3ds max4实例与操作

3ds max4实例与操作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:江�
出品人:
页数:436
译者:
出版时间:2001-8-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900071989
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模实例
  • 操作教程
  • 设计软件
  • 数字艺术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 4 实例与操作》是一本专注于实用技能和工作流程的3D建模与动画教程。本书以大量的实例为载体,深入浅出地讲解了3ds Max 4这款强大软件的各项核心功能及其在实际项目中的应用。 全书共分为多个章节,循序渐进地引导读者从基础概念到高级技巧的掌握。 第一部分:软件入门与基础操作 界面布局与导航: 详细介绍了3ds Max 4的用户界面,包括视口、命令面板、工具栏、状态栏等关键组成部分。通过直观的图示和操作指南,帮助用户快速熟悉软件的整体框架,并掌握视口的切换、缩放、平移等基本导航技巧。 对象创建与编辑: 重点讲解了各类基本几何体的创建方法,如球体、立方体、圆柱体、锥体等。深入阐述了对象的变换操作,包括移动、旋转、缩放,以及轴心点的设置和对齐工具的使用。此外,还介绍了对对象进行复制、阵列、镜像等常用编辑命令。 修改器(Modifiers)入门: 详细解析了3ds Max 4中各类强大的修改器,如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Lathe(车削)、Sweep(扫掠)、Bend(弯曲)、Twist(扭曲)等。每个修改器都配以具体的实例,展示如何通过添加和组合修改器来实现复杂模型的构建,例如通过倒角创建圆角边,通过挤出创建立体感,通过车削创建旋转对称体等。 第二部分:精细建模技术 样条线建模(Spline Modeling): 深入讲解了样条线的创建、编辑和应用。涵盖了Line(直线)、Spline(样条线)、Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Ellipse(椭圆)、Donut(圆环)等基本样条线类型。重点在于样条线的节点编辑,如点的创建、删除、连接、断开,以及切线(Tangent)的调整,实现平滑曲线和尖锐转折的精确控制。本书将通过实例展示如何使用样条线来绘制Logo、创建字母、设计管道、制作家具腿等。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是本书的核心内容之一。详细讲解了多边形建模的工作流程,从创建基本体开始,利用Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Bridge(桥接)、Connect(连接)、Cut(切割)、Chamfer(倒角)等工具对模型的面、边、点进行精细编辑。重点将放在如何有效地利用边循环(Edge Loops)、面(Faces)和顶点(Vertices)来构建各种复杂形状,如人物角色、建筑模型、道具等。书中将通过多个详细的案例,例如制作一个沙发、一个茶杯、一个汽车模型,来演示多边形建模的强大能力和精妙技巧。 NURBS建模(NURBS Modeling): 介绍了NURBS曲面建模的概念和应用,尤其适用于创建流畅、自然的曲面。讲解了NURBS曲线和曲面的创建、编辑,包括CV(控制顶点)编辑、Refine(细分)、Trim(修剪)、Boolean(布尔运算)等操作。通过实例展示如何使用NURBS创建高性能的曲面,例如汽车的车身、产品设计中的流畅造型等。 第三部分:材质、贴图与渲染 材质编辑器(Material Editor): 全面讲解了3ds Max 4的材质编辑器,包括Standard(标准材质)、Shellac(虫胶材质)、Two-Sided(双面材质)等多种材质类型。