MAYA 3.0 完全手册

MAYA 3.0 完全手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:Alias Wavefront
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-11-01
价格:88.0
装帧:
isbn号码:9787500640592
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 特效
  • 视觉效果
  • CG
  • 软件教程
  • 完全手册
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具体描述

好的,这是一份为您准备的,不涉及《MAYA 3.0 完全手册》具体内容的图书简介,旨在为其他相关技术或主题的图书提供详尽的描述。 --- 书籍名称:《数字建模与实时渲染实战解析》 简介: 本书《数字建模与实时渲染实战解析》 是一本面向中高级计算机图形学爱好者、专业三维设计师、游戏开发工程师以及影视特效制作人员的深度技术指南。它摒弃了基础软件操作的冗余叙述,直击现代数字内容生产流程中的核心难点和前沿技术,旨在帮助读者构建起从概念设计到最终实时交互的完整、高效的工作流。 本书的核心价值在于其对“效率与质量的平衡艺术”的深刻探讨。在当前内容爆炸的时代,如何用更少的时间产出更具视觉冲击力和技术准确性的模型与场景,是行业内永恒的课题。我们不再将软件视为工具的堆砌,而是将其视为实现艺术愿景的集成环境。 第一部分:高性能几何体构建与拓扑优化 (The Geometry Foundation) 本部分深入解析了现代三维建模的底层逻辑与高级技巧。我们不再满足于单纯的“形体创建”,而是关注拓扑结构对后续流程(如动画、细分曲面生成、UV拆分)的决定性影响。 1. 精确曲面与硬表面建模的逻辑差异: 探讨了如何系统地处理有机体与机械体之间的建模范式转换。重点解析了NURBS在某些特定工业设计场景中的精确度优势,以及多边形建模在可塑性和动画适应性上的最优实践。涵盖了如何通过控制环流(Edge Flow)和支撑边(Support Loops)来精确控制细分后的曲面表现,避免不必要的伪影(Artifacts)。 2. 法线与次级结构控制: 详细讲解了法线烘焙(Baking)过程中的数据流向和精度校准。书中提供了大量关于如何手动编辑和修正法线贴图的案例,以解决低模到高模转换过程中常见的法线漂移问题。此外,还引入了法线空间与世界空间变换的概念,确保模型在不同渲染管线中保持视觉一致性。 3. UVs:不仅仅是贴图坐标: UV展开被提升到结构优化的层面。本章详细分析了如何根据材质复杂度和渲染引擎特性来规划UV布局。内容涵盖了UDIM工作流的场景管理、纹理密度(Texel Density)的精确计算,以及如何利用UV空间来编码特定信息(如光照探针缓存或混合贴图的索引)。 第二部分:材质的物理真实性与PBR管线深度解析 (The Material Science) 本部分完全聚焦于基于物理的渲染(PBR)模型,旨在消除“看起来像”和“物理准确”之间的鸿沟。 1. 微表面理论与BRDF模型: 深入剖析了主流的基于微表面几何函数(如GGX、Beckmann)的渲染方程,解释了它们如何影响光照的散射和反射特性。读者将理解粗糙度(Roughness)与高光模糊度(Glossiness) 在不同渲染引擎中的实际差异及互转机制。 2. 复杂材质的层级构建: 跳出简单的基础色-粗糙度-金属度贴图的限制,本书重点讲解了如何通过多层混合(Layered Blending)技术创建出如磨损油漆、氧化金属、半透明树脂等复杂材质。引入了倾斜度贴图(Tilt Maps)和各向异性(Anisotropy) 的实际应用场景,如拉丝金属或乙烯基表面。 3. 纹理创作的自动化与迭代: 介绍了如何利用过程化生成工具(如Substance Designer的节点流)来创建参数化、可无限迭代的纹理集,并强调了如何确保这些过程生成的结果与传统手绘纹理在细节层次上保持一致性。 第三部分:实时渲染管线的性能调优与数据流 (The Real-Time Engine Integration) 本部分是本书技术含量最高的部分,它将内容创作与最终的实时引擎(如Unity/Unreal等主流平台)的性能限制紧密结合。 1. 内存预算与Draw Call优化: 详细分析了现代GPU的渲染瓶颈所在。内容包括网格合并(Mesh Combining)、实例化(Instancing)的有效应用,以及如何通过LOD(细节层次)系统和视锥体剔除(Frustum Culling)策略来最大化场景的可见性和渲染效率。 2. 几何体与渲染批次管理: 探讨了“Draw Call”的产生机制,并提供了减少静态与动态批次的方法论。内容涉及纹理集打包(Texture Atlasing)的性能考量,以及何时应该牺牲一定的纹理精度以换取渲染批次的降低。 3. 光照与阴影的实时解算: 专注于屏幕空间技术(如SSAO、SSR)的原理与限制。深度解析了实时全局光照(Global Illumination)的Bake和Probe系统,并指导读者如何平衡静态光照缓存的质量与运行时动态物体的集成效果。 总结: 《数字建模与实时渲染实战解析》不提供现成的预设文件,而是教授读者如何像引擎开发者一样思考内容生产者的问题。本书的读者将掌握如何从技术指标的角度去审视艺术创作,从而在保证极致视觉效果的同时,使最终产出物完美融入高性能的实时交互环境中。它是一本关于“如何使复杂数字内容流畅运行的深度工程手册”。

作者简介

目录信息

学习 Maya 3
理解 Maya
项目
1
项目1
1 跳跃的球
设置Maya
创建新的项目
· · · · · · (收起)

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