三维动画篇(3ds max5附光盘)

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出版者:电子工业出版社
作者:牛勇
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:33.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505384392
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 数字艺术
  • 特效制作
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

作为“新电脑课堂”丛书之一,本书主要介绍三维动画制作软件3ds max 5。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器、网格建模、拟合放样、NURBS曲面建模、动画制作、灯光与材质等内容。本书符合电脑用户的阅读习惯,以实用为目的,内容丰富多彩、语言通俗易懂、步骤清晰明了,示例丰富且颇具实用价值,适于初、中级用户学习3ds max 5。书中各章后面均附有大量习题,便

《三维动画篇》(3ds Max 5 附光盘)是一本深入探索三维动画制作奥秘的权威指南,专为希望掌握 3ds Max 5 强大功能以创造生动逼真动画效果的艺术家、设计师和技术爱好者而设计。本书不仅仅是一份软件操作手册,更是一套完整的学习体系,将带领读者从基础概念到高级技巧,一步步构建自己的三维动画世界。 核心内容涵盖 本书系统地解析了 3ds Max 5 在三维动画制作中的核心应用,内容详尽,旨在帮助读者全面掌握三维动画流程中的关键环节。 建模的艺术与技术: 多边形建模的精髓: 深入讲解从基础图元(球体、立方体、圆柱体等)的创建与编辑,到复杂模型的构建,包括顶点、边、面的选择与操作,多边形建模工具(如 extrude, bevel, cut, weld 等)的灵活运用,以及塌陷 Modifier 的层叠与配合,以创建出精细的角色、道具和场景。 NURBS 曲面的优雅: 探索 NURBS 曲面建模在塑造流畅、有机形态方面的优势,学习创建、编辑和连接 NURBS 曲面,理解 CV(控制顶点)和 SPline(样条线)在曲面造型中的作用,以及如何将 NURBS 模型转换为多边形模型,为后续动画制作奠定基础。 高级建模技巧: 介绍如 ProOptimizer、Surface Tools 等高级建模工具,用于优化模型拓扑、清理网格,以及通过 Symmetry、Boolean 等工具实现高效的模型构建。 材质与贴图的魔力: 材质编辑器精通: 全面剖析 3ds Max 5 的材质编辑器,详细讲解 Standard Material、Arch & Design Material、Shellac Material 等常用材质类型,理解漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸等关键参数的作用,并学习如何通过混合材质(Blend Material)和复合材质(Composite Material)创建多层复杂材质。 贴图技术的深度应用: 讲解不同类型贴图(如 Bitmap, Noise, Cellular, Checker, Gradient 等)的创建与应用,包括 UVW Map、Unwrap UVW 等贴图坐标控制技术,以及如何利用贴图实现逼真的表面纹理,如木纹、石材、金属、皮肤等。 程序化纹理与材质的创造: 探索程序化纹理(Procedural Textures)的强大之处,通过组合不同的程序化纹理生成器,无需外部贴图即可创造出无穷无尽的材质变化,实现更加高效和灵活的材质设计。 灯光与渲染的真实感: 灯光系统的全面解析: 讲解标准灯光(Target Spot, Free Spot, Omni, Directional, Skylight 等)和 IES Light 的使用,理解灯光的类型、衰减、颜色、强度等参数对场景氛围的影响,学习如何运用灯光模拟真实世界的照明效果。 高级灯光技术: 深入探讨 Light Tracer、Radiosity 等全局照明(Global Illumination, GI)技术,理解光线如何通过反射和折射在场景中传播,从而营造出柔和、逼真的间接照明效果,以及如何使用 HDRI(高动态范围图像)作为环境贴图,实现高质量的真实感照明。 渲染设置与优化: 详细介绍 V-Ray、Final Render 等第三方渲染器(如适用)的设置与运用,以及 3ds Max 5 内置渲染器的参数调优,包括 Anti-aliasing(抗锯齿)、Color Mapping(颜色映射)、Global Illumination(全局照明)、Caustics(焦散)等,确保渲染出高质量、可控的图像。 骨骼与绑定(Rigging)的动态基础: 骨骼系统的构建: 学习创建、放置和连接骨骼(Bones),理解骨骼层级关系和 IK(反向动力学)/FK(正向动力学)切换的应用,为角色和物体的运动打下基础。 蒙皮(Skinning)技术: 掌握将模型与骨骼进行绑定的核心技术,学习 Weight Painting(权重绘制)工具,精确控制模型顶点受骨骼的影响程度,实现自然流畅的角色形变。 控制器与约束: 讲解如何为骨骼添加各种控制器(如 Link, Expression, Wire Parameters 等),实现复杂的运动联动和动画辅助,以及如何运用 Constraints(约束)将物体或骨骼之间的运动关联起来。 动画制作的流程与技巧: 关键帧动画: 掌握关键帧动画的基本原理,学习如何设置关键帧、编辑曲线编辑器(Curve Editor)中的运动轨迹,实现物体的位移、旋转、缩放以及材质参数的变化。 辅助动画技术: 探索 MoCap Data(动作捕捉数据)的导入与应用,以及使用 Motion Capture Tools(如 Biped System)进行角色动画的创建和编辑。 特效动画(Particles & Simulations): 深入学习 3ds Max 5 的粒子系统(Particle Systems),掌握各种粒子发射器(Emitter)、粒子生成器(Generator)和影响器(Deflector, Wind, Gravity 等)的应用,创建火焰、烟雾、水流、爆炸等逼真特效。学习基于物理的模拟(如 Cloth, Reactor, Hair 等),制作布料飘动、流体运动、毛发等动态效果。 摄像机动画与运动轨迹: 学习创建和控制摄像机,设置摄像机的焦距、景深等参数,并制作出具有叙事性的摄像机运动镜头,如跟踪、摇摄、推拉等。 后期合成与输出: 渲染元素(Render Elements): 讲解如何输出各种渲染元素,如 Diffuse, Specular, Reflection, Shadow, Z-Depth 等,为后期合成提供丰富的素材。 视频输出与格式: 学习如何设置视频输出的参数,包括分辨率、帧率、编码格式等,并掌握将动画导出为 AVI, QuickTime, Image Sequence 等常见视频格式。 本书的独特价值 《三维动画篇》(3ds Max 5 附光盘)不仅提供了详实的操作指导,更注重培养读者的三维动画思维和艺术审美。书中穿插了大量的实例教程,从简单的物体动画到复杂的角色表演,再到震撼的特效场景,通过循序渐进的案例,让读者在实践中巩固所学知识。此外,本书还深入探讨了动画的原理、叙事性、构图美学等艺术层面的内容,帮助读者在技术过硬的同时,也能创作出富有感染力的作品。 光盘内容(如适用) 随书附带的光盘包含了大量的素材文件、实例源文件、纹理贴图、灯光预设、预设场景以及常用的插件,为读者的学习和实践提供了极大的便利。这些资源能够帮助读者快速上手,并在此基础上进行二次创作和深入探索。 无论您是刚刚接触三维动画的新手,还是希望提升专业技能的进阶用户,这本书都将是您在 3ds Max 5 动画制作道路上不可或缺的良师益友,助您开启无限的创意可能。

