电脑设计(中学)

电脑设计(中学) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:祁松
出品人:
页数:42
译者:
出版时间:2003-1
价格:10.00元
装帧:
isbn号码:9787115107145
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑设计
  • 中学
  • 信息技术
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • 教育
  • 教材
  • 职业教育
  • 技能培养
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具体描述

《电脑设计(中学)》结合具体的操作方法,主要介绍了Photoshop的应用及Flash动画设计的基础,实用性强。《电脑设计(中学)》内容新颖、形式活泼,可以作为中学劳动技术课教材使用,也可供电脑设计爱好者学习参考。

《电脑设计(中学)》是一本旨在为中学生打开设计世界大门的读物。它并非一本教授具体软件操作的工具书,也不是一本理论深奥的设计史论述,而是以一种更具启发性和实践性的方式,引导读者探索设计思维的本质及其在日常生活中的应用。 本书从“什么是设计?”这个最根本的问题出发,通过大量生动有趣的案例,让中学生理解设计不仅仅是关于艺术和美学,更是一种解决问题、优化体验的创造性过程。我们会探讨不同领域的设计,例如: 视觉传达设计: 从海报、标志到网页界面,学习如何用视觉语言有效地传递信息和情感。这部分内容将涉及色彩搭配的心理效应、构图的基本原则、字体选择的艺术以及如何通过视觉元素讲故事。你将了解到,一个好的设计能够在瞬间抓住人心,并留下深刻的印象。 产品设计: 关注我们日常生活中使用的物品,思考它们的设计是如何影响我们的使用体验和生活方式的。我们会分析椅子、手机、背包等常见物品的设计是如何在功能性、人机工程学和美观之间取得平衡的。同时,也将触及可持续设计和用户体验(UX)设计的初步概念,鼓励学生思考如何让产品更智能、更易用、更环保。 空间设计: 探索我们所处的环境,从教室、卧室到公共场所,思考空间如何影响我们的行为和感受。本书将介绍一些基础的空间规划理念,比如动线设计、光影运用以及家具布局的原则,让学生意识到环境设计在提升生活品质中的重要作用。 交互设计: 随着科技的发展,我们与数字世界的互动越来越频繁。这部分内容将引导学生理解按钮、菜单、动画等交互元素是如何被设计来提供流畅、直观的用户体验的。我们将通过一些常见的APP或网站案例,来解析其中的交互逻辑和设计巧思。 《电脑设计(中学)》的核心在于培养学生的“设计思维”。这是一种观察、分析、构思、原型制作和迭代改进的系统性思考方式。本书将引导读者: 成为敏锐的观察者: 鼓励学生从小事做起,留意身边物品的设计细节,思考它们的设计动机和优劣之处。 学会提问与分析: 培养分析问题、找出痛点、并从用户的角度思考需求的能力。 激发创造与构思: 提供一些创意激发方法,例如头脑风暴、草图绘制等,鼓励学生大胆想象和表达自己的设计想法。 理解“少即是多”的哲学: 在强调简洁、清晰的同时,也认识到细节的力量。 掌握基础的沟通工具: 虽然不侧重软件操作,但会介绍一些简单易用的原型工具或草图表达方式,帮助学生将想法可视化,并与他人进行沟通。 本书的语言风格轻松活泼,避免使用过于专业或枯燥的术语,力求让中学生在轻松愉快的阅读过程中,潜移默化地吸收设计知识。书中将穿插大量的插图、图示和思维导图,帮助读者更直观地理解抽象的设计概念。此外,还设计了许多互动性的思考题和鼓励动手实践的小项目,让学习过程更具参与感和趣味性。 《电脑设计(中学)》相信,设计能力并非少数人的专利,而是每个人都应该具备的通用技能。它不仅能帮助学生在未来的学习和职业生涯中脱颖而出,更能让他们以更具创造力和解决问题的视角,去理解和改变周遭的世界。无论你未来是否选择成为一名设计师,掌握设计思维都将是你宝贵的财富。这本书,是为你开启这段设计探索之旅而准备的。

