3DS MAX 效果图制作入门必读

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页数:286
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出版时间:2003-8
价格:32.00元
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isbn号码:9787508416007
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计入门
  • 新手教程
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

《3DS MAX 效果图制作入门必读》 本书旨在为零基础的学习者提供一个系统、实用的3DS MAX效果图制作入门指南。如果你是建筑设计、室内设计、产品设计、影视动画等行业的初学者,或是对三维可视化充满好奇,本书都将是你开启高效创作之旅的最佳拍档。 核心内容概览: 本书将带领你从零开始,逐步掌握3DS MAX软件的核心功能和工作流程,让你能够独立完成高质量的三维效果图制作。我们将重点关注以下几个方面: 第一部分:软件基础与界面认知 软件安装与工作环境搭建: 详细介绍3DS MAX的安装步骤,帮助你快速配置适合个人习惯的工作界面,包括视图布局、工具栏、命令面板等,让你在进入实际操作前就拥有一个舒适高效的学习环境。 基本操作与导航: 掌握鼠标、键盘等常用操作技巧,熟悉三维空间的导航方式,如视口切换、缩放、平移、旋转等,让你能够自如地在三维场景中穿梭。 常用命令与快捷键: 深入讲解3DS MAX中频繁使用的命令,如创建基本体、选择、移动、旋转、缩放等,并结合实用的快捷键,极大地提升你的操作效率。 第二部分:建模基础与技巧 二维图形的创建与编辑: 学习如何绘制和编辑二维图形(如直线、圆、矩形、多边形等),并掌握将二维图形转化为三维模型的重要技巧,为后续的建模打下坚实基础。 三维基本体的应用: 深入理解球体、立方体、圆柱体、圆锥体、环形体等基本三维体的创建和参数调整,掌握组合与布尔运算等常用建模方法。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是3DS MAX中最核心、最强大的建模方式之一。本书将详细讲解顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、焊接(Weld)等,让你能够构建出复杂且精细的模型。 样条线建模(Spline Modeling): 学习如何使用样条线工具创建各种曲线和形状,并掌握将样条线转换为可编辑网格(Editable Mesh)或可编辑多边形(Editable Poly)的方法,尤其适用于制作管道、家具、装饰线条等。 修改器(Modifiers)的精髓: 深入探索3DS MAX强大的修改器系统,包括但不限于: 对称(Symmetry): 快速创建对称模型,节省大量时间。 镜像(Mirror): 复制并镜像对象,常用于建筑、汽车等设计。 涡轮平滑(TurboSmooth)/优化(Optimize): 平滑模型表面,提升模型精度和视觉效果。 晶格(Lattice): 为模型添加网格效果,常用于创意设计。 置换(Displace)/置移(Wave): 通过贴图控制模型表面的起伏变化,实现更真实的材质效果。 实体化(Shell): 为平面模型添加厚度,制作空心结构。 弯曲(Bend)/锥化(Taper)/扭曲(Twist): 对模型进行各种形态的变形,创造独特的造型。 阵列(Array): 批量复制和排列对象,用于制作规律性结构,如座椅、窗户等。 镜像(Mirror)/置换(Displace)/置移(Wave): 通过贴图控制模型表面的起伏变化,实现更真实的材质效果。 场景搭建与组合: 学习如何将多个模型有机地组合在一起,构建完整的场景,并掌握层级管理(Hierarchy)和对齐(Align)工具,确保模型的精确放置。 第三部分:材质与纹理表现 材质编辑器(Material Editor)详解: 掌握材质编辑器的工作原理,理解标准材质(Standard Material)和物理材质(Physical Material)的核心参数,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。 