AutoCAD 2002建筑设计成才三级跳

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2003-3-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508413617
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 建筑设计
  • 三级
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 制图
  • 建筑工程
  • 入门
  • 实训
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具体描述

在当今竟争激烈的社会环境中, 人

《3ds Max 2010室内表现技法实战》 内容提要: 本书全面系统地介绍了当前业界主流三维动画及效果图制作软件Autodesk 3ds Max 2010在室内设计表现领域的强大功能和应用技巧。全书以一套完整的、符合实际工程流程的室内设计项目为蓝本,从基础建模、材质贴图、灯光渲染到后期合成,循序渐进地指导读者掌握从概念到成品的全过程制作。本书注重实战操作和效率提升,旨在帮助读者快速构建扎实的软件应用能力,能够独立胜任高质量的室内设计可视化工作。 第一部分:基础入门与工作流程搭建 (The Foundation) 本部分为初学者和需要系统梳理基础知识的读者量身定制。首先详细介绍了3ds Max 2010的用户界面、视图操作、基本几何体创建与编辑方法,确保读者能熟练地在三维空间中进行导航和对象管理。 界面与环境设置: 深入讲解自定义用户界面、配置系统参数,以及如何设置符合人体工程学的快捷键和工作区布局,最大化操作效率。 基础建模技术: 侧重于室内硬装结构的基础搭建。讲解样条线(Spline)的精确绘制与编辑,如何利用二维图形快速构建墙体、门窗轮廓。重点剖析“修改器堆栈”的概念,并实战演练Extrude(挤出)、Sweep(扫描)、Bevel(斜面)等核心修改器在创建基础建筑体块中的应用。 精确测量与对齐: 室内设计对精度要求极高。本章详述如何使用“捕捉”(Snaps)工具(点、格点、角度捕捉)进行精确建模,以及利用“对齐工具”(Align)实现复杂的部件对位。 场景组织与管理: 介绍使用“图层”(Layers)和“群组”(Grouping)对复杂场景进行分层管理的方法,便于后续的材质分配和渲染优化。 第二部分:高精度模型构建与细节深化 (Modeling Mastery) 本部分是本书的核心,专注于如何利用3ds Max的强大建模工具,创建出细节丰富、拓扑结构清晰的室内构件。本书拒绝使用简单拉伸的低效方法,倡导使用专业、可编辑的建模流程。 多边形编辑精讲: 深入探讨“可编辑多边形”(Editable Poly)的各项编辑功能,如细分(Subdivide)、切片(Slicing)、插入边循环(Insert Edge Loop)等。重点演示如何通过拓扑优化,创建复杂的家具造型(如弧形沙发、镂空隔断)。 曲面建模基础: 针对现代设计中常见的曲面元素(如吧台、异形吊顶),讲解“NURBS”建模的基础概念及其与多边形建模的结合应用。 家具与装饰的制作: 选取一套现代简约风格的客厅方案,分步指导读者完成复杂部件的制作: 橱柜系统: 讲解如何精确制作带有拉手、嵌入式电器槽位的定制柜体。 布艺表现: 介绍如何使用“截面”(Section)和“壳”(Shell)修改器制作沙发和靠垫的硬质结构,为后续的布料模拟打下基础。 复杂吊顶与地面: 演示如何利用“倒角分析”(Bevel Profile)和“阵列”(Array)创建复杂的木地板拼花或石材地拼图样。 第三部分:真实感材质与PBR贴图技术 (Material Realism) 本部分聚焦于如何赋予模型真实的物理属性,是决定效果图质量的关键环节。本书紧密结合V-Ray 3.x/4.x渲染器的标准物理材质系统。 V-Ray材质系统详解: 详细解读V-Ray Mtl(标准材质)的各项参数,如反射(Reflect)、折射(Refract)、高光(Glossiness)与光泽度(Roughness)的相互关系。 