3ds max 5基础教程与上机指导

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出版者:
作者:计算机职业教育联盟 编
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2003-6
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787302065937
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 上机指导
  • 基础教程
  • 数字艺术
  • 图形设计
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具体描述

《新起点电脑教程•3ds max 5基础教程与上机指导》以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作出独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。

《3ds Max 5 基础教程与上机指导》 内容概要: 本书旨在为3ds Max 5的初学者提供一套系统、全面的学习路径,从软件基础操作到核心建模、材质、灯光、渲染技巧,再到动画制作的入门,力求让读者在短时间内掌握3ds Max 5的强大功能,并能独立完成简单的三维场景制作。 第一部分:软件入门与基础操作 章节一:认识3ds Max 5 3ds Max 5的界面布局与工作区介绍(视口、命令面板、工具栏、时间轴等)。 常用视图(透视、顶、前、左)的切换与操作。 鼠标与键盘在3ds Max中的交互方式。 文件管理(新建、打开、保存、另存为)。 章节二:基本物体创建与变换 创建基础几何体(盒子、球体、圆柱体、锥体、球体、圆环等)。 物体的选择、移动、旋转、缩放操作。 轴心点的概念与修改。 复制与阵列(克隆)对象的技巧。 局部坐标系与世界坐标系的使用。 章节三:常用修改器简介 修改器堆栈的概念与应用。 常用修改器(如:挤出、倒角、车削、镜像、涡轮平滑、晶格、布尔运算等)的详细讲解与实践。 修改器的组合运用创造复杂模型。 章节四:精确建模技术 点、边、面的编辑模式。 顶点、边、面的选择与编辑(挤出、倒角、分割、桥接、焊接等)。 使用“可编辑多边形”和“可编辑网格”进行精细建模。 曲线和样条线的创建与编辑(直线、圆、圆弧、星形、文字等)。 使用样条线创建复杂的二维和三维轮廓。 NURBS曲面的概念与应用。 第二部分:材质、灯光与渲染 章节五:材质编辑器详解 材质编辑器的界面与功能介绍。 标准材质的参数调整(漫反射、自发光、镜面反射、反射、折射等)。 贴图的概念与应用(漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图等)。 常用贴图类型(位图、程序化贴图)的讲解。 材质库的创建与管理。 多维/子对象材质的应用。 章节六:灯光系统入门 3ds Max 5中灯光的种类(标准灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、定向灯、天光、区域灯)。 灯光参数的设置(颜色、强度、衰减、阴影等)。 三种主要阴影类型(投影贴图、绘制阴影、面片阴影)的比较与选择。 灯光工具的使用(聚焦、衰减、目标)。 设置简单场景的照明方案(三点布光法)。 章节七:相机与视角控制 相机对象(目标摄影机、自由摄影机)的创建与设置。 摄影机的参数调整(焦距、景深、镜头效果)。 通过摄影机进行场景构图。 动画相机路径的创建与绑定。 章节八:渲染设置与输出 渲染设置窗口的各项参数解释(输出尺寸、渲染质量、抗锯齿、全局照明等)。 常用渲染器(扫描线渲染器)的优化技巧。 渲染输出格式(JPG, BMP, TGA, TIFF等)的选择。 批渲染与后台渲染的介绍。 提高渲染速度的常用方法。 第三部分:动画基础与实践 章节九:关键帧动画制作 动画的基本原理(关键帧、时间轴)。 自动关键帧与手动关键帧的设置。 物体动画(位移、旋转、缩放)的制作。 使用曲线编辑器调整动画的平滑度与节奏。 控制器(位置XYZ、旋转XYZ、缩放XYZ)的理解与应用。 章节十:简单场景制作实战 实例一:创意灯具建模与渲染。 学习使用多边形编辑工具创建复杂形状,并应用材质与灯光进行逼真渲染。 实例二:室内空间简单场景搭建。 学习使用 primitiva物体和修改器快速搭建室内场景,并布置家具模型。 实例三:产品广告展示动画。 学习制作简单的产品旋转或位移动画,并进行高质量渲染输出。 实例四:运动轨迹模拟。 学习使用路径控制器让物体沿预设路径运动。 本书特色: 循序渐进: 内容从浅入深,确保初学者能够轻松理解和掌握。 理论结合实践: 详细的理论讲解配合清晰易懂的上机操作步骤,让读者在动手实践中巩固知识。 精选实例: 针对不同学习阶段,精心设计了多个实用案例,涵盖建模、材质、灯光、渲染和动画等各个环节。 技巧点拨: 包含大量实用的操作技巧和经验分享,帮助读者提高工作效率。 全面覆盖: 尽可能全面地介绍3ds Max 5的核心功能,为读者打下坚实的基础。 本书适合所有希望学习和掌握3ds Max 5三维建模、动画制作的初学者,包括对三维设计感兴趣的学生、设计师、艺术家以及相关行业的从业人员。通过本书的学习,您将能够独立完成各种精彩的三维设计作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在材质方面的讲解,是我非常关注的一个重点。我希望它能够详细地讲解3ds max中材质编辑器的各种功能,包括如何创建和编辑各种材质,如何调整材质的各种参数,如颜色、反射、折射、高光等。我希望它能够提供一些真实的材质案例,比如金属、玻璃、皮革、布料等,并详细讲解如何制作出逼真的材质效果。我特别希望书中能够讲解一些高级的材质制作技巧,比如如何使用贴图来增强材质的真实感,如何制作凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等。我希望能够通过学习这些技巧,让我的模型看起来更加逼真和生动。我之前也尝试过一些其他的材质教程,但是很多都只是简单地罗列一些参数,并没有深入地讲解背后的原理和应用。我希望这本书能够真正地教会我如何“玩转”材质,让我的作品在视觉上更上一层楼。我希望书中能够提供一些关于PBR材质(Physically Based Rendering)的介绍和应用,因为这已经是目前3D领域的主流趋势。我希望能够通过学习这本书,掌握制作高质量材质的秘诀,为我今后的3D创作打下坚实的基础。我期待书中能有关于如何制作逼真水面和玻璃材质的详细步骤,这通常是许多初学者头疼的问题。

