内 容提要
3DStudioMAX是当今个人用户最常用的三维动画制作软件,使用该软件可以在个人电脑上创建出
专业级效果的动画作品,3DStudioMAXR3是该软件的最新版本。本书主要介绍3DStudioMAXR3的强
大动画功能和具体使用方法,共分为四个部分:第一部分介绍3DSMAX基本概念和用户界面。第二部分
介绍了3DSMAX的各种建模方式和编辑修改对象的方法。第三部分介绍材质和贴图的概念和使用,第四
部分介绍了如何生成动画,生成动画的多种方式以及调整动画的方法。
本书适合专业用户及3DSMAX爱好者了解3DSMAX的最新功能,具有较高的使用和参考价值,同
时也适合广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生用作培训教材和参考书。
评分
评分
评分
评分
一直以来,我都是3D创作领域的初学者,在网上冲浪了很久,尝试了各种零散的教程,但总感觉像是在大海捞针,缺乏系统性和深度。直到我偶然发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,才觉得找到了救星!这本书不仅仅是一本简单的操作指南,更像是一位经验丰富的老师,耐心地引导我一步步深入3D世界的奥秘。 它最让我惊喜的是,完全颠覆了我之前对学习软件的刻板印象。我以为学习MAX会枯燥乏味,充斥着各种晦涩难懂的技术术语,但这本书的语言风格非常平易近人,作者善于用生动的比喻和形象的例子来解释复杂的概念。比如,在讲解建模的时候,它不像其他教程那样直白地说“点击这个按钮,然后拉伸”,而是会告诉你为什么这样做,这样做有什么好处,以及背后蕴含的建模原理。 我尤其喜欢它在讲解基础建模技巧时,那种循序渐进的节奏。从最基本的点、线、面操作,到多边形建模的精髓,再到曲面建模的技巧,每一个章节都衔接得非常自然。更重要的是,它不仅仅是教你“怎么做”,更会强调“为什么这样做”,让你在掌握技能的同时,也能理解其背后的逻辑和艺术性。 当我尝试书中关于材质和纹理的章节时,更是眼前一亮。我之前一直困扰于如何制作出逼真且富有质感的材质,这本书提供了一套完整的解决方案。它详细讲解了各种材质属性的含义,比如漫反射、高光、反射、折射等等,并且通过大量的实例,教会我如何根据不同的物体需求,去调整这些参数,从而达到令人惊叹的效果。 而且,书中的案例也非常实用,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色建模等多个领域。我特别喜欢其中的建筑可视化案例,通过学习,我竟然可以独立完成一个精美的室内设计效果图,连我的朋友都以为是专业设计师做的!这让我对自己的学习成果充满了信心。 书本在灯光和渲染部分的处理也相当出色。我之前一直觉得灯光设置是个玄学,怎么摆都觉得不对劲。但这本书将灯光分为不同的类型,并详细讲解了它们的应用场景和参数调整。最重要的是,它教会了我如何利用灯光来烘托场景的氛围,营造出不同的情感表达,这让我觉得3D创作不再是冷冰冰的技术,而是充满了艺术的温度。 在我看来,这本《3D STUDIO MAX学习教程》的价值远不止于教会我软件操作。它更像是一个思维的启蒙,让我开始用全新的视角去看待周围的世界。我开始思考一个物体的形状是如何形成的,它的材质是如何表现的,以及光线是如何影响它的外观的。这种思考方式,让我在生活中也变得更加敏锐和有创造力。 最让我感动的是,作者在书中强调了实践的重要性。每一章节的结尾都有精心设计的练习题,这些练习题难度适中,能够帮助我巩固所学知识,并且在不断的实践中提升自己的动手能力。我每天都会抽出时间来完成这些练习,并且乐在其中。 这本书的排版和插图也做得非常棒,清晰的截图和详细的步骤图,让整个学习过程更加直观和便捷。即使是对于从未接触过3D软件的人来说,也能轻松上手。我曾经尝试过其他一些电子版教程,常常因为排版混乱、图片模糊而感到沮丧,但这本书在这方面做得无可挑剔。 总而言之,如果你也和我一样,对3D创作充满热情,却苦于找不到合适的入门途径,那么这本《3D STUDIO MAX学习教程》绝对是你的不二之选。它不仅能让你扎实地掌握3D MAX的核心技术,更能激发你的创作灵感,让你在3D世界的探索之旅中,收获满满的成就感和乐趣。
