3ds max 5标准教程

3ds max 5标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国宇航出版社
作者:何永锋 王崇 白红星
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2003-1
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787801445575
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • Max
  • 入门教程
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具体描述

本书分为十章,主要内容包括3dsmax5新增功能介绍,环境与渲染,粒子系统等,详细讲解了3dsmax5的各个功能的使用方法与技巧,并提供了三维造型和动画设计的实例。

《3ds Max 5 标准教程》 本书是一本系统而深入的3ds Max 5软件使用指南,旨在帮助您掌握这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件的核心功能与高级技巧。无论您是初学者希望快速入门,还是有一定基础的专业人士寻求更精深的技艺,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。 内容聚焦: 基础入门与界面导航: 本教程从最基本的3ds Max 5软件安装、启动,到详尽的界面布局、工具栏、菜单系统和视口操作进行全方位介绍。您将学会如何高效地浏览工作空间,熟悉各种常用命令和快捷键,为后续的学习打下坚实基础。 三维建模精通: 基本几何体与参数化建模: 深入讲解球体、立方体、圆柱体、锥体等基本对象的创建与编辑,以及它们的关键参数调整。 二维图形创建与编辑: 学习绘制线、弧、圆、椭圆、矩形等二维图形,并掌握通过挤出、车削、放样等方式将其转化为三维模型的强大技巧。 修改器(Modifiers)的灵活运用: 详细剖析3ds Max 5中丰富多样的修改器,如“编辑多边形”(Editable Poly)、“编辑网格”(Editable Mesh)、“推拉”(Push/Pull)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)、“细分曲面”(Subdivision Surface)、“镜像”(Mirror)、“阵列”(Array)、“晶格”(Lattice)、“弯曲”(Bend)、“扭曲”(Twist)等。通过大量实例演示,帮助您理解每个修改器的功能、工作原理及其组合应用,实现从简单到复杂的各种模型创建。 复合对象(Compound Objects)的威力: 掌握布尔运算(Boolean)、体量(Loft)、扫描(Sweep)、融合(Shape Merge)、散布(Scatter)等复合对象的创建与编辑,轻松实现模型的布尔运算、复杂的造型组合等。 材质与贴图的艺术: 学习创建和应用各种材质,包括标准材质、光度学材质、混合材质等。掌握漫反射、高光、自发光、透明度、凹凸、法线等贴图通道的设置,以及多种贴图类型(如位图、程序贴图、噪波贴图、棋盘格贴图等)的应用,赋予模型逼真的质感和细节。 动画制作入门与进阶: 关键帧动画(Keyframe Animation): 深入讲解关键帧的设置、曲线编辑器(Curve Editor)和轨迹视图(Track View)的应用,学习如何创建平滑、生动的对象运动、形变和材质变化动画。 约束(Constraints)与控制器(Controllers): 学习使用父子级约束、位置约束、方向约束等,以及各种动画控制器(如线性、缓入缓出、贝塞尔、TCL曲线等)来精确控制动画的运动轨迹和节奏。 粒子系统(Particle Systems): 探索3ds Max 5强大的粒子系统,如PArray、Spray、SuperSpray、PF Source等,创建火焰、烟雾、水流、爆炸等特效。 动力学(Dynamics)与软体(Soft Body): 学习模拟重力、碰撞、弹性等物理效果,创建逼真的布料、头发、绳索等软体动画。 运动捕捉(Motion Capture)与IK动画: 介绍如何导入和应用运动捕捉数据,以及设置和使用IK(逆向动力学)动画系统,快速创建角色动画。 渲染技术与输出: 渲染器详解: 详细讲解3ds Max 5内置的扫描线渲染器(Scanline Renderer)以及其高级选项。 光照系统(Lighting): 掌握各种灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光、天光等)的设置与运用,学习如何利用灯光来营造场景氛围和表现模型细节。 全局照明(Global Illumination)与光域网(Light                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             . 场景布局与高级技巧: 空间化与阵列: 学习创建复杂的空间布局,并运用阵列工具快速复制和排列对象。 表面缠结(Surface Tessellation)与置换(Displacement): 掌握如何通过增加模型网格密度和使用置换贴图来创建更精细的模型表面细节。 程序化建模: 探索利用程序化技术创建复杂和可变的模型,例如景观、纹理等。 粒子系统与流体模拟: 深入学习粒子系统的参数控制、碰撞设置,以及流体模拟的基础,用于创建真实的自然现象。 高级材质与贴图技术: 学习使用光照贴图(Lightmap)、烘焙(Baking)等技术提升渲染效率和真实感。 项目实践与案例分析: 本书包含大量实际项目案例,涵盖建筑可视化、产品建模、角色设计、动画短片制作等多个领域。通过跟随案例,您将亲身体验3ds Max 5的强大功能,并将所学知识应用于实际创作中。 例如,如何从零开始创建一个逼真的建筑模型,从草图到最终渲染;如何为产品设计制作精美的三维模型和动画,展示其功能和美感;如何为角色模型绑定骨骼并制作流畅的动画。 渲染优化与输出: 渲染设置优化: 学习如何根据项目需求调整渲染参数,平衡渲染质量和时间。 后期处理: 介绍如何将渲染出的图像导入到其他后期软件(如Photoshop)进行调色、合成等处理,进一步提升作品的表现力。 多种输出格式: 掌握将模型、动画输出为各种常见格式,如AVI、MOV、JPEG、PNG等,满足不同的应用需求。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从基础概念到高级应用,逻辑清晰,易于理解。 丰富的图文案例: 大量精美的实例截图和步骤演示,直观易懂。 实用的技巧与经验: 融合作者多年的实践经验,提供解决实际问题的有效方法。 深入的理论讲解: 在教授操作的同时,深入剖析背后的原理,帮助您知其然并知其所以然。 面向专业应用的指导: 旨在培养具备独立完成三维项目创作能力的专业人才。 通过学习《3ds Max 5 标准教程》,您将能够自信地驾驭3ds Max 5这款强大的三维设计工具,创造出令人惊叹的三维作品,无论是用于建筑设计、产品演示、游戏开发、影视特效还是其他创意领域。本书是您开启三维创作之旅,迈向专业殿堂的理想选择。