作者简介

目录信息

第1章 Photoshop应用
1.1 Photoshop简介
1.2 Photoshop的窗口界面
1.3 选项板的作用
1.4 工具的使用
1.5 图像编辑
1.6 滤镜
1.7 综合实例
第2章 Flash基础
2.1 Flash简介
2.2 逐帧动画
2.3 形变
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《电脑设计(中学)》这本书的一个显著优点是它注重实践。书的后面提供了一些引导性的练习项目,让我有机会将学到的知识付诸实践。我尝试着按照书中的步骤,设计了一张简单的名片,虽然成品还很稚嫩,但我从中获得的成就感是巨大的。它让我明白,学习电脑设计不仅仅是看书,更重要的是动手去做。书中的案例也非常贴近生活,比如设计一个班级活动的海报,或者为一个虚拟的社团设计一个Logo,这些都让我觉得学习的过程充满了趣味性和实用性,能够直接应用到学校的活动或者自己的兴趣爱好中。

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这本书的封面设计就足够吸引人,简洁大方,色彩搭配也很和谐,让人一眼就能感受到它与“电脑设计”这个主题的关联,却没有丝毫的媚俗或过度渲染。光是看着这个封面,就仿佛能听到鼠标点击的清脆声响,感受到键盘敲击的节奏,以及屏幕上像素跳动的生命力。它不像那些华而不实的教科书,一眼看去就让人望而却步,反而像一位耐心而友好的向导,邀请你一同探索电脑设计的奇妙世界。我特别喜欢封面上那个抽象的图形,它既像一个正在旋转的齿轮,又像一个无限延伸的数据流,暗示着电脑设计中无尽的可能性和创造力。这种含蓄而富有深意的设计,让我对接下来的内容充满了期待,我相信它一定能为我打开一扇全新的认知之门,让我对电脑设计有一个更深刻、更全面的理解。

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这本书的排版和插图都做得非常用心,每一页都充满了活力,不像是那种枯燥的教科书。它使用了大量的色彩鲜艳、清晰易懂的插图和示意图,让我即使在阅读比较抽象的概念时,也能找到直观的理解方式。我特别喜欢它在讲解色彩搭配时,展示的那些各种风格的配色方案,从清新淡雅到活力四射,应有尽有,为我的设计创作提供了源源不断的灵感。而且,它的排版也非常注重阅读体验,字号大小适中,行距舒适,即使长时间阅读也不会感到疲劳。这种对细节的关注,让这本书成为了一本既有知识深度,又有阅读乐趣的学习材料。

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《电脑设计(中学)》不仅仅是一本教授技术知识的书,更是一本培养设计思维的书。它引导我去思考“为什么”要这样设计,而不是仅仅教我“怎么”做。例如,在讲解海报设计时,它不仅仅展示了精美的案例,更分析了这些案例是如何通过构图、色彩、字体等元素的巧妙组合,来传递信息、吸引眼球的。它让我明白了设计并非是随心所欲的,而是需要有明确的目标和策略。它鼓励我多观察生活中的设计,并尝试去分析它们的设计思路,这极大地拓展了我的视野,让我学会用一种更具批判性和创造性的方式去看待周围的世界。

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我一直对图形设计和视觉传达有着浓厚的兴趣,而《电脑设计(中学)》这本书,无疑为我提供了一个绝佳的学习平台。它不仅仅是知识的堆砌,更像是一场精心策划的视觉盛宴,将抽象的理论知识与生动的实践案例巧妙地融合在一起。我尤其欣赏书中对色彩理论的讲解,它没有枯燥的公式和艰深的术语,而是通过大量的实例,比如不同色调如何影响情绪,如何搭配才能营造出特定的氛围,让我这个初学者也能轻松理解并运用。同样,版式设计的章节也让我茅塞顿开,过去我总觉得排版是一件很随意的事情,但通过这本书,我才意识到一个好的版式能够如此有效地引导读者的视线,提升信息的传达效率。它的讲解方式非常注重细节,每一个小小的调整,比如字体的选择、行距的设置,都可能对整体效果产生巨大的影响。

