本书是教育部世界银行贷款21世纪初高等理工科教育教学改革项目中《以培养创新人才为目标的地方院校计算机科学与技术专业教学改革的研究与实践》项目成果之一,是“21世纪高等院校计算机技术教学”丛书中的一本。随着计算机的飞速发展与普及,计算机图形图像技术也得到了迅速发展。计算机图形图像技术已在科学、工程、医药、工业、艺术、教育等领域得到了广泛应用,如计算机辅助教学、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)等
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我对视觉效果的魔力一直着迷,从儿时看的动画片到如今逼真的电影特效,我总是在思考这些令人惊叹的画面是如何被创造出来的。随着科技的发展,计算机图形学已经渗透到我们生活的方方面面,我希望能够更深入地了解其背后的技术原理。《计算机图形图像技术与应用教程》这个书名,听起来非常全面,既包含了“技术”,又强调了“应用”。我希望这本书能够带我走进计算机图形学的世界,从最基础的像素、向量、矩阵开始,一步步理解三维空间的变换、投影、光照模型、着色算法等核心概念。我更希望它能详细讲解如何在现实世界中运用这些技术,比如如何在电影中实现逼真的CG角色和场景,如何在建筑设计中进行可视化展示,如何在虚拟现实中构建沉浸式的体验。我特别关注书中是否会介绍一些渲染技术,比如光线追踪、路径追踪等,以及它们是如何模拟真实世界的光线传播的。同时,我也希望书中能有关于后期制作和图像处理的内容,因为很多时候,最终的视觉效果是技术与艺术相结合的产物。对于书中可能包含的案例分析,我希望它们能来自不同领域,能够展现计算机图形学的广泛应用前景。我希望这本书能够帮助我建立起对计算机图形学领域的整体认知,理解其中的关键技术是如何协同工作的,并能激发我进一步探索和学习的热情。我希望这本书能成为我的启蒙读物,让我能够用更专业的视角去欣赏和理解那些令人惊叹的视觉作品。
评分这本书的封面设计就足够吸引我了,简约大气,金属质感的蓝灰色调,配合着抽象的几何图形,仿佛瞬间将我带入了一个充满科技感的数字世界。拿到手上,触感也很棒,纸张厚实,印刷清晰,翻阅起来有种沉甸甸的实在感。我是一名刚刚接触计算机图形学领域的新手,之前看了一些国外的经典教材,虽然内容很扎实,但语言上总感觉有些晦涩难懂,而且很多例子都依赖于特定的软件和环境,这让我这个门外汉望而却步。当我在书店无意间翻到这本书时,就被它的副标题“应用教程”深深吸引了。我希望这本书能够提供一个循序渐进的学习路径,从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的算法和技术。最重要的是,我期待书中能有大量贴近实际应用的案例,比如游戏开发、影视特效、虚拟现实、工业设计等,能够让我看到这些理论知识是如何转化为生动的视觉体验的。我还特别关注了书中是否会介绍一些常用的图形学API,如OpenGL或DirectX,以及相关的开发工具和库。如果能有代码示例,那就更好了,这样我就可以边学边练,将理论与实践结合起来。这本书的篇幅看起来也很合适,既不会过于冗长,也不会过于简略,我希望它能够覆盖计算机图形学领域的主要方面,同时又能保持一定的深度。从封面的专业感和副标题的应用导向来看,这本书非常有潜力成为我学习计算机图形学的首选教材,我非常期待它能为我打开通往这个奇妙世界的大门,让我能够亲手创造出属于自己的数字图形。