作者简介

目录信息

第1章 精彩3ds Max 5世
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《3ds max 5标准教程》这本书的标题,简洁明了,却蕴含着我学习3D设计所需的全部期望。我一直对3D世界充满了好奇,并渴望能够亲手创造出令人惊叹的三维视觉效果。3ds max 5作为一款享誉业界的3D建模和动画软件,自然是我学习的首选。我之所以选择这本书,是因为“标准教程”这四个字,它预示着这本书的内容是经过精心组织和编排的,能够为我提供一条清晰、高效的学习路径。我期待书中能够涵盖3ds max 5的方方面面,从软件的安装和界面介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、摄像机和渲染等核心技术。我希望能学习到各种建模技巧,包括多边形建模、样条线建模,以及如何运用修改器来创建各种复杂的模型。在材质和贴图方面,我希望能学到如何创建逼真的材质,如何运用各种贴图来增加模型的细节和真实感,例如金属的反射、玻璃的折射、布料的纹理等。我同样期待书中能够提供关于灯光和摄像机的实用技巧,学习如何通过合理的灯光布局和摄像机角度来提升场景的表现力,并最终能够输出高质量的渲染图像。这本书的出现,对我来说,是打开3D设计大门的一把金钥匙,我渴望通过它的指引,能够熟练掌握3ds max 5,并将我的创意变为现实。