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这本书不仅仅是教授电脑设计技巧,更重要的是它塑造了一种积极的学习态度。它鼓励读者不断尝试、不怕犯错,并将每一个错误都视为学习的机会。我记得书中有一个章节专门讨论了“设计中的常见误区”,作者并没有直接批评那些错误的做法,而是通过对比分析,展示了如何通过改进设计来规避这些问题,这让我感到非常受用。它让我明白了,设计是一个不断迭代和优化的过程,不可能一蹴而就。这种鼓励探索和试错的精神,极大地增强了我学习的信心,也让我更加享受电脑设计带来的乐趣。

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在我翻阅《电脑设计(中学)》的过程中,最让我印象深刻的莫过于它在图像处理部分的讲解。作者并没有简单地介绍Photoshop或Illustrator等软件的功能,而是从最基础的像素概念讲起,细致地阐述了图像的分辨率、色彩模式(RGB、CMYK)以及常见的图像格式(JPEG、PNG、GIF)的差异和适用场景。更重要的是,它通过大量的示例,展示了如何通过调整图像的亮度、对比度、饱和度来优化视觉效果,以及如何运用图层、蒙版等工具进行非破坏性编辑,这让我第一次认识到,原来一张普通的照片,通过巧妙的设计,能够焕发出如此强大的生命力。这些技巧不仅在电脑设计领域至关重要,在日常生活中的照片整理和分享中也大有裨益,让我对“图像”这个概念有了更深的认识。

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这本书的章节安排非常合理,循序渐进,能够让零基础的读者也能轻松入门。它从最基础的电脑操作和软件认知开始,逐步深入到图形、图像、排版、动画等多个设计领域。我尤其喜欢它在介绍矢量图和位图时,通过生动的比喻,比如矢量图就像用橡皮筋拉伸的画,无论怎么放大都清晰,而位图就像用颜料画的画,放大后会模糊。这种形象化的解释,让我立刻明白了它们的核心区别,并在后续的学习中能够根据不同的设计需求选择合适的图像类型。此外,书中对不同软件的介绍也十分客观,没有过分强调某一款软件的优越性,而是根据其特点和适用范围进行了说明,让我能够理性地选择适合自己的工具。

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这本书的语言风格非常贴近中学读者的认知习惯,没有过多的专业术语,即便有,作者也会用通俗易懂的类比来解释,让人感觉就像在和一位经验丰富的老师面对面交流。我记得在讲到用户界面(UI)设计时,作者没有直接罗列那些复杂的交互原则,而是通过模拟用户使用手机APP的过程,一步步剖析了每一个按钮、每一个图标的设计考量,让我瞬间理解了“以用户为中心”的设计理念。这种“润物细无声”的教学方式,让我在不知不觉中吸收了大量的知识,并且能够灵活地运用到实际的创作中。它让我明白,电脑设计并非是遥不可及的专业技能,而是人人都可以掌握的,能够美化生活、解决问题的实用工具。

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这本书的作者在语言表达上非常有技巧,它能够用一种非常轻柔且有引导性的方式,将复杂的电脑设计原理剖析得淋漓尽致。我记得在学习动效设计的时候,作者没有直接抛出各种复杂的动画参数,而是通过生动的比喻,比如让我想象一个球在屏幕上滚动,然后一步步讲解如何控制它的速度、轨迹和缓动效果,让我非常容易就理解了动画的基本原理。而且,书中提供的很多案例都非常具有启发性,它展示了如何将简单的图形元素组合起来,创造出令人惊叹的视觉效果,这让我对“创意”这件事有了更深刻的理解,也激发了我不断尝试和探索的热情。

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