PBR流程导入与应用: 介绍基于物理渲染(PBR)的贴图工作流,包括Base Color(基础色)、Roughness(粗糙度)、Normal Map(法线贴图)和Displacement Map(置换贴图)的正确导入和通道配置。 核心材质制作实例: 针对室内设计常见材料进行专项解析: 木材表现: 如何通过精确控制法线和凹凸贴图,展现木材的自然纹理和油漆的微小划痕。 玻璃与水体: 讲解IOR(折射率)、雾化(Fog)设置,以及如何通过Fresnel反射模拟玻璃的边缘高光。 织物与皮革: 重点讲解使用“噪波贴图”或专用贴图模拟织物的纤维感和绒毛效果。 贴图坐标控制: 讲解UVW Map修改器的高级应用,确保墙纸、地砖等具有规律性纹理的材质能够准确平铺且无拉伸变形。 第四部分:专业照明设计与光影控制 (Lighting & Atmosphere) 照明是营造空间氛围的灵魂。本部分侧重于使用V-Ray专属灯光系统,模拟自然光和人工光,达到商业级渲染效果。 自然光模拟(日光): 详细讲解使用V-Ray Sun & Sky系统(或HDRI环境光)设置一天中不同时段的室外光照效果。如何控制曝光和白平衡,确保场景亮度自然。 人工照明布光策略: 点光源与IES灯光: 讲解如何精确放置筒灯、射灯,并利用外部IES光域网文件模拟商业灯具的真实配光曲线,实现光斑的精确控制。 面光源与线性光: 演示如何使用V-Ray Plane Light制作隐藏的灯带效果(如灯槽照明),以及如何通过平面光源模拟柔和的漫射光。 光域网与密度: 介绍体积光(Volumetric Lighting)的应用,增加场景中的烟雾感和光束穿透效果。 光线追踪与全局照明(GI): 深入解析GI的原理,比较不同的间接光计算方法(如Irradiance Map与Light Cache),并提供场景复杂度和渲染速度之间的平衡优化方案。 第五部分:高效渲染输出与后期合成 (Rendering & Post-Production) 本部分指导读者如何将3D场景转化为最终的二维图像成品,并利用后期软件增强视觉冲击力。 渲染设置优化: 讲解渲染质量(采样率)、降噪器(Denoiser)的使用,以及如何通过分层渲染(Render Elements)为后期合成做准备。 渲染元素分层: 重点讲解常用的渲染通道,如Diffuse Filter, Reflection, Global Illumination, Material ID, Z-Depth(深度通道)的输出和作用。 V-Ray帧缓冲器(VFB)应用: 介绍VFB中实时调整曝光、白平衡、添加晕影(Vignette)和光晕(Glare)的快捷操作。 Photoshop后期精修: 结合之前输出的渲染元素,指导读者在Photoshop中进行色彩校正、对比度增强、灯光二次渲染、添加环境细节(如人物、绿植),使最终效果图更具生活气息和专业质感。 本书特色: 全程高精度流程: 摒弃“一键出图”的肤浅教学,专注于可编辑、可修改的专业建模与贴图流程。 聚焦2010版本特性: 紧密围绕3ds Max 2010及同期主流渲染器(V-Ray)的功能栈进行讲解。 案例驱动教学: 所有的技术点均嵌入到实际的室内项目案例中,学即能用。 注重效率: 提供了大量关于场景管理、批处理渲染和快捷键的技巧,助力设计师提升工作效率。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 迈进AutoCAD 2002之门
第二章 AutoCAD 2002定制与操作
第三章 绘图基础知识
第四章 绘图辅助命令
第五章 视图的控制与操作
第六章 对象特性的设置与修改
第七章 块的创建和操作
第八章 选择方法与选择集模式
第九章 绘制施工图的墙体部分
第十章 绘制组合沙发
第十一章 绘制地板拼花图案
……
附录A:AutoCAD命令及别名表
附录B:AutoCAD系统变量表
· · · · · · (收起)

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