多媒体技术(初级)

多媒体技术(初级) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:沈洪
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:1999-07
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302034575
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 初级
  • 计算机基础
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 数字媒体
  • 技术入门
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具体描述

内容简介

本书根据中国计算机软件专业技术水平考试大纲编写,是中国计算机软件专业技术水平考试中多

媒体技术部分的初级指定用书。全书共分3篇,其中第1,2,3,4,5章为基础理论知识篇;第6,7,8章为

基本操作知识篇;第9,10,11章为系统开发和应用篇。本书除了介绍多媒体技术的基本知识外,还举例

介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法,比较系统地说明了如何准备文本、声音、图像、动画和视频

数据,最后介绍了多媒体应用系统的设计与制作过程。

本书可作为考试的必读教材,也可以作为希望了解、学习、应用多媒体技术的人们的入门性技术读

物。

《数字影像处理与艺术表现》 本书将带您走进数字影像的奇妙世界,探索从基础概念到高级技巧的全方位知识。无论您是摄影爱好者、平面设计师,还是对视觉艺术充满好奇的初学者,都能在这里找到激发灵感、提升技能的路径。 第一部分:数字影像的基石 像素的奥秘: 深入理解数字影像的本质——像素。我们将解析像素的组成、颜色模型(RGB、CMYK、HSB等)及其在不同应用场景下的作用。您将学会如何辨别影像分辨率、尺寸与文件大小的关系,并了解其对打印和屏幕显示的影响。 色彩的语言: 色彩是视觉传达的核心。本书将详细介绍色彩理论,包括色彩的属性(色相、饱和度、明度)、色彩搭配的原理、色轮的使用以及不同色彩心理学效应。您将掌握如何运用色彩来表达情感、营造氛围,并优化图像的视觉冲击力。 曝光与构图的艺术: 学习摄影中的基本要素——曝光。我们将讲解光圈、快门速度、ISO感光度之间的关系,以及如何利用它们来控制影像的亮度、景深和运动模糊。同时,本书还将深入探讨构图的黄金法则,如三分法、引导线、对称、留白等,帮助您拍出更具视觉吸引力的照片。 第二部分:影像编辑的魔法 专业软件入门: 本书将以行业领先的影像编辑软件(例如 Adobe Photoshop 或 GIMP)为教学平台,循序渐进地引导您熟悉软件的界面、工具和工作流程。从选区工具、图层操作到调整图层、滤镜应用,每一个步骤都将清晰明了。 基础图像调整: 学习如何对图像进行基础的调整,以提升其视觉质量。您将掌握亮度/对比度、色彩平衡、色阶、曲线等工具的使用,学会消除噪点、锐化细节,以及纠正曝光不足或过度的照片。 创意合成与蒙版: 探索影像合成的无限可能。我们将讲解如何利用选区和蒙版技术,将不同的图像元素无缝地融合在一起,创造出令人惊叹的视觉效果。从简单的抠图到复杂的多图层合成,您将学会实现天马行空的创意。 色彩校正与风格化: 掌握更高级的色彩校正技巧,包括白平衡的调整、HSL(色相/饱和度/明度)的精细控制,以及 LUT(查找表)的应用。您还将学习如何通过各种滤镜和调整工具,为您的影像赋予独特的风格和艺术感,从复古色调到电影感画面。 修饰与美化: 学习照片修饰的实用技巧,包括去除瑕疵、磨皮、液化变形、修复旧照片等。我们将注重自然与真实,教会您如何在保留影像原貌的基础上,提升人物或场景的美感。 第三部分:影像的应用与传播 排版与布局设计: 学习如何在版式中巧妙运用图像,结合文字、色彩和排版规则,设计出专业且吸引人的平面作品。我们将介绍杂志封面、海报、宣传册等常见版式设计的原则和技巧。 网页与社交媒体影像: 了解针对不同媒介的影像优化策略。您将学习如何根据网页加载速度和屏幕显示效果,调整图像格式(JPEG、PNG、WebP等)、压缩率和尺寸。同时,还将探讨为社交媒体平台设计和优化图像的关键要素。 动态影像入门(简述): 简要介绍动态影像的基础概念,包括视频帧率、分辨率、编解码器以及简单的视频剪辑流程。这将为希望进一步探索视频制作的读者提供一个初步的了解。 本书特点: 内容全面且系统: 从基础概念到高级技巧,覆盖数字影像处理的各个层面。 实践性强: 结合大量实例和操作演示,让您学以致用。 语言通俗易懂: 避免专业术语的过度堆砌,确保初学者也能轻松掌握。 启发创意: 通过引导性的讲解和案例分析,激发您的想象力和艺术创造力。 通过阅读本书,您将不仅掌握一套强大的数字影像编辑技能,更能培养敏锐的视觉感知能力,学会用影像讲故事、传达情感,为您的个人创作或职业发展打开新的可能。