评分作为一名对视觉艺术和数字技术都有着浓厚兴趣的爱好者,我一直渴望能够深入了解计算机是如何生成和处理图像的。市面上关于计算机图形学的书籍琳琅满目,但我总觉得很多都过于偏重理论,或者只关注某一特定领域,很难找到一本能够系统性地介绍整个技术体系的书。这本书的名字《计算机图形图像技术与应用教程》引起了我的注意,它似乎涵盖了从基础技术到实际应用的完整流程。我尤其看重“教程”这个词,这意味着它应该是一个结构清晰、易于理解的学习指南,而不是一本高深的学术专著。我希望这本书能够带领我从零开始,一步步理解计算机图形学中的核心概念,比如光栅化、向量运算、纹理映射、着色语言等等。同时,我对于书中提到的“应用”部分充满期待。我希望它能展示计算机图形学在电影制作、动画渲染、游戏开发、产品设计、科学可视化等各个领域的实际应用案例,最好能有一些成功的项目分析,让我了解在真实世界中,这些技术是如何被运用并产生巨大价值的。此外,我非常关心书中是否会介绍当前主流的渲染引擎和3D建模软件,例如Unity、Unreal Engine、Maya、Blender等,并能提供一些基础的使用指导,这样我就可以将书中的理论知识应用到实际操作中,亲身体验创造的过程。如果书中还能包含一些关于VR/AR、实时渲染、物理模拟等前沿技术的内容,那将是锦上添花。这本书,我希望它能成为我学习和探索计算机图形学领域的得力助手,开启一段充满创造力和惊喜的旅程。
评分作为一个对科学研究充满热情的学生,我经常需要处理和可视化大量的实验数据,从中提取有用的信息和规律。在许多科学领域,如物理学、生物学、医学、天文学等,计算机图形学扮演着至关重要的角色,它能够将复杂抽象的数据转化为直观易懂的图像,极大地提升了研究的效率和深度。《计算机图形图像技术与应用教程》这个书名,对我来说具有很强的吸引力,我希望这本书能够为我提供科学可视化的相关技术和方法。我期待书中能够详细介绍如何利用计算机图形学来绘制各种科学图表,例如散点图、折线图、柱状图、三维表面图、等值面图等等,并能讲解如何选择最合适的图表类型来呈现不同类型的数据。同时,我非常关心书中是否会介绍科学可视化中的一些高级技术,如体积渲染,它能够用于显示医学影像(如CT、MRI)中的三维结构,以及用于可视化流体动力学模拟的结果。此外,我希望书中能有关于数据驱动的图形生成技术的内容,让我能够根据实验数据动态地生成和更新图形。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能提供一些来自不同科学领域的实际案例,展示计算机图形学在科学研究中的具体应用,例如气候模型可视化、分子动力学模拟、基因序列可视化等。我还希望书中能够推荐一些常用的科学可视化软件库和工具,比如VTK(Visualization Toolkit)、ParaView、Matplotlib等,并能提供一些基础的使用指导。这本书,我希望它能够帮助我提升数据处理和分析的能力,让我能够更有效地从海量数据中发现科学的奥秘。
评分我是一名正在准备从事游戏开发工作的软件工程专业的学生,在学习过程中,我发现计算机图形学是我亟待掌握的关键知识领域。虽然我已经学习了一些基础的编程和算法,但在如何将这些知识转化为炫丽的游戏画面方面,我仍然感到力不从心。《计算机图形图像技术与应用教程》这个书名,精准地戳中了我的需求。我希望这本书不仅能讲解计算机图形学背后的数学原理和算法,更重要的是,它能提供清晰的步骤和实用的技巧,让我能够快速掌握如何运用这些技术来创建游戏中的角色、场景、特效和动画。我特别关注书中是否会详细介绍游戏引擎中的图形渲染管线,以及如何优化渲染性能以达到流畅的画面表现。同时,我非常期待书中能有关于游戏美术资产制作流程的介绍,比如3D建模、纹理绘制、骨骼绑定、动画制作等,并能说明这些美术资产如何在引擎中被高效地加载和渲染。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能涵盖游戏开发中常见的图形技术,如PBR(物理基础渲染)、全局光照、屏幕空间反射、后处理效果等,并能提供相关的代码示例或伪代码,让我能够理解其实现原理并尝试自己动手编写。此外,如果书中还能涉及一些游戏开发相关的图形学优化技巧,例如LOD(细节层次)、遮挡剔除、GPU实例化等,那就更完美了。这本书,我希望它能成为我进入游戏开发行业的敲门砖,帮助我快速构建起坚实的计算机图形学基础,并能将所学知识转化为实际的游戏项目。
