跨越巅峰-3ds max建筑表现实例精解

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出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:丁志强
出品人:
页数:233
译者:
出版时间:2002-11
价格:49.80元
装帧:平装
isbn号码:9787502757731
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑表现
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 后期制作
  • Vray
  • Corona
  • 案例教程
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具体描述

随着改革开放的不断深化以及WTO

好的,这是一本关于建筑表现制作流程的图书简介,内容侧重于不同于《跨越巅峰-3ds Max 建筑表现实例精解》所涵盖的具体技术和案例。 --- 书名:数字筑境:现代建筑可视化的高效工作流与艺术表达 书籍定位: 本书并非传统意义上针对特定软件版本操作命令的详尽手册,而是面向有一定基础,希望全面提升建筑可视化作品质量与工作效率的专业人士和高级学习者。它聚焦于一个完整、现代的建筑可视化项目从概念到最终交付的思维框架、跨软件协作技巧,以及如何将技术转化为具有强烈艺术感染力的视觉叙事。 核心内容概述: 第一部分:概念先行与项目启动的策略规划 (The Conceptual Framework) 本部分深入探讨建筑可视化项目成功的基石——前期的策略规划。我们强调,优秀的作品源于清晰的沟通和精准的定位,而非单纯依赖后期渲染器的强大功能。 1. 理解设计意图与受众分析: 如何快速而准确地解读建筑师的设计理念(Design Intent),并将其转化为可供视觉化的核心信息。讲解如何根据目标受众(例如,面向投资人、规划部门或普通购房者)调整视觉风格和信息侧重。 2. 高效的资产管理与流程搭建: 介绍现代可视化工作室如何构建模块化的资产库系统,包括材质库、家具模型库的标准化管理。重点探讨项目初期即开始实施的版本控制策略(如使用Perforce或更简易的云同步命名规范),确保团队协作的顺畅性。 3. 视点选择的叙事学: 超越简单的“把房子拍好看”。深入分析不同视角的心理暗示作用——低角度的宏大叙事、平视的沉浸感、鸟瞰的全局掌控。提供一套系统化的视点草图绘制与评估方法,确保每个镜头都服务于最终的宣传目标。 第二部分:跨平台模型的优化与导入 (Interoperability and Optimization) 现代建筑表现工作流很少局限于单一软件。本部分着重解决不同设计软件(如Revit, Rhino, SketchUp)与主流渲染引擎之间的“沟通”问题。 1. BIM数据的清洗与转换: 详细讲解如何从Revit或ArchiCAD等BIM软件导出拓扑结构清晰、文件尺寸适中的几何体。讨论处理复杂曲面(NURBS)到多边形网格(Mesh)转换时的最佳设置,避免模型导入后出现破面或面数失控的问题。 2. 场景的轻量化技术: 针对大型室外场景(如城市群项目),系统介绍模型层级优化、LOD(细节层次)的规划应用。探讨如何利用代理(Proxy)技术高效管理数以百万计的植被和环境元素,确保实时视窗(Viewport)的流畅性。 3. 拓扑结构与UVs的预处理: 强调在渲染阶段前完成基础UV展开的必要性。介绍如何使用专业UV编辑工具对关键元素进行手动优化,以应对PBR材质带来的精确贴图需求,避免在渲染器内进行繁琐的UV修正。 第三部分:光影的哲学与PBR材质的深度应用 (The Philosophy of Light and Advanced Materials) 本部分将视角从“如何设置灯光”提升到“如何理解光线对空间情绪的影响”,并探讨基于物理的渲染(PBR)系统的精髓。 1. 大气环境与色温的构建: 探讨HDRi环境贴图的选择不仅仅是提供光照,更是设定整个场景情绪的“情绪板”。深入分析如何通过微调天空模型参数(而非仅仅使用默认设置)来模拟特定地理位置和天气条件下的自然光线衰减与散射效果。 2. 高级PBR材质的深度解析: 告别预设材质包。本书详细拆解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法线(Normal)贴图在建筑材料(如清水混凝土、拉丝铝合金、特定石材)中的精确映射关系。讲解如何利用次表面散射(SSS)来表现大理石或磨砂玻璃的真实质感。 3. 全局照明(GI)的艺术调校: 讨论不同GI算法(如基于光线追踪和基于探针的GI)的适用场景。重点指导读者如何平衡渲染速度与光照的准确性,尤其是在处理反射和折射光线时,如何通过优化采样设置获得干净、无噪点的间接照明。 第四部分:后期合成的视觉升华与动态叙事 (Post-Production and Visual Storytelling) 渲染完成不代表项目结束。本部分聚焦于将“照片级真实感”转化为“引人入胜的艺术品”的关键一步——后期合成。 1. 图层分离与控制(AOV/Render Elements): 详细指导如何利用渲染器输出的多种元素通道(如反射、阴影、AO、自发光等)进行精细化控制。介绍如何利用这些通道在Photoshop中进行非破坏性的色彩校正和光照增强,例如精确控制特定区域的高光衰减。 2. 色彩分级与电影语言的融合: 讲解专业的色彩校正流程(Color Grading)。本书引入了电影工业中常用的色彩理论(如三色分离、胶片颗粒模拟),指导用户如何建立统一的视觉调性,让建筑表现更具电影质感和情感深度。 3. 动态表现的节奏把控: 针对动画制作,本书侧重于镜头衔接、运镜速度与音乐节奏的同步性分析。讨论如何在动画序列中保持材质和光照的一致性,以及如何通过运动模糊(Motion Blur)的精确设置,增强画面的速度感和真实感。 目标读者: 具备3ds Max基础操作能力,希望系统性提升作品质量的建筑可视化设计师。 寻求优化工作流程、实现跨软件高效协作的自由职业者或工作室成员。 专注于高精度渲染输出,对PBR材质和物理光照有深入探究需求的视觉艺术家。 本书价值: 本书旨在打破单一软件依赖的局限,为读者构建一个全面、现代且可扩展的数字建筑表现工作框架。它教授的不是“按钮在哪里”,而是“为何要这么做”,最终帮助从业者将技术工具转化为强大的艺术表达手段,实现视觉表现的全面跨越。

作者简介

目录信息

第1章 效果图处理技巧
1.
· · · · · · (收起)

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