Visual C++ 6.0 多媒体开发实例

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出版者:机械工业出版社
作者:清汉工作室
出品人:
页数:472
译者:
出版时间:2000-2
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787980039763
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • 多媒体开发
  • VC++
  • C++
  • Windows编程
  • 多媒体
  • 实例
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  • 开发教程
  • 图像处理
  • 音视频处理
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具体描述

本书是一本专门以实例的方式来介绍Visual c++6.0多媒体应用程序开发和技巧的图书。书中给出了14个非常有实用价值的开发实例,内容基本上覆盖了调色板、各种图像格式、声音文件、特效制作和动画文件的开发、编程方法和技巧。本书的最大特点是实用性强,书中每个实例基本上都提供了可以直接引用的C++类,把对多媒体的操作封装起来,以方便读者直接引用,开发自己需要的多媒体应用程序。 本书可供所有从事V

深入剖析现代软件架构与设计模式:从理论基石到前沿实践 本书旨在为寻求提升软件设计能力与架构思维的开发者提供一套系统、深入且极具实战指导意义的知识体系。我们跳脱出特定编程语言或工具的束缚,聚焦于软件工程领域的核心概念、通用设计原则以及构建高可靠、可维护、高性能系统的关键策略。 在当今快速迭代的软件开发环境中,仅仅掌握编程语言的语法已远不能满足复杂业务系统的需求。真正的挑战在于如何将零散的功能点有机地组织成一个健壮、灵活且易于扩展的整体。本书正是为此目的而生,它构建了一座理论与实践之间的坚实桥梁,引导读者从宏观的架构视角审视软件生命周期,并辅以大量剖析经典和前沿设计模式的案例。 第一部分:架构思维的奠基——理解系统的骨架 本部分专注于培养读者的全局视野和系统性思维。我们不再将程序视为代码的堆砌,而是将其视为一个包含多层、多种组件协同工作的复杂实体。 1. 软件架构的演进与选择: 我们将详细探讨从单体架构到微服务架构的演变历程。重点分析每种架构范式(如三层架构、分层架构、事件驱动架构)适用的业务场景、核心优势及其固有的技术债务。读者将学会如何根据业务的复杂度、团队规模、性能指标和运维能力,做出最适合当前项目的架构选型决策。 2. 架构驱动设计(ADD)的实践: 区别于传统的“代码驱动”开发,本书推崇将架构决策前置。我们将深入讲解如何通过定义架构约束、质量属性(如安全性、可扩展性、性能、可用性)和系统上下文图,来指导后续的详细设计和实现。 3. 模块化与解耦的艺术: 模块化是高质量软件的基石。我们不仅会介绍基于技术职责的划分,更会引入康威定律(Conway's Law),探讨组织结构如何影响软件的架构。随后,我们将剖析如何运用依赖倒置原则(DIP)、服务边界的合理划分,实现真正意义上的高内聚、低耦合。 4. 数据流与状态管理: 在现代应用中,数据流的复杂性日益增加。本书将系统梳理同步通信与异步通信的优劣,重点阐述事件溯源(Event Sourcing)和命令查询职责分离(CQRS)的原理及应用场景,帮助读者有效管理分布式系统中的数据一致性和状态变更。 第二部分:设计模式的精髓——工具箱的构建与运用 设计模式是前人经验的结晶,是解决特定问题的成熟方案。本书对设计模式的讲解将深入其背后的动机和权衡,而非简单的代码实现堆砌。 1. 创建型模式的深层解析: 详细剖析工厂(Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和原型(Prototype)模式。我们会着重讨论何时应该倾向于使用简单工厂,以及在复杂对象构造场景下,建造者模式如何优雅地替代冗长的构造函数。同时,单例模式(Singleton)的线程安全实现及其在现代框架中的替代方案也将被严格审视。 2. 结构型模式的组织之道: 探讨如何灵活地组织类与对象以提高系统的适应性。我们将细致比较适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)和装饰器(Decorator)模式的异同点。尤其会强调外观(Facade)模式在简化复杂子系统接口中的作用,以及代理(Proxy)模式在实现延迟加载、访问控制等方面的强大能力。 3. 行为型模式的交互智慧: 行为型模式关注对象间的通信。本书将重点剖析策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和观察者(Observer)模式,阐述它们如何实现算法和业务逻辑的动态切换。同时,对于命令(Command)模式在事务管理和操作撤销机制中的应用,以及解释器(Interpreter)模式在领域特定语言(DSL)构建中的潜能,也会进行前沿探讨。 第三部分:质量保障与可维护性——从设计到代码的闭环 优秀的设计必须通过严格的实现和持续的维护来保障。本部分关注如何将设计蓝图转化为稳定、可测试的代码。 1. SOLID 原则的深入贯彻: 我们不仅重申 SOLID 五大原则,更将结合真实代码片段,演示如何在实际开发中识别违反这些原则的代码“坏味道”,并运用恰当的设计模式进行重构。例如,如何使用依赖注入(DI)容器来实践依赖倒置原则。 2. 测试驱动开发(TDD)与设计: 测试是检验设计质量的最终标准。本书将介绍如何通过面向测试的设计(Design for Testability),使得代码结构自然地遵循高内聚、低耦合的原则。我们将探讨Mocking和Stubbing技术如何服务于隔离依赖,从而构建出高可信度的单元测试。 3. 领域驱动设计(DDD)的映射关系: 对于复杂业务系统,DDD提供了强大的概念模型。我们将介绍限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)、领域服务(Domain Service)等核心概念,并展示如何将这些领域概念转化为清晰、可维护的软件架构层次。 4. 应对并发与性能挑战: 在多核处理器时代,并发编程是架构设计中不可回避的一环。我们将探讨线程安全的经典问题(如死锁、竞态条件),并介绍锁机制、无锁数据结构以及Actor模型等并发设计范式,指导读者在设计中预留出处理高并发的弹性空间。 本书内容结构严谨,逻辑清晰,旨在帮助中高级开发者跨越从“能写代码”到“设计出好系统”的鸿沟,真正掌握构建下一代复杂软件系统的核心能力。它不是对特定技术栈的教程,而是对软件工程智慧的深度挖掘与提炼。

作者简介

目录信息

实例1 图像编程的基础——操作调色板
实例2 显示位图文件
实例3 PCX图形文件操作
实例4 用MFC编写OpenGL程序
实例5 挑战3D文字
实例6 打印图形渲染后的场景
· · · · · · (收起)

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