3D STUDIO MAX学习教程

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出版者:北京大学出版社
作者:张弘义
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2000-01
价格:33.50元
装帧:平装
isbn号码:9787301010495
丛书系列:
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具体描述

内 容提要

3DStudioMAX是当今个人用户最常用的三维动画制作软件,使用该软件可以在个人电脑上创建出

专业级效果的动画作品,3DStudioMAXR3是该软件的最新版本。本书主要介绍3DStudioMAXR3的强

大动画功能和具体使用方法,共分为四个部分:第一部分介绍3DSMAX基本概念和用户界面。第二部分

介绍了3DSMAX的各种建模方式和编辑修改对象的方法。第三部分介绍材质和贴图的概念和使用,第四

部分介绍了如何生成动画,生成动画的多种方式以及调整动画的方法。

本书适合专业用户及3DSMAX爱好者了解3DSMAX的最新功能,具有较高的使用和参考价值,同

时也适合广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生用作培训教材和参考书。

《数字艺术前沿:从概念到渲染的完整指南》 简介: 本书并非聚焦于特定软件工具的使用手册,而是深入探讨数字艺术创作领域的核心理念、跨平台的工作流程、以及如何将创新思维转化为高质量视觉成果的系统性方法论。它旨在为有志于在影视特效、游戏设计、建筑可视化乃至沉浸式体验等领域深耕的创作者提供一个宏观的、技术与艺术并重的学习框架。 第一部分:数字创意哲学的构建与思维训练 本部分将数字艺术的实践提升到哲学思辨的层面,探讨“真实感”与“风格化”之间的平衡点。我们首先分析视觉叙事的基本要素,包括光影的心理学效应、色彩的情感投射以及构图的文化背景。随后,深入剖析现代数字内容创作中至关重要的“概念化”阶段。这要求学习者掌握如何将抽象的文字描述或草图转化为可执行的数字蓝图,理解信息架构在复杂项目中的作用。 视觉语言的解码与重构: 学习如何解构经典艺术作品和现代媒介中的视觉语法,并将其内化为指导自身创作的工具箱。重点分析透视原理在非传统几何空间中的应用。 跨媒介叙事基础: 探讨故事板、动态预览(Pre-visualization)在项目前期规划中的核心地位,以及如何高效地在不同分辨率和媒介(从手机屏幕到IMAX)之间进行内容适应性调整。 效率与迭代的艺术: 介绍基于“最小可行产品”(MVP)原则的数字资产管理策略,以及如何建立一个高效的反馈循环系统,确保创意在技术限制下依然能保持其活力和完整性。 第二部分:高精度资产的流程化创建与管理 本章节完全脱离对单一软件界面的依赖,专注于行业领先的资产创建标准和数据流管理。我们关注的是“资产的生命周期”,而非“软件按钮的功能”。 拓扑结构与建模的结构性思维: 深入研究适用于不同渲染需求(如实时渲染与离线光线追踪)的拓扑结构设计原则。讲解如何构建既易于动画编辑又便于细分曲面处理的“干净”模型。讨论非破坏性建模流程,如使用参数化方法构建复杂机械或有机结构。 纹理与表面细节的物质感科学: 详细解析PBR(基于物理的渲染)材质模型的底层逻辑,超越简单的贴图应用。内容涵盖如何准确模拟金属的各向异性、磨损的层次感、以及湿润表面的次表面散射效果。探讨程序化纹理生成(Procedural Texturing)在创建无限变化细节方面的潜力。 雕刻与数字雕塑的形态控制: 侧重于高模的精度控制和拓扑优化,而非单纯的细节堆砌。学习如何利用雕刻工具来表达艺术家的手感和意图,尤其是在角色与生物设计中对肌肉、皮肤或布料褶皱的精确把握。 第三部分:动态模拟、绑定与性能优化 数字艺术的精髓往往在于运动和交互。本部分将重点放在如何赋予静态资产生命力,并确保最终输出的流畅性和技术可行性。 角色绑定与运动学解算: 讲解复杂骨骼系统(Rigging)的设计原则,包括逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)的混合应用。探讨布料、毛发和软体模拟的物理驱动设置,以及如何通过混合形态(Blend Shapes/Morph Targets)来实现精细的面部表情控制。 物理模拟的艺术控制: 系统介绍流体、烟雾、爆炸等粒子系统的核心参数对最终视觉效果的影响。重点在于如何“欺骗”物理引擎,使其在遵循自然规律的同时,服务于艺术表达的目的。 实时引擎的性能边界: 针对游戏、VR/AR内容创作者,本章深入剖析LOD(细节层次)的策略部署、高效的绘制调用(Draw Call)管理、以及烘焙(Baking)技术在优化渲染负担中的关键作用。 第四部分:高级光影、合成与最终呈现 最终的视觉冲击力来源于对光线的驾驭和后期处理的精确校准。 光照的电影化处理: 区别于自动化的场景照明,本章侧重于“戏剧性照明”的设计。讲解三点布光法在复杂场景中的变体,以及如何利用环境光遮蔽(AO)、次表面散射(SSS)和体积光(Volumetrics)来增强景深和空间感。 离线渲染器的深度解析: 探讨现代渲染算法(如路径追踪)的工作原理,并指导读者如何根据项目需求(速度、质量、内存占用)选择和调优渲染器设置,而不是盲目追求最高样本数。 非线性合成与色彩管理: 讲解在合成阶段如何保持色彩空间(Color Space)的一致性,从源文件到最终输出设备(HDR/SDR)。重点介绍蒙版、通道(Passes)的有效利用,以及如何通过精细的图层叠加来弥补渲染阶段的不足,实现终极的视觉打磨。 本书旨在培养创作者的系统性思维和流程掌控力,让读者无论在何种软件环境中,都能清晰地理解技术背后的原理,从而真正掌握数字艺术的创造权。

