会提供非常直观的示例,让你能够看到代码的执行流程,以及它带来的效率提升。这对于我这种对性能比较敏感的学习者来说,简直是福音。这本书让我明白,Action Script 5的学习,不仅仅是记住一堆代码,更重要的是培养一种“优化”的能力,一种用代码去提升效率的能力。

评分

说实话,我拿到《让Actions舞动Flash 5》这本书的时候,并没有抱有多大的期望,因为市面上关于Flash开发的教程实在是太多了,而且很多都大同小异,缺乏新意。但当我翻开第一页,就被作者的写作风格所吸引。他没有那种“高高在上”的技术专家的架子,而是用一种非常亲切、幽默的语气,和你分享他的编程经验。他就像你的一个老朋友,在和你聊着他最喜欢的东西。我记得在讲解“函数”的概念时,他没有直接给出枯燥的定义,而是用了一个“点餐”的比喻,把函数比作服务员,你告诉他你要什么,他就会去厨房给你做出来。这个比喻,让我一下子就明白了函数的作用,以及如何调用函数。这本书给我最深刻的印象,就是它的“实践性”。书中的每一个知识点,都配有大量的代码示例,而且这些示例都经过了精心的设计,不仅仅是为了演示某个功能,更是为了让你能够理解这个功能在实际项目中的应用。我曾经跟着书中的一个例子,制作了一个简单的“画板”应用,我能够实时地在Flash中绘制图形,并且能够保存和加载我的作品。这让我觉得,学习Action Script 5不再是枯燥的理论,而是可以创造出有趣的应用。更让我惊喜的是,作者在讲解一些高级技巧时,比如“滤镜”和“混合模式”,他都会提供非常直观的视觉效果,让你能够看到代码的变化所带来的即时反馈。这对于学习者来说,是非常重要的,能够帮助我们更好地理解和掌握这些技术。这本书让我觉得,Action Script 5的世界,充满了无限的可能,而这本书,就是打开这个世界的钥匙。

评分

这本书,我断断续续地读了有几个月了,每次翻开它,总能被其中蕴含的创造力所震撼。虽然我不是Flash的老手,但作者以一种极其接地气的方式,将那些看似复杂的Action Script 5代码,一层一层地剥开,展现在我面前,就像一位经验丰富的老师,耐心地引导着每一个初学者。我记得第一次尝试书中那个让角色在屏幕上跳跃的例子,一开始完全不知所措,感觉代码像天书。但当我跟着书中的步骤,一行一行地敲下去,并且理解了每一行代码的意义后,那个小小的角色真的活起来了!那种成就感,是任何语言都难以形容的。更让我惊喜的是,作者并没有止步于基础的语法讲解,而是将目光投向了更广阔的应用场景。他会讲解如何利用Action Script 5来制作交互式游戏,如何设计流畅的动画过渡,甚至是如何在Flash中集成外部资源,比如声音和图片。这些内容对我来说,简直是打开了新世界的大门。我开始思考,原来Flash不仅仅是做一些简单的动画,它还可以是构建一个完整交互式体验的强大工具。书中大量的实例,每一个都精心设计,不仅能让你学会某个特定的技巧,更能让你理解这个技巧在实际项目中的运用。有时候,我会在书上看到一些让我眼前一亮的解决方案,发现原来某个棘手的问题,用Action Script 5可以如此优雅地解决。这种“醍醐灌顶”的感觉,是很多技术书籍所无法给予的。而且,作者在解释一些概念的时候,常常会打比方,用生活中常见的例子来类比,这让我这种非科班出身的人也能轻松理解。例如,在讲解面向对象编程的时候,他用“积木”来比喻对象,用“拼装”来比喻对象的组合,一下子就让抽象的概念变得生动形象。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本创意指南,它点燃了我对Flash开发的兴趣,让我看到了无限的可能性。

评分

在我眼中,《让Actions舞动Flash 5》这本书,简直是一本“宝藏”。我一直对Flash的动态表现力非常着迷,但Action Script 5的代码世界,对我来说就像一个充满谜团的迷宫。然而,这本书,就像一位经验丰富的向导,一步步地带领我走出了迷宫。作者的叙述方式非常独特,他不是那种干巴巴地讲解知识点的老师,而是像一位充满激情的开发者,在和你分享他最引以为傲的作品和心得。我记得,在讲解“计时器”的应用时,作者并没有直接给出枯燥的代码,而是用了一个非常生动的比喻,将计时器比作“闹钟”,可以设置时间,到点就触发事件。这个比喻,让我一下子就抓住了计时器的核心功能。这本书最让我觉得“过瘾”的地方,就是它提供了大量的、可操作性极强的代码示例。每一个示例,都不仅仅是为了演示一个功能,更是为了让你能够理解这个功能在实际项目中的应用。我曾经跟着书中的一个例子,制作了一个非常炫酷的“粒子发射器”,能够模拟出各种粒子飞舞的效果。这让我第一次体会到,原来Action Script 5可以创造出如此逼真的视觉效果。更让我惊喜的是,作者在讲解一些高级技巧时,比如“滤镜”和“混合模式”,他都会提供非常直观的视觉化展示,让你能够看到代码的变化所带来的即时反馈。这对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。这本书让我明白,Action Script 5的学习,不仅仅是记住一堆代码,更重要的是培养一种“创造”的能力,一种用代码去实现自己想法的能力。

