用3DS MAX 4快速制作三维动画

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出版者:北京科海电子出版社
作者:尹武松
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2001-11
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787899980309
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画教程
  • 软件教程
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 三维动画
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具体描述

前言 三维动画属于无纸动画技术

用3DS MAX 4快速制作三维动画:从零开始的视觉盛宴 您是否对令人惊叹的三维动画世界充满好奇?是否渴望亲手创造出栩栩如生的人物、宏伟壮观的场景,甚至是天马行空的想象世界?《用3DS MAX 4快速制作三维动画》将为您打开这扇通往数字艺术的大门,即使您是初学者,也能在循序渐进的指导下,快速掌握三维动画制作的核心技法。 本书并非一本冰冷的技术手册,而是一本激发您创作灵感的实用指南。我们将带领您从零开始,一步步熟悉3DS MAX 4这款强大而易用的三维制作软件。不再被繁杂的界面和晦涩的术语所困扰,我们将用最清晰、最直观的方式,教会您如何高效地运用软件的各项功能。 第一部分:基础奠基,稳固前行 在踏上三维动画的创作之旅前,扎实的基础至关重要。我们将从最基础的界面认知和操作技巧入手,让您迅速熟悉3DS MAX 4的工作环境。您将学习到: 软件界面导览: 了解各个窗口、面板的作用,如何自定义工作区,提高操作效率。 基本几何体的创建与编辑: 从简单的球体、立方体到更复杂的模型,掌握创建、移动、旋转、缩放等基本操作。 视图控制与导航: 熟练运用各种视图模式,如透视视图、顶视图、前视图、左视图等,精准地观察和操作模型。 选择与变换技巧: 掌握多种选择模式,以及精确的变换操作,为后续的模型雕刻打下基础。 第二部分:精雕细琢,塑造灵魂 模型的精细程度直接关系到最终动画的视觉效果。我们将深入探索3DS MAX 4强大的建模工具,教会您如何将脑海中的创意转化为具体的三维模型。您将掌握: 多边形建模: 学习创建和编辑多边形,掌握挤出、切割、倒角、桥接等核心技法,构建出复杂且富有细节的模型。 曲线与NURBS建模: 探索创建平滑曲线和曲面的方法,特别适用于制作有机形态和光滑的表面。 修改器的运用: 3DS MAX 4丰富的修改器库是提升模型质量的关键。我们将详细介绍如“弯曲”、“扭曲”、“推斥”、“晶格”等常用修改器,并演示如何组合使用它们来创造出意想不到的效果。 UV展开与贴图: 学习如何将三维模型“展开”成二维平面,以便进行纹理贴图。掌握UV编辑的技巧,让您的模型表面栩栩如生。 第三部分:材质与灯光,赋予生命 模型有了骨架,材质和灯光则是赋予其生命和色彩的灵魂。我们将带领您走进色彩与光影的世界,学习如何让您的模型在视觉上更具吸引力。您将学到: 材质编辑器详解: 深入理解材质的各个属性,如漫反射、高光、反射、折射、透明度等,并学习如何创建各种逼真的材质,如金属、玻璃、布料、皮肤等。 纹理贴图的应用: 探索如何使用位图纹理、程序纹理等来丰富模型的细节和质感。 灯光系统的构建: 了解不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、环境光等)及其参数设置。 打光技巧与布光原则: 学习如何运用灯光来营造氛围、突出主体、塑造体积感,以及常见的布光方法,如三点布光、环境布光等。 第四部分:动画的魔法,让一切动起来 让静态的模型“活”起来,是三维动画最令人兴奋的环节。我们将揭示动画制作的奥秘,让您轻松掌握让物体运动的艺术。您将掌握: 关键帧动画: 理解关键帧的概念,学会设置和编辑关键帧,从而控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 轨迹球与曲线编辑器: 掌握灵活运用轨迹球来编辑动画路径,以及通过曲线编辑器来调整动画的速度和节奏,让运动更自然、更具表现力。 控制器与约束: 学习使用各种控制器,如线性控制器、缓入缓出控制器等,以及约束功能,来简化复杂的动画设置。 角色绑定与骨骼动画(基础): 了解如何为角色模型添加骨骼,并学习基础的骨骼绑定和权重绘制,为制作角色动画打下基础。 摄像机动画: 学习如何设置和动画化摄像机,从不同的视角捕捉您的三维场景,创造出镜头语言。 第五部分:渲染输出,呈现成果 辛勤的创作最终需要通过渲染才能转化为我们所见的画面。我们将引导您完成最终的输出环节,让您的作品闪耀光芒。您将学习: 渲染设置: 了解渲染器的类型和常用参数,如分辨率、采样级别、抗锯齿等,以及如何根据需求进行优化。 输出格式与用途: 熟悉不同的输出格式(如AVI、MOV、JPEG、PNG等),并了解它们在不同应用场景下的用途。 后期合成基础: 简单介绍如何将渲染出的序列帧导入到视频编辑软件中,进行简单的剪辑和后期处理,提升整体视觉效果。 《用3DS MAX 4快速制作三维动画》将不仅仅教会您软件操作,更重要的是培养您对三维动画的理解和创作思维。通过大量的实例演示和实用的技巧分享,您将逐步建立起独立创作的能力。从简单的物体运动到复杂的场景构建,您将一步步实现您的三维动画梦想。准备好踏上这段充满创造力和惊喜的旅程了吗?这本书将是您最可靠的伙伴!