作者简介

目录信息

目录
第一篇 基础理论知识(初级)
第1章 多媒体技术基本概念
1.1多媒体的定义
1.2多媒体的分类
1.3多媒体计算机的基本技术和关键技术
1.3.1视频和音频数据压缩和解压缩技术
1.3.2超大规模集成(VLSI)电路制造技术
1.3.3大容量的光盘存储器
1.3.4多媒体同步技术
1.3.5多媒体网络和通信技术
1.3.6多媒体计算机硬件体系结构的关键是专用芯片
1.3.7多媒体计算机系统软件的核心是AVSS或AVK
1.3.8超文本(Hypertext)与超媒体(Hype rmedi a)技术
1.4多媒体的应用
1.5多媒体的发展
第2章 音频、视频信息获取和处理
2.1声音卡和音频信息
2.1.1声音卡的功能和分类
2.1.2声音卡的组成
2.1.3声音卡软件的安装、测试及问题的处理
2.1.4声音卡的选择及应用
2.1.5音乐合成和MIDI
2.2视频卡和视频信息处理
2.2.1视频卡的功能和种类
2.2.2视频卡的安装和使用
2.2.33DP-V264GT/PRO卡介绍
2.2.4视频信息的处理
第3章 多媒体信息和数据压缩
3.1多媒体信息的计算机表示
3.1.1文本的文件格式
3.1.2声音文件基本格式
3.1.3图像及图像文件格式
3.1.4视频和动画的文件格式
3.2多媒体数据压缩编码技术
3.2.1多媒体的数据量、信息量和冗余量
3.2.2数据压缩方法
3.2.3视频编码的国际标准:JPEG,MPEG及H261
第4章 多媒体硬件
4.1CD-ROM驱动器
4.1.1CD-ROM驱动器的功能及主要技术指标
4.1.2CD-ROM的组成及构造
4.1.3CD-ROM驱动器的安装
4.1.4光驱的选购和光盘应用软件
4.1.5光盘的制作过程
4.1.6光盘格式标准和类型
4.1.7制作DVD盘
4.2V-CD解压卡
4.2.1V-CD解压卡的功能和种类
4.2.2V-CD解压卡的安装、使用和选择
4.2.3V-CD光盘
4.2.4用软解压播放V-CD
4.3触摸屏技术
4.3.1触摸屏的作用和应用
4.3.2触摸屏的分类
4.3.3触摸屏的技术指标
4.4电视转换卡
4.4.1视频信号编码卡
4.4.2视频信号解码卡
4.5调制解调器
4.5.1调制解调器的种类和特点
4.5.2调制解调器的安装
4.5.3调制解调器的选购和使用
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构
5.1多媒体系统的组成结构
5.1.1多媒体硬件系统
5.1.2多媒体操作系统
5.1.3多媒体系统开发软件工具
5.1.4多媒体应用系统
5.2多媒体个人计算机(MPC)――技术标准和升级
5.2.1多媒体个人计算机(MPC)
5.2.2MPC的技术标准
5.2.3MPC的升级
5.3多媒体个人计算机(MPC)的性能及应用
5.3.1MPC的性能
5.3.2MPC的应用
5.4将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中的MMX技术
第二篇 操作技术(初级)
第6章 基本操作知识
6.1 字处理软件MicrosoftWord
6.1.1格式化文档
6.1.2文本增强功能
6.1.3页眉和页脚
6.1.4查找和替换
6.1.5表格的编辑
6.1.6图文混排
6.1.7制作过程举例
6.2Windows环境的多媒体功能及其使用
6.2.1在文档中嵌入声音
6.2.2使用MediaRack
6.2.3使用MediaPlayer播放AVI电影
6.2.4XingMPEGPlayer
6.3简报制作软件MicrosoftPowerpoint97
6.3.1对象处理
6.3.2添加多媒体对象
6.3.3编排演示文稿
6.3.4设计演示文稿
6.3.5制作过程
第7章 图形图像编辑
7.1图像编辑工具AdobePhotoshop
7.1.1处理和加工图像
7.1.2选择区域操作
7.1.3滤镜
7.1.4文字的艺术效果
7.1.5用图层设计图像
7.1.6颜色通道
7.1.7工具箱和调色板
7.2彩色绘图设计系统CorelDRAW
7.2.1CorelDRAW功能特点
7.2.2CoreIDRAW简介
7.2.3基本绘图方法
7.2.4产生特殊效果
第8章 动画与数字视频
8.1二维动画制作软件AnimatorStudio