评分

我不得不承认,《让Actions舞动Flash 5》这本书,在很大程度上改变了我对Action Script 5的看法。在此之前,我总觉得Action Script 5是一种比较陈旧的技术,而且学习起来非常枯燥乏味。但这本书,完全颠覆了我的认知。作者的叙述方式非常独特,他没有那种“技术大神”的架子,而是像一个和你一起探索新领域的朋友,分享他发现的乐趣。我记得,在讲解“动画缓动”的章节时,作者没有直接抛出复杂的数学公式,而是用了一个非常生动的例子,将物体的运动过程比作“弹簧的伸缩”,让我们能够直观地感受到不同缓动效果带来的视觉感受。这本书最让我觉得“惊艳”的地方,就是它提供了大量可以直接运行的代码示例,而且这些示例都经过了作者的精心打磨,不仅能够清晰地展示某个技术点,更能够让你感受到Action Script 5带来的无限创意。我曾经跟着书中的一个例子,制作了一个可以根据鼠标移动轨迹生成酷炫线条的应用,这让我第一次体会到了Action Script 5的强大表现力。更重要的是,这本书不仅仅是教你如何写代码,它更注重培养你的“设计思维”。作者会引导你思考,如何将Action Script 5的应用到实际的设计项目中,如何让你的作品更具交互性和趣味性。我曾经在做一个网页特效的时候,遇到了一个关于“鼠标跟随”的问题,一直找不到合适的解决方案。后来,我翻阅了这本书,发现作者在讲解“鼠标事件”和“坐标转换”的时候,提供了一些非常巧妙的方法,我借鉴了其中的一些思路,成功地解决了问题。这本书让我看到了,原来Flash的交互性,可以如此富有表现力,如此充满创意。

评分

自从我读了《让Actions舞动Flash 5》这本书,我才真正体会到,原来Action Script 5不仅仅是一门编程语言,它更是一种能够将创意变成现实的魔法。我之前一直觉得,Flash开发是一件很“酷”的事情,但Action Script 5的代码,对我来说就像一层厚厚的迷雾。然而,这本书,就像一位经验丰富的向导,用最清晰、最易懂的方式,带领我穿越了这层迷雾。作者的叙述风格非常独特,他没有那种“技术大神”的架子,而是用一种非常平易近人的方式,和你分享他的开发心得。我记得,在讲解“条件语句”的概念时,作者没有直接抛出那些枯燥的if-else语句,而是用了一个非常生动的例子,将条件语句比作“如果下雨,就带伞”,否则就“不带伞”。这个比喻,让我一下子就理解了条件语句的逻辑,以及如何在Action Script 5中应用它。这本书最让我觉得“受益匪浅”的地方,就是它提供了大量的、可以直接运行的代码示例。每一个示例,都经过了作者的精心设计,不仅能够清晰地展示某个技术点,更能够让你感受到Action Script 5带来的无限创造力。我曾经跟着书中的一个例子,制作了一个非常有趣的“角色动画”应用,我能够控制角色的走、跑、跳等动作,这让我第一次体会到Action Script 5的强大表现力。更让我惊喜的是,作者在讲解一些高级技巧时,比如“路径动画”和“遮罩动画”,他都会提供非常直观的视觉化演示,让你能够看到代码的执行效果,以及它带来的艺术感。这对于我这种对视觉效果比较在意vi的开发者来说,简直是福音。这本书让我明白,Action Script 5的学习,不仅仅是记住一堆代码,更重要的是培养一种“艺术”的能力,一种用代码去创造美感的能力。

评分

这本书,真的给我带来了很多惊喜,尤其是在我尝试用Action Script 5去实现一些更复杂的交互效果的时候。《让Actions舞动Flash 5》的作者,绝对是一位非常有才华的沟通者,他能够用最简洁、最易懂的语言,将那些听起来很“高深”的技术概念,变得触手可及。我记得,当我第一次接触到“类和对象”的概念时,简直是一头雾水,感觉像是被灌输了一堆陌生的术语。但是,作者在书中用了一个非常形象的比喻,将“类”比作“图纸”,将“对象”比作“用图纸建造出来的房子”,而且还区分了不同类型的房子,比如“公寓”和“别墅”。这个比喻,让我一下子就理解了类和对象的本质区别,以及它们之间的关系。这本书最让我感到价值非凡的地方,在于它不仅仅是教你“如何做”,更重要的是教你“为什么这么做”。作者在讲解每一个功能的时候,都会深入剖析其背后的原理,以及在实际开发中可能遇到的各种场景。我曾经在做一个Flash游戏时,遇到了一个关于“碰撞检测”的问题,一直找不到合适的解决方案。后来,我翻阅了这本书,发现作者在讲解“矢量图形”和“坐标系”的时候,提供了一些非常巧妙的思路,我借鉴了其中的一些方法,成功地解决了碰撞检测的难题。这本书让我明白,Action Script 5的学习,不仅仅是记住一堆代码,更重要的是培养一种“思考”的能力,一种用代码去解决问题的能力。它让我看到了,原来Flash的交互性,可以如此强大,如此灵活。

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有