本套作品是《火星人I——3D Studio MAX三维动画大制作》和精美模型库《三维造型宝典》的完美组合。3D Studio MAX是新一代的电脑三维动画制作工具,在32位操作系统下尽显风采,将微机动画制作水准提升到真正工作站级别。“火星人”第一部从1998年第一次投放市场以来,由于配套光盘采用大型多媒体教学方式,将我们每天看得见、摸得着的80多个精彩范例制作过程描述得淋漓尽致,配套书内容丰富,写
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这本书的封面设计就足够吸引人,那种深邃的宇宙蓝搭配神秘的火星红,再加上3D MAX那标志性的建模图标,瞬间就点燃了我对三维世界的探索欲。作为一名刚接触3D不久的爱好者,我总是对那些能够将脑海中的奇思妙想变成触手可及的实体模型的人充满敬畏。这本书的标题《火星人3D Studio MAX·三维造型宝典·珠联璧合·三维动画大制作》给我一种它不仅仅是简单介绍软件操作的教程,更像是通往高级三维制作殿堂的钥匙。我尤其期待书中关于“珠联璧合”的部分,这个词语暗示着不同技术、不同模块之间的完美融合,比如建模与材质、灯光与渲染,甚至是动力学与粒子系统之间的协同工作。这对于我这样希望从基础到进阶,再到最终能够完成一个完整三维动画项目的新手来说,是至关重要的。我渴望了解如何将各种零散的知识点串联起来,形成一套完整的制作流程,从而能够创作出令人惊叹的视觉效果。这本书的厚度也让我觉得内容一定非常充实,我希望能从中学习到扎实的建模技巧,掌握高逼真度的材质制作方法,理解复杂的灯光布光原理,以及最终如何通过高效的渲染流程,将这一切化为生动的画面。我相信,这本书将是我三维学习之路上的重要里程碑。
评分我是一名对三维动画充满热情的自学者,一直在寻找一本能够系统性地讲解3D Studio MAX软件,并且能指导我完成一个完整动画制作流程的优质书籍。这本书的标题《火星人3D Studio MAX·三维造型宝典·珠联璧合·三维动画大制作》正是我的“菜”。我特别喜欢“珠联璧合”这个词,它让我觉得这本书不是零散的技巧堆砌,而是将各个三维制作环节有机地结合在一起,形成一个完整的体系。我非常渴望学习如何将一个简单的几何体,通过精湛的建模技巧,变成一个具有生命力的角色或者一个富有故事感的场景。这本书中的“三维造型宝典”,我期望能找到关于不同建模方式的详尽对比和应用场景分析,比如多边形建模在角色建模中的优势,NURBS建模在工业设计和汽车建模中的不可替代性,以及雕刻工具在生物建模和有机造型中的强大表现力。同时,我也希望书中能分享如何通过材质和贴图的巧妙运用,为模型赋予逼真的质感和细节,例如金属的拉丝效果、布料的褶皱纹理、玻璃的折射与反射等。我期待这本书能引领我踏上从小白到高手的蜕变之路,让我能够独立完成一个令人赞叹的三维动画项目。
评分作为一名对3D艺术充满好奇的学习者,我一直在寻找一本能够系统地、深入地讲解3D Studio MAX软件,并指导我完成一个完整的动画制作流程的优质书籍。这本书的标题《火星人3D Studio Max·三维造型宝典·珠联璧合·三维动画大制作》恰好满足了我的需求。“珠联璧合”这个词语,让我觉得这本书会将3D Max的各项技术,如建模、材质、灯光、动画、渲染等,进行完美的融合与联动,形成一个高效且富有艺术感的整体。我期望书中能够详细介绍如何从概念到模型,如何塑造出富有表现力的角色和场景,并提供一些实用的建模技巧和工作流程。例如,我希望学习如何利用多边形建模和雕刻工具来创建复杂的三维对象,如何进行UV展开和纹理贴图的绘制,以及如何利用材质编辑器来赋予模型逼真的质感。而“三维动画大制作”更是让我心潮澎湃,我渴望学习如何制作流畅的角色动画,如何构建引人入胜的场景动画,以及如何通过特效和后期合成来提升作品的整体视觉效果。我相信,通过学习这本书,我能够掌握从零开始制作一个令人印象深刻的三维动画作品的关键技能。