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这本书的“基础教程”部分,我希望它能够覆盖3ds max最核心、最常用的功能,并且讲解得足够透彻。我希望它能够从最基础的操作界面开始,详细介绍各个面板、工具栏、菜单栏的功能,让初学者能够快速地熟悉软件的操作环境。我希望它能够详细地讲解3ds max中的各种选择工具、变换工具、编辑工具,以及如何使用它们来创建和修改模型。我特别希望它能够深入讲解多边形建模、样条线建模、NURBS建模等不同的建模方法,并提供一些实用的建模技巧和案例。我希望能够通过学习这些基础知识,建立起扎实的建模功底,为后续的学习打下坚实的基础。我之前也尝试过一些其他的3ds max教程,但是很多都只是简单地介绍了一些工具,并没有深入地讲解它们的使用方法和应用场景。我希望这本书能够真正地教会我如何“高效建模”,让我的模型制作过程更加顺畅。我希望书中能够提供一些关于模型优化和拓扑结构的讲解,这对于制作高质量的模型非常重要。我希望能够通过学习这本书,掌握3ds max建模的精髓,为我的3D创作提供无限可能。我对书中关于如何使用“修改器列表”来非破坏性地编辑模型的讲解非常感兴趣。

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我在学习3ds max的过程中,遇到的一个比较大的挑战是理解其庞大的插件生态系统。虽然3ds max本身功能已经很强大,但很多时候,为了提高效率或者实现更复杂的效果,我们都需要借助各种插件。这本书在讲解基础知识的同时,是否也会涉及到一些常用插件的使用方法和推荐呢?比如,在渲染方面,V-Ray、Corona Renderer是目前的主流渲染器,不知道这本书会不会对这些渲染器进行一些基础的介绍,以及如何将它们集成到3ds max的工作流程中。我非常期待书中能够给出一些实用的插件推荐,以及它们的应用场景。例如,在建模方面,有没有一些插件可以帮助我们更快速地创建复杂的模型,或者进行模型优化?在材质方面,有没有一些插件能够帮助我们更方便地制作逼真的材质?当然,我也理解这本书的定位是“基础教程”,所以可能不会深入讲解所有插件的细节,但至少能够引导我们了解这些插件的存在,以及它们能为我们的创作带来哪些便利。我希望通过这本书,能够对3ds max的插件有一个初步的认识,并知道如何根据自己的需求去选择和使用合适的插件。我特别关注的是书中是否会讲解如何从网上下载和安装插件,以及在安装过程中可能遇到的一些常见问题和解决方法。