评分随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的飞速发展,我越来越被这些沉浸式的体验所吸引,并渴望了解其背后的核心技术。《计算机图形图像技术与应用教程》这本书,似乎为我打开了通往这一领域的大门。我希望这本书能够深入讲解VR/AR技术在计算机图形学方面的应用,例如如何创建逼真的三维虚拟环境,如何实现用户在虚拟世界中的交互和导航,以及如何进行实时的渲染和跟踪。我特别关注书中是否会介绍VR/AR设备的工作原理,以及如何将传感器数据和图形渲染相结合,以提供流畅和自然的体验。同时,我也非常期待书中能有关于3D空间感知、立体视觉、头部跟踪、手部跟踪等方面的技术讲解。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能涵盖VR/AR在游戏、教育、医疗、培训、娱乐等各个领域的实际应用案例,让我能够更直观地理解这些技术的潜力。我希望书中能够介绍一些主流的VR/AR开发平台和工具,例如Unity、Unreal Engine、SDKs for Oculus、Vive、Hololens等,并能提供一些基础的开发教程和示例代码,让我能够亲手实践。此外,我还希望书中能探讨一些关于沉浸式体验设计、用户交互优化以及性能调优的关键技术和最佳实践。这本书,我希望它能够帮助我理解VR/AR技术的底层原理,并为我进入这个充满前景的行业打下坚实的基础,让我能够参与到下一代沉浸式体验的创造中。
评分我对数字艺术和创意产业有着强烈的向往,尤其是在三维建模、动画制作和特效合成等领域,我总是在思考如何将自己的想法转化为生动的视觉作品。《计算机图形图像技术与应用教程》这本书,让我看到了学习这些技能的希望。我希望这本书能够提供一个系统的学习路径,从最基础的三维建模概念和操作讲起,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻等技术,并能详细介绍如何在软件中进行 UV 展开、纹理绘制和材质设置。我特别期待书中能有关于三维动画原理的讲解,比如关键帧动画、骨骼动画、布料模拟、粒子系统等,以及如何将这些动画效果应用到角色、道具和场景中。对于书中提到的“应用”部分,我非常希望能看到在电影、广告、游戏等行业中的实际案例分析,了解专业人士是如何利用计算机图形学技术来创作出令人惊叹的视觉效果的。我希望书中能介绍一些常用的3D软件,如Maya、Blender、3ds Max等,并能提供一些基础的操作指南和工作流程介绍,让我能够快速上手。此外,我还非常关注书中是否会涉及渲染技术,例如光照、阴影、反射、折射等,以及如何通过调整渲染参数来获得高质量的输出。如果书中还能包含一些关于后期合成和视频编辑的内容,那就更好了,因为很多时候,最终的视觉效果是经过多层合成和调色才能达到的。这本书,我希望它能成为我迈向数字艺术创作之路的起点,帮助我掌握核心技能,并为我的创意提供强大的技术支持。
评分作为一名对3D打印技术和数字制造充满热情的研究者,我一直关注着如何将计算机图形学技术与实际的制造过程相结合。《计算机图形图像技术与应用教程》这本书,似乎能为我提供重要的技术支持和理论指导。我希望这本书能够详细讲解3D打印过程中涉及的计算机图形学原理,例如如何将三维模型转换为可打印的切片数据,如何进行模型修复和优化以适应打印需求,以及如何进行打印路径的生成和仿真。我特别关注书中是否会介绍STL、OBJ等三维模型文件格式的内部结构和处理方法,以及如何利用计算机图形学算法来修复模型中的破损、孔洞和自相交等问题。同时,我也非常期待书中能有关于增材制造中常用算法的介绍,例如Delaunay三角化、Voronoi图、表面复合物等,以及它们在模型处理和切片过程中的应用。