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《3ds max 5标准教程》这本书的标题,简单直接,却精准地戳中了我的学习痛点。我是一名对3D设计领域充满热情,但又苦于无从下手的学习者。我曾经尝试过其他一些非正式的学习资料,但往往因为内容碎片化、缺乏系统性而感到沮丧。因此,当我在书店看到这本书时,立刻被“标准教程”这几个字所吸引。我坚信,一本“标准教程”能够提供一条最有效、最可靠的学习路径,帮助我从零开始,扎实地掌握3ds max 5的核心技能。我期待书中能够详细讲解3ds max 5的用户界面和基本操作,帮助我熟悉软件的各项功能。随后,我希望它能够深入介绍各种建模技术,包括如何创建和编辑多边形模型、如何使用修改器来塑造复杂的形状,以及如何进行场景的搭建和优化。我对书中关于材质和贴图的讲解内容更是充满期待,我希望能学到如何创建逼真的材质,如何应用各种贴图来增加模型的细节和真实感,例如金属的反射、布料的纹理、木材的质感等。我同样期待书中能够提供关于灯光和摄像机的设置技巧,学习如何通过合理的灯光布局和摄像机角度来提升场景的表现力,并最终能够输出高质量的渲染图像。这本书的出现,对我而言,就像是为我指明了方向的灯塔,我渴望通过它的指引,能够顺利开启我的3D设计学习之旅,并将我的创意付诸实践。

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当我拿到《3ds max 5标准教程》这本书时,我并没有立即去翻阅它的具体内容,而是先仔细地审视了它的整体风格和编排方式。我对于教程类书籍的要求非常高,我希望它不仅仅是内容的堆砌,更应该是一种能够引导我思考和实践的学习体验。这本书在视觉设计上做得相当不错,大量的插图和图示使得复杂的概念变得易于理解。我尤其欣赏书中在讲解每一个功能点时,都会附带一个小的实例,让我们能够在学习理论知识的同时,立刻动手实践,这种“边学边练”的方式能够极大地加深我的记忆和理解。我迫不及待地想要学习书中关于灯光设置的部分,我相信一个好的场景离不开恰当的灯光运用,而3ds max 5在这方面提供了非常强大的功能。我希望书中能够详细介绍不同类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、目标聚光灯等)的特点和用法,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的氛围。此外,摄像机的设置和运用也是我非常期待学习的内容,学会如何选择合适的摄像机角度、景深等,能够让我的作品更具表现力。书中对于材质和渲染的讲解,我希望能达到“通俗易懂”且“深入专业”的平衡点,既要让我们这些初学者能够理解核心概念,也要为有一定基础的用户提供进阶的指导。总的来说,《3ds max 5标准教程》这本书给我的感觉是一本非常“实在”的书,它没有虚张声势的宣传,而是用扎实的内容和清晰的讲解来吸引我,我相信通过这本书的学习,我一定能克服对3ds max 5的陌生感,并逐渐建立起自己的3D创作信心。

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我对《3ds max 5标准教程》这本书的期待,很大程度上源于我对3D设计领域的好奇和向往。我一直对能够创造出逼真三维世界的技艺充满了敬畏,而3ds max 5作为一款经典的三维建模软件,自然成为了我学习的首选。这本书的标题,“标准教程”,给我一种它能够提供一种最直接、最有效的学习路径的信心。我希望书中能够涵盖建模的各种基础技巧,例如多边形建模、曲面建模等,并且能够深入讲解如何运用各种工具来创建复杂的模型,比如有机模型、机械模型等。我尤其关注书中关于布线(topology)的讲解,我知道良好的布线对于模型的优化、动画的绑定以及UV展开都至关重要。我希望书中能够提供一些关于如何创建干净、高效的布线的实用技巧。此外,我对书中关于材质和纹理的讲解内容也充满了好奇。我渴望学习如何为模型赋予逼真的材质,如何运用各种纹理贴图来增加细节和真实感,例如凹凸贴图、高光贴图、反射贴图等。我希望书中能够通过一些具体的案例,让我理解如何将这些零散的知识点融会贯通,并应用到实际的模型创作中。我也希望这本书能够教会我如何进行有效的场景搭建,包括灯光、摄像机、环境的设置,以及如何通过渲染输出高质量的图像。我相信,这本《3ds max 5标准教程》能够为我提供一个坚实的平台,让我能够在这个充满创造力的领域中不断探索和进步。