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目录信息

目 录
第一部分 3DStudi0MAXR3简介
第一章3DStudi0MAX的基本概念
1.13DStudi0MAX对象的概念和面向对象的特性
1.2简单复制、关联复制和参考复制
1.33DStudi0MAX层次的概念和树状结构
1.43DStudi0MAX视图和坐标系统
1.5颜色和光色的概念和理解
1.6插件的使用和概念
1.73DStudi0MAXR3的新增特征
第二章3DSMAX的用户界面
2.1MAX界面菜单区
2.2MAX 常用工具栏区
2.3MAX工作视图区
2.4MAX 状态显示和提示区
2.5MAX 动画控制区
2.6MAX视图控制区
2.7MAX 命令面板区
第二部分3DSMAX造型与建模
序论 关于造型和建模
第三章3DSMAX 二维型建模
3.1二维型建模的基本概念
3.2简单二维型的创建
3.3二维型的编辑修改
3.4对二维型使用其他相关编辑修改器
第四章3DSMAX放样建模
4.1放样建模的基本概念
4.2创建简单的放样对象
4.3对放样对象的编辑和修改
第五章3DSMAX几何体对象建模
5.1几何体对象的建模
5.2几何体对象的编辑和修改
第六章3DSMAX布尔运算建模和复合建模
6.1复合 建模
6.2布尔运算建模
6.3其他复合建模方式
第七章3DSMAX面片建模和NURBS建模
7.1 面片建模
7.2面片对象的编辑和修改
7.3NURBS造型
第八章3DSMAX 网格对象建模
8.1简单网格对象建模
8.2网格对象的编辑和修改
第九章3DSMAX的灯光和摄影机
9.13DSMAX 的灯光对象建模和编辑
9.23DSMAX 的摄影机对象建模和编辑
第十章3DSMAX 粒子系统的创建和编辑
10.1粒子系统的创建
10.2粒子系统的编辑修改
10.3粒子系统的创建编辑实例
第十一章3DSMAX 的Display面板和帮助对象
11.13DSMAX 的Display显示面板
11.23DMAX 中的帮助对象
第三部分 材质和贴图
第十二章 材质和材质编辑器的使用
第十三章 基本材质介绍
第十四章 贴图
14.1 Bitmap位图贴图
14.2过程型贴图
第十五章 贴图坐标和投影类型
第四部分 动画与动画控制
第十六章 动画技术与动画基本概念
第十七章 简单动画和运动轨迹视图面板的使用
17.1在3DSMAX中创建简单的动画
17.2TrackView轨迹视图窗口的简单介绍
17.3TrackView 轨迹视图窗口的五种编辑方式
第十八章 控制器的使用和编辑
18.1改变对象的控制器和控制器基本概念
18.2基于关键的控制器
18.3基于参数的控制器
18.4复合型控制器
18.5系统控制器
第十九章 正向运动和逆向运动
第二十章 其他动画方法
20.1Morphing动态变形命令生成动画
20.2SpaceWarp 使用其他空间翘曲命令来生成动画
20.3运动捕捉和动力学系统
第二十一章3DSMAX中的环境设置
第二十二章 渲染技术
22.1渲染选项和相关参数
22.2动态渲染和网络渲染