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虽然这本书名为“3ds max 5基础教程与上机指导”,但我更希望它能在“基础”之上,能有一些“进阶”的指导。比如,在讲解完基础建模之后,是否会涉及一些角色建模的技巧,比如如何创建人物的骨骼绑定,如何制作表情动画?在材质方面,除了基础的材质属性,是否会涉及一些程序化材质或者程序化纹理的生成?在灯光方面,是否会讲解一些更复杂的灯光设置,比如如何模拟 HDR 图像作为环境光源?在渲染方面,除了基础的渲染设置,是否会提供一些关于渲染优化和分布式渲染的入门知识?当然,我也理解这本是“基础教程”,不可能涵盖所有内容,但如果能在“基础”之上,能有一些“预示”或者“引导”,让我知道未来可以往哪些方向深入学习,那就太棒了。我希望这本书能够不仅仅是教会我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,能够培养我独立思考和解决问题的能力。我希望在完成本书的学习后,我能够带着一些更高级的疑问,去主动探索3ds max更深层次的功能,而不是仅仅停留在书本的知识范围内。我期待书中能够提供一些案例,展示如何将所学的各种基础知识融会贯通,创作出令人眼前一亮的作品,哪怕只是一个小的Demo。

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我对这本书在灯光方面的讲解充满期待。我希望它能够详细地讲解3ds max中各种灯光的类型,包括标准灯光、目标聚光灯、直射灯等,以及它们各自的特点和应用场景。我希望它能够深入讲解如何设置灯光的参数,比如颜色、强度、衰减等,以达到理想的照明效果。我特别希望书中能够提供一些关于不同光照环境的案例,比如室内照明、室外照明、黄昏、夜晚等,并详细讲解如何根据不同的场景来设置灯光,营造出相应的氛围。我希望能够通过学习这些技巧,让我的场景看起来更加真实和有感染力。我之前也尝试过一些其他的灯光教程,但是很多都只是简单地介绍了几种灯光,并没有深入地讲解如何运用它们来表现场景的氛围和情感。我希望这本书能够真正地教会我如何“运用灯光”,让我的作品在视觉上更具表现力。我希望书中能够讲解一些关于全局照明(Global Illumination)的原理和应用,以及如何使用它来模拟更真实的自然光照效果。我希望能够通过学习这本书,掌握灯光布置的艺术,让我的3D作品更加出彩。我对书中关于如何利用灯光突出模型细节和引导观众视线的技巧非常感兴趣。

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这本书拿到手的时候,我抱着巨大的期待,因为我的专业需要用到3ds max,而且听说这一版更新了很多实用的功能。翻开目录,感觉内容涵盖的还是很广的,从基础的操作界面介绍,到建模、材质、灯光、渲染,再到后期的合成,一系列的流程都列了出来,这让我觉得非常系统。我最看重的是它的“上机指导”部分,毕竟理论知识学得再好,没有实际操作的支撑也很难消化。我特别想知道它在“如何摆放灯光才能营造出想要的氛围”或者“如何快速高效地制作逼真的材质”这类实际操作技巧上,会有多少详细的讲解。我之前看的一些教程,要么讲得太理论,要么就是一些简单的demo,看完之后自己动手起来还是摸不着头脑。希望这本书能给我带来一些“醍醐灌顶”的感觉,让我能真正地将学到的知识运用到我的项目里。我本身对3ds max的学习已经有一些基础了,所以更期待它能给我带来一些进阶性的内容,比如在动画制作方面,它会不会讲解一些高级的绑定技巧,或者在渲染设置上,有没有一些优化渲染速度的窍门,这对我来说非常重要,毕竟时间就是金钱。我一直觉得3ds max的强大之处在于它的灵活性,可以满足各种各样的创作需求,而这本书的“基础教程”加上“上机指导”的组合,让我看到了它能够帮助我深入理解这种灵活性的可能性。我希望能通过这本书,真正地掌握3ds max的核心技术,而不是停留在表面。

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渲染是3ds max工作流程中至关重要的一环,我对这本书在渲染方面的讲解寄予厚望。我希望它能够详细地讲解3ds max中内置渲染器的各种设置,包括输出尺寸、渲染质量、抗锯齿等。我更希望它能够对目前主流的第三方渲染器,如V-Ray、Corona Renderer等,进行一些基础的介绍,以及如何将它们集成到3ds max的工作流程中。我希望书中能够提供一些关于渲染设置优化的技巧,帮助我们缩短渲染时间,同时保证渲染质量。我特别希望能够学到如何根据不同的项目需求,选择合适的渲染器和渲染设置。我之前也尝试过一些其他的渲染教程,但是很多都只是简单地罗列了一些参数,并没有深入地讲解背后的原理和应用。我希望这本书能够真正地教会我如何“精通渲染”,让我的作品在视觉上更加逼真和细腻。我希望书中能够讲解一些关于后期合成的技巧,比如如何将渲染出的图像导入到Photoshop等软件中进行进一步的调色和处理,以达到最终的艺术效果。我希望能够通过学习这本书,掌握渲染的艺术,让我的3D作品拥有令人惊叹的视觉表现力。我对书中关于如何进行渲染图层输出和批量渲染的讲解尤为期待,这对于提高工作效率至关重要。