评分一直以来,我都对那些精致的3D模型和逼真的渲染效果充满好奇,也曾尝试过一些零散的在线教程,但总感觉隔靴搔痒,学不到真正的精髓。直到我遇到了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才找到了开启3D世界大门的“正确钥匙”。这本书的专业性和系统性,远远超出了我的预期。 它从最基础的界面认知和常用工具的使用讲起,将3D Studio Max这个庞大的软件,分解成了一个个逻辑清晰、易于掌握的单元。我之前一直觉得建模就像是在“堆积木”,但这本教程让我明白了,建模更是一种“雕塑”的艺术。它详细讲解了多边形建模的各种技巧,比如如何精确地控制模型的顶点、边和面,如何利用各种修改器来塑造复杂的形态,比如涡轮平滑、对称、晶格等等。 我特别喜欢书中关于“参数化建模”的讲解。它让我意识到,许多复杂的模型都可以通过一系列参数的组合来实现,而且这些参数是可以随时调整的,这极大地提高了建模的灵活性和效率。通过大量的实例,比如从一个简单的球体开始,一步步制作出精美的家具模型,让我深刻体会到了参数化建模的强大之处。 材质和纹理的部分,更是这本书的“重头戏”。我之前对材质的认知非常浅薄,总以为只需要贴一张贴图就可以了。但这本书让我明白了,真实材质的背后,是复杂的物理属性和光影交互。它详细讲解了PBR材质的流程,包括如何创建和调整漫反射、金属度、高粗糙度、法线贴图、置换贴图等等。书中提供的各种材质案例,让我仿佛置身于一个真实的材质库中,学习如何模拟各种现实世界的材质。 灯光和渲染的章节,也让我大开眼界。我之前总觉得灯光摆放是个“玄学”,怎么摆都达不到想要的效果。但这本书将灯光的作用进行了系统性的梳理,从基础的三点照明,到复杂的全局光照,都进行了详细的讲解。它甚至会教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其深入,不仅仅停留在“如何出图”,更让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的设置技巧,以及如何通过调整采样、降噪、灯光权重等参数来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 除了软件操作本身,这本书还包含了很多关于3D设计和艺术原理的知识。它会教我如何构图,如何配色,如何运用灯光来突出主体,如何通过材质来表现物体的质感。这些艺术层面的指导,让我的3D作品不再只是冰冷的技术展示,而是充满了生命力和感染力。 让我印象深刻的是,书中提供的许多案例都非常贴近实际应用,比如建筑可视化、产品渲染、角色建模等等。通过学习这些案例,我能够快速地将所学知识应用到实际项目中,并且看到了自己作品的显著提升。 而且,这本书的排版设计也非常精美,大量的插图和示意图,让整个学习过程更加直观和易于理解。即使是一些稍显晦涩的技术概念,也能通过图文并茂的方式,变得清晰明了。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是我学习3D Studio Max以来,遇到的最优秀的一本教材。它不仅在技术层面提供了最全面、最深入的指导,更在艺术和设计理念上,给了我许多启发。我强烈推荐给所有想要掌握3D Studio Max,并且追求高品质3D作品的爱好者和专业人士。
评分一直以来,我都对3D创作有着浓厚的兴趣,但却苦于找不到一个好的切入点,尝试过一些免费的在线视频,但往往内容碎片化,学习起来效率不高。直到我偶然发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了系统学习的力量。这本书的内容之丰富,讲解之深入,让我叹为观止。 它从最基础的软件界面和操作习惯入手,循序渐进地引导我进入3D建模的世界。我之前一直对建模的“骨骼”结构感到困惑,不理解为什么有些模型看起来很“圆滑”,而有些则显得“粗糙”。这本书详细讲解了多边形建模的原理,以及如何通过顶点、边、面的操作来构建复杂的模型。它甚至会告诉我,在进行建模时,应该注意哪些“拓扑结构”,以避免后期出现不必要的麻烦。 我尤其欣赏书中关于“建模流程”的讲解。它不像其他教程那样仅仅是罗列操作步骤,而是会教我如何从一个想法开始,逐步将它转化为一个具体的3D模型。比如,在制作一个角色模型时,它会先从基础的身体比例和姿态开始,然后逐步添加细节,比如面部特征、服装纹理等等。这种从宏观到微观的讲解方式,让我学到的不仅仅是单个操作,更是整个创作的思路。 材质和纹理部分,更是这本书的“杀手锏”。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“灵魂”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的互动。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光来模拟自然光照,营造出柔和、细腻的光影效果。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分一直以来,我都对3D艺术充满了向往,但总觉得3D Studio Max这款软件过于庞大和复杂,让人望而生畏。