8.1.1AnimatorStudio概述
8.1.2单帧图像的绘制和图像的运动
8.1.3其他使用
8.2三维动画制作软件3DStudioMAX
8.2.13DSMAX简介
8.2.2制作
8.3视频编辑软件AdobePremiere
8.3.1Premiere的使用
8.3.2数字视频的获取
8.3.3过渡效果的应用
8.3.4视频媒体中过滤效果的应用
8.3.5让画面运动起来
第三篇 系统开发和应用(初级)
第9章 多媒体应用系统
9.1多媒体计算机辅助教学软件
9.1.1在CAI中引入多媒体
9.1.2计算机辅助教学软件应该完成的基本任务
9.1.3多媒体计算机辅助教学的基本模式
9.1.4CAI课件的设计与制作
9.1.5开发多媒体CAI系统应注意的问题
9.2多媒体电子出版物
9.2.1多媒体电子出版物概述
9.2.2制作环境
9.2.3制作电子出版物的注意事项
9.2.4 面临的问题
9.3多媒体数据库系统
9.3.1概述
9.3.2数据库对多媒体的支持
9.3.3多媒体数据库系统的开发
9.4多媒体应用系统制作过程
9.4.1多媒体创作的特点
9.4.2多媒体作品的制作过程
第10章 准备媒体素材
10.1准备文本数据
10.1.1直接输入
10.1.2幕后载人
10.1.3利用OCR技术
10.1.4语音识别
10.2准备图像数据
10.2.1图像处理软件的分类和功能
10.2.2自行创作
10.2.3利用扫描仪
10.2.4捕捉图像
10.2.5购置数字化图像库
10.3准备视频数据
10.3.1获取视频的途径
10.3.2使用VideoforWindows制作视频数据
10.3.3利用VideoStudIO制作简单的视频
10.3.4视频编辑
10.3.5创建数字电影
10.3.6创建立体电影
10.4准备音频资料
10.4.1音频数据的获取
10.4.2声音数据的处理
10.5准备动画数据
10.5.1手绘式动画
10.5.2影集式动画
第11章 著作工具功能概述
11.1多媒体著作工具
11.1.1什么是多媒体著作工具
11.1.2使用著作工具的必要性
11.1.3多媒体创作工具的标准
11.1.4多媒体创作模式
11.1.5著作工具类型
11.2Authorware
11.2.1Authorware功能特点
11.2.2Authorware的窗口组成
11.2.3图标的使用
11.2.4集成多媒体信息
11.2.5设定运动
11.2.6交互设计
11.2.7Authorware5.0的功能特点
11.3多媒体著作工具Director
11.3.1Director的特点
11.3.2Director窗口介绍
11.3.3Director7.0的十大新增功能
11.3.4动画的制作
11.4多媒体著作工具(TooolBook)
11.4.1ToolBook功能和特点
11.4.2ToolBook概述
11.5Visual Basic功能特点
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《多媒体技术(初级)》这本书在多媒体应用与开发的基础知识方面,给了我很大的启发。《多媒体技术(初级)》这本书不仅仅是停留在理论的讲解,它还非常注重多媒体技术在实际应用中的落地。书中对不同类型的多媒体应用进行了详细的介绍,比如多媒体教学、多媒体信息查询系统、多媒体娱乐等,并分析了它们是如何利用多媒体技术来提升用户体验和信息传达效果的。我尤其喜欢它在介绍多媒体教学方面的部分,它不仅仅是列举了一些教学软件,更是从教育学的角度,阐述了如何利用图像、音频、视频、动画等多种媒体形式,来激发学生的学习兴趣,提高学习效率。它还探讨了交互式多媒体在教学中的重要性,以及如何设计具有吸引力的交互环节。在多媒体信息查询系统方面,它介绍了如何利用图形界面、多媒体内容和导航机制,来方便用户获取信息。它还提到了数据库在存储和管理多媒体信息中的作用。此外,这本书还初步介绍了多媒体开发的一些基本概念,比如用户界面设计、内容集成、脚本语言等,虽然没有深入到具体的编程细节,但足以让我对多媒体开发有一个初步的认知。它让我明白,开发一个多媒体应用,不仅仅是技术的堆砌,更需要对用户需求、内容呈现和交互设计有深入的理解。总的来说,这本书让我看到了多媒体技术在各个领域的广泛应用潜力,也激发了我学习更多开发技术的兴趣,希望能够将这些技术应用到实际的创作中。

