Flash动画与游戏高级实例教程

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出版者:海洋出版社
作者:
出品人:
页数:535
译者:
出版时间:2002-10
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787502757878
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • Flash游戏
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • ActionScript
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具体描述

编程思维与数据结构实战指南 本书将带你深入探索现代软件开发的核心基石——编程思维与数据结构。 在这个信息爆炸、软件系统日益复杂的时代,仅仅掌握一门或几门编程语言的语法已远远不够。真正的软件构建者需要一种深刻的、系统性的思考方式,以及对如何高效组织和管理数据的透彻理解。本书正是为了培养这种能力而精心设计的实战手册。 第一部分:重塑你的编程思维 本部分聚焦于提升读者的抽象思维能力和问题分解技巧,这是所有高级编程工作的起点。 第一章:从“如何做”到“为什么这样”——思维模型的建立 算法直觉的培养: 我们将探讨如何通过分析实际场景,自然地引导出最优解的思路,而非生硬地套用模板。重点讲解如何将现实世界的约束转化为数学模型和计算流程。 递归与迭代的哲学差异: 深入比较两种核心控制流的内在逻辑,并通过经典问题(如汉诺塔、斐波那契数列)展示如何在不同情境下选择更具表现力或效率的结构。 面向对象(OOP)的深层理解: 不仅仅是讲解继承、封装和多态的语法,而是深入探讨设计模式(如工厂、单例、观察者)如何体现封装的本质,以及如何在多线程环境中维护状态一致性。 第二章:问题的拆解与抽象层级的管理 分解复杂系统的艺术: 介绍自顶向下与自底向上的设计方法论,并结合大型项目案例(如一个简易的电商后台系统骨架),演示如何划分模块和定义接口契约。 状态管理的艺术: 探讨在时间维度上跟踪和修改数据的重要性。对比函数式编程(FP)中不可变性(Immutability)的优势与传统状态管理的陷阱。 性能的“第一性原理”思考: 在编写代码的初始阶段,如何预估资源消耗?分析常见代码结构在不同输入规模下的时间复杂度与空间复杂度,强调“过早优化是万恶之源”背后的真正含义。 第二部分:数据结构的精妙世界 本部分将系统地、以实践驱动的方式,剖析支撑几乎所有现代应用的数据组织方式。每种数据结构都将与实际应用场景紧密结合。 第三章:线性结构的深度挖掘与优化 数组(Array)与动态数组(ArrayList/Vector): 深入探究底层内存布局,理解索引操作的常数时间复杂度是如何实现的,以及动态扩容机制带来的性能开销分析。 链表(Linked List)的变体应用: 除了基础的双向链表,我们将讨论循环链表在缓冲区管理中的应用,以及如何利用“快慢指针”解决链表中环检测等经典问题。 栈(Stack)与队列(Queue)的生命周期管理: 通过解析编译器的表达式求值过程(栈的应用)和操作系统中的任务调度(队列的应用),展示其作为抽象数据类型的强大威力。 第四章:树形结构——层次化数据的组织大师 二叉树(Binary Tree)的遍历与重构: 重点讲解前序、中序、后序遍历的原理,并展示如何利用中序遍历配合其他遍历方式来唯一确定一棵树的结构。 二叉搜索树(BST)的效率瓶颈与平衡机制: 分析最坏情况下BST退化为链表的性能问题,并引入红黑树(Red-Black Tree)和AVL树的旋转和着色/平衡因子维护机制,确保对数时间性能的实现。 堆(Heap)的构建与优先级管理: 详述最大堆和最小堆的建立过程(Heapify),并将其应用于Dijkstra最短路径算法和K个最大/最小元素查找等场景。 第五章:非线性结构的探索与图论基础 哈希表(Hash Table)的性能核心: 深入剖析哈希函数的设计原则(如何减少冲突),并详细对比开放寻址法(Open Addressing)和链地址法(Separate Chaining)在内存使用和查找效率上的权衡。 图论(Graph)的建模与遍历: 将现实世界的网络、依赖关系抽象为图,学习广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)在网络爬虫、迷宫求解中的实际应用。 高级图算法的应用实例: 介绍最小生成树(MST)算法(Prim's 和 Kruskal's)在网络构建成本优化中的作用,以及拓扑排序在项目依赖管理中的重要性。 第三部分:高级优化与现代应用中的数据结构 本部分将数据结构与现代计算环境相结合,探讨如何利用特定的结构来解决大数据和高并发环境下的挑战。 第六章:空间划分与范围查询 树在空间数据中的应用: 介绍四叉树(Quadtree)和八叉树(Octree)如何在二维和三维空间中高效地进行碰撞检测、渲染剔除等操作,广泛应用于游戏引擎和GIS系统。 区间树(Interval Tree)与范围查询优化: 探讨如何高效地处理时间段重叠、日程安排冲突等需要快速定位范围的问题。 第七章:处理大规模数据的结构 布隆过滤器(Bloom Filter): 学习这种空间效率极高的概率性数据结构,用于快速判断一个元素是否可能在一个集合中,并分析其误报率的控制。 跳跃表(Skip List): 作为一个随机化的数据结构,跳跃表在保持了链表插入/删除灵活性的同时,提供了与平衡树相当的平均查询性能,是替代复杂平衡树的一种实用选择。 第八章:面向并发和分布式的数据结构 原子操作与并发数据结构: 探讨在多线程环境下,如何使用CAS(Compare-and-Swap)等硬件级指令来构建无锁(Lock-Free)的队列和栈,以避免传统锁带来的死锁和性能瓶颈。 一致性哈希(Consistent Hashing): 讲解它在分布式缓存(如Memcached集群)和负载均衡中如何最小化数据迁移,即使节点增减也能保持系统稳定性。 本书特点: 实践驱动: 所有理论点都配有详细的伪代码或主流语言(如Java/Python/C++)的代码实现,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“怎么写”。 性能分析贯穿始终: 每一章都强调时间与空间复杂度的量化分析,培养读者对代码效率的敏感度。 面向工程实践: 避免纯理论的堆砌,力求将数据结构和算法思想融入到实际的软件设计决策中。 阅读本书后,你将能够: 独立分析复杂软件问题的性能瓶颈,为系统选择最合适的数据组织方式,并能自信地设计出高效、可扩展的底层模块。这是从一个代码编写者蜕变为一名优秀软件架构师的关键一步。

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