尝试过一些零散的在线教程,但总是学得云里雾里,效率低下。直到我遇上了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才找到了通往3D世界的大门。这本书的系统性和实用性,让我彻底改变了对3D学习的看法。 最让我惊喜的是,这本书对基础知识的讲解非常到位。它从软件的安装和基本设置开始,详细地介绍了3D Studio Max的界面布局、常用的工具栏和面板,以及各种基本的操作方法。我之前总是对软件的各个窗口和功能感到陌生,但通过这本书的讲解,我很快就熟悉了软件的操作环境,并且能够自信地进行各种基本操作。 在建模部分,这本书的讲解更是层层递进,非常适合初学者。它从最简单的几何体创建和编辑开始,逐步深入到多边形建模的各种技巧,例如顶点、边、面的选择和编辑,以及如何使用“挤出”、“倒角”、“晶格”等修改器来塑造复杂的模型。让我印象深刻的是,它在讲解“桥接”工具时,不仅告诉了我如何使用,更解释了它在连接两个不同模型部分时的重要性,以及如何通过调整参数来控制连接的平滑度。 材质和纹理部分,也让我受益匪浅。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分我一直对3D动画和视觉特效有着浓厚的兴趣,但由于缺乏系统的指导,始终难以入门。尝试过一些在线视频教程,但内容往往不够全面,也缺乏实践指导。直到我获得了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了学习的系统性和有效性。这本书的编排和内容深度,让我觉得物超所值。 它从软件的安装和界面介绍开始,非常细致地讲解了3D Studio Max的各个面板和工具栏的功能。我之前对很多工具的用途都感到困惑,但这本书通过大量清晰的截图和详细的操作步骤,让我能够轻松地掌握软件的每一个角落。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以避免出现不必要的错误。 在建模部分,这本书的讲解非常系统,从最基础的几何体创建,到复杂的多边形建模技巧,都有详细的阐述。我特别喜欢它对“编辑多边形”工具的讲解,它不仅列出了各种子对象模式(顶点、边、面),更深入地讲解了每种模式下的操作命令,例如“挤出”、“塌陷”、“删除”等等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些命令来创建各种复杂的模型。 材质和纹理部分,也是这本书的一大亮点。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分对于我这样一直梦想成为一名3D设计师的人来说,能够拥有一本像《3D STUDIO MAX学习教程》这样全面且深入的书籍,无疑是巨大的福音。我尝试过许多不同的学习资源,但总感觉缺乏系统性,学习过程也比较零散。而这本书,就像一位经验丰富的老教授,条理清晰地为我揭示了3D Studio Max的奥秘。 最让我印象深刻的是,这本书对建模基础的讲解。我之前一直对如何构建一个干净、高效的模型感到困惑,总是在建模过程中遇到各种问题,比如模型面数过多、顶点连接错误等。但这本书详细讲解了多边形建模的精髓,从点、线、面的基本操作,到如何利用编辑多边形、优化等多边形命令来塑造复杂的模型,都进行了细致的阐述。它甚至会教我如何利用“软选择”来精确地调整模型的形体,如何使用“晶格”修改器来创建有趣的几何结构。 我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的运用。它让我理解了,许多复杂的模型都可以通过一系列参数的组合来生成,而且这些参数是可以随时调整的,这极大地提高了建模的灵活性和效率。通过书中提供的各种案例,比如从一个简单的球体开始,逐步添加挤出、倒角、晶格等修改器,最终形成一个复杂的机械零件,让我深刻体会到了参数化建模的强大威力。 材质和纹理的部分,更是让我爱不释手。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分作为一名对3D视觉艺术充满热情的新手,我在寻找系统学习3D Studio Max的资料时,遇到了不少挑战,很多网络教程要么过于基础,要么过于高深,难以找到一个平衡点。直到我翻开这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正找到了那盏指引我前行的明灯。这本书的专业性和实践性,让我对3D创作的理解达到了一个新的高度。 它首先从软件的入门基础讲起,详尽地介绍了3D Studio Max的界面布局、快捷键的使用,以及各种基本工具的功能。