3D Studio VIZ R3自学/培训教程

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出版者:
作者:冯群亮
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-07-01
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787500638254
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • 3ds max
  • 渲染
  • 建模
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 自学
  • 图形
  • 可视化
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具体描述

建筑可视化与三维建模的深度探索:一本面向专业实践的综合指南 目标读者: 本书面向所有希望深入掌握现代三维建模、渲染和建筑可视化流程的专业人士、高级学生以及对高精度数字内容创作有迫切需求的从业者。这包括但不限于建筑师、室内设计师、景观设计师、影视特效美术师,以及致力于创建高质量产品可视化和沉浸式体验的数字艺术家。 内容核心: 本书摒弃了基础软件操作的机械式罗列,转而聚焦于构建高效、可复用的专业工作流程(Pipeline)。它深入剖析了从概念构建到最终输出的每一个关键环节,强调在复杂项目中实现艺术表现力与技术准确性的完美结合。 第一部分:概念驱动的建模基础与拓扑优化 本部分旨在建立坚实的数字几何体构建能力,超越简单的多边形堆砌。 1. 模块化结构设计与参数化思维: 探讨如何在软件环境中实现“面向对象”的建模策略。我们将详细阐述如何利用层级结构、命名约定和分组机制,构建易于迭代和维护的复杂模型库。重点讲解如何运用“骨架/辅助对象”来驱动几何体的精确形变和阵列复制,这对于处理重复性强的建筑构件(如窗框、栏杆、幕墙系统)至关重要。 2. 精确几何体创建与数字原型制作: 深入讲解NURBS曲面与多边形建模的互补应用。在建筑可视化中,曲面精度常常决定了最终渲染的真实感。内容涵盖利用样条曲线进行精确放样、倒角处理、曲面细分与重拓扑的专业技巧。对于硬表面建模,我们将展示如何使用布尔运算的“非破坏性”替代方案,例如利用修改器堆栈实现灵活的修改能力,确保随时可以回溯和调整设计意图。 3. 优化拓扑结构以适应运动与渲染: 介绍如何根据模型的最终用途(静态渲染、动画或实时引擎)来决定其面片密度和布线方向。讲解“边缘流”在复杂曲面过渡中的作用,确保在细分(Subdivision)后不会出现不自然的扭曲或“口袋”现象。同时,提供一套评估模型几何体质量的标准,帮助读者识别并修复冗余顶点、共面多边形和非流形几何体。 第二部分:物理准确的光照、材质与纹理的深度合成 本部分是实现视觉真实感的基石,侧重于理解光线与表面材料的物理交互。 1. PBR(基于物理的渲染)核心原理: 系统阐述PBR材质模型(如Metallic/Roughness工作流)的数学基础。不仅仅是介绍贴图槽位,更重要的是解释如何根据现实世界中材料的电磁特性(如介电常数、菲涅尔效应)来准确设置基础颜色(Albedo)、金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)。 2. 高级纹理绘制与程序化纹理的结合: 探讨如何利用专业纹理软件(如Substance Painter或类似工具)创建具有故事性的表面细节。重点教授如何生成高分辨率的法线贴图、置换贴图和环境光遮蔽贴图。同时,引入程序化纹理生成(如使用噪波函数或节点系统)的优势,实现无限变化且易于修改的污渍、磨损、风化效果,避免“克隆”感。 3. 复杂材质的解构与重建: 针对玻璃、液体、半透明物体(如大理石、玉石)和复杂织物(如窗帘、地毯)进行专项研究。如何准确模拟玻璃的折射、反射和色散效果;如何通过次表面散射(SSS)赋予皮肤、蜡质或某些石材以深度感和生命力。 4. 真实感照明的构建: 专注于HDRI(高动态范围图像)在环境照明中的应用。讲解如何选择、匹配和增强环境贴图以烘托场景气氛。深入探讨三点照明、缝隙光(Crepuscular Rays)以及全局光照(GI)的采样优化,确保渲染速度与质量达到最佳平衡。 第三部分:环境构建与场景叙事:从单体到整体 本部分将模型与材质集成到完整的、具有叙事性的空间场景中。 1. 场景的比例与空间感校准: 讲解如何使用“相机匹配”技术导入现场照片,并精确校准场景的透视关系。讨论人视点(Eye-Level)在建筑表现中的重要性,以及如何通过景深(Depth of Field)的精确控制来引导观众的视觉焦点。 2. 植被与人群的集成与性能优化: 介绍如何高效地使用代理(Proxy)几何体和LOD(Level of Detail)系统来处理大规模的外部环境。详细说明针对不同渲染器和引擎对分散系统(如草地、树木)的特定要求,确保场景在保持视觉密度的同时,渲染时间可控。 3. 氛围、天气与时间轴控制: 场景的成功在于其“感觉”。本章指导读者如何通过调整体积雾、大气透视、镜头光晕和丁达尔效应来营造清晨的宁静、正午的锐利或黄昏的温暖。涵盖动画项目中的时间序列照明变化和摄像机运动的连贯性设计。 第四部分:后期处理的艺术化精修与交付标准 渲染输出并非终点,后期处理是赋予图像最终商业价值的关键步骤。 1. 分层渲染与通道提取的战略意义: 详细讲解如何利用多通道渲染(如Ambient Occlusion, Specular, Reflection, Material ID, Z-Depth等)来为合成阶段提供最大的灵活性。阐述为何“一次性渲染出完美图像”是低效且不专业的做法。 2. 合成环境中的色彩校正与光影重塑: 专注于在合成软件中对渲染通道进行精细操作。学习使用曲线、色阶和色彩平衡工具,以达到影棚级别的色彩一致性。重点讲解如何利用ID通道进行局部曝光补偿和材质增强,实现“二次打光”。 3. 图像锐化、降噪与输出标准: 介绍不同降噪技术(空间/时间降噪)的应用场景。讨论针对印刷品、网页或高动态范围显示器的最终输出配置文件(Color Profile)和分辨率要求。确保交付成果符合行业最高标准。 本书旨在将读者从单纯的“操作员”提升为能够驾驭复杂数字流程的“视觉工程师”,强调严谨的逻辑思维和对最终效果的全面掌控。

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