22.3渲染合成效果后期视频处理器的使用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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一直以来,我都对那些精致的3D模型和逼真的渲染效果充满好奇,也曾尝试过一些零散的在线教程,但总感觉隔靴搔痒,学不到真正的精髓。直到我遇到了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才找到了开启3D世界大门的“正确钥匙”。这本书的专业性和系统性,远远超出了我的预期。 它从最基础的界面认知和常用工具的使用讲起,将3D Studio Max这个庞大的软件,分解成了一个个逻辑清晰、易于掌握的单元。我之前一直觉得建模就像是在“堆积木”,但这本教程让我明白了,建模更是一种“雕塑”的艺术。它详细讲解了多边形建模的各种技巧,比如如何精确地控制模型的顶点、边和面,如何利用各种修改器来塑造复杂的形态,比如涡轮平滑、对称、晶格等等。 我特别喜欢书中关于“参数化建模”的讲解。它让我意识到,许多复杂的模型都可以通过一系列参数的组合来实现,而且这些参数是可以随时调整的,这极大地提高了建模的灵活性和效率。通过大量的实例,比如从一个简单的球体开始,一步步制作出精美的家具模型,让我深刻体会到了参数化建模的强大之处。 材质和纹理的部分,更是这本书的“重头戏”。我之前对材质的认知非常浅薄,总以为只需要贴一张贴图就可以了。但这本书让我明白了,真实材质的背后,是复杂的物理属性和光影交互。它详细讲解了PBR材质的流程,包括如何创建和调整漫反射、金属度、高粗糙度、法线贴图、置换贴图等等。书中提供的各种材质案例,让我仿佛置身于一个真实的材质库中,学习如何模拟各种现实世界的材质。 灯光和渲染的章节,也让我大开眼界。我之前总觉得灯光摆放是个“玄学”,怎么摆都达不到想要的效果。但这本书将灯光的作用进行了系统性的梳理,从基础的三点照明,到复杂的全局光照,都进行了详细的讲解。它甚至会教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其深入,不仅仅停留在“如何出图”,更让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的设置技巧,以及如何通过调整采样、降噪、灯光权重等参数来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 除了软件操作本身,这本书还包含了很多关于3D设计和艺术原理的知识。它会教我如何构图,如何配色,如何运用灯光来突出主体,如何通过材质来表现物体的质感。这些艺术层面的指导,让我的3D作品不再只是冰冷的技术展示,而是充满了生命力和感染力。 让我印象深刻的是,书中提供的许多案例都非常贴近实际应用,比如建筑可视化、产品渲染、角色建模等等。通过学习这些案例,我能够快速地将所学知识应用到实际项目中,并且看到了自己作品的显著提升。 而且,这本书的排版设计也非常精美,大量的插图和示意图,让整个学习过程更加直观和易于理解。即使是一些稍显晦涩的技术概念,也能通过图文并茂的方式,变得清晰明了。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是我学习3D Studio Max以来,遇到的最优秀的一本教材。它不仅在技术层面提供了最全面、最深入的指导,更在艺术和设计理念上,给了我许多启发。我强烈推荐给所有想要掌握3D Studio Max,并且追求高品质3D作品的爱好者和专业人士。