作者简介

目录信息

第一部分 基础篇
第1章 初识3ds max5
第2章 3ds max5应用入门
第二部分 应用篇
第3章 修改编辑器的应用
第4章 网格建模
第5章 拟合放样大法
第6章 感受NURBS
第三部分 提高篇
第7章 动画制作
第8章 高级灯光与新增材质
第9章 高级建模(一)
第10章 高级建模(二)
习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名在校大学生,专业虽然不是与三维动画直接相关,但对这个领域却充满了好奇。在信息爆炸的时代,找到一本既权威又实用的教材变得尤为重要。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我看到了学习3ds max的希望。我对3ds max的了解主要来自于一些零散的网络教程,很多时候感觉知识点比较碎片化,缺乏系统性。这本书的出现,让我相信能够弥补这一不足。我希望它能涵盖3ds max从入门到进阶的完整流程,例如,在建模部分,我希望能够学习到多边形建模、NURBS建模等不同方法的优缺点以及适用场景;在材质和灯光部分,我期待了解PBR材质的工作原理,以及各种灯光类型在模拟真实光照方面的应用。更重要的是,我非常期待光盘中的附带资源,这能够让我直接上手操作,而不仅仅是停留在理论层面。如果书中能提供一些实用的案例分析,并对每个案例的制作思路和关键技术点进行深入剖析,那对我来说将是极大的帮助。我希望这本书能够帮助我建立起对3ds max的整体认知,并培养独立解决问题的能力,为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

