Director MX与Lingo多媒体开发实务

Director MX与Lingo多媒体开发实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:周德兴
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787121005626
丛书系列:
图书标签:
  • Director MX
  • Lingo
  • 多媒体开发
  • Flash
  • 交互式媒体
  • 编程
  • 教程
  • 设计
  • 软件开发
  • Macromedia
  • 实务
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具体描述

本书详细地叙述了director mx的基本应用,并通过大量实例来介绍director mx多媒体软件的制作。书包含了初学者要掌握的基础概念性的内容,以及多媒体软件lingo语言高级编程,如director mx软件基础知识、交互式电影的制作和电影作品的发行、如何用lingo语言编程来控制多媒体元素、如何用lingo语言控制网络多媒体内容等。特别是最后一章介绍了多媒体软件开发项目的内容,以及相关的综合实例。

本书光盘中有86个实例,每个实例包含了大量的素材,特别是程序篇中的实例不仅包含了大量的素材,还包含了大量lingo语言的源代码。其中的绝大部分程序对多媒体软件开发人员具有良好的参考价值。

本书适合使用Director MX进行多媒体开发的人员阅读,也可作为各培训班和大中专院校相关专业的培训教材。

深入浅出:21世纪数字媒体制作与前沿技术应用 一部聚焦于当前主流数字内容创作流程、跨平台部署策略以及未来技术趋势的综合性技术指南。 本书旨在为数字媒体行业的从业者、内容创作者、软件开发者以及高等院校相关专业的师生,提供一套全面且深入的知识体系,涵盖从概念设计到最终产品发布的完整生命周期。我们摒弃对单一、过时软件的机械式操作讲解,转而着眼于核心的媒体理论、高效的工作流构建以及对新兴技术的战略性理解。 全书共分为六个核心部分,旨在构建一个坚实的理论基础和前沿的应用视野。 --- 第一部分:媒体叙事与互动设计基础 (The Foundation of Digital Storytelling) 本部分着重探讨在数字环境中,如何有效地讲述故事并吸引用户。我们不再将用户视为被动接收者,而是互动体验的设计者。 1. 叙事结构的解构与重构: 分析线性叙事与非线性叙事的优劣。重点讨论超文本理论在现代互动媒体中的应用,包括分支叙事、时间循环以及多视角叙事的手法。探讨如何运用数据驱动的叙事(Data-Driven Storytelling)来增强内容的真实感和深度。 2. 用户体验(UX)与用户界面(UI)的现代原则: 详细阐述以用户为中心的设计(UCD)方法论。内容涵盖信息架构设计、线框图(Wireframing)与原型制作(Prototyping)的最新工具和最佳实践。特别强调无障碍设计(Accessibility Design)在所有数字产品中的不可或缺性,遵循WCAG 3.0指导方针。 3. 认知心理学在媒体交互中的应用: 探讨格式塔原理、心流理论(Flow Theory)在界面布局和动画设计中的实际指导意义。分析如何通过有效的视觉反馈和操作延迟管理,优化用户的认知负荷。 --- 第二部分:高性能实时渲染与图形编程 (High-Performance Real-Time Rendering) 本部分深入探究驱动现代视觉效果和沉浸式体验的核心技术——实时渲染管线。 1. 现代图形API详解与优化: 详尽对比Vulkan、DirectX 12和Metal API的架构异同。重点讲解如何利用这些低级API实现高效的CPU/GPU并行处理,减少驱动程序开销。涵盖渲染管线的深度优化,如剔除技术(Culling Techniques)和批处理(Batching)策略。 2. 着色器编程与物理渲染(PBR): 深入讲解HLSL/GLSL语言在构建复杂光照模型中的应用。详细剖析基于物理的渲染(PBR)工作流,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法线贴图的精确校准,确保跨设备材质的一致性。 3. 实时光线追踪技术(Real-Time Ray Tracing): 介绍硬件加速的光线追踪原理,包括BVH(Bounding Volume Hierarchy)的构建与遍历。探讨混合渲染(Hybrid Rendering)策略,即将传统光栅化与光追技术结合,以平衡性能与视觉保真度的要求。 --- 第三部分:跨平台内容部署与容器化技术 (Cross-Platform Deployment and Containerization) 在软件定义一切的时代,如何确保内容和应用能够无缝地部署到从移动设备到云端服务器的任何环境中,是核心挑战。 