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能展示计算机图形学在3D打印领域的实际应用案例,例如个性化医疗器械的定制、复杂结构件的设计与制造、艺术品和文物的数字化复制等,这些都能让我更直观地理解这项技术的价值。我希望书中能够介绍一些主流的3D切片软件和3D建模软件,并能提供一些基础的操作指南和工作流程介绍,让我能够将所学知识应用到实际的3D打印项目中。此外,我还希望书中能探讨一些关于材料特性、打印参数优化以及后处理技术等与3D打印相关的知识,这些都能帮助我更好地理解和掌握这项技术。这本书,我希望它能够帮助我提升在数字制造领域的专业能力,并为我探索和创新3D打印技术提供坚实的技术基础。
评分我对图像处理和计算机视觉领域一直抱有浓厚的兴趣,希望能够深入了解如何通过算法来分析、理解和操纵图像。《计算机图形图像技术与应用教程》这本书,似乎能为我提供一个全面的技术框架。我希望这本书能够从基础的数字图像原理讲起,包括像素、颜色空间、图像表示方法等,然后逐步深入到图像处理的各个方面,例如滤波、边缘检测、特征提取、图像分割、形态学操作等。我特别关注书中是否会详细介绍各种图像处理算法的数学原理和实现细节,例如Sobel算子、Canny算子、Hough变换、SIFT特征等,并能提供相应的代码示例或伪代码,让我能够理解其工作机制并尝试自己实现。同时,我也非常期待书中能有关于图像识别、目标检测、图像匹配、图像复原等更高级计算机视觉技术的讲解,这些都是我非常感兴趣的研究方向。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能展示计算机图形学和计算机视觉在实际生活中的广泛应用,例如人脸识别、自动驾驶、医学影像分析、安防监控、图像搜索等,这些都能让我更直观地感受到这些技术的魅力。我希望书中能够推荐一些常用的图像处理和计算机视觉库,例如OpenCV、PIL、scikit-image等,并能提供一些基础的使用指导和项目案例,让我能够快速上手并进行实践。此外,我还希望书中能探讨一些关于深度学习在图像处理和计算机视觉中的应用,例如卷积神经网络(CNN)在图像分类、目标检测中的应用,这些都能帮助我跟上技术发展的潮流。这本书,我希望它能够成为我学习图像处理和计算机视觉领域的敲门砖,帮助我构建起扎实的理论基础和实践能力,让我能够在这个充满活力的领域进行探索和创新。
评分我是一名对视觉设计和用户界面(UI)/用户体验(UX)有着浓厚兴趣的开发者,我深知在数字产品设计中,精美的图形和流畅的交互是至关重要的。《计算机图形图像技术与应用教程》这本书,似乎能为我提供相关的技术支持和理论指导。我希望这本书能够讲解如何在计算机图形学的层面上实现高质量的UI/UX设计,包括如何运用向量图形、位图图像、渐变、阴影、动画等元素来创建吸引人的界面。我特别关注书中是否会介绍响应式设计和矢量图形技术,以及它们如何应用于不同屏幕尺寸和分辨率的设备上,以确保一致的用户体验。同时,我也非常期待书中能有关于用户交互的图形化实现,例如平滑的过渡动画、动效反馈、数据可视化等,这些都能极大地提升产品的可用性和吸引力。对于书中提到的“应用”部分,我希望它能展示计算机图形学在Web设计、移动应用设计、桌面应用程序设计等方面的实际应用案例,并能提供一些相关的设计原则和最佳实践。我希望书中能够介绍一些前端开发中常用的图形库和框架,例如SVG、Canvas、WebGL、React Native中的图形组件等,并能提供一些实用的代码示例,让我能够将所学知识应用到实际的项目中。此外,我还希望书中能探讨一些关于色彩理论、排版设计、图像优化等与视觉设计相关的知识,这些都能帮助我创建更具吸引力和用户友好的产品。这本书,我希望它能够帮助我提升在数字产品设计中的视觉表达能力,并为我创建出更具吸引力和影响力的用户体验提供坚实的技术保障。
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