评分翻开这本书,我首先被它严谨的结构所吸引。从基础的界面介绍到复杂的模型创建,再到最终的动画输出,整个体系化的知识梳理让人一目了然。尤其是关于“三维造型宝典”这几个字,更是让我看到了书中可能包含的大量实用技巧和经验分享。我一直很苦恼于如何才能做出更具表现力、更符合人体工程学或者更具未来感的模型,这本书的“宝典”二字,给了我很大的信心。我期望书中能够深入讲解各种建模工具的精髓,比如多边形建模中的细分曲面技术,NURBS建模在曲面光滑度上的优势,以及雕刻工具在细节刻画上的无限可能。我特别想知道,书中是如何讲解如何从一张概念图转化为一个完整的3D模型,这其中涉及到大量的比例、透视以及细节把握。另外,“珠联璧合”这个词语也让我联想到书中可能涵盖了材质、贴图、UV展开等一系列与模型外观息息相关的技术,我希望能够学到如何利用PBR材质流程打造出逼真的金属、皮革、布料等表面质感,并理解如何通过高质量的纹理贴图赋予模型生命力。这本书的价值,我认为就在于它能够将这些看似独立的环节巧妙地连接起来,让我明白如何将一个静态模型变成一个充满细节和灵魂的艺术品。
评分我购买这本书的初衷,正是源于我对“三维动画大制作”的向往。作为一名初级动画师,我常常被那些宏大的场景、流畅的动作和震撼的视觉效果所折服,而我深知这一切的背后,是无数个小时的精细工作和先进技术的运用。这本书的标题,恰恰点明了它能够带领我走向这条道路。我尤其关注书中关于动画制作流程的介绍,包括如何进行关键帧动画的设置,如何运用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和力度,以及如何实现角色动画、场景动画和特效动画的协同制作。我希望书中能有详尽的案例分析,展示如何从一个简单的故事板出发,一步步构建出完整的动画场景,并最终渲染输出成一部高质量的动画短片。例如,关于“珠联璧合”的部分,我猜想它可能也会涉及动画中不同元素的整合,比如如何让角色模型在复杂的场景中自然地运动,如何将粒子特效与场景模型进行融合,以及如何通过灯光烘托出动画的情绪和氛围。这本书,不仅仅是软件操作的指导,更是一种创作理念和工作流程的传授,是我实现从“玩转3D”到“制作大片”的垫脚石。
评分看到这本书的封面和标题,我立刻被它所传达的专业性和全面性所吸引。特别是“火星人”这个名字,似乎预示着书中会包含一些非常规、极具挑战性的三维制作技术,能够带领读者探索三维世界的未知领域。我期待书中能够详细讲解3D Studio MAX的强大建模功能,并分享一些高级建模技巧,比如如何高效地创建高面数模型,如何进行复杂的布线和拓扑优化,以及如何利用插件来扩展软件的功能。同时,“珠联璧合”这几个字,更是让我看到了书中将各个三维制作环节有机结合的潜力,我希望能够学习到如何将精准的建模与逼真的材质、恰当的灯光以及生动的动画完美地融合在一起。我对“三维动画大制作”这个方向尤其感兴趣,我希望书中能提供关于角色动画、场景动画、特效制作以及最终的渲染输出的完整指导。我希望能从这本书中学习到一套完整的、可行的三维动画制作流程,从零开始,逐步完成一个具有国际水准的三维动画作品。这本书,在我看来,不仅仅是一本教程,更是一份通往三维艺术殿堂的蓝图。