作者简介

目录信息

第1章 认识 3ds max 4
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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在3D动画的创作过程中,我一直渴望找到一条能够缩短学习周期、提高制作效率的路径。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的标题,精准地击中了我的痛点。我非常期待书中能够深入讲解如何进行高效的场景搭建,例如如何利用现有的模型库、如何快速布置环境元素,以及如何构建出具有视觉吸引力的场景布局。对于角色动画,我希望书中能提供一些关于骨骼绑定和蒙皮的技巧,让我能够更自如地控制角色的动作。我尤其好奇书中是如何讲解动画的时间轴和关键帧的设置,以及如何通过曲线编辑器来调整动画的运动轨迹,使其更加流畅和自然。此外,书中关于材质和灯光的介绍,是否会侧重于那些能够快速出效果的实用方法?例如,一些常用的材质预设,或者便捷的灯光布局方案。如果书中还能提供一些关于摄像机动画的设置技巧,让我能够更好地引导观众的视线,那将是锦上添花。我希望通过这本书,能够真正理解“快速制作”的含义,并且能够在短时间内掌握3D Max动画制作的关键技能,将我心中的创意付诸实践。

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这本书的出现,简直就是为我这种热爱三维动画,却又苦于没有时间深入学习软件的上班族量身定做的!我一直梦想着能用3D Max创作出属于自己的动画作品,但传统教材的厚重和复杂,往往让我望而却步。当我看到《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书名时,心中燃起了希望。我尤其看重“快速”这个词,这暗示着本书将更注重实操和效率,而不是堆砌理论。我最期待的莫过于书中那些能够直接上手、立竿见影的技巧。毕竟,对于零基础或基础薄弱的我来说,最怕的就是看完一堆理论却不知道如何转化为实际操作。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,一步步地引领我,让我能够快速掌握3D Max的核心功能,并且能够应用到实际的动画制作流程中。我非常好奇书中是如何讲解场景搭建、角色建模、动画绑定的,以及如何进行材质贴图和灯光设置,最终导出高质量的动画。如果书中能提供一些实际案例的制作流程,并附带相关的源文件,那就更完美了!我迫切希望能通过这本书,将脑海中那些奇思妙想变成生动的3D动画,让我的创意得以实现。这本书的封面设计也给我留下了深刻的印象,简洁而专业,让人感觉内容一定也非常有料。

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在学习3D Max的漫长征途中,我时常感到力不从心,遇到的瓶颈也一个接一个。尤其是对于动画制作中的一些关键环节,比如运动规律的把握、镜头语言的设计、以及后期合成的技巧,往往是新手最容易感到困惑的地方。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的出现,让我看到了曙光。我非常期待书中能够详尽地解析如何捕捉和表现物体的动态感,无论是角色行走的流畅性,还是道具运动的合理性,都需要精妙的控制。我希望书中能提供一些关于关键帧设置的优化方法,以及如何利用缓动曲线来让动画效果更加自然生动。而且,对于动画的节奏感和叙事性,这本书是否能提供一些指导性的建议?例如,如何通过镜头角度和景深的变化来增强画面的表现力?我特别关注书中关于“快速”制作的理念,这是否意味着书中会介绍一些高效的建模方法,比如多边形建模、NURBS建模的应用,以及如何快速进行UV展开和贴图绘制?如果书中还能涉及到一些简单的粒子系统和动力学模拟,那么这本书的价值将大大提升。我希望这本书不仅能教我技术,更能启迪我创作的思路,让我能够独立完成一个完整的动画短片。