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长期以来,我一直希望能够掌握3D建模和渲染的技术,从而将脑海中的创意转化为具象的视觉作品。然而,缺乏系统性的学习资料和有效的指导,让我在这条道路上屡屡碰壁。直到我发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了学习的系统性和高效性。这本书的全面性和深入程度,让我对3D Studio Max这项软件有了全新的认识。 它从最基础的软件界面和操作习惯入手,非常细致地讲解了3D Studio Max的各个面板和工具栏的功能。我之前对很多工具的用途都感到困惑,但通过这本书的讲解,我能够轻松地掌握软件的操作环境,并且能够自信地进行各种基本操作。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以避免出现不必要的错误。 在建模部分,这本书的讲解非常系统,从最基础的几何体创建,到复杂的多边形建模技巧,都有详细的阐述。我特别喜欢它对“编辑多边形”工具的讲解,它不仅列出了各种子对象模式(顶点、边、面),更深入地讲解了每种模式下的操作命令,例如“挤出”、“塌陷”、“删除”等等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些命令来创建各种复杂的模型。 材质和纹理部分,也让我受益匪浅。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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对于我这样一直梦想成为一名3D设计师的人来说,能够拥有一本像《3D STUDIO MAX学习教程》这样全面且深入的书籍,无疑是巨大的福音。我尝试过许多不同的学习资源,但总感觉缺乏系统性,学习过程也比较零散。而这本书,就像一位经验丰富的老教授,条理清晰地为我揭示了3D Studio Max的奥秘。 最让我印象深刻的是,这本书对建模基础的讲解。我之前一直对如何构建一个干净、高效的模型感到困惑,总是在建模过程中遇到各种问题,比如模型面数过多、顶点连接错误等。但这本书详细讲解了多边形建模的精髓,从点、线、面的基本操作,到如何利用编辑多边形、优化等多边形命令来塑造复杂的模型,都进行了细致的阐述。它甚至会教我如何利用“软选择”来精确地调整模型的形体,如何使用“晶格”修改器来创建有趣的几何结构。 我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的运用。它让我理解了,许多复杂的模型都可以通过一系列参数的组合来生成,而且这些参数是可以随时调整的,这极大地提高了建模的灵活性和效率。通过书中提供的各种案例,比如从一个简单的球体开始,逐步添加挤出、倒角、晶格等修改器,最终形成一个复杂的机械零件,让我深刻体会到了参数化建模的强大威力。 材质和纹理的部分,更是让我爱不释手。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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这本《3D STUDIO MAX学习教程》就像是我3D学习旅途中的一位良师益友,它没有让我感到被海量的信息淹没,而是以一种非常清晰、有条理的方式,将3D Studio Max这个庞大而复杂的软件,拆解成一个个易于理解的模块。我之前尝试过一些线上免费资源,但内容碎片化且缺乏系统性,总是学了又忘,越学越迷茫。直到我拿到这本书,才真正感觉找到了学习的“北极星”。 书中的内容安排非常合理,从最基础的界面布局和基本操作开始,循序渐进地引导我进入建模的世界。它并没有一开始就抛出高难度的建模技巧,而是先从最核心的几何体创建、编辑修改器讲起。我特别欣赏它对每一个修改器功能的详细解释,不仅仅是告诉你这个按钮是做什么的,更会深入剖析其背后的数学原理和应用场景,让我不仅仅是“知其然”,更能“知其所以然”。 我之前一直对3D建模中的“拓扑”概念感到头疼,觉得它是一个非常抽象的概念。但这本书用非常形象的比喻,比如将模型比作一块面团,通过不同的揉捏和切割方式来塑造形状,让我瞬间茅塞顿开。书中还提供了大量的案例,从简单的几何体组合,到复杂的场景搭建,都展示了如何运用不同的建模思路来解决实际问题。 材质和纹理的部分也是这本书的一大亮点。我之前总觉得渲染出来的物体看起来“假”,不够真实,这本书让我明白了材质的本质是光与物质的互动。它详细讲解了PBR(Physically Based Rendering)流程,并一步步教我如何调整漫反射、金属度、粗糙度等参数,来模拟各种现实世界中的材质。书中那些高质量的材质贴图案例,更是让我大开眼界。 灯光在3D渲染中扮演着至关重要的角色,而这本书在这方面的阐述也堪称教科书级别。它没有仅仅停留在教会我使用不同的灯光类型,而是深入讲解了三点照明、环境光、全局光照等概念,以及如何利用灯光来塑造物体的体积感和空间感。我通过书中提供的灯光设置技巧,成功地将我之前平淡无奇的场景渲染得栩栩如生。 此外,本书在后期处理方面的内容也十分实用。我之前一直觉得渲染完就万事大吉了,但这本书让我意识到,后期调整同样是提升画面质量的关键环节。它讲解了如何使用MAX内置的渲染效果器,以及如何将渲染图导出到Photoshop等软件中进行进一步的精修,这让我的作品呈现出了专业级的质感。 这本书的语言风格非常流畅,作者就像一位经验丰富的老友,在娓娓道来。没有过多的生硬技术术语,更多的是一些通俗易懂的解释和生动的比喻。即使遇到一些稍显复杂的技术概念,作者也会用一种循循善诱的方式来引导读者理解,不会让人产生畏难情绪。 让我印象深刻的是,本书非常注重培养读者的“建模思维”和“设计意识”。它不仅仅是教你如何操作软件,更会引导你思考如何才能创作出更具吸引力和感染力的作品。书中提到的许多设计原则和创作心得,都让我受益匪浅,也让我在学习软件的同时,提升了自己的艺术素养。 对于我这样从零开始的初学者来说,这本书的价值是无法估量的。它就像一座灯塔,照亮了我前行的道路,让我不再对3D Studio Max感到畏惧。我几乎每天都会翻阅这本书,每次都能从中学习到新的知识和技巧,并且能够立刻运用到实践中,看到自己的作品一天天在进步,这让我充满了成就感。 总而言之,这是一本真正能够帮助你从入门到精通的3D Studio Max学习教程。它系统、全面、易懂,并且充满了实用的技巧和宝贵的经验。如果你也想在3D创作领域闯出一片天地,那么这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