评分我是一名对视觉艺术充满热情的爱好者,一直梦想着能够亲手创造出令人惊叹的三维世界。这本书的标题,特别是“珠联璧合”和“三维动画大制作”这两部分,深深地吸引了我。我理解“珠联璧合”意味着将3D Studio MAX软件的各项功能,从建模、材质、灯光到动画、渲染,融会贯通,形成一个完整的、高效的制作流程。我希望书中能有具体的案例,展示如何将一个简单的模型,通过精美的材质和灯光设计,变得栩栩如生,再通过细腻的动画赋予其生命。我尤其期待“三维造型宝典”这部分内容,它可能包含了一些独到的建模技巧,能够帮助我突破思维定势,创造出更具想象力和表现力的造型。例如,我希望学习如何有效地进行UV展开,如何制作逼真的纹理贴图,以及如何运用雕刻工具来增加模型的细节层次。而“三维动画大制作”则是我梦寐以求的目标,我渴望学习如何从故事板到最终的渲染输出,掌握完整的动画制作流程,包括关键帧动画、表达式动画、以及如何制作粒子特效和动力学模拟。我相信,这本书将是我实现三维梦想的强大助力。
评分从这本书的标题来看,我被它所描绘的“三维动画大制作”所吸引,这意味着它不仅会讲解软件的操作,更会传授一种创作的理念和方法论。我对于如何将脑海中的画面转化为现实中的三维影像一直充满好奇,尤其是如何实现那种电影级别的视觉效果。这本书的“珠联璧合”部分,我猜想是指的建模、纹理、灯光、动画、渲染等各个环节的有机结合,我非常期待能从中学习到如何让这些元素协调一致,共同服务于最终的动画效果。我希望书中能详细介绍如何创建逼真的角色,包括面部表情的捕捉和还原,肢体动作的流畅表现,以及服装的自然摆动。同时,我也关注场景的搭建,比如如何利用3D MAX进行大规模场景的建模和优化,如何通过灯光来营造氛围和引导观众的视线,以及如何使用材质和贴图来赋予场景真实的质感。这本书的“三维造型宝典”也让我充满期待,我希望它能提供一些高级的建模技巧,比如如何制作高面数的精细模型,如何进行UV展开和纹理绘制,以及如何利用插件来扩展软件的功能。我希望通过这本书的学习,能够掌握从零开始制作一部令人难忘的三维动画的完整流程。
评分一本好的三维教程,不仅仅是软件操作的罗列,更应该包含创作的思维和高效的工作流程。《火星人3D Studio MAX·三维造型宝典·珠联璧合·三维动画大制作》这个标题,就让我看到了这种可能性。“珠联璧合”这几个字,精准地概括了我对三维制作的理解,即各个环节的紧密配合与协同。我渴望学习如何将建模的精度与材质的真实感完美结合,如何通过灯光的设置来强化场景的氛围,以及如何让动画的节奏与视觉效果相得益彰。书中“三维造型宝典”的部分,我希望能找到关于如何处理复杂模型、如何优化拓扑结构、以及如何使用各种建模工具来达到艺术效果的深入讲解。比如,我经常遇到在制作有机模型时,如何保持模型表面光滑流畅的问题,希望这本书能提供有效的解决方案。另外,对于“三维动画大制作”,我非常期待书中能有关于角色绑定、动画优化、粒子系统、特效制作以及最终渲染输出等方面的详细指导。我希望这本书能帮助我建立一套完整的创作体系,让我能够从一个创意出发,最终呈现出一部高质量的三维动画作品。
评分这本书的厚度让我感到内容绝对扎实,尤其是“火星人”这个名字,带着一股神秘感和探索精神,让我联想到书中可能包含了一些非常规但极具创新性的三维制作技巧。我对手工建模和程序化建模的结合很感兴趣,希望书中能有这方面的介绍。例如,如何在传统的多边形建模基础上,通过程序化工具快速生成复杂的细节,或者如何利用脚本插件来提升建模效率。我对“三维造型宝典”这个部分抱有极高的期望,它意味着书中可能收录了许多经过实践检验的建模方法,能够帮助我解决在实际项目中遇到的各种建模难题。我希望能够学习到如何处理高面数模型,如何在保持模型拓扑结构优化的同时,实现复杂的造型设计。而“珠联璧合”更是让我眼前一亮,它暗示着书中会讲解如何将建模、贴图、灯光、渲染等各个环节做到极致的融合,从而输出令人印象深刻的作品。我非常期待书中能够提供一些关于材质烘焙、法线贴图制作、置换贴图应用等方面的深度内容,这些都是提升模型真实感的关键。总而言之,我希望能从这本书中汲取到最前沿、最实用的三维制作知识,成为一名更优秀的三维艺术家。
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