贴图(Texture Maps)的应用: 学习如何使用各种类型的贴图来赋予模型真实感,包括颜色贴图(Diffuse Map)、高光贴图(Specular Map)、法线贴图(Normal Map)、凹凸贴图(Bump Map)、反射贴图(Reflection Map)、置换贴图(Displacement Map)等。 UV贴图(UV Mapping)与展开: 这是制作逼真材质的关键。我们将深入讲解UV展开(Unwrap UVW)的各种方法,包括展平贴图(Flatten Mapping)、UVW映射(UVW Map Modifier)、平铺(Tiling)、偏移(Offset)等,让你能够精确控制纹理在模型上的分布。 常用材质库的制作与应用: 学习如何制作木材、石材、金属、玻璃、织物等常见材质,并分享如何快速应用预设材质库,提升工作效率。 程序化材质(Procedural Materials): 探索程序化材质的优势,如何通过节点连接生成复杂多变的纹理,避免重复感。 第四部分:灯光与渲染 灯光类型与设置: 详细介绍3DS MAX中的各种灯光类型,如目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、天光(Omni)、日光(Daylight)、光域网(IES)等,并讲解如何根据场景需求选择和调整灯光参数。 全局照明(Global Illumination - GI): 理解全局照明的原理,掌握灯光在场景中的反射和折射效果,实现自然真实的光照。本书将重点讲解如何使用光域网(Light Tracer)、光子图(Photon Mapping)等技术来模拟真实光线传播。 渲染器(Renderers)介绍与选择: 简要介绍3DS MAX内置的V-Ray、Arnold(通常需要额外安装)等主流渲染器,并侧重讲解V-Ray的基础设置,包括全局照明、灯光、材质、抗锯齿等参数的调整,以及如何根据渲染需求进行优化。 摄像机(Cameras)的运用: 学习如何设置和使用摄像机,掌握景深(Depth of Field)、镜头畸变(Lens Distortion)等效果,拍摄出具有视觉冲击力的画面。 渲染输出与后期处理: 学习如何设置渲染分辨率、输出格式(如JPG、PNG、TIFF等),并简要介绍将渲染图导入Photoshop进行后期调色、锐化、添加细节等,使效果图更具艺术感。 第五部分:综合案例实战 本书将通过几个具体的案例,例如室内空间效果图(客厅、卧室)和建筑外观效果图,一步步展示从建模、贴图、灯光到渲染的全过程。通过实际操作,你将能够融会贯通所学知识,掌握一套完整的高效工作流程。 本书特色: 结构清晰,循序渐进: 从最基础的软件操作讲起,逐步深入到高级技巧,确保每个学习者都能跟上进度。 图文并茂,易于理解: 大量精美的截图和清晰的步骤解析,让抽象的操作变得直观易懂。 案例丰富,实战性强: 通过真实的案例演示,帮助你快速将理论知识转化为实践技能。 技巧分享,效率提升: 总结了大量实用的建模、材质、灯光和渲染技巧,帮助你节省时间,提高工作效率。 面向初学者,但内容扎实: 即使是没有任何3DS MAX基础的学习者,也能通过本书快速上手,并为进一步深入学习打下坚实基础。 完成本书的学习,你将能够独立完成各种类型的3DS MAX效果图制作,无论是建筑可视化、室内设计方案展示,还是产品概念的呈现,你都将拥有强大的创作能力。现在,就让我们一起开启这段令人兴奋的三维世界探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在网络资源如此丰富的今天,我依然选择购买这本书,是因为我深信一本精心编排、由专业人士撰写的书籍,所提供的系统性和深度是碎片化网络教程无法比拟的。我特别关注的是本书在“灯光设置”和“渲染输出”方面的讲解。效果图的灵魂在于光影,而灯光的运用直接决定了画面的氛围和真实感。我希望这本书能够详细地介绍3D MAX中各种光源的类型(如泛光灯、聚光灯、目标聚光灯、区域灯等),以及它们各自的参数设置,比如颜色、强度、衰减、阴影类型等等。更重要的是,我期待书中能提供一些关于如何模拟自然光和人造光的技巧,比如如何在室内场景中布置窗户光和辅助灯光,如何营造出温馨、宁静或者璀璨、奢华的氛围。同时,渲染设置也是影响最终效果图质量的关键。我希望这本书能清晰地讲解各种渲染器(例如 V-Ray、Corona 等,如果本书有涉及的话)的常用设置,包括全局光照、抗锯齿、采样器、输出分辨率等。我希望能够理解不同设置参数对渲染速度和渲染质量的影响,并且能够根据实际需求进行优化。如果书中能提供一些不同风格的渲染对比,比如写实风格、艺术风格,并分析其渲染设置的差异,那将是非常有价值的学习资料。我希望这本书能帮助我理解“为什么”要这样设置,而不是仅仅教我“如何”操作,这样我才能举一反三,灵活运用。