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这本书的语言风格和讲解方式对我来说非常重要。我希望它能够用清晰、简洁、易懂的语言来讲解复杂的概念,避免使用过于专业和晦涩的术语。我希望它的讲解方式是循序渐进的,先从最基础的操作开始,然后逐步深入到更高级的技术。我特别喜欢那种“理论与实践相结合”的讲解方式,即在讲解某个概念之后,能够立即提供相关的实践操作,让我们能够及时地巩固所学知识。我希望这本书的“上机指导”部分能够提供一些互动式的练习,比如让我们在完成某个步骤后,能够进行自我检查,或者提供一些在线资源,让我们能够与其他学习者交流和讨论。我本身对3ds max的学习也经历过一些曲折,之前也尝试过一些其他的教程,但是因为讲解方式不够清晰,或者内容不够系统,所以效果都不是太理想。我希望这本书能够给我带来一些“豁然开朗”的感觉,让我能够真正地理解3ds max的核心技术。我希望在学习过程中,能够建立起对3ds max的信心,并对这个软件产生浓厚的兴趣。我希望这本书能够帮助我克服在学习过程中遇到的各种困难,并最终能够熟练掌握3ds max。我期待书中能有一些关于色彩理论在3D渲染中的应用的讲解,这对于提升作品的质感非常重要。

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这本书的“上机指导”部分,我最看重的就是它的“实操性”。我希望能通过这本书,真正地学会如何在3ds max中完成一个完整的项目,而不是仅仅停留在理论知识的学习上。我希望书中能够提供一些详细的项目案例,从零开始,一步一步地指导我们完成一个逼真的场景。比如,一个高质量的室内设计效果图,从建模、贴图、打光到最终的渲染,都能够有详细的步骤解析。我希望能够通过跟着书中的案例练习,学会如何根据不同的项目需求,选择合适的建模方法,如何制作逼真的材质,如何设置合理的灯光,以及如何优化渲染参数以获得最佳效果。我本身对3d动画制作也很有兴趣,希望这本书在动画方面,能够有一些基础的讲解,比如如何制作简单的关键帧动画,如何设置摄像机运动,以及如何将制作好的动画导出。我希望这本书能够帮助我建立起一个完整的工作流程,让我知道在实际工作中,应该如何去组织和管理我的3ds max项目。我希望在学习完这本书之后,能够独立地完成一些简单的3D项目,并从中获得成就感,为我今后的学习和工作打下坚实的基础。我对书中在讲解场景搭建和构图方面的内容尤其感兴趣,希望能够学到一些提升作品视觉表现力的技巧。

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这本书的排版和插图给我留下了深刻的印象。页面的设计清晰明了,关键的操作步骤都有对应的截图,而且截图的质量很高,能够清楚地展示出软件界面的每一个细节。这一点对于初学者来说至关重要,因为3ds max的界面确实比较复杂,初次接触很容易被各种按钮和面板搞晕。我尤其欣赏的是它在讲解某个工具或者功能时,不仅仅是简单地罗列操作步骤,还会解释这个操作背后的原理和应用场景。比如,在讲到“多边形建模”的时候,它可能会先介绍一下多边形建模的几种基本方法,然后针对每种方法提供一些具体的案例,让我们理解为什么选择这种方法,以及它能带来什么样的效果。我本身是一个视觉学习者,这种图文并茂的讲解方式对我来说非常友好。我希望这本书的“上机指导”部分能够提供一些真正有价值的实践项目,而不是一些简单的模型练习。我希望能够跟着书中的引导,一步一步地完成一个相对复杂的场景,比如一个室内设计效果图,或者一个简单的动画片段。这样我才能真正地检验自己是否掌握了书中的知识,也能从中获得成就感。我注意到书中提到了“材质编辑器”的部分,我很想知道它在讲解材质制作方面,会不会涉及到一些节点编辑器的使用,以及如何通过节点编辑器来制作更复杂的材质效果,比如金属的反射、布料的纹理等等。

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