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我一直对动画和交互式内容充满好奇,而《多媒体技术(初级)》这本书正好满足了我的这份好奇心。虽然名字听起来是“初级”,但它在介绍多媒体内容创作和表现形式方面,却有着非常扎实的讲解。我尤其喜欢它在讲解动画原理时的部分,它不仅仅是告诉你动画是如何制作的,更是从最基础的“运动的错觉”讲起,解释了关键帧动画、逐帧动画等不同的动画制作技术。书中穿插了一些经典的动画例子,并分析了它们是如何通过多媒体技术来实现的,这让我对动画的制作过程有了更直观的认识。我以前总觉得动画制作是一件非常神秘的事情,但这本书却把它分解成了一个个可以理解的步骤。更让我惊喜的是,这本书还触及了交互式多媒体的概念。它解释了什么是超媒体,以及如何在网页或其他平台上创建具有交互性的链接和内容。虽然它没有深入讲解具体的编程语言,但它对用户体验设计的基本原则以及如何通过多媒体元素来提升用户体验的探讨,对我来说是极有启发性的。比如,它提到在设计交互式内容时,需要考虑用户的操作习惯和反馈机制,这让我意识到,一个好的多媒体作品,不仅仅是技术上的实现,更是情感上的连接和用户体验的优化。书中还介绍了多媒体演示文稿的制作技巧,以及如何利用多媒体元素来增强信息传达的效果,这些对于我日常工作中的演示制作都非常有帮助。这本书让我明白,多媒体技术不仅仅是关于技术本身,更是关于如何用技术去创造更生动、更具吸引力的内容,并与观众进行有效的沟通。

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虽然我接触数字艺术的时间不长,但《多媒体技术(初级)》这本书中的关于数字图像处理的章节,给我带来了巨大的启发。《多媒体技术(初级)》这本书的图像处理部分,可以说是非常细致入微了。它从最基础的像素概念讲起,就像是在给一位完全不懂绘画的朋友介绍调色板和画笔一样。书里详细解释了什么是像素,以及它们是如何组合成我们看到的图像的。我之前对分辨率的理解很模糊,这本书用非常形象的比喻,比如把分辨率比作照片的“精细度”或者“颗粒感”,让我一下子就明白了高分辨率和低分辨率图像在视觉上的巨大差异。它还详细介绍了色彩模式,比如RGB和CMYK,并且解释了它们各自的应用场景,比如RGB用于屏幕显示,而CMYK用于印刷。我之前一直以为颜色就是简单的红绿蓝,但这本书让我知道,色彩的呈现方式和模型还有这么大的学问,甚至对最终输出的效果有如此大的影响。书中还介绍了一些常用的图像编辑工具,虽然没有深入讲解软件操作,但它对这些工具在图像调整、色彩校正、滤镜应用等方面的作用进行了阐述,让我对图像处理的流程有了一个大致的了解。我之前尝试过对照片进行一些简单的调整,但总是不得要领,这本书的讲解,让我知道了一些基本的技巧,比如如何调整亮度、对比度、饱和度,以及如何使用图层来分步编辑。更让我印象深刻的是,它还提到了无损和有损压缩的概念,并解释了不同图像格式(如JPEG, PNG, GIF)在压缩方式上的区别,以及这种区别如何影响图像质量和文件大小。这本书不仅仅是理论知识的灌输,还鼓励我们去实践,去尝试,去感受不同参数对图像效果的影响,这让我对数字图像的创作和优化有了更深入的理解和更大的信心。