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这本书的装帧质量相当不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里很有分量感。虽然我还没有深入阅读,但从目录和部分章节的预览来看,内容编排得非常合理。首先,它似乎花了相当大的篇幅来讲解3D MAX的界面布局和基础操作,这一点我非常看重。很多入门教程上来就直接讲高级技巧,反而忽略了最基本的操作,导致我们这些新手在摸索界面时浪费了大量时间。如果这本书能把工具栏、菜单栏、视口、参数面板等等都详细地介绍一遍,并且告诉我们每个部分的用途和最常用的功能,那将是极大的福音。然后,我注意到书中可能还涉及了建模的基础知识,比如多边形建模、样条线建模等等。这部分内容对我来说至关重要,因为建模是制作效果图的基石。我希望它能讲解清楚各种建模方法的原理和适用场景,以及如何高效地创建出模型。比如,创建一个简单的家具模型,需要用到哪些建模工具?如何控制模型的精度和拓扑结构?这些都是我迫切想了解的。此外,关于材质和贴图的章节,我也非常期待。一个好的效果图,材质的真实感起着决定性作用。我希望这本书能讲解如何创建和调整各种材质,例如金属、玻璃、木材、布料等,以及如何运用贴图来增加模型的细节和真实感。如果书中能包含一些关于UV展开和贴图绘制的技巧,那就更好了。总而言之,这本书的初步印象非常积极,它的内容似乎涵盖了3D效果图制作的各个重要环节,而且注重基础,这正是我所需要的。

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这本书的封面设计就很有吸引力,深邃的蓝色背景,搭配上3D MAX的标志性图标,还有一些充满科技感的线条,整体给人一种专业而又神秘的感觉。光是看到封面,就忍不住想翻开它,探究里面到底有什么样的魔法。我之前也接触过一些3D建模软件,但3D MAX的总感觉有些高深莫测,很多基础的东西摸不着头绪,所以看到这本书的标题——“入门必读”,我心里立刻燃起了希望。我最期待的是,它能不能用一种非常直观、易懂的方式来讲解3D MAX的核心概念,比如建模的逻辑、材质的原理、灯光的运用等等。毕竟,对于新手来说,一开始接触到那些复杂的参数和菜单,很容易就会感到无从下手。我希望这本书能够循序渐进,从最基本的界面操作讲起,然后慢慢过渡到一些常用的工具和技巧,并且最好能配上大量的案例分析和实操指导。因为我是一个动手能力比较强的人,光看理论是很难掌握的,我需要通过实际操作来加深理解。如果这本书能提供一些可以直接导入使用的源文件,那就更完美了,这样我就可以对照着书中的步骤,一步一步地去模仿和学习,甚至可以尝试着去修改和创新,这样学习的效率肯定会大大提高。总的来说,我对这本书的期待值非常高,希望它能成为我学习3D MAX的“领路人”,帮助我打下坚实的基础,开启我的3D效果图制作之旅。

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我是一名对视觉传达和空间艺术有浓厚兴趣的学生,一直想系统地学习3D效果图制作。我之所以选择这本书,是因为它的标题“入门必读”以及“效果图制作”这几个关键词,似乎能精准地击中我的学习需求。我非常关注书中关于“模型优化与场景布局”的部分。在学习建模过程中,我常常会因为过度追求细节而导致模型过于复杂,从而影响到场景的流畅度。我希望这本书能够提供一些关于如何高效建模,如何合理安排模型层级,以及如何进行模型优化(例如合并网格、删除未使用的元素)的技巧。同时,我也希望书中能讲解如何进行合理的场景布局,如何根据不同的功能需求(例如展示、交互、宣传)来布置场景中的元素,如何通过元素的疏密、大小、颜色等来引导观众的视线,突出表现重点。我还特别期待书中能分享一些关于“创意表现与后期增强”的建议。除了技术上的操作,我更希望能够学到如何将自己的创意融入到效果图中,如何通过独特的视角和构图来吸引观众。如果书中能提供一些关于如何利用后期软件(如Photoshop)对渲染结果进行调整和增强的技巧,例如色彩校正、锐化、添加辉光等,那将非常有帮助。我希望这本书能帮助我不仅掌握技术,更能培养出优秀的视觉创意能力。