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我一直对3D动画和视觉特效有着浓厚的兴趣,但由于缺乏系统的指导,始终难以入门。尝试过一些在线视频教程,但内容往往不够全面,也缺乏实践指导。直到我获得了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了学习的系统性和有效性。这本书的编排和内容深度,让我觉得物超所值。 它从软件的安装和界面介绍开始,非常细致地讲解了3D Studio Max的各个面板和工具栏的功能。我之前对很多工具的用途都感到困惑,但这本书通过大量清晰的截图和详细的操作步骤,让我能够轻松地掌握软件的每一个角落。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以避免出现不必要的错误。 在建模部分,这本书的讲解非常系统,从最基础的几何体创建,到复杂的多边形建模技巧,都有详细的阐述。我特别喜欢它对“编辑多边形”工具的讲解,它不仅列出了各种子对象模式(顶点、边、面),更深入地讲解了每种模式下的操作命令,例如“挤出”、“塌陷”、“删除”等等,并且通过大量的实例,展示了如何运用这些命令来创建各种复杂的模型。 材质和纹理部分,也是这本书的一大亮点。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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一直以来,我都对3D创作有着浓厚的兴趣,但却苦于找不到一个好的切入点,尝试过一些免费的在线视频,但往往内容碎片化,学习起来效率不高。直到我偶然发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正感受到了系统学习的力量。这本书的内容之丰富,讲解之深入,让我叹为观止。 它从最基础的软件界面和操作习惯入手,循序渐进地引导我进入3D建模的世界。我之前一直对建模的“骨骼”结构感到困惑,不理解为什么有些模型看起来很“圆滑”,而有些则显得“粗糙”。这本书详细讲解了多边形建模的原理,以及如何通过顶点、边、面的操作来构建复杂的模型。它甚至会告诉我,在进行建模时,应该注意哪些“拓扑结构”,以避免后期出现不必要的麻烦。 我尤其欣赏书中关于“建模流程”的讲解。它不像其他教程那样仅仅是罗列操作步骤,而是会教我如何从一个想法开始,逐步将它转化为一个具体的3D模型。比如,在制作一个角色模型时,它会先从基础的身体比例和姿态开始,然后逐步添加细节,比如面部特征、服装纹理等等。这种从宏观到微观的讲解方式,让我学到的不仅仅是单个操作,更是整个创作的思路。 材质和纹理部分,更是这本书的“杀手锏”。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“灵魂”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的互动。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光来模拟自然光照,营造出柔和、细腻的光影效果。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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作为一名对3D视觉艺术充满热情的新手,我在寻找系统学习3D Studio Max的资料时,遇到了不少挑战,很多网络教程要么过于基础,要么过于高深,难以找到一个平衡点。直到我翻开这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才真正找到了那盏指引我前行的明灯。这本书的专业性和实践性,让我对3D创作的理解达到了一个新的高度。 它首先从软件的入门基础讲起,详尽地介绍了3D Studio Max的界面布局、快捷键的使用,以及各种基本工具的功能。我之前对很多工具的意义都不是很理解,但这本书通过大量的实例操作,让我明白了每一个工具在建模流程中的作用,以及如何通过组合运用它们来达到事半功倍的效果。比如,它会详细讲解“挤出”命令的应用场景,以及如何通过设置“分段数”和“锥度”来控制模型的细节。 