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《多媒体技术(初级)》这本书在多媒体技术的法律法规和版权保护方面,给我敲响了警钟,也让我对这个领域的伦理道德有了更深的认识。《多媒体技术(初级)》这本书虽然是入门级别的,但它在涉及到多媒体技术的法律法规和版权保护方面,却有着非常重要的提醒作用。它不仅仅是讲解技术本身,更重要的是让我们意识到,在享受多媒体技术带来的便利时,我们也需要承担相应的责任。书中详细解释了什么是知识产权,什么是版权,以及在创作和使用多媒体内容时,如何避免侵犯他人的版权。它列举了一些常见的版权侵权行为,比如非法复制、传播受版权保护的作品等,并强调了这些行为的法律后果。这让我明白,我们在互联网上下载的任何内容,都可能受到版权的保护,随意使用可能会触犯法律。它还介绍了数字水印、内容加密等版权保护技术,以及这些技术是如何在保护原创作品的权益的同时,也为创作者提供保障的。除了法律层面的保护,书中还提到了多媒体技术在伦理道德方面的一些考量,比如信息真实性、隐私保护等。它提醒我们在传播信息时,要确保内容的真实可靠,避免传播虚假信息,同时也要尊重他人的隐私,不泄露敏感信息。它还探讨了多媒体技术可能带来的社会影响,比如网络成瘾、信息茧房等,并呼吁我们要理性使用多媒体技术,培养健康的信息消费习惯。总的来说,这本书让我认识到,多媒体技术的发展并非没有边界,它需要法律、道德和伦理的约束,才能更好地服务于社会,推动人类文明的进步。它也让我对未来多媒体技术的发展有了更审慎的思考。

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我一直以为“多媒体”就是图像、音频和视频的简单集合,但《多媒体技术(初级)》这本书彻底改变了我的看法。它深入浅出地讲解了多媒体的集成性和协同性,让我明白这些看似独立的元素是如何被有机地结合在一起,创造出丰富多彩的体验的。书中对于多媒体系统的组成部分进行了详细的介绍,包括输入设备、处理设备、输出设备以及相关的软件和硬件。它不仅仅是列举这些设备,而是分析了它们在整个多媒体流程中扮演的角色,以及它们之间的相互关系。我印象特别深刻的是关于输入设备的部分,它不仅仅提到了键盘、鼠标,还包括了扫描仪、数码相机、麦克风这些更具多媒体特色的设备,并且解释了它们是如何将现实世界的信息转化为数字信号的。在输出设备方面,它也详细介绍了显示器、打印机、扬声器等,以及它们在呈现多媒体内容时的关键技术指标。更重要的是,这本书还探讨了多媒体数据的存储和传输。它解释了为什么我们需要不同的存储介质,以及文件压缩技术是如何在保证质量的前提下减小文件大小的。在网络传输方面,它也简要地介绍了流媒体技术,让我理解了为什么我们可以在网上流畅地观看视频,而不需要等待整个文件下载完成。这本书让我明白,多媒体是一个庞大的生态系统,它需要各种各样的技术和设备协同工作,才能实现信息的有效呈现和交互。它为我提供了一个宏观的视角,让我不再局限于单个的技术点,而是能够更全面地理解多媒体技术的应用和发展。