1. 移动平台原生与跨平台框架对比: 深入分析Kotlin/Swift在特定性能需求场景下的优势,并与React Native、Flutter等现代跨平台框架进行性能基准测试与适用性分析。重点讨论如何管理原生模块的桥接(Bridging)。 2. WebAssembly (Wasm) 在媒体计算中的潜力: 探讨Wasm如何突破传统JavaScript的性能瓶颈,实现复杂的计算密集型任务(如视频编解码、物理模拟)在浏览器中的高效运行。讲解使用Emscripten将C/C++代码编译至Wasm的工作流程。 3. 容器化与微服务架构在媒体流中的应用: 详细介绍Docker和Kubernetes(K8s)在构建可扩展、高可用的媒体处理后端中的作用。讨论如何使用容器化技术打包媒体处理管道(如FFmpeg或自定义编码器),实现快速、可靠的部署和滚动更新。 --- 第四部分:沉浸式技术(XR)的开发范式 (Development Paradigms for Extended Reality) 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在重塑人机交互的边界。本部分聚焦于沉浸式体验的独特开发要求。 1. 空间计算与环境感知: 探讨SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技术的工作原理,以及如何利用ARKit/ARCore提供的环境理解API来锚定虚拟内容。讨论如何处理遮挡、光照估计和物理交互。 2. VR交互设计与人因工程: 区别于桌面应用的交互,VR需要考虑晕动症(Motion Sickness)的规避。内容包括自然用户界面(NUI)设计原则、手势追踪的精确性校准,以及高保真空间音频的实现技术。 3. 3D资产优化与流式传输: 在XR领域,性能是体验的生命线。本章教授如何使用LOD(Level of Detail)、实例化(Instancing)和高效的网格简化技术来管理场景复杂度。讨论云端流式传输(Cloud Streaming)高精度3D模型的策略,以减少本地存储和渲染负担。 --- 第五部分:数据驱动的内容优化与人工智能集成 (AI Integration and Data-Driven Content Optimization) 人工智能不再是未来概念,而是当下内容生产和分发的关键工具。 1. 机器学习在媒体预处理中的应用: 讲解如何使用深度学习模型进行自动化的素材分类、场景识别和质量评估。重点介绍对抗生成网络(GANs)在生成高分辨率纹理和风格迁移中的应用案例。 2. 智能内容生成(Procedural Generation): 探讨使用神经网络来驱动程序化内容生成,例如基于文本文档自动生成场景布局、角色对话或音乐配乐的初步草稿。分析如何保持生成内容的人工干预点。 3. 性能监控与A/B测试的闭环反馈: 介绍如何部署遥测(Telemetry)系统来收集用户在应用中的实时性能指标(帧率、内存占用、加载时间)。如何利用这些数据反馈给内容制作管线,形成持续优化的循环。 --- 第六部分:高级媒体处理与数据安全 (Advanced Media Processing and Security) 本部分关注媒体文件的深层处理技术,以及在数据传输和存储中的安全防护。 1. 现代视频编码与自适应流媒体: 详尽分析HEVC (H.265) 和AV1编码器的内部结构和码率控制算法。深入探讨DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 和HLS协议的最新标准,以及如何通过码率阶梯优化用户体验。 2. 空间音频与头部相关传输函数 (HRTF): 介绍如何超越传统立体声和环绕声,实现真正的3D空间音频渲染。重点讲解如何定制或使用预设的HRTF数据,模拟声音在三维空间中的准确位置和反射效果。 3. 版权保护与区块链技术: 讨论数字版权管理(DRM)的最新方案,如Widevine和PlayReady。探索如何利用区块链的去中心化和不可篡改特性,建立更透明、更安全的数字资产溯源和授权机制。 --- 本书的特色在于其前瞻性、实践性和工具无关性。 它不局限于任何单一的商业软件版本,而是提供指导读者理解底层技术原理的思维框架,使专业人士能够灵活应对未来十年内数字媒体技术的快速迭代。通过本书的学习,读者将具备设计、开发和部署下一代互动体验的能力。

作者简介

目录信息

一 基础篇
第1章 多媒体的基本知识
第2章 电影编辑
第3章 编辑多媒体元素
第4章 制作交互式电影
第5章 电影的发行
二 编程篇
第6章 高级语言编程
第7章 多媒体的程序控制
第8章 高级编程
第9章 网络编程
第10章 软件项目开发
· · · · · · (收起)

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