在建模部分,这本书的讲解更是深入浅出。它并没有直接跳到复杂的模型,而是从最基础的几何体操作开始,然后逐步过渡到多边形建模的技巧,例如顶点、边、面的编辑,以及如何使用“切角”、“倒角”等命令来平滑模型的边缘。让我印象深刻的是,它在讲解“涡轮平滑”修改器时,不仅告诉了我如何使用,更解释了它背后的原理,以及如何通过调整“迭代次数”来控制模型的平滑度。 材质和纹理的部分,也让我受益匪浅。我之前总是觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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说实话,接触3D Studio Max之前,我对建模和渲染的概念还停留在非常模糊的阶段。感觉那些逼真的图像都是“黑魔法”,自己是绝对学不会的。但自从我开始阅读这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我的认知彻底被颠覆了。这本书的讲解方式,就像是有一位资深的3D艺术家,耐心地坐在我身边,一步步手把手地教我如何驾驭这个强大的软件。 我最欣赏的是它对基础知识的强调。没有上来就讲一些高深的模型制作,而是先花了相当多的篇幅来讲解3D Studio Max的界面布局、常用工具的使用方法,以及一些基本的操作逻辑。这种“磨刀不误砍柴工”的教学方式,让我对软件的每一个角落都感到熟悉,也为后续的学习打下了坚实的基础。 书中关于多边形建模的部分,简直是我学习的“神助攻”。我之前尝试过其他教程,总是搞不清楚顶点的焊接、边的塌陷、面的挤出等等操作之间的关系。但这本书通过大量的实例,比如从一个简单的立方体开始,一步步雕琢成一个复杂的人物模型,让我清晰地看到了每一个建模步骤的意义和目的。它甚至会告诉我,在进行某个操作时,应该注意哪些细节,以免造成模型上的错误。 材质和纹理的部分,更是让我体验到了“化腐朽为神奇”的乐趣。我之前总以为好看的材质都是“买来的”,但这本书让我明白,只要掌握了原理,自己也可以制作出非常逼真的材质。它详细讲解了各种贴图类型,如漫反射贴图、高法线贴图、高光贴图等等,并且通过具体的案例,展示了如何将它们巧妙地结合起来,模拟出金属、木材、布料等各种不同的表面质感。 我尤其喜欢书中关于灯光设置的章节。我之前总是觉得灯光很难控制,要么太亮,要么太暗,要么阴影效果很生硬。但这本书让我认识到,灯光不仅仅是照亮场景,更是营造氛围和引导视线的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,如平行光、聚光灯、点光源等,以及它们在实际应用中的效果,并且教授了我如何通过调整灯光的颜色、强度和衰减来达到理想的渲染效果。 渲染部分的内容也让我印象深刻。这本书不仅仅是教我如何按下“渲染”按钮,而是让我理解了渲染引擎的原理,以及各种渲染设置对最终效果的影响。它详细介绍了各种采样方法、全局光照技术,以及如何优化渲染时间和提高渲染质量。通过学习,我能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案。 而且,书中还穿插了许多实用的技巧和经验分享,这些都是在普通的教程中很难学到的。比如,如何有效地管理场景中的图层,如何快速地创建和应用材质,如何进行高效的模型优化等等。这些“锦囊妙计”让我在实际操作中受益匪浅,大大提高了我的工作效率。 这本书的文字描述非常清晰、准确,并且配有大量的示意图,让我在学习过程中能够更加直观地理解每一个操作步骤。即使遇到一些稍微复杂的概念,作者也会用通俗易懂的语言进行解释,不会让人感到枯燥乏味。 我最喜欢的一点是,这本书没有让我感到自己只是在机械地模仿,而是鼓励我进行创新和尝试。它提供了大量的开放性案例,让我可以在掌握基本技能的基础上,发挥自己的想象力,创作出独一无二的作品。这种“授人以渔”的教学模式,让我真正体会到了3D创作的乐趣。 总的来说,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的优秀教材。它就像一把金钥匙,为我打开了3D创作的大门,让我从一个门外汉,逐渐成长为一名能够独立完成3D作品的创作者。我强烈推荐给所有想要学习3D Studio Max的朋友们。