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对于我这样一个平时喜欢制作短视频的人来说,《多媒体技术(初级)》这本书在视频技术方面的内容,简直是及时雨。《多媒体技术(初级)》这本书在视频技术这一块,真是把我认为的“神秘黑科技”给讲明白了。它没有上来就堆砌一堆我看不懂的术语,而是从最基本的概念入手,比如什么是帧率,什么是分辨率,什么是色彩深度。书里用非常贴切的比喻,比如把帧率比作“连续播放的画面数量”,解释了为什么电影和动画的帧率不同,以及帧率对画面流畅度的影响。分辨率的讲解也让我茅塞顿开,我明白了为什么有些视频看起来很清晰,有些却模糊不清,原来关键在于分辨率的大小。色彩深度也让我知道,原来视频不仅仅是颜色,还有颜色的“细腻程度”之说。我之前拍摄的视频,有时候会显得颜色不真实,或者对比度不合适,这本书对色彩空间和色彩校正的初步介绍,让我意识到了这些问题可以从技术层面去解决。它还简单介绍了视频编码和压缩的原理,比如我们常用的H.264、HEVC这些编码标准,以及它们是如何在保证一定画质的前提下减小文件大小的。虽然讲解得很基础,但足以让我理解为什么视频文件会有这么大的差异,以及在选择视频格式时需要考虑哪些因素。此外,书中对视频剪辑和后期制作的一些基础流程和常用技术的提及,虽然不是详细的操作教程,但让我对整个视频制作流程有了一个初步的认识,也激发了我学习更多剪辑技巧的动力。总的来说,这本书让我不再只是一个简单的视频消费者,而是开始能够从技术角度去理解视频的魅力,并对未来的视频创作充满了期待。

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《多媒体技术(初级)》这本书在网络多媒体传输这块的内容,让我对我们日常使用的网络服务有了更深的理解。之前我只是知道可以通过网络看直播、在线点播,但从来没有去思考过这背后复杂的技术支撑。这本书就给我提供了一个非常好的科普。它详细地解释了流媒体技术是如何工作的,比如客户端如何请求数据,服务器如何将数据打包成一个个的小块,并通过网络传输给客户端,客户端边接收边播放,而不需要一次性下载完整个文件。这让我理解了为什么我们可以实时观看视频,而不是像下载文件一样需要等待漫长的过程。它还提到了TCP和UDP协议在网络传输中的作用,以及它们各自的特点和适用场景,虽然讲得不深,但足以让我明白为什么有时候网络传输会受到影响。更让我感到有趣的是,书中还介绍了CDN(内容分发网络)的概念,以及它如何通过将内容部署到离用户更近的服务器上来加速访问,降低延迟。这让我明白了为什么我们在不同的地理位置观看同一个在线视频,速度会有差异。这本书还触及了网络带宽和流量的概念,以及它们如何影响多媒体内容的传输质量,这对我理解为什么在网络不好的时候视频会卡顿、画质会下降有了很好的解释。总的来说,这本书让我对我们习以为常的网络多媒体体验有了更深刻的认识,它不再是“魔法”,而是由一系列精巧的技术协同工作的成果。它也让我对未来网络多媒体的发展有了更多的思考和期待。

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《多媒体技术(初级)》这本书对于我理解声音的数字化和处理,有着非常重要的意义。在翻阅这本书之前,我只知道有CD、MP3这些音乐格式,但对于它们背后的技术原理,我几乎是一无所知。这本书则像一位耐心的老师,一点一点地为我揭开了声音的奥秘。它从最基础的声波概念讲起,解释了什么是频率、振幅和波形,以及这些参数是如何决定我们听到的声音的特性的,比如音高、响度和音色。我尤其喜欢它对声音数字化过程的讲解,比如采样率、量化深度和声道数。它用非常直观的比喻,比如采样率就像每秒钟“记录”声音的次数,次数越多,记录的声音就越接近原始声音,但文件体积也越大。量化深度则决定了声音的“细腻程度”,数值越高,记录的声音层次就越丰富。我之前总觉得CD和MP3听起来差不多,但这本书解释了它们在压缩方式上的根本区别,以及这种区别是如何影响音质和文件大小的,这让我对音频格式的选择有了更清晰的认识。它还介绍了一些基础的音频处理技术,比如降噪、混响和均衡器,并简要阐述了它们的作用和应用场景。虽然它没有深入讲解复杂的音频编辑软件,但它提供了一个非常好的理论框架,让我明白这些技术是如何工作的。总的来说,这本书让我对声音不再是简单地“听”,而是能够从技术层面去理解它,去欣赏它。它为我打开了一个全新的视角,让我对音频技术产生了浓厚的兴趣,并渴望进一步探索这个领域。

