梦幻特效MAYA影视片头制作经典(附光盘)

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出版者:海洋出版社,中国青年出版社
作者:李澎
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:63.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502757755
丛书系列:
图书标签:
  • MAYA
  • 特效
  • 影视特效
  • 片头制作
  • 动画制作
  • 视觉效果
  • 数字艺术
  • 图形设计
  • 后期制作
  • 教程
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具体描述

视觉炼金术:超越想象的数字影像构建指南 第一章 构筑数字世界的基石:软件与硬件的深度整合 本书将带您深入探索当代影视制作领域最核心的数字工具生态。我们聚焦于如何高效地驾驭行业领先的三维建模与动画软件(如Blender、Cinema 4D),它们是构建虚拟场景和复杂物体的基石。教程将详细剖析参数化建模、雕刻技术以及拓扑结构的优化策略,确保您创建的模型不仅视觉震撼,而且便于后续的绑定与动画处理。 同时,我们不会忽视对渲染引擎的精湛掌握。从经典的Arnold、V-Ray到新兴的实时渲染器如Unreal Engine 5,我们将系统讲解光线追踪原理、全局照明(GI)的实现、次表面散射(SSS)的微调,以及如何通过优化采样率和降噪技术,在保证最终画质的同时,显著缩短出图时间。本书将展示一系列案例,演示如何在不同硬件配置下,平衡速度与质量的黄金法则。 硬件层面上,我们将讨论构建一个高效能影视工作站的必要组成部分。内存(RAM)与CPU核心数的权衡、GPU在实时视口操作和离线渲染中的决定性作用、高速存储(NVMe SSD)对海量资产读取的影响,以及色彩准确的监视器校准流程,都将作为独立章节进行深入探讨,确保您的创作流程顺畅无阻。 第二章 动态叙事的核心:动画原理与运动规律的哲学 动画不仅仅是物体的位置更迭,它是对“生命”和“运动意图”的模拟。本章专注于动画学的经典十二法则,并探讨如何在三维环境中进行创新性应用。我们将以角色动画为例,详细解析关键帧的选取、缓入缓出(Ease In/Ease Out)的精确控制、以及如何通过“跟随与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)赋予物体真实世界的惯性和重量感。 对于需要高度精确控制的机械或科学可视化动画,我们将深入讲解约束(Constraints)和程序化动画的强大功能。如何利用表达式(Expressions)或节点编辑器(如Houdini的VEX或C4D的Xpresso)实现复杂的联动效果,例如连锁反应、弹簧阻尼系统或基于物理的布料模拟,都将通过详尽的实战项目进行演示。 更进一步,本书将探讨镜头语言在动态叙事中的作用。如何选择合适的焦距、景深,以及如何在三维空间中设计平滑、有目的性的运镜(Camera Moves),以引导观众的视线,增强场景的情感张力。 第三章 材质的魔力:纹理的生成、映射与物理真实感 “材质即故事”,表面的细节决定了观众对虚拟世界的沉浸程度。本章将彻底革新您对材质创建的理解,从基础的PBR(基于物理的渲染)工作流出发,涵盖金属度、粗糙度、法线贴图和置换贴图的精确应用。 我们将详细讲解程序化纹理生成工具(如Substance Designer)的使用方法,展示如何通过节点网络创建无限变化且分辨率无关的复杂表面,例如风化的混凝土、腐蚀的金属或手工编织的纤维。随后,内容将转向纹理贴图的绘制与投影,包括UV展开的优化技巧(如UDIM工作流)以及如何利用扫描数据(Photogrammetry或RealityCapture的输出)无缝集成到您的三维场景中。 一个关键部分是讲解次表面散射(SSS)和体积渲染的艺术。无论是蜡质皮肤的微妙光晕,还是浓密雾气的空间感,都需要对光线与介质的交互有深刻理解。本书将提供色彩科学层面的指导,确保您所创建的材质在任何照明环境下都能呈现出应有的物理真实感。 第四章 粒子、流体与爆炸:动力学模拟的艺术与科学 动力学模拟是实现宏大视觉效果的关键。本章将聚焦于粒子系统(Particle Systems)的精细控制。我们将讲解如何利用粒子发射器创建雨雪、火花、烟雾等效果,并深入研究如何通过力场(Forces)和碰撞体(Colliders)引导粒子的行为,实现既具破坏力又符合逻辑的视觉冲击。 对于流体模拟(如水、熔岩、粘稠液体),本书将介绍先进的求解器(Solvers)技术。我们将分析网格分辨率、时间步长对模拟结果的决定性影响,并展示如何通过网格重拓扑(Meshing)和细分(Refinement)技术,将原始的模拟结果转化为可用于最终渲染的高质量视觉资产。 同时,体积雾气和爆炸效果的制作将被作为一个独立案例来解析。如何结合烟雾、火焰和冲击波的多个粒子层,并在渲染时精确控制它们的密度衰减和颜色变化,以达到照片级的震撼效果,是本章的重点所在。 第五章 后期合成与色彩管理:点石成金的收尾工作 即便是最完美的CG渲染,也需要在后期合成阶段进行最终的打磨和整合。本章将介绍节点式合成软件(如Nuke或Fusion)的强大功能。我们将详细阐述如何利用多通道渲染(EXR Multi-layer),分离出漫反射、镜面反射、环境光遮蔽(AO)、深度信息(Z-Depth)等元素,并在合成阶段对它们进行独立、非破坏性的调整。 色彩管理是专业流程不可或缺的一环。我们将讲解色彩空间(sRGB, Rec.709, ACES)的切换与应用,确保您的作品在不同显示设备上保持一致的视觉风格。光晕(Glow)、镜头光晕(Lens Flares)、胶片颗粒(Film Grain)以及微妙的色差(Chromatic Aberration)等视觉“瑕疵”的添加,将被视为增强真实感的关键步骤,而非简单的滤镜。 最后,本书将探讨如何将最终成品无缝集成到真实的视频素材中,包括运动跟踪(Matchmoving)的精度校正,以及如何利用合成软件的工具集,使CG元素完美融入现场光照环境,达成欺骗人眼的最终目标。

作者简介

目录信息

第一章 走近科学
1 建立树叶模型
2 制作树枝
3 制作瓢虫
4 制作水珠动画
……
第二章 世界杯2002
1 制作镜头动画一
2 制作镜头动画二
3 制作镜头动画三
4 制作镜头动画四
小结
第三章 奥斯卡巡礼
1 制作奥斯卡模型
2 制作镜头动画一
3 制作镜头动画二
附录 Maya常用快捷键表
· · · · · · (收起)

读后感

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