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我是一名在建筑设计行业工作的从业者,日常工作中经常需要接触到3D可视化,而3D MAX一直是行业内的主流软件之一。我购买这本书,是希望它能提供更具行业针对性的指导。我特别关注书中关于“室内空间表现”和“室外建筑表现”的案例分析。室内空间方面,我希望它能讲解如何通过材质的搭配、灯光的明暗对比以及软装的摆放,来营造出不同的空间风格,比如现代简约、新中式、北欧风格等等。如何处理好墙面、地面、天花板的材质衔接,如何让家具看起来真实而有质感,如何通过灯光来突出空间的层次感和温馨感,这些都是我非常想学习的。对于室外建筑表现,我更关注如何表现建筑的体块感、材质的细节以及环境的融合。如何处理好阳光、阴影的关系,如何表现出不同材质(如玻璃幕墙、石材、金属)的反射和折射效果,如何在场景中添加植被、人物等元素来增强真实感和生活气息,这些都是我非常希望从书中获得的知识。我希望书中提供的案例能够足够丰富和多样化,并且能够详细地讲解每一个步骤的思路和技巧,让我能够理解其背后的逻辑,并能将其应用到我自己的实际项目中。如果书中还能包含一些关于后期处理(如 Photoshop)的建议,用于增强效果图的视觉表现力,那将是锦上添花。

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在我看来,一本真正优秀的“入门必读”书籍,不仅要讲解“怎么做”,更要解释“为什么这么做”。我尤其看重本书在“基础概念解析”和“问题排查与解决方案”方面的深度。我希望它能清晰地解释3D MAX中的一些核心概念,比如多边形、顶点、边、面之间的关系,UV坐标的意义,法线的作用等等。这些基础知识对于理解后续的操作至关重要,但往往容易被新手忽略。如果书中能用生动形象的比喻或者通俗易懂的语言来阐述这些概念,那我将受益匪浅。此外,在学习过程中,遇到问题是不可避免的。我非常希望这本书能够提供一些常见问题的排查和解决方案。比如,为什么模型会出现扭曲?为什么材质渲染出来颜色不对?为什么渲染速度很慢?等等。如果书中能够针对这些常见问题,给出详细的分析和解决办法,并配以相应的操作截图,那将大大降低我的学习难度,提高我的学习效率。我希望这本书不仅仅是一本操作手册,更是一位耐心细致的老师,能够引导我克服学习过程中的各种障碍,让我能够独立地解决问题,不断进步。总的来说,我期待这本书能给我带来扎实的基础知识和解决问题的能力。

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我是一位平面设计师,近期考虑拓展工作领域,将3D可视化纳入服务范畴。我之所以对这本书产生兴趣,是因为它聚焦于“效果图制作”,这正是我所需要的实际应用技能。我特别看重书中关于“材质表现的真实感”和“灯光氛围的营造”的讲解。在我看来,效果图的成败很大程度上取决于材质的逼真度和灯光的氛围感。我希望书中能详细讲解如何制作各种常见材质的参数,例如金属的拉丝效果、玻璃的通透感、木材的纹理感、布艺的柔软感等,以及如何通过贴图和置换贴图来增强材质的细节和质感。更重要的是,我希望它能提供一些关于如何通过灯光的布置来营造出不同的空间氛围的技巧,例如如何利用主光源、辅光源、环境光来塑造空间的层次感和立体感,如何通过灯光的颜色和强度来表达不同的情绪和风格。我希望书中能提供一些来自真实项目案例的对比分析,展示在材质和灯光处理上的不同手法所带来的效果差异。此外,我也很关心“渲染质量的提升与效率优化”方面的内容。我希望这本书能帮助我理解各种渲染参数的意义,并学会如何根据项目需求来权衡渲染质量和渲染时间,掌握一些能够显著提高渲染效率的技巧。我期待这本书能够帮助我快速掌握3D效果图制作的核心技能,并能将其高效地应用于我的设计工作中。