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一直以来,我都对3D艺术充满了向往,但总觉得3D Studio Max这款软件过于庞大和复杂,让人望而生畏。尝试过一些零散的在线教程,但总是学得云里雾里,效率低下。直到我遇上了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,我才找到了通往3D世界的大门。这本书的系统性和实用性,让我彻底改变了对3D学习的看法。 最让我惊喜的是,这本书对基础知识的讲解非常到位。它从软件的安装和基本设置开始,详细地介绍了3D Studio Max的界面布局、常用的工具栏和面板,以及各种基本的操作方法。我之前总是对软件的各个窗口和功能感到陌生,但通过这本书的讲解,我很快就熟悉了软件的操作环境,并且能够自信地进行各种基本操作。 在建模部分,这本书的讲解更是层层递进,非常适合初学者。它从最简单的几何体创建和编辑开始,逐步深入到多边形建模的各种技巧,例如顶点、边、面的选择和编辑,以及如何使用“挤出”、“倒角”、“晶格”等修改器来塑造复杂的模型。让我印象深刻的是,它在讲解“桥接”工具时,不仅告诉了我如何使用,更解释了它在连接两个不同模型部分时的重要性,以及如何通过调整参数来控制连接的平滑度。 材质和纹理部分,也让我受益匪浅。我之前总觉得渲染出来的物体缺乏真实感,缺乏“质感”。这本书让我明白了,材质的本质是光与物质的相互作用。它详细讲解了各种材质属性,比如漫反射、高光、反射、折射,以及如何通过纹理贴图来模拟各种复杂的表面细节。书中提供的各种贴图案例,比如凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等等,都让我大开眼界,也让我明白了如何通过这些贴图来赋予模型生命力。 灯光和渲染的章节,更是将3D创作推向了另一个高度。我之前总觉得灯光是随意摆放的,但这本书让我认识到,灯光是塑造场景氛围和引导观众视线的关键。它详细讲解了各种灯光类型,比如平行光、聚光灯、点光源,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教我如何利用灯光的颜色、强度和衰减来模拟不同的环境光照条件,从而营造出不同的场景氛围。 渲染部分的讲解也极其到位。它不仅仅是教会我如何使用渲染器,更是让我理解了渲染器的工作原理。它详细介绍了全局光照、焦散、景深等高级渲染技术,以及如何通过调整渲染设置来优化渲染时间和提高渲染质量。我通过学习,能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,并且能够输出高质量的渲染图像。 此外,本书还包含了很多关于3D动画和特效制作的入门知识,虽然不是重点,但这些额外的知识点,让我对3D Studio Max的更多可能性有了初步的了解,也激发了我进一步探索的欲望。 这本书的语言风格非常亲切,作者就像一位经验丰富的老师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得清清楚楚。即使是一些稍显晦涩的技术术语,也会通过生动的比喻和形象的插图来辅助理解。 总而言之,这本《3D STUDIO MAX学习教程》是一本集系统性、实用性、易懂性于一体的3D学习宝典。它不仅让我扎实地掌握了3D Studio Max的各项技能,更重要的是,它点燃了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能性。我强烈推荐给所有想要深入学习3D Studio Max的朋友们,这本书绝对不会让你失望。

