精通3D Studio MAX R3

精通3D Studio MAX R3 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:Bousquet M.
出品人:
页数:523
译者:王子苏
出版时间:2000-11
价格:69.0
装帧:精装
isbn号码:9787111082408
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 图形
  • 教程
  • 软件
  • 计算机图形学
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具体描述

本书介绍3D Studio MAX R3的基本功能与高级技巧,如模型建立、材质、摄影机与光源、布局、化图、特殊效果等。本书结构严谨、重点突出,每章都安排了很有针对性的练习与实战演习,特别具有实用性。既可以使初学者很快入门,也可以使老用户迅速提高水平,是一本出色的3D教科书及参考书。书中附带光盘包含了许多免费插件与素材图,方便读者使用。

《数字时代的设计与视觉化:从概念到实现的全面指南》 图书简介 在飞速发展的数字媒体和视觉传达领域,掌握高效且前沿的创作工具与工作流程,是每一位设计师、动画师、建筑师和产品工程师的核心竞争力。《数字时代的设计与视觉化:从概念到实现的全面指南》是一本深度聚焦于现代三维内容创作流程、理论基础与实践技巧的权威参考书。它并非针对单一软件的速查手册,而是致力于构建一套完整的、跨软件平台的视觉化思维框架。 本书的篇幅宏大且内容详实,旨在为有志于在三维建模、渲染、动态图形、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容制作领域深耕的专业人士和高级学习者提供一个坚实的基础和全面的进阶路径。我们假设读者已经对基础的计算机图形学原理有初步了解,并希望将理论知识转化为震撼的视觉成品。 第一部分:视觉化思维与项目管理(Conceptualization & Workflow Mastery) 本部分首先深入探讨数字内容生产的底层逻辑和项目规划。我们认为,优秀的三维作品始于清晰的概念和严谨的流程管理,而非单纯的技术堆砌。 1. 跨学科的视觉叙事理论: 探讨如何将叙事结构、色彩心理学、光影的电影语言融入三维场景设计中。内容涵盖经典艺术理论在数字环境中的应用,以及如何通过视觉元素有效地传达信息和情感。 2. 高效的项目组织与资产管理: 详述大型三维项目的文件夹结构标准、命名规范(Naming Conventions)以及版本控制的最佳实践。重点分析如何利用资源管理器和外部数据库工具,确保团队协作的顺畅和素材的可追溯性。 3. PBR(基于物理的渲染)材质的底层原理: 深入讲解PBR工作流的核心,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel Effect)等参数的物理学基础。这一章节详细对比了不同渲染引擎(如Unreal Engine, Unity, Arnold, V-Ray等)对PBR标准的具体实现差异,指导读者构建真正写实的材质库。 第二部分:高精度几何体创建与拓扑优化(Advanced Geometry & Topology) 本部分着重于三维模型构建的精度、效率和动画兼容性。我们避免了初级软件操作教学,而是聚焦于专业级建模的策略。 1. 多边形建模的高级技巧与非流线型结构处理: 探讨如何使用布尔运算、切片、倒角(Bevel)的精确控制,以及如何高效处理复杂的机械结构、有机形态和硬表面模型的拓扑结构维护。特别强调“四边面优先”原则在复杂形变下的应用策略。 2. 次世代模型的工作流程与法线烘焙(Baking): 详细解析高模(High-Poly)到低模(Low-Poly)的转化过程,包括细节投影、法线贴图的生成、切线空间(Tangent Space)的选择与校准。我们提供了一套完整的流程指南,确保烘焙结果的准确性,避免缝隙和神器(Artifacts)的产生。 3. 程序化建模的理论与工具应用: 介绍如何利用节点式或基于规则的系统(如Houdini或特定软件的程序化工具集)快速生成大量变体或复杂结构,并讨论如何将这些程序化结果高效地导入到主流动画或游戏引擎中进行后续处理。 第三部分:光照、环境与最终成像(Illumination, Environment & Final Output) 这是决定最终视觉质量的关键环节。本部分深入探讨渲染方程、光照的物理模拟及其在不同介质中的表现。 1. 全局光照(GI)的深度解析与性能优化: 比较路径追踪(Path Tracing)、光子映射(Photon Mapping)和辐射度(Radiosity)等GI算法的优缺点及其适用场景。重点讨论如何在保证视觉真实性的前提下,通过光照缓存、降噪技术(Denoising)和光线阈值管理来优化渲染时间。 2. 体积光照与大气散射模拟: 讲解雾、烟、丁达尔效应(Tyndall Effect)等体积效应的渲染技术。内容包括如何利用体积雾/云层系统精确模拟真实世界的大气透视和光线穿透效果。 3. 后处理管线(Post-Production Pipeline)的精细控制: 深入讲解渲染通道(Render Passes/AOVs)的提取与应用,包括环境光遮蔽(AO)、反射、间接光、Z深度、法线等,及其在专业合成软件(如Nuke, After Effects)中的精确重塑和调色(Color Grading)流程,确保色彩科学和动态范围的一致性。 第四部分:动态模拟与交互式环境构建(Dynamics & Interactive Content) 本部分面向需要制作高质量特效和开发实时交互内容的专业人士。 1. 刚体与软体动力学的高级约束与解算: 不仅教授如何设置碰撞体,更侧重于解释解算器(Solver)的参数对稳定性和真实性的影响,如时间步长(Time Step)、迭代次数以及阻尼(Damping)的微调,以应对复杂的布料撕裂、流体溅射等场景。 2. 粒子系统与群集行为(Flocking/Swarm): 探讨基于力场(Force Fields)、噪声函数(Noise Functions)和AI驱动的粒子行为控制,实现大规模且具备内在逻辑的动态效果,如沙尘暴、昆虫群落等。 3. 实时渲染引擎的集成与优化(针对实时交互): 分析如何将高质量的静态资产和复杂的动态模拟,高效地移植到实时渲染架构中。内容包括LOD(细节层次)的创建、剔除技术(Culling)以及性能预算管理,为VR/AR和实时可视化项目打下坚实基础。 结论:面向未来的技能栈 《数字时代的设计与视觉化》旨在培养读者成为一个能够驾驭复杂技术栈、理解底层原理、并能将创造力高效转化为高质量数字产出的全能型专家。本书提供的知识体系是稳固且具有前瞻性的,它帮助从业者超越对特定软件界面的依赖,真正掌握三维视觉创作的艺术与科学。阅读本书后,读者将具备设计和执行任何复杂数字视觉化项目的能力,无论平台和技术如何演变。

作者简介

目录信息

译者序 前言 第1章 3D世界1
· · · · · · (收起)

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