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拿到《多媒体技术(初级)》这本书的时候,说实话,我内心是有点忐忑的。毕竟“技术”这两个字听起来就有点吓人,尤其是对于我这种理工科背景不强的人来说。但是,当我翻开第一页,看到那清晰的排版和友好的字体时,我的担忧就减轻了不少。这本书的讲解非常系统,从最核心的多媒体数据类型开始,一步步地深入。它没有上来就讲复杂的编码压缩算法,而是先带我们了解了什么是数字音频,什么是数字视频,以及它们是如何被数字化并存储的。在音频部分,它详细介绍了采样率、位深度、声道数这些关键参数,并且用很形象的比喻来解释它们的重要性,比如采样率就像每秒钟“拍照”的次数,次数越多,记录的声音就越细腻,但文件也会越大。我之前只知道有MP3、WAV这些格式,但从来不知道它们背后代表着什么样的技术原理。这本书就给出了很好的解答,它解释了不同音频格式在压缩方式上的差异,以及这种差异如何影响音质和文件大小。在视频部分,它也同样循序渐进,从帧率、分辨率、色彩深度这些基础概念讲起,让我明白了为什么我们看到的视频有不同的清晰度和流畅度。而且,它还触及到了一些视频编码的基本原理,虽然没有讲得很深入,但足以让我对视频文件是如何被压缩和播放有一个初步的认识。我特别喜欢书中对一些常见多媒体文件格式的分析,比如AVI、MP4、MOV等等,它会告诉我们这些格式的特点,以及它们的应用场景,这让我以后在选择和处理音视频文件的时候,能够有一个更清晰的方向。总而言之,这本书为我建立了一个非常坚实的基础,让我对多媒体数据的本质有了更深刻的理解,也为我后续更深入的学习打下了良好的基础。

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这本书的名字是《多媒体技术(初级)》,虽然我才刚开始接触多媒体这个领域,但从这本书的编写风格和内容的循序渐进来看,它无疑是为像我这样的新手量身打造的。一开始,我真的对“多媒体”这个概念有些模糊,只知道它和图像、声音、视频这些东西有关。但是,这本书从最基础的定义讲起,详细解释了什么是多媒体,以及它在我们日常生活中的应用,比如我们每天刷短视频、看电影、玩游戏,这些都离不开多媒体技术的支撑。作者并没有一开始就抛出一堆复杂的术语,而是用通俗易懂的语言,配合大量的插图和实例,让我能够非常直观地理解每一个概念。比如,在讲解图像格式的时候,它不仅仅列举了JPEG、PNG、GIF这些常见的格式,还详细分析了它们各自的特点、优势以及适用场景。我以前只是知道有这些格式,从来没想过它们之间还有这么大的区别,甚至在不同的场景下使用不同的格式会带来多么大的影响。书里还提到了一些关于像素、分辨率、色彩模式这些基础的图像处理概念,虽然听起来有点技术性,但作者通过生动的比喻,比如把像素比作组成画面的小点点,把分辨率比作画面的细腻程度,让我一下子就理解了。而且,书中还穿插了一些小练习,让我可以动手去尝试,比如用不同的软件打开同一张图片,观察它们在显示效果上的差异,或者尝试调整图片的尺寸和分辨率,感受它们对画面质量的影响。这些实践性的环节,让我对理论知识有了更深的体会,也培养了我对这个领域的兴趣。总的来说,这本书为我打开了多媒体技术的大门,让我不再觉得它是一个高深莫测的领域,而是充满了无限可能和趣味性。

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