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我是一名对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术充满好奇的体验者,而三维动画是这些技术的核心。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我看到了学习3ds max在这些新兴领域的应用潜力。我非常期待书中能够包含一些关于如何在3ds max中创建适合VR/AR内容的模型和动画的章节。例如,如何优化模型以保证实时渲染的流畅性,如何创建具有交互性的动画,以及如何将3ds max的内容导出到VR/AR开发平台。我希望书中能够深入讲解材质和灯光在VR/AR环境中的应用,例如如何创建能反射周围环境的材质,以及如何利用灯光来营造沉浸式的体验。光盘中的附带资源,我期望能够包含一些VR/AR场景的示例文件,以及相关的插件或工具,让我可以实际操作,感受3ds max在这些前沿技术中的魅力。我希望这本书能够帮助我理解3ds max在构建未来交互式体验中的重要作用,为我探索VR/AR世界打下坚实的基础。

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我是一位对技术细节有着严谨追求的读者。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我看到了学习3ds max的专业性。我非常希望这本书能够提供详尽的技术讲解,不仅仅是功能的介绍,更重要的是对各项技术原理的深入剖析。在建模方面,我希望了解不同建模方法的原理,以及它们在特定场景下的优势和劣势;在材质方面,我希望学习到PBR材质的工作流程,以及如何通过纹理贴图、法线贴图、粗糙度贴图等来模拟真实世界的材质属性;在动画方面,我希望了解关键帧动画的原理,以及IK/FK系统的使用方法,如何制作出流畅且富有表现力的角色动作;在渲染方面,我希望学习到V-Ray、Arnold等主流渲染器的设置技巧,以及如何通过后期合成来优化最终的渲染效果。光盘中的附带资源,我期待能够包含一些高质量的场景文件、材质球、动画控制器以及渲染设置模板,这些都将是提升我技术水平的重要参考。我希望这本书能够帮助我建立起扎实的技术功底,让我能够在三维动画领域游刃有余。

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对于任何希望在视觉传达领域有所成就的人来说,掌握专业的三维软件至关重要。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我看到了一个全面学习3ds max的机遇。我非常重视书中关于动画原理和技巧的讲解。我期待能够学习到如何为角色设计骨骼系统,进行蒙皮设置,以及如何创建逼真的角色动作。同时,我也对相机动画和场景动画的制作方法感兴趣,比如如何运用路径动画、约束动画以及各种动画控制器来创造动感十足的视觉效果。关于渲染和后期处理,我希望书中能提供关于如何设置渲染参数以获得最佳的图像质量,以及如何利用 Photoshop、After Effects 等软件进行后期合成和调色,以进一步提升动画的整体表现力。光盘中的附带资源,我期待能够包含一些高质量的3D模型库、材质库、动画预设以及渲染模板,这些都将极大地丰富我的学习资源,帮助我快速上手并掌握3ds max的各项技能,从而在视觉传达领域创造出令人印象深刻的作品。

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作为一个热衷于学习新技能的个人,我对《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名感到非常兴奋。《三维动画篇》直接点明了学习的主题,而“3ds max5”则清晰地指出了软件版本,这对于我这样希望有明确学习路径的人来说非常重要。“附光盘”更是极具吸引力,意味着我将获得配套的学习资料。我非常看重本书在建模技巧方面的详细讲解。我希望能够深入了解多边形建模的各个方面,从基础的创建和编辑,到更高级的细分曲面建模,以及如何优化模型以满足不同应用场景的需求。同时,我也期望书中能够涵盖纹理贴图和UV展开的技术,因为我知道这是实现逼真材质效果的关键。关于材质和灯光,我希望书中能提供关于如何创建各种材质,例如金属、玻璃、织物等的详细教程,以及如何通过设置不同类型的灯光(如定向光、点光源、区域光源)来营造出所需的场景氛围。光盘中的案例文件,我希望能够是结构清晰、易于理解的,并且能够覆盖从简单的场景到复杂的角色动画的制作过程,让我能够边学边实践,逐步掌握3ds max的强大功能。

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在我看来,一本好的教程不仅要教授技术,更要传递思想。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我对这本书的期待不仅仅停留在软件操作。我希望书中能够分享一些关于三维动画创作的理念和思维方式。例如,在场景设计方面,我希望了解如何构思富有创意的场景布局,如何运用色彩和构图来引导观众的视线;在角色设计方面,我希望学习如何塑造有血有肉的角色,如何通过造型和动作来展现角色的性格;在叙事方面,我希望了解如何通过镜头语言、节奏把控和音效配合来讲述一个精彩的故事。光盘中的附带资源,我期待能够包含一些优秀的动画短片或案例的原始文件,让我能够拆解分析其创作过程,从中学习到作者的创意构思和执行方法。我希望这本书能够帮助我从一个技术操作者,成长为一个有想法、有创意的三维动画师,为我的艺术追求注入更多灵感。