详细介绍了材质的属性,如Diffuse(漫反射)、Specular(高光)、Glossiness(高光级别)、Reflection(反射)、Refraction(折射)、Bump(凹凸)等参数的设置。 贴图应用(Texture Mapping): 深入解析了各种贴图的类型及其在材质上的应用,包括Diffuse Map(漫反射贴图)、Bump Map(凹凸贴图)、Specular Map(高光贴图)、Reflection Map(反射贴图)、Opacity Map(透明贴图)等。重点讲解了UV展开(UV Unwrapping)和贴图坐标(Texture Coordinates)的调整,如何将2D图像精确地映射到3D模型上,赋予模型真实感。将通过实例展示如何创建木纹、金属、皮革、布料等多种材质效果。 渲染器(Renderers): 详细介绍了3ds Max 4自带的Scanline Renderer(扫描线渲染器)以及相关渲染设置。讲解了渲染的质量、分辨率、抗锯齿(Anti-aliasing)等参数的调整,如何优化渲染时间和最终图像效果。书中的案例将包含最终渲染输出的技巧,以达到逼真的视觉效果。 第四部分:灯光、动画与特效 灯光设置(Lighting): 教授如何使用3ds Max 4中的各种灯光类型,如Target Direct(目标聚光灯)、Omni(泛光灯)、Spotlight(聚光灯)、Skylight(天光)等,来模拟真实世界的光照效果。详细讲解了灯光的强度、颜色、衰减、阴影等属性的设置,以及三点布光法等常用布光技巧,为场景的氛围和真实感奠定基础。 基础动画(Basic Animation): 讲解了3ds Max 4的动画制作流程,包括关键帧动画(Keyframe Animation)、自动关键帧(Auto Key)、控制器(Controllers)的应用。学习如何设置对象的关键帧,创建对象的位移、旋转、缩放动画。 绑定(Rigging)入门: 介绍了骨骼(Bones)和IK(Inverse Kinematics,反向动力学)的概念,以及如何创建简单的骨骼系统来驱动模型(如人物角色)的运动。 简单的粒子系统(Particle Systems): 简要介绍3ds Max 4中的粒子系统,如PArray(粒子数组)、Spray(喷射)等,用于创建火焰、烟雾、雨雪等特效。 第五部分:综合实例与项目实践 本书最大的特色在于其丰富的实例。每一个章节都会有与之相关的实例操作,引导读者将所学知识融会贯通。例如: 家具设计: 通过实例演示如何从零开始建模一个椅子、一张桌子,并为其添加逼真的材质和渲染。 建筑表现: 学习如何建模一个简单的房屋,布置灯光,并进行渲染,制作建筑鸟瞰图或室内效果图。 产品展示: 制作一个数码产品(如手机、相机)的模型,并进行材质贴图和动画展示。 场景布置: 如何将多个模型组合成一个完整的场景,并进行整体的灯光和渲染。 通过这些贴近实际项目需求的实例,读者能够更深入地理解3ds Max 4在设计、建筑、游戏、影视等领域的应用价值,并逐步建立起独立完成3D项目的能力。本书力求让每一位读者都能在实践中学习,在操作中进步,最终掌握3ds Max 4的核心技能,创作出令人印象深刻的3D作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的内容质量和讲解方式都让我感到非常满意。我是一名喜欢尝试新事物的人,一直对3D打印和模型制作感兴趣。这本《3ds Max 4 实例与操作》为我提供了绝佳的学习平台。它从最基础的建模开始,逐步深入到更复杂的模型制作技巧。我尤其喜欢书中对“模型准备与优化”的讲解,它教会了我如何制作适合3D打印的模型,例如如何处理模型的法线、如何进行模型合并和修补等。我跟着书中的教程,成功地制作了一个适合3D打印的机械零件模型,并且得到了非常好的打印效果。书中对“纹理贴图与材质应用”的讲解也让我学到了很多,它让我能够为我的模型添加更丰富的细节和色彩,让我的作品更加生动。更重要的是,这本书不仅教授了技术,它还激发了我对3D打印和模型制作的热情,让我看到了3ds Max 4 在这些领域的巨大潜力。这本书就像我的良师益友,为我指引了探索3D打印世界的方向。