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我购买这本书,是因为我一直对3D艺术和数字创意领域充满热情,并希望通过3D MAX来实现我的创意。我尤其看重书中可能包含的“场景搭建与氛围营造”的讲解。一个好的效果图,不仅仅是模型的堆砌,更是场景的整体呈现。我希望这本书能指导我如何从零开始搭建一个完整的场景,包括背景的设置、道具的摆放、人物的姿态等等。更重要的是,我希望它能教会我如何通过灯光、色彩和构图来营造出特定的氛围,比如温馨的居家感、庄重肃穆的展厅感、或者充满活力的商业空间。我希望书中能提供一些关于如何构图的建议,例如三分法、黄金分割等,以及如何通过景深效果来突出主体。同时,我也非常期待书中关于“渲染器的选择与优化”的内容。不同的渲染器有其各自的特点和优势,我希望这本书能帮助我理解这些差异,并根据我的项目需求选择最合适的渲染器。我更希望它能提供一些关于如何优化渲染设置的技巧,以在保证画面质量的前提下,缩短渲染时间,提高工作效率。如果书中能包含一些不同风格的场景展示,并分析其主要的表现手法和技术要点,那将是非常有价值的学习参考。我希望通过这本书,能够提升我的场景设计和整体表现能力。

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我是一名对3D建模和渲染充满好奇的爱好者,之前尝试过一些其他软件,但总觉得不够系统。这本书的出现,让我看到了学习3D MAX的希望。我特别期待书中关于“模型细节的刻画”和“场景的丰富度提升”的讲解。我希望它能教授我如何在建模过程中添加更多的细节,比如家具的拉手、门窗的纹理、墙壁的踢脚线等等,这些细节虽然小,但对整体的真实感至关重要。我也希望它能指导我如何通过添加辅助道具,例如绿植、装饰品、人物剪影等,来丰富场景,使其更具生活气息和空间感。我希望书中能提供一些关于如何让模型看起来“脏”或者“旧”的技巧,比如通过贴图叠加、凹凸贴图、或者污渍效果来模拟岁月的痕迹,让模型更显真实。另外,我非常关注书中关于“学习路径的规划”和“进阶方向的指引”的内容。作为一名入门者,我最怕的就是学了半天发现走了弯路,或者不知道下一步该往哪里学。我希望这本书能为我规划一个清晰的学习路径,告诉我应该先掌握哪些基础知识,然后学习哪些技能,最终达到什么样的目标。如果书中还能为我提供一些进阶的学习方向,例如模型动画、特效制作等,那将是极大的激励。我希望这本书能成为我3D学习旅程的良好开端,帮助我建立起自信和学习的动力。

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这本书的排版设计给我留下了深刻的印象。我注意到书中使用了大量的截图和示意图,而且标注得非常清晰,这对于像我这样偏好视觉化学习的人来说,简直是福音。我特别期待书中关于“建模技巧与优化”的部分。我常常在建模过程中遇到瓶颈,例如如何快速创建复杂的曲面,如何有效地组织模型的层级结构,如何在保证模型精度的同时减小文件大小。我希望这本书能够分享一些经过实践检验的建模技巧,比如如何利用布尔运算、阵列、镜像等工具来提高效率,如何使用涡轮平滑等修改器来创建平滑的曲面。我也希望书中能讲解一些模型优化的方法,例如如何清理不必要的点、线、面,如何合并重复的物体,如何合理地使用实例和参照,以确保场景的流畅运行。另外,对于“材质与贴图的应用”部分,我希望不仅仅是讲解如何创建材质,更希望它能强调“真实感”的营造。例如,如何根据不同的材质类型,选择合适的贴图类型(漫反射、高光、凹凸、法线等),如何调整贴图的缩放、旋转和偏移,如何利用置换贴图来模拟真实的表面凹凸。如果书中能提供一些关于材质库的构建和管理建议,那将非常有帮助。我希望这本书能帮助我建立起一套高效、规范的建模和材质制作流程,让我能够更自信地应对各种复杂的项目需求。

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