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长久以来,我一直被3D Max强大的功能所吸引,但其庞大的体系和繁琐的操作流程,总让我觉得无从下手。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的出现,恰好解决了我的燃眉之急。我尤其看重“快速”这个标签,这意味着这本书将可能提供一些更快捷、更实用的方法,帮助我迅速掌握核心技能。我非常期待书中能详尽地介绍如何进行高效的建模,比如预设模型的应用、插件的辅助,以及如何快速进行模型的优化和清理。在动画制作流程中,我最想了解的是如何能够流畅地制作出具有节奏感和感染力的动画片段,这其中可能涉及到关键帧的精确调整、曲线编辑器的灵活运用,以及如何实现物体的跟随和联动。书中关于场景的搭建,是否会包含一些关于摄像机运镜的讲解,让我能更好地控制画面的视角和运动?此外,对于材质和灯光的设置,我希望书中能提供一些能够快速出效果的通用模板或技巧,让我能够高效地为场景和角色赋予逼真的质感。如果书中能提供一些关于后期合成的入门知识,那将是极大的增益。我期待通过这本书,能够真正掌握3D Max在动画制作中的应用,并且能够快速产出令人满意的作品。

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我一直梦想着将脑海中的创意转化为生动的3D动画,但3D Max的学习过程,常常让我感到力不从心。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的标题,正好击中了我的需求——“快速”。我非常期待书中能够提供一些能够显著提高工作效率的方法和技巧。我希望书中能够详细介绍如何在3D Max中进行高效的场景设计,例如如何快速搭建具有空间感的建筑模型,或者如何利用现有的素材库来填充场景细节。在角色动画方面,我尤其关注书中是如何讲解角色的骨骼绑定和蒙皮,以及如何通过关键帧动画来表现角色的动作表情。我希望书中能够提供一些关于动画曲线的调整技巧,让我能够让角色的运动更加自然流畅。此外,书中关于材质和灯光的介绍,是否会侧重于那些能够快速出效果的常用设置?例如,一些实用的材质节点连接方式,或者一套标准的灯光配置。如果书中还能包含一些关于如何进行动画预览和导出高品质视频的讲解,那将使这本书的价值倍增。我希望通过这本书,能够真正掌握3D Max在动画制作中的关键技术,并且能够以一种“快速”而高效的方式实现我的创作目标。

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我一直对动态视觉效果着迷,但3D Max这款强大的软件,总给我一种难以驾驭的感觉。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的出现,让我看到了希望。我非常看重“快速”这两个字,这意味着书中可能隐藏着一些能够事半功倍的技巧和流程。我期待书中能够详细解析如何在3D Max中高效地构建场景,例如如何利用各种建模工具快速搭建建筑、道具,以及如何进行场景的整体规划和细节填充。在角色动画方面,我特别想知道书中是如何讲解角色骨骼的建立、权重绘制以及关键帧动画的制作,尤其是如何让角色的肢体运动更加协调和富有表现力。书中是否会提供一些关于动画循环、路径动画的实用技巧?此外,我对材质和渲染部分非常好奇,希望书中能介绍一些能够快速获得良好视觉效果的材质设置方法,以及如何合理地运用灯光来营造氛围。如果书中还能包含一些关于如何导出高品质动画视频的设置说明,那对我来说将是巨大的帮助。我希望通过这本书,能够真正踏入3D动画制作的大门,并且能够以一种高效、快速的方式实现我的创作构想。

