新编After Effects 6.0标准教程

新编After Effects 6.0标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版
作者:刘艳
出品人:
页数:247
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:25.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502760366
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • AE教程
  • 图形设计
  • 后期制作
  • 视觉效果
  • 软件教程
  • 新编
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具体描述

本书专为在较短时间内学习并掌握影视后期合成软件After Effects 6.0的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,充分展示了该软件的强大功能。

  主要内容;全书共12章。第1章介绍影视非线性编辑的基础知识;第2章是相关知识、系统要求、软件及插件安装;第3、第4、第5章通过实例对After Effects6.0的菜单命令、工作窗口和工具面板进行详细解说;第6章介绍素材加工的过程和方法:第7章通过实例全面展示After Effects 6.0中项目开发的完整过程和方法;第8章对After Effects6.0的内置插件按菜单的分类配以图片进行说明;第9章结合实例演示了After Effects 6.0中常见的第三方插件的具体应用步骤;第10章介绍After Effects 6.0与Adobe其他软件之间的结合使用;第11章精心挑选了15个实例,全面地介绍After Effects 6.0的各项功能的实际运用;第12章对电影的输出步骤以及相关的窗口参数做了深入的讲解。

  本书特点:从零开始,由浅入深、循序渐进,图文并茂、内容丰富,重点突出,边讲边练,通俗易学;范例典型、强调应用,学习轻松,容易上手;每章附有思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘中有7 个典型范例制作过程跟踪录制,更使学习过程所见即所得,提高效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味After Effects6.0的强大魅力。