评分

这本书的结构安排和内容深度让我印象深刻。我是一名对3ds Max 4 怀有极大热情但基础相对薄弱的学习者,一直渴望找到一本能够系统性地带领我入门并逐步提升的书籍。这本书无疑满足了我的所有期待。它不是那种零散地罗列各种命令和功能的“工具手册”,而是像一位循循善诱的老师,将3ds Max 4 的世界徐徐展开。我尤其赞赏书中对“动画制作基础”的讲解,它不仅仅是讲解了关键帧的设置,还深入探讨了曲线编辑器、运动路径、约束等动画核心概念,让我对如何让静态模型“动起来”有了更深刻的理解。跟随书中创建的简单动画案例,我体会到了时间轴的魔力,也看到了如何通过细致的调整来赋予角色生命力。书中的“高级材质与纹理映射”部分更是让我大开眼界,它详细介绍了SSS(次表面散射)、置换贴图、法线贴图等高级材质技术,让我能够为模型创造出更具真实感和细节的表现。我尝试着用书中的技术为我的模型添加逼真的皮肤和毛发效果,结果令人惊喜。这本书的语言风格也非常亲切,没有过多晦涩的专业术语,而是用生动形象的比喻和深入浅出的解释,将复杂的概念化繁为简。

评分

这本书的讲解风格非常贴合读者的学习习惯,让我这个非专业背景的人也能够轻松理解。我一直对3D艺术和数字雕塑充满好奇,但缺乏系统性的指导。这本《3ds Max 4 实例与操作》恰好填补了我的空白。它以一种非常友好的方式介绍了3ds Max 4 的核心功能,尤其是“雕刻工具”和“自由形态建模”部分,让我能够体会到塑造三维形态的乐趣。书中的例子非常丰富,从简单的几何体到复杂的生物模型,都提供了详细的制作流程。我跟着书中的教程,尝试着雕刻了一个小动物模型,虽然过程充满挑战,但最终的成果让我感到无比自豪。书中对“贴图绘制与纹理生成”的讲解也让我学到了很多,它介绍了如何通过手绘和程序化纹理来为模型添加细节和色彩,让我的作品更加生动。更重要的是,这本书不仅仅是教授技术,它还启发了我对三维艺术的理解,让我看到了3ds Max 4 在创意表达方面的无限可能。这本书就像我的启蒙老师,为我打开了通往数字艺术世界的大门。

评分

哇,这本书真是太惊艳了!我一直对3ds Max 4 的三维建模和渲染领域抱有浓厚的兴趣,但总觉得缺乏一个系统、实用的入门指导。读了这本书,我才真正体会到什么叫做“循序渐进,融会贯通”。它不像市面上那些枯燥乏味的教程,上来就讲一大堆理论,而是从最基础的操作开始,一点点引导读者熟悉软件的界面和常用工具。我尤其喜欢书中对“基础建模”那一章节的讲解,那些关于多边形建模、曲面建模的技巧,配合着清晰的截图和详细的步骤,让我感觉就像跟着老师在现场学习一样。每一个小练习都非常有针对性,能够帮助我巩固刚刚学到的知识。更让我惊喜的是,这本书还涉及到了材质、灯光和摄像机的设置,这些都是让三维作品“活”起来的关键。我试着按照书中的方法调整了几个材质球,效果立刻就提升了好几个档次,那种成就感简直无法言表!而且,书中的案例也非常贴近实际应用,比如建筑可视化、产品设计等,让我看到了3ds Max 4 在各个领域的强大潜力。阅读的过程不单是学习技能,更像是在探索一个充满无限可能的数字世界。我强烈推荐给所有对3ds Max 4 感兴趣的朋友们,无论你是新手还是有一定基础的学习者,都能从中受益匪浅。这绝对是一本值得反复研读的经典之作,它为我打开了通往三维艺术殿堂的大门。

评分

这本书的实用性和系统性让我感到非常满意。我是一名希望将3ds Max 4 应用于建筑可视化领域的设计师,一直在寻找一本能够提供丰富案例和详尽操作指导的书籍。这本《3ds Max 4 实例与操作》无疑是我的最佳选择。书中对于“建筑建模”部分的讲解非常到位,它详细介绍了如何根据CAD图纸或照片来创建精确的建筑模型,包括墙体、门窗、屋顶等细节的处理。我跟着书中的步骤,成功地将我之前的一个建筑项目在3ds Max 4 中进行了高精度建模,效果非常令人满意。此外,书中对“灯光与材质”的讲解也为我的建筑可视化工作提供了巨大的帮助。它不仅介绍了各种类型的灯光设置,还深入探讨了如何调整材质参数来模拟不同的建筑材料,如玻璃、石材、金属等,让我的渲染图像更加真实。我尤其喜欢书中关于“渲染输出与后期调整”的章节,它分享了许多提高渲染效率和优化图像质量的实用技巧,让我能够快速产出高质量的建筑效果图。这本书真的让我感觉,学习3ds Max 4 就像是在为我的设计作品注入生命。

评分

我必须说,这本书的实践性简直爆表!作为一名在3ds Max 4 领域摸爬滚打过一段时间的学习者,我深知理论知识固然重要,但脱离了实际操作,一切都只是纸上谈兵。这本书最大的亮点就在于它将理论与实践完美地结合起来。书中提供的每一个实例都经过精心设计,不仅能够展示3ds Max 4 的强大功能,更能让读者在动手操作中巩固所学知识。我特别喜欢书中关于“场景搭建与布局”的部分,它教会了我如何有效地组织模型、设置相机角度,以及如何利用灯光来营造出不同的氛围。跟着书中的步骤,我成功地创建了一个令人印象深刻的室内设计场景,从空间的划分到家具的摆放,再到光影的渲染,每一步都充满了挑战和乐趣。此外,书中对“渲染与后期处理”的讲解也非常到位。它不仅介绍了V-Ray等主流渲染器的基本设置,还分享了一些提高渲染效率和优化图像质量的实用技巧。我按照书中的方法调整了渲染参数,最终输出的图像效果远超我的预期,那些细腻的细节和逼真的光影让我感到非常兴奋。这本书真的让我觉得,学习3ds Max 4 不再是枯燥的死记硬背,而是一场充满创造力和惊喜的旅程。