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当我看到《3ds max 5标准教程》这本书时,我的第一反应是它的实用性和专业性。我一直对3D建模和可视化技术非常感兴趣,并且渴望能够掌握一项能够将我的创意变为现实的技能。3ds max 5作为一款经典的3D软件,其强大的功能一直吸引着我。而“标准教程”的标题,则让我相信这本书能够提供一个系统、完整的学习框架,帮助我高效地学习。我期待书中能够详尽地介绍3ds max 5的建模工具,例如创建和编辑多边形、样条线、曲面等,并且能够深入讲解各种修改器的应用,如挤出、倒角、弯曲、涡轮平滑等,让我能够灵活地塑造各种复杂的模型。我尤其关注书中关于材质和贴图的章节,我希望能学到如何创建逼真的材质,例如金属的反射、玻璃的折射、布料的纹理等,并且能够熟练地运用贴图来增加模型的细节和真实感。此外,我也对书中关于灯光和摄像机的设置技巧充满期待,学习如何通过合理的灯光布局和摄像机角度来提升场景的表现力,并最终能够输出高质量的渲染图像。这本书的出版,无疑为我提供了一个学习3ds max 5的绝佳机会,我渴望通过它的指导,能够快速掌握3D创作的核心技能,并为我的未来职业发展打下坚实的基础。

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当我浏览各大图书销售平台时,《3ds max 5标准教程》这本书的标题立刻吸引了我的目光。作为一名对3D设计充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够系统、全面地介绍3ds max 5这款经典软件的入门读物。我之所以选择这本书,是因为它明确地标注了“标准教程”,这让我相信它能够提供一套完整、权威的学习体系。我期望这本书能够从最基础的软件操作讲起,例如界面的布局、常用工具的使用、快捷键的设置等,帮助我快速熟悉软件环境。随后,我希望它能够深入讲解3ds max 5的核心建模技术,包括各种创建和编辑几何体的工具,以及如何利用修改器来塑造模型。我对书中关于材质和贴图的讲解内容抱有很高的期望,我希望能够学到如何创建逼真的材质,例如金属、玻璃、布料等,并且掌握如何导入和应用各种贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以增加模型的细节和真实感。此外,我同样期待书中能够涵盖灯光和摄像机的设置技巧,学习如何通过合理的灯光布局和摄像机角度来提升场景的表现力。最后,我希望这本书能够引导我完成一次完整的渲染输出,让我能够看到自己学习成果的转化。总而言之,这本书的标题所传达的“标准”和“教程”的概念,正是我所需要的,我相信它能够帮助我有效地学习3ds max 5,为我打开3D设计的大门。

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购买《3ds max 5标准教程》这本书,是源于我想要系统地学习3D建模和动画制作的需求。我一直对3D可视化的魅力所吸引,并且渴望能够将脑海中的创意转化为生动的三维图像。这本书的标题“标准教程”让我相信它能够提供一条清晰的学习路径,帮助我从零开始掌握3ds max 5这款强大的软件。我非常期待书中能够详细介绍3ds max 5的各种建模技术,特别是多边形建模的精髓,以及如何通过细分建模来创建光滑的曲面。我希望书中能够涵盖各种常用的建模工具,如挤出、倒角、附加、分离、连接等,并且能够通过实例演示它们的应用。对于材质和纹理部分,我希望能学到如何创建逼真的材质,例如金属的反射和高光,玻璃的折射和透明度,以及如何使用贴图来增加模型的细节和真实感。我尤其关注书中关于UV展开和贴图绘制的讲解,因为我知道这是将二维纹理应用到三维模型上的关键步骤。我同样非常期待书中能够提供关于灯光和渲染的实用技巧,包括不同灯光的设置、全局照明的运用,以及如何选择合适的渲染器来获得高质量的输出。我希望这本书能够教会我如何搭建一个完整的3D场景,并最终输出精美的渲染图。这本书的出版,无疑为我提供了一个学习3ds max 5的绝佳机会,我渴望通过它的指导,能够掌握3D创作的核心技能,并开始我的三维世界探索之旅。