  读者对象:专为职业学校、社会电脑培训班、广大电脑初、中级读者量身定制的培训教程和自学指导书。  

  光盘内容:部分范例超媒体教学视频、与本书相关的范例源文件以及相关素材。

影视特效制作的基石:视觉艺术的魔术工坊——《数字影像合成与运动图形设计实战指南》 【本书定位】 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是一部立足于通用视觉原理、跨平台思维的数字影像后期制作与运动图形设计综合教程。它旨在为所有致力于进入影视、广告、网络内容制作领域的学习者,提供一套扎实的理论框架、系统化的工作流程以及前瞻性的艺术思维训练。我们聚焦于“如何思考特效,而非仅仅‘如何点击’”。 【核心内容架构】 本书的篇幅将严格围绕以下四大核心模块展开,旨在构建一个从概念到交付的完整知识体系: 第一部分:影像构成与光影逻辑——理解视觉的底层语言 (The Foundation) 本部分深入探讨影像艺术最本质的元素,是所有高级特效的基石。 1. 数字影像的物理基础: 讲解像素、分辨率、色彩空间(从sRGB到Rec.709乃至HDR的演进)的真实含义及其对合成效果的影响。深入剖析采样率、位深(8-bit, 10-bit, 16-bit)在消除色带和保留细节中的关键作用。 2. 光线追踪与渲染理论概述: 虽然不侧重于某个特定渲染器的操作,但会详细解析光线的行为模式——折射、反射、散射、次表面散射(SSS)的原理。理解这些原理是预测CG元素与实拍素材融合效果的前提。 3. 摄影机与运动原理的对应: 详细阐述景深、焦距、快门角度如何影响实拍素材的“感觉”。在合成环节,如何精确匹配这些参数以实现无缝的画面衔接,包括对高帧率(HFR)和慢动作素材的处理逻辑。 4. 动态设计中的时间哲学: 不仅是速率的变化,更是对动画节奏和感知的探讨。讲解非线性时间重映射(如曲线调整、速度曲线图)如何服务于叙事情绪,并对比传统动画原理在数字环境中的应用。 第二部分:高级合成技术与无缝整合 (Advanced Compositing & Integration) 本部分侧重于超越基础抠像和遮罩,探讨如何将不同来源的元素(实拍、3D渲染、其他2D元素)融为一体,达到“眼不见为真”的境界。 1. 遮罩与通道的精细化管理: 深入探讨Alpha、Luma、RGB通道的交互作用。重点讲解边缘处理技术,包括边缘信息保留、细微毛发抠像的去色阶优化、以及利用深度信息(Z-Depth)进行环境光照重投影的技巧。 2. 多层级光照与环境适应: 摒弃单一的“叠加”模式,转而采用物理化的光照模型。详细讲解环境光遮蔽(AO)的原理和手动模拟方法,以及如何根据环境光照图(HDRI)的采样点,精确调整合成元素的反射和高光,以匹配现场光。 3. 运动匹配与失真校正的深度应用: 不仅是基础的运动跟踪,更关注复杂透视、镜头畸变(枕形、桶形)的精确反向校正与前向应用。讲解“Planar Tracking”与“3D Camera Tracking”在不同场景下的适用性及局限。 4. 噪点与颗粒的艺术: 讲解如何精确分析实拍素材的颗粒特性(大小、密度、运动轨迹),并使用程序化或基于扫描线的方法,在CG元素上施加匹配的噪点,这是消除“CG感”的关键一步。 第三部分:运动图形设计与视觉叙事 (Motion Graphics & Visual Storytelling) 本部分侧重于创作具有信息传达力和情感冲击力的动态图形,而非仅仅是特效。 1. 信息层级的构建: 讲解信息图表、数据可视化(Data Visualization)在动态中的设计原则。如何利用颜色、大小、速度和运动轨迹来引导观众的注意力,确保信息的高效传达。 2. 字体动态的解构与重塑: 探索将文字从静态载体解放出来的可能性。讲解基于字符、基于词组的动态生成技术,以及如何赋予文字三维空间感和物理属性。 3. 设计系统的搭建与规范: 对于品牌延展项目,如何建立一套可复用的动态设计组件库(如过渡、加载动画、品牌Logo动态演绎),以确保视觉风格的统一性和高效的工作流程。 4. 非写实风格化渲染探讨: 研究如何模仿手绘动画、赛璐珞效果、故障艺术(Glitch Art)或油画等风格,这些方法往往需要突破传统合成的范畴,转而使用程序化节点或特定的着色器模拟。 第四部分:高效工作流与项目管理 (Workflow Management & Delivery) 本部分关注工业化标准,确保创意能够顺利转化为最终产品。 1. 节点化工作流程的优势与哲学: 深入对比基于图层和基于节点的编程思维差异,强调节点化在复杂项目中实现可追溯性、迭代修改和团队协作中的不可替代性。 2. 项目文件结构与素材管理: 建立行业标准的文件夹命名约定、色彩标记系统和媒体缓存策略,以应对长周期、多角色的复杂项目。 3. 渲染优化与输出策略: 分析不同编码器(如ProRes, DNxHD, H.264/HEVC)的特性及其在预览和最终交付中的适用性。探讨如何平衡渲染时间与最终画质的需求。 4. 跨软件生态协作: 详细阐述如何与其他专业软件(如三维软件、视频编辑软件)进行数据交换的最佳实践,包括代理流程(Proxy Workflow)和Alembic、FBX等格式的深度应用。 【本书特色】 本书拒绝提供冗长而过时的软件菜单路径列表。我们提供的是“为什么”的答案,而非仅仅是“怎么做”的指令。通过大量提炼自实际工业案例的抽象概念模型和流程图,读者将能够轻松地将学到的原理迁移到任何主流的后期制作环境中,真正掌握视觉特效的本质能力。本书是为追求深度理解而非表面操作的创作者量身打造的进阶读物。

作者简介

目录信息

第1章 影视非线性编辑基础
第2章 After Effects 6.0概述
第3章 After Effects 6.0菜单的使用
第4章 After Effects 6.0工作窗口的使用
第5章 After Effects 6.0工具面板的使用
第6章 用After Effects对素材进行加工处理
第7章 After Effects 6.0全程实战
第8章 内置插件
第9章 第三方插件
第10章 与其他软件的结合
第11章 After Effects影视特技实例
第12章 制作电影和输出
附录A After Effects 6.0 快捷键
附录B After Effects 6.0 第三方插件一览表
· · · · · · (收起)

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