评分

这本书就像是为我量身定制的3ds Max 4 入门指南。我一直对三维动画和游戏开发充满向往,但苦于没有找到合适的学习路径。这本《3ds Max 4 实例与操作》彻底改变了我的认知。它从软件的安装与界面介绍开始,稳扎稳打,让我这个完全的新手也能轻松上手。书中对“基础建模”部分的讲解尤其让我感到受益匪浅,那些关于点、线、面操作的细节,以及多边形建模、样条线建模等核心技术的演示,都非常清晰易懂。我跟着书中的步骤,尝试着搭建了一个简单的城市模型,从建筑的轮廓到细节的雕刻,都让我体验到了建模的乐趣。更让我惊喜的是,这本书还详细介绍了“贴图与UV展开”的技巧,这是让模型“穿上衣服”的关键。我跟着书中的教程,学习了如何将二维图片完美地映射到三维模型上,让我的模型看起来更加逼真和有质感。书中的“材质编辑与节点系统”部分更是让我大开眼界,它揭示了如何通过节点编辑器来创建各种复杂的材质效果,这是我之前从未接触过的领域。总而言之,这本书不仅传授了技术,更点燃了我对三维创作的热情。

评分

这本书的内容安排非常合理,能够满足不同层次学习者的需求。我是一名刚开始接触3ds Max 4 的学生,对于软件的一切都感到陌生。这本《3ds Max 4 实例与操作》从最基础的安装和界面操作讲起,让我能够快速适应软件环境。书中的“基础建模”章节详细介绍了各种建模工具的使用方法,以及如何构建基本的几何体。我跟着书中的例子,学会了如何创建各种形状的模型,从简单的立方体到复杂的曲面。更令我惊喜的是,书中还涉及了“材质与贴图”的应用,它教会了我如何为模型赋予不同的质感和色彩,让我的作品看起来更加生动。我尝试着为我创建的模型添加了各种金属、木材和布料的材质,效果非常逼真。书中还提供了“灯光与渲染”的入门知识,让我能够将我的模型呈现出来。总而言之,这本书为我打下了坚实的基础,让我对3ds Max 4 有了一个初步的认识,并且激发了我继续深入学习的兴趣。

评分

这本书的内容深度和广度都让我感到非常惊喜。我是一名对3ds Max 4 有着一定了解但想要进一步提升的学习者,一直在寻找一本能够提供更多进阶技巧和实际应用案例的书籍。这本《3ds Max 4 实例与操作》正好满足了我的需求。书中对“高级建模技术”的讲解非常到位,它不仅介绍了各种复杂的建模工具,还分享了如何运用这些工具来解决实际问题。我跟着书中的案例,学习了如何创建精细的机械零件和复杂的生物模型,这些都让我受益匪浅。更让我兴奋的是,书中对“动画与绑定”的讲解也让我眼前一亮。它详细介绍了如何为模型添加骨骼,以及如何通过关键帧动画来赋予模型生命力。我尝试着为我制作的人物模型添加了骨骼,并且制作了一个简单的行走动画,那种成就感难以言表。这本书的内容涵盖了3ds Max 4 的核心功能,并且提供了大量的实用技巧,让我能够更好地运用这款软件来完成我的项目。

评分

这本书绝对是3ds Max 4 学习者们的福音!我之前尝试过一些其他的学习资源,但要么内容太泛,要么讲解不够深入,总是学得云里雾里。而这本《3ds Max 4 实例与操作》则完全不同,它就像一位经验丰富的导师,耐心地为我剖析每一个关键概念和操作流程。我特别欣赏书中对于“高级建模技术”部分的详尽阐述,例如对“置换”、“布尔运算”、“放样”等高级功能的讲解,不仅仅是告诉我们怎么用,更重要的是解释了它们背后的原理和应用场景。通过书中精心设计的案例,我不仅学会了如何运用这些强大的工具来创建复杂的模型,还理解了如何根据不同的设计需求来选择最合适的建模方法。书中的“材质与纹理”章节更是让我眼前一亮,它系统地介绍了各种材质类型,以及如何通过贴图、UV展开、节点编辑器等技术来赋予模型逼真的质感。我尝试着为书中提供的模型添加了各种金属、玻璃、木材等材质,看着它们从灰扑扑的原始状态变成栩栩如生的艺术品,那种满足感是无与伦比的。这本书没有回避任何技术难点,而是迎难而上,用通俗易懂的语言和详实的图文,将复杂的概念变得简单明了。它不仅教会了我“做什么”,更教会了我“为什么这么做”,让我能够举一反三,触类旁通。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有