我之前对很多工具的意义都不是很理解,但这本书通过大量的实例操作,让我明白了每一个工具在建模流程中的作用,以及如何通过组合运用它们来达到事半功倍的效果。比如,它会详细讲解“挤出”命令的应用场景,以及如何通过设置“分段数”和“锥度”来控制模型的细节。 在建模部分,这本书的讲解更是深入浅出。它并没有直接跳到复杂的模型,而是从最基础的几何体操作开始,然后逐步过渡到多边形建模的技巧,例如顶点、边、面的编辑,以及如何使用“切角”、“倒角”等命令来平滑模型的边缘。让我印象深刻的是,它在讲解“涡轮平滑”修改器时,不仅告诉了我如何使用,更解释了它背后的原理,以及如何通过调整“迭代次数”来控制模型的平滑度。 材质和纹理的部分,也让我受益匪浅。我之前总是觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分长期以来,我一直希望能够掌握3D建模和渲染的技术,从而将脑海中的创意转化为具象的视觉作品。然而,缺乏系统性的学习资料和有效的指导,让我在这条道路上屡屡碰壁。直到我发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了学习的系统性和高效性。这本书的全面性和深入程度,让我对3D Studio Max这项软件有了全新的认识。 它从最基础的软件界面和操作习惯入手,非常细致地讲解了3D Studio Max的各个面板和工具栏的功能。我之前对很多工具的用途都感到困惑,但通过这本书的讲解,我能够轻松地掌握软件的操作环境,并且能够自信地进行各种基本操作。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以避免出现不必要的错误。 在建模部分,这本书的讲解非常系统,从最基础的几何体创建,到复杂的多边形建模技巧,都有详细的阐述。我特别喜欢它对“编辑多边形”工具的讲解,它不仅列出了各种子对象模式(顶点、边、面),更深入地讲解了每种模式下的操作命令,例如“挤出”、“塌陷”、“删除”等等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些命令来创建各种复杂的模型。 材质和纹理部分,也让我受益匪浅。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。
评分说实话,接触3D Studio Max之前,我对建模和渲染的概念还停留在非常模糊的阶段。感觉那些逼真的图像都是“黑魔法”,自己是绝对学不会的。但自从我开始阅读这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我的认知彻底被颠覆了。这本书的讲解方式,就像是有一位资深的3D艺术家,耐心地坐在我身边,一步步手把手地教我如何驾驭这个强大的软件。 我最欣赏的是它对基础知识的强调。没有上来就讲一些高深的模型制作,而是先花了相当多的篇幅来讲解3D Studio Max的界面布局、常用工具的使用方法,以及一些基本的操作逻辑。这种“磨刀不误砍柴工”的教学方式,让我对软件的每一个角落都感到熟悉,也为后续的学习打下了坚实的基础。 书中关于多边形建模的部分,简直是我学习的“神助攻”。我之前尝试过其他教程,总是搞不清楚顶点的焊接、边的塌陷、面的挤出等等操作之间的关系。但这本书通过大量的实例,比如从一个简单的立方体开始,一步步雕琢成一个复杂的人物模型,让我清晰地看到了每一个建模步骤的意义和目的。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以免造成模型上的错误。 材质和纹理的部分,更是让我体验到了“化腐朽为神奇”的乐趣。我之前总以为好看的材质都是“买来的”,但这本书让我明白,只要掌握了原理,自己也可以制作出非常逼真的材质。它详细讲解了各种贴图类型,如漫反射贴图、高法线贴图、高光贴图等等,并且通过具体的案例,展示了如何将它们巧妙地结合起来,模拟出金属、木材、布料等各种不同的表面质感。 我尤其喜欢书中关于灯光设置的章节。我之前总是觉得灯光很难控制,要么太亮,要么太暗,要么阴影效果很生硬。但这本书让我认识到,灯光不仅仅是照亮场景,更是营造氛围和引导视线的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,如平行光、聚光灯、点光源等,以及它们在实际应用中的效果,并且教授了我如何通过调整灯光的颜色、强度和衰减来达到理想的渲染效果。 渲染部分的内容也让我印象深刻。这本书不仅仅是教我如何按下“渲染”按钮,而是让我理解了渲染引擎的原理,以及各种渲染设置对最终效果的影响。它详细介绍了各种采样方法、全局光照技术,以及如何优化渲染时间和提高渲染质量。