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这本书的标题《3ds max 5标准教程》瞬间就勾起了我学习3D建模的强烈愿望。我一直在寻找一本能够系统性地介绍3ds max 5这款强大软件的入门读物,而这个标题恰好满足了我的需求。我尤其看重“标准教程”这四个字,它意味着这本书的内容是经过精心组织和编排的,能够帮助我从零开始,扎实地掌握3ds max 5的核心功能和工作流程。我期望这本书能够涵盖从软件界面熟悉、基本图形创建、材质贴图应用,到灯光设置、摄像机运用,乃至于动画制作和渲染输出等方方面面。更重要的是,我希望它不仅仅是功能的罗列,而是能够通过生动的实例和详细的步骤解析,让我真正理解每个操作背后的原理,并能够举一反三,运用到自己的实际创作中。我对书中是否包含针对不同行业应用(例如建筑可视化、产品设计、游戏建模等)的案例分析也充满了期待,这将极大地拓展我的学习视野,并帮助我找到更适合自己发展方向的领域。此外,一本好的教程还应该注重培养读者的逻辑思维和解决问题的能力,我希望这本书能够提供一些技巧和窍门,让我能够更高效地学习和工作,而不是仅仅停留在“照猫画虎”的层面。总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我开启3D设计之旅的得力助手,帮助我快速上手,并为我未来的深入学习打下坚实的基础,我相信这本书的标题所承诺的“标准”与“教程”能够满足我的这些期待。

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我被《3ds max 5标准教程》这本书的标题所吸引,因为它精准地概括了我对学习3ds max 5的需求。我一直对3D建模和动画制作充满了兴趣,并渴望掌握这项技能,而3ds max 5作为一款久负盛名的三维软件,自然是我的首选。我之所以看重“标准教程”这几个字,是因为我希望这本书能够提供一套循序渐进、逻辑清晰的学习路线,帮助我系统地掌握软件的各项功能。我期待书中能够详细介绍3ds max 5的各种建模工具和技术,包括如何创建和编辑多边形模型,如何利用NURBS曲面来制作光滑的表面,以及如何运用各种修改器来对模型进行变形和优化。我尤其关注书中关于材质和贴图的讲解,我希望能学到如何创建逼真的材质,例如金属的反射、玻璃的折射、布料的纹理等,并且掌握如何使用贴图来增加模型的细节和真实感。此外,我也对书中关于灯光和摄像机的设置技巧非常感兴趣,学习如何通过合理的灯光布局和摄像机角度来营造出富有表现力的场景。我希望这本书能够指导我完成一次完整的渲染输出,让我能够看到自己创作成果的视觉呈现。这本书的出版,无疑为我提供了一个学习3ds max 5的绝佳契机,我期待通过它的指引,能够快速入门并掌握3D创作的核心技术,为我的创意实现奠定坚实的基础。

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这本书给我的第一印象是它的专业性和系统性。当我翻开《3ds max 5标准教程》时,立刻被其严谨的排版和清晰的结构所吸引。从软件的安装与基本配置开始,每一个章节都循序渐进,逻辑性极强。我特别喜欢它对3ds max 5用户界面的详细介绍,每一个工具栏、每一个面板的功能都解释得明明白白,这对于初学者来说至关重要。书中对于基本几何体的创建和编辑技巧的讲解非常到位,无论是创建立方体、球体,还是进行拉伸、倒角、切割等操作,都配有清晰的截图和步骤说明,让我能够轻松地跟着操作。我对书中关于修改器的讲解尤为感兴趣,例如“挤出”、“涡轮平滑”、“弯曲”等,这些修改器是构建复杂模型的重要工具,书中详细解释了它们的使用方法和参数调整,让我能够理解如何通过组合不同的修改器来创造出各种形状。材质和贴图部分更是我关注的重点,我期待书中能够深入讲解材质编辑器的工作原理,以及如何创建逼真的材质,比如金属、玻璃、木材等,并且能够介绍如何导入和应用位图贴图,以及UV贴图的展开与应用。这本书的出版,无疑为我学习3ds max 5提供了一个可靠的起点,让我能够避免在摸索中浪费宝贵的时间,直接进入到核心的学习内容中,相信通过这本书的学习,我能够快速掌握3ds max 5的基本操作,并开始尝试一些简单的三维建模项目。

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