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一直以来,我都是3D创作领域的初学者,在网上冲浪了很久,尝试了各种零散的教程,但总感觉像是在大海捞针,缺乏系统性和深度。直到我偶然发现了这本《3D STUDIO MAX学习教程》,才觉得找到了救星!这本书不仅仅是一本简单的操作指南,更像是一位经验丰富的老师,耐心地引导我一步步深入3D世界的奥秘。 它最让我惊喜的是,完全颠覆了我之前对学习软件的刻板印象。我以为学习MAX会枯燥乏味,充斥着各种晦涩难懂的技术术语,但这本书的语言风格非常平易近人,作者善于用生动的比喻和形象的例子来解释复杂的概念。比如,在讲解建模的时候,它不像其他教程那样直白地说“点击这个按钮,然后拉伸”,而是会告诉你为什么这样做,这样做有什么好处,以及背后蕴含的建模原理。 我尤其喜欢它在讲解基础建模技巧时,那种循序渐进的节奏。从最基本的点、线、面操作,到多边形建模的精髓,再到曲面建模的技巧,每一个章节都衔接得非常自然。更重要的是,它不仅仅是教你“怎么做”,更会强调“为什么这样做”,让你在掌握技能的同时,也能理解其背后的逻辑和艺术性。 当我尝试书中关于材质和纹理的章节时,更是眼前一亮。我之前一直困扰于如何制作出逼真且富有质感的材质,这本书提供了一套完整的解决方案。它详细讲解了各种材质属性的含义,比如漫反射、高光、反射、折射等等,并且通过大量的实例,教会我如何根据不同的物体需求,去调整这些参数,从而达到令人惊叹的效果。 而且,书中的案例也非常实用,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色建模等多个领域。我特别喜欢其中的建筑可视化案例,通过学习,我竟然可以独立完成一个精美的室内设计效果图,连我的朋友都以为是专业设计师做的!这让我对自己的学习成果充满了信心。 书本在灯光和渲染部分的处理也相当出色。我之前一直觉得灯光设置是个玄学,怎么摆都觉得不对劲。但这本书将灯光分为不同的类型,并详细讲解了它们的应用场景和参数调整。最重要的是,它教会了我如何利用灯光来烘托场景的氛围,营造出不同的情感表达,这让我觉得3D创作不再是冷冰冰的技术,而是充满了艺术的温度。 在我看来,这本《3D STUDIO MAX学习教程》的价值远不止于教会我软件操作。它更像是一个思维的启蒙,让我开始用全新的视角去看待周围的世界。我开始思考一个物体的形状是如何形成的,它的材质是如何表现的,以及光线是如何影响它的外观的。这种思考方式,让我在生活中也变得更加敏锐和有创造力。 最让我感动的是,作者在书中强调了实践的重要性。每一章节的结尾都有精心设计的练习题,这些练习题难度适中,能够帮助我巩固所学知识,并且在不断的实践中提升自己的动手能力。我每天都会抽出时间来完成这些练习,并且乐在其中。 这本书的排版和插图也做得非常棒,清晰的截图和详细的步骤图,让整个学习过程更加直观和便捷。即使是对于从未接触过3D软件的人来说,也能轻松上手。我曾经尝试过其他一些电子版教程,常常因为排版混乱、图片模糊而感到沮丧,但这本书在这方面做得无可挑剔。 总而言之,如果你也和我一样,对3D创作充满热情,却苦于找不到合适的入门途径,那么这本《3D STUDIO MAX学习教程》绝对是你的不二之选。它不仅能让你扎实地掌握3D MAX的核心技术,更能激发你的创作灵感,让你在3D世界的探索之旅中,收获满满的成就感和乐趣。

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