通过学习,我能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案。 而且,书中还穿插了许多实用的技巧和经验分享,这些都是在普通的教程中很难学到的。比如,如何有效地管理场景中的图层,如何快速地创建和应用材质,如何进行高效的模型优化等等。这些“锦囊妙计”让我在实际操作中受益匪浅,大大提高了我的工作效率。 这本书的文字描述非常清晰、准确,并且配有大量的示意图,让我在学习过程中能够更加直观地理解每一个操作步骤。即使遇到一些稍微复杂的概念,作者也会用通俗易懂的语言进行解释,不会让人感到枯燥乏味。 我最喜欢的一点是,这本书没有让我感到自己只是在机械地模仿,而是鼓励我进行创新和尝试。它提供了大量的开放性案例,让我可以在掌握基本技能的基础上,发挥自己的想象力,创作出独一无二的作品。这种“授人以渔”的教学模式,让我真正体会到了3D创作的乐趣。 总的来说,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的优秀教材。它就像一把金钥匙,为我打开了3D创作的大门,让我从一个门外汉,逐渐成长为一名能够独立完成3D作品的创作者。我强烈推荐给所有想要学习3D Studio Max的朋友们。
评分这本《3D STUDIO MAX学习教程》就像是我3D学习旅途中的一位良师益友,它没有让我感到被海量的信息淹没,而是以一种非常清晰、有条理的方式,将3D Studio Max这个庞大而复杂的软件,拆解成一个个易于理解的模块。我之前尝试过一些线上免费资源,但内容碎片化且缺乏系统性,总是学了又忘,越学越迷茫。直到我拿到这本书,才真正感觉找到了学习的“北极星”。 书中的内容安排非常合理,从最基础的界面布局和基本操作开始,循序渐进地引导我进入建模的世界。它并没有一开始就抛出高难度的建模技巧,而是先从最核心的几何体创建、编辑修改器讲起。我特别欣赏它对每一个修改器功能的详细解释,不仅仅是告诉你这个按钮是做什么的,更会深入剖析其背后的数学原理和应用场景,让我不仅仅是“知其然”,更能“知其所以然”。 我之前一直对3D建模中的“拓扑”概念感到头疼,觉得它是一个非常抽象的概念。但这本书用非常形象的比喻,比如将模型比作一块面团,通过不同的揉捏和切割方式来塑造形状,让我瞬间茅塞顿开。书中还提供了大量的案例,从简单的几何体组合,到复杂的场景搭建,都展示了如何运用不同的建模思路来解决实际问题。 材质和纹理的部分也是这本书的一大亮点。我之前总觉得渲染出来的物体看起来“假”,不够真实,这本书让我明白了材质的本质是光与物质的互动。它详细讲解了PBR(Physically Based Rendering)流程,并一步步教我如何调整漫反射、金属度、粗糙度等参数,来模拟各种现实世界中的材质。书中那些高质量的材质贴图案例,更是让我大开眼界。 灯光在3D渲染中扮演着至关重要的角色,而这本书在这方面的阐述也堪称教科书级别。它没有仅仅停留在教会我使用不同的灯光类型,而是深入讲解了三点照明、环境光、全局光照等概念,以及如何利用灯光来塑造物体的体积感和空间感。我通过书中提供的灯光设置技巧,成功地将我之前平淡无奇的场景渲染得栩栩如生。 此外,本书在后期处理方面的内容也十分实用。我之前一直觉得渲染完就万事大吉了,但这本书让我意识到,后期调整同样是提升画面质量的关键环节。它讲解了如何使用MAX内置的渲染效果器,以及如何将渲染图导出到Photoshop等软件中进行进一步的精修,这让我的作品呈现出了专业级的质感。 这本书的语言风格非常流畅,作者就像一位经验丰富的老友,在娓娓道来。没有过多的生硬技术术语,更多的是一些通俗易懂的解释和生动的比喻。即使遇到一些稍显复杂的技术概念,作者也会用一种循循善诱的方式来引导读者理解,不会让人产生畏难情绪。 让我印象深刻的是,本书非常注重培养读者的“建模思维”和“设计意识”。它不仅仅是教你如何操作软件,更会引导你思考如何才能创作出更具吸引力和感染力的作品。书中提到的许多设计原则和创作心得,都让我受益匪浅,也让我在学习软件的同时,提升了自己的艺术素养。 对于我这样从零开始的初学者来说,这本书的价值是无法估量的。它就像一座灯塔,照亮了我前行的道路,让我不再对3D Studio Max感到畏惧。我几乎每天都会翻阅这本书,每次都能从中学习到新的知识和技巧,并且能够立刻运用到实践中,看到自己的作品一天天在进步,这让我充满了成就感。 总而言之,这是一本真正能够帮助你从入门到精通的3D Studio Max学习教程。它系统、全面、易懂,并且充满了实用的技巧和宝贵的经验。如果你也想在3D创作领域闯出一片天地,那么这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有