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我是一名对视觉艺术有着深厚热爱的人,一直以来都对三维动画的魔力所着迷。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我眼前一亮。虽然我可能不是一个技术科班出身的人,但我坚信通过系统的学习,我也能掌握这项充满创意的技能。我希望这本书能够提供一个友好的入门体验,即使是对三维软件完全陌生的读者,也能轻松理解和上手。我特别期待书中在“概念与创意”方面的内容,比如如何构思一个引人入胜的动画故事,如何将创意转化为视觉元素,以及如何通过镜头语言来讲述故事。当然,技术层面的讲解也是必不可少的,我希望能够学习到如何创建逼真的模型,如何运用光影来营造氛围,以及如何让动画角色拥有生命力。光盘中的附带资源,我非常期待能包含一些高质量的3D模型和动画范例,让我可以模仿和学习,从而更快地提升我的创作能力。这本书不仅仅是关于软件的操作,更应该是一本关于如何将创意和技术完美结合的指南,我希望能从中获得启发,释放我的创作潜力,为我自己的梦想之旅插上翅膀。

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作为一名自由职业者,我一直在寻求能够提升我作品质量和效率的工具和技巧。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,立即引起了我的注意。虽然我并非完全的新手,但对3ds max的掌握程度还有待提升,尤其是在一些高级的应用领域。我非常关注书中关于场景搭建、角色动画和特效制作的部分。例如,在场景搭建方面,我希望能够学习到如何高效地组织和管理复杂的场景文件,如何利用插件或脚本来加速工作流程;在角色动画方面,我期待深入了解骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画以及表情动画的制作方法,以及如何让角色动作更加流畅自然;在特效制作方面,我希望能学到粒子系统、流体模拟、爆炸效果等方面的技巧,为我的作品增添更多视觉冲击力。光盘中的素材和案例,如果能够包含一些行业内常用的模型库、材质库以及动画范例,将对我产生巨大的价值。我希望这本书能够提供一些行业内最新的技术趋势和最佳实践,帮助我突破瓶颈,创作出更具竞争力的作品。我期待这本书能成为我工作中的得力助手,为我的职业发展提供新的动力。

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在我多年的从业经验中,我曾接触过不少关于三维软件的学习资料。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,让我对这本书充满了期待,因为它直接点明了软件和学习资源。我非常关注书中对3ds max核心功能的深度解析。例如,在建模方面,我希望能够深入了解高级多边形建模技巧,包括布线原则、细节添加方法以及优化模型的策略;在材质方面,我期待学习如何创建更复杂的材质节点网络,实现更加逼真的表面效果,比如金属、玻璃、布料等;在灯光方面,我希望能够掌握更高级的灯光设置,如全局光照、HDRI贴图的应用,以及如何利用灯光来烘托场景氛围。此外,光盘中附带的案例,如果能够涵盖不同风格和应用领域的三维动画制作流程,比如建筑可视化、产品动画、角色动画等,那将对我非常有帮助。我希望这本书能够提供一些实用的工作流程和技巧,帮助我提高工作效率,解决在实际项目中遇到的技术难题。这本书的出现,无疑为我提供了一个进一步提升专业技能的机会,我迫不及待地想要一探究竟。

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作为一名对三维动画有着浓厚兴趣的学习者,我一直渴望能够找到一本真正能够指导我入门并深入实践的教材。《三维动画篇(3ds max5附光盘)》这个书名,立刻就吸引了我。3ds max作为业界主流的三维软件,其功能之强大和应用之广泛毋庸置疑。而“附光盘”这个信息,更是让我看到了学习的便利性。我非常期待这本书能够提供系统化的知识体系,从基础的建模、材质、灯光,到高级的动画、渲染、特效,都能够有详尽的讲解。尤其是在实践操作层面,光盘中的案例文件和素材,无疑是学习过程中宝贵的辅助资源,能够让我边学边练,巩固所学。我希望这本书的作者拥有丰富的行业经验,能够将复杂的概念以清晰易懂的方式呈现出来,并且注重理论与实践的结合,不仅仅是罗列软件的操作步骤,更能引导读者理解背后的原理和技巧。我非常关注学习曲线的问题,希望这本书能够循序渐进,从零基础开始,逐步引导读者掌握3ds max的各项技能,最终能够独立完成一些简单的三维动画作品。这本书的出版,无疑为我这样的初学者提供了一个绝佳的学习平台,我迫不及待地想要翻开它,开始我的三维动画探索之旅。

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