Authorware 7.0基础与实例培训教程(附1光盘)

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出版者:中国电力出版社
作者:周霞
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:28.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508327518
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 7
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  • 教学
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  • 计算机
  • 编程
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具体描述

Authorware 7.0是目前最受欢迎的多媒休制作工具。本书共分10章,全面系统地介绍了文本的编辑、图形图像的处理、声音和电影的应用、交互和导航的实现,以及如何利用函数来增强程序功能。全书知识结构简明清晰、重点突出、图文并茂、操作性强,加之丰富的实践经验和技巧,使本书更具可读性。

本书可作为多媒体制作人员的自学教材,也可作为相关培训班的培训教材,还可作为高等院校相关专业师生的参考教程。

数字媒体制作与交互设计进阶:跨平台内容创作的艺术与实践 本书聚焦于现代数字内容创作的前沿技术与复杂交互系统的构建,旨在为专业人士和高级学习者提供一套全面、深入的理论框架和实战技巧,以驾驭日益多样化的发布媒介和用户体验需求。 --- 第一部分:深度交互逻辑的构建与管理 本部分深入剖析了构建复杂、多状态交互系统的底层逻辑。我们不再仅仅关注线性的内容展示,而是着重于非线性叙事结构的设计与实现,这对于电子教科书、企业培训模拟以及复杂数据可视化应用至关重要。 第一章:状态机与事件驱动架构的精细化应用 状态管理范式: 详细阐述有限状态机(FSM)在处理用户界面(UI)复杂流程中的优势与局限。内容涵盖如何利用层次化状态(Hierarchical States)来简化大型项目的状态迁移管理,有效避免“状态爆炸”问题。 高级事件订阅模型: 超越传统的单一事件监听,本章探讨实现广播式事件总线(Event Bus Architecture)的方法。重点讲解如何设计解耦的事件载荷(Payload)结构,确保不同模块间的数据交换既安全又高效。实例将模拟一个需要实时同步多个子系统状态的复杂仿真场景。 时间轴控制与同步: 深入研究如何精确控制时间轴上的多媒体元素同步。内容涉及关键帧插值算法的优化,以及如何处理跨设备和不同硬件性能下的时间流(Time Flow)一致性问题,尤其是在涉及音频和视频混合的场景中。 第二章:数据绑定与动态内容驱动 现代交互应用的核心在于内容与逻辑的动态分离。本章专注于实现强大的数据驱动模型。 MV 模式在富媒体中的适配: 讨论如何将模型-视图-控制器(MVC)或模型-视图-视图模型(MVVM)的理念,灵活应用于非传统界面(如全屏沉浸式体验)中。侧重于数据绑定(Data Binding)的单向与双向策略选择,以及对性能的影响。 资源动态加载与卸载: 针对内存敏感的项目,本章提供了基于惰性加载(Lazy Loading)和预加载策略(Prefetching Strategies)的技术指南。如何根据用户行为预测,优化资源包的优先级和缓存机制,以最小化加载等待时间。 外部数据源集成: 涵盖与Web服务(RESTful API, GraphQL)进行安全、高效通信的实践。重点解析错误处理机制、重试逻辑的设计,以及如何在离线状态下提供渐进式体验(Graceful Degradation)。 --- 第二部分:沉浸式与跨平台发布策略 本部分将视角从单一设备扩展到多终端环境,探讨如何确保内容在不同设备和发布渠道上保持高保真度和一致的用户体验。 第三章:响应式布局与自适应渲染 面对从高分辨率桌面显示器到移动设备的巨大屏幕差异,内容必须具备智能适应能力。 多尺度设计原则(Multi-Scale Design): 介绍基于向量图形与路径描述的布局技术,确保缩放过程中不损失清晰度。探讨如何使用CSS媒体查询的高级替代方案,实现基于内容重要性而非固定像素的布局切换。 性能优先的渲染队列: 详细分析不同渲染路径(如WebGL、Canvas 2D、硬件加速)的选择标准。针对移动端,讲解绘制批处理(Draw Call Batching)的优化技巧,以及如何利用GPU特性减少CPU的开销。 触摸、手势与自然用户界面(NUI): 超越基础点击操作,本章专注于复杂手势(如捏合、旋转、三指滑动)的识别与抽象化。如何设计一套平台无关的手势识别层,确保在不同操作系统的原生反馈机制中保持一致的语义。 第四章:发布环境的差异化部署与打包 内容交付的复杂性要求开发者掌握不同目标平台的特定打包与优化流程。 Web标准与渐进式增强(Progressive Enhancement): 讨论如何构建首先能在最基础浏览器上运行,然后逐步增强功能和体验的Web应用。涵盖WebAssembly(Wasm)在性能密集型计算中的集成应用。 原生容器封装与桥接技术: 对于需要访问原生系统API(如摄像头、传感器)的应用,本章详细解析如何使用混合容器(Hybrid Containers)技术。重点在于如何高效地设计和管理JavaScript/ActionScript到原生代码的通信桥梁,并处理跨进程的数据序列化问题。 面向特定设备的优化打包: 讲解针对不同操作系统(iOS/Android)的应用商店规范和性能要求,如何裁剪不必要的代码库、优化资源文件格式(如矢量字体与纹理压缩),以最小化最终的安装包体积。 --- 第三部分:高级动画与视觉效果的深度合成 本部分致力于提升视觉表现力,从基础的补间动画提升到复杂的光影模拟和粒子系统设计。 第五章:实时粒子系统与物理模拟 粒子系统是实现火焰、烟雾、爆炸等动态视觉效果的关键。 基于向量场的粒子发射与控制: 深入研究如何使用噪声函数(如Perlin Noise)和向量场来引导粒子的自然运动轨迹,而非简单的线性或随机漂移。 GPU加速的粒子模拟: 探讨使用计算着色器(Compute Shaders)来处理大规模粒子集合的碰撞检测和运动更新,极大地解放CPU资源。 环境交互: 如何使粒子系统对场景中的其他元素产生反馈(如吸收、排斥、受阻),以增强环境的真实感和沉浸感。 第六章:着色器编程基础与材质合成 本章引导读者进入图形渲染的核心,掌握如何定制材质的外观。 可编程渲染管线概述: 介绍顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)在光照计算和几何变换中的作用。 PBR(基于物理的渲染)基础: 阐述金属度、粗糙度等关键参数在模拟真实光照反射中的作用。通过实践案例,学习如何构建PBR材质模型,实现逼真的金属、塑料和玻璃效果。 后处理效果的应用: 讲解如何通过后期处理流程(如Bloom泛光、景深、色调映射)来统一最终的视觉风格,并为画面增添电影质感。 --- 结语:构建可持续迭代的数字资产 本书的最终目标是培养开发者构建模块化、可维护且面向未来的数字内容解决方案。通过掌握这些高级逻辑、跨平台部署和视觉合成技术,学习者将能够独立设计和实现面向下一代用户体验的复杂交互项目。

作者简介

目录信息

第一章 认识Authorware
第二章 Authorware 7.0操作界面
第三章 文本的创建与编辑
第四章 图形图像的处理
第五章 图标的属性
第六章 声音与电影
第七章 变量和函数
第八章 运动图标
第九章 程序交互的实现
第十章 框架、导航和决策
· · · · · · (收起)

读后感

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