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我对三维动画的迷恋由来已久,但一直以来,3D Max的学习曲线对我来说都像一道难以逾越的高墙。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书名,如同一盏指路明灯,点亮了我前进的方向。我特别看重“快速”这两个字,这代表着这本书可能包含了一些我此前从未接触过的、更有效率的工作流程。我十分期待书中能够提供一些关于场景布局的原则和技巧,例如如何通过道具的摆放和环境的渲染来营造出特定的氛围。对于角色的创建,我希望书中能详细讲解如何进行模型雕刻、拓扑优化,以及如何创建逼真的骨骼系统和蒙皮权重。当然,动画的灵魂在于运动,我迫切希望书中能分享一些关于动画曲线编辑器的高级用法,以及如何通过路径动画和约束来制作复杂的运动轨迹。此外,书中关于材质和灯光的讲解是否能够深入浅出,让我能够快速掌握如何表现物体的质感和光影效果?如果书中能提供一些关于渲染设置的优化建议,帮助我缩短渲染时间,那将是锦上添花。我希望这本书能够带我跨越新手阶段,让我能够自信地进入到更复杂的动画项目创作中。

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作为一个业余爱好者,我一直在寻找能够指导我入门3D Max动画制作的书籍,但往往被其深度和广度所困扰。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的出现,让我看到了突破口。我十分期待书中能够提供一些关于基础知识的清晰阐述,例如3D Max的用户界面介绍、基本的导航操作、以及常用的快捷键组合。我希望书中能够详尽地讲解如何进行模型的创建,包括多边形建模、编辑修改器的应用,以及如何进行模型的细分和平滑处理。在动画制作环节,我最想了解的是如何设置关键帧,如何控制物体的运动路径,以及如何使用约束来表现更复杂的运动关系。书中关于材质和灯光的介绍,是否会侧重于那些能够快速出效果的常用方法,例如如何应用预设材质,或者如何设置简单的全局照明?如果书中还能提供一些关于如何创建简单粒子效果的教程,那将是我非常渴望的部分。我希望通过这本书,能够掌握3D Max动画制作的基本流程,并且能够信心满满地开始我的第一个三维动画项目。

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作为一名对视觉艺术充满热情的爱好者,我一直对三维动画领域充满好奇。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的标题,无疑抓住了我最核心的需求——效率与成果。我希望这本书不仅仅是软件功能的堆砌,更能教会我如何将这些功能融会贯通,形成一套高效的创作流程。我特别期待书中能提供一些关于场景构建的实用技巧,比如如何快速搭建复杂的建筑模型,或者如何高效地布置场景中的细节元素。在角色动画方面,我渴望了解如何才能让角色动作更具生命力,这其中可能涉及到身体的重心转移、肌肉的运动表现,甚至是面部表情的细微变化。书中是否会讲解一些关于动作捕捉数据的使用技巧,或者如何手动创建更具表现力的动画?我对材质和渲染的环节也非常关注,希望书中能分享一些关于材质节点编辑器的高级应用,以及如何利用不同的渲染器来达到理想的视觉效果。如果书中能提供一些关于视频剪辑和音频合成的入门指导,那将是对我极大的帮助。我渴望通过这本书,将我脑海中的天马行空,转化为眼前可见的、令人惊叹的三维动画作品。

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学习3D Max是一个循序渐进的过程,而我常常因为进度缓慢而感到沮丧。《用3DS MAX 4快速制作三维动画》这本书的标题,仿佛为我注入了一剂强心针。我非常期待书中能够分享一些关于工作流程的优化建议,让我能够更清晰地规划每一个制作环节,并且避免走弯路。我特别希望书中能够详尽地介绍如何高效地进行模型创建,例如如何快速绘制出复杂的模型轮廓,以及如何优化模型的拓扑结构以方便后续的动画制作。在动画制作方面,我渴望了解书中是如何讲解关键帧动画的精髓,包括如何设置合理的关键帧间隔,以及如何运用曲线编辑器来塑造流畅自然的运动轨迹。书中对于场景的布置,是否会提供一些关于构图和景深运用的指导?而且,对于材质和灯光的设置,我希望书中能介绍一些能够迅速提升画面质感的通用技巧,例如一些常用的材质节点组合或者经典的灯光布局方案。如果书中还能包含一些关于如何制作动态图形或简单的特效,那将大大拓展我的创作可能性。我希望能通过这本书,真正掌握3D Max在动画制作中的核心技能,并且能够以一种“快速”而高质量的方式呈现我的作品。

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