Visual C++ 游戏设计入门

Visual C++ 游戏设计入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:普悠久玛数位科技
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2002-9
价格:33.0
装帧:精装
isbn号码:9787111107743
丛书系列:
图书标签:
  • VC++
  • 2004
  • ,游戏开发
  • Visual C++
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 图形编程
  • 入门
  • 编程教程
  • Windows
  • C++
  • 游戏引擎
  • 可视化编程
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具体描述

Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙! 本书适用于电脑游戏编程的初学者。

数字时代的叙事引擎:基于 Python 的交互式小说创作与部署 书籍名称: 数字时代的叙事引擎:基于 Python 的交互式小说创作与部署 图书简介: 在信息爆炸的今天,文本叙事的魅力从未减退,但其表现形式正在经历深刻的变革。传统小说的线性阅读模式正逐渐被更具沉浸感和选择权的交互式体验所取代。本书旨在为所有对叙事艺术、编程逻辑以及现代内容创作感兴趣的读者,提供一套全面且实用的工具集与思维框架,以利用 Python 语言强大的灵活性和丰富的生态系统,构建专业水准的交互式小说(Interactive Fiction, IF)。 本书并非专注于特定游戏引擎的速成,而是深入探讨“叙事架构”与“技术实现”的完美融合。我们不教授如何绘制3D模型或设计复杂的战斗系统,而是将焦点放在文本的内在力量——如何通过代码的精确控制,引导读者的心智,构建出引人入胜、逻辑严谨、情感丰沛的虚拟世界。 第一部分:交互式叙事的理论基石 本部分将为读者奠定坚实的理论基础,帮助理解交互式小说与其他媒介的区别与联系。 第一章:从莎草纸到屏幕:交互式叙事的历史沿革与核心范式 追溯文字冒险游戏的起源,从早期的 Parser-based(解析器驱动)系统到现代的 Choice-based(选择驱动)结构。深入剖析“选择的悖论”——如何在给予玩家充分自由的同时,保持叙事的张力与方向性。我们将探讨关键的叙事理论,如“限制性叙事”、“多重结局分支的逻辑平衡”,以及如何运用隐喻和象征主义来深化文本的层次感。 第二章:叙事结构与状态管理:搭建故事的骨架 交互式小说本质上是一个状态机。本章将详细讲解如何构建一个健壮的故事模型。内容包括: 场景(Location)管理: 如何定义空间关系、环境描述的动态更新机制。 物品(Object)与库存(Inventory): 物品的属性定义、获取、使用、消耗逻辑的设计。 角色(Character)与关系图谱: 如何设计非玩家角色(NPC)的记忆、动机和反应机制,实现真正的“关系变化”。 时间流逝与事件触发: 掌握基于时间计数器或特定事件组合来驱动剧情推进的技巧。 第二部分:Python 基础与核心库的选择 本部分将聚焦于使用 Python 作为实现载体,并介绍最适合交互式小说开发的库与框架。 第三章:Python 叙事环境的搭建与基础语法回顾 对于初学者,本章将快速回顾必要的 Python 知识点,如数据结构(字典、列表、集合)在存储游戏数据中的应用。对于有经验的开发者,我们将重点介绍如何利用 Python 的面向对象编程(OOP)思想来构建清晰、可维护的游戏对象模型。 第四章:选择驱动:深入理解 Ren'Py 引擎的架构 虽然本书不局限于单一引擎,但 Ren'Py 凭借其在视觉小说(Visual Novel, VN)领域的强大地位,是学习事件驱动叙事结构的重要范例。我们将解构 Ren'Py 的脚本语言与 Python 的底层交互,学习如何定制其核心功能,以实现更复杂的非标准叙事流程。重点在于理解事件队列(Event Queue)和屏幕定义(Screen Language)如何转化为玩家的即时反馈。 第五章:跨界与文本解析:探索 Inform 7 与 Python 的桥接 对于追求传统“输入命令”式体验的读者,我们将简要介绍 Inform 7 的声明式语法优势,并展示如何使用 Python 库(如 NLTK 或 SpaCy 的轻量级功能)来构建一个简化的文本解析器原型,理解自然语言处理在 IF 中的局限与潜力。 第三部分:高级叙事技巧与技术实现 此部分是本书的核心,旨在教授如何利用编程技巧来增强沉浸感和故事深度。 第六章:动态文本生成与语言模型的初步应用 静态的文本描述无法满足复杂情境。本章将探讨如何利用 Python 字符串格式化、模板引擎(如 Jinja2)以及基础的 Markov 链或小型 Transformer 模型(仅用于概念演示,不依赖大规模训练),实现根据玩家行为动态生成符合上下文的描述性文字。例如,根据玩家角色的疲劳度或心情,自动调整场景描述的语气和用词。 第七章:非线性叙事的高级分支管理 处理数百个选择点的挑战在于避免“叙事枯萎”。我们将教授使用图数据库的基本概念(如 Neo4j 的轻量级文本模拟),以可视化和管理复杂的多重分支。重点讲解“叙事路径权重”算法,确保稀有结局的触发条件清晰且合理,避免出现逻辑断裂。 第八章:数据持久化与存档系统的构建 一个好的交互式体验必须允许玩家随时中断和恢复。本章将详细指导如何安全、高效地使用 Python 的 `pickle` 模块或 JSON/YAML 文件格式来序列化和反序列化复杂的游戏状态。我们将讨论加密存档以防止作弊,以及版本兼容性在长期维护中的重要性。 第九章:跨平台部署与社区发布 完成作品后,如何让更多人体验到它?本章将涵盖将基于 Python 的 IF 项目打包为独立可执行文件(使用 PyInstaller 或类似的工具)的流程。同时,我们将指导读者如何有效地在 itch.io、Steam 绿光等平台上利用交互式小说的独特卖点进行推广和社区互动。 结语:叙事者的责任与未来展望 总结如何平衡技术实现与艺术表达,鼓励读者不断探索交互式媒体在教育、心理治疗以及传统文学领域的创新应用。 目标读者: 对文字冒险、视觉小说有浓厚兴趣的爱好者。 希望利用编程能力将自己的创意故事变为可玩产品的作家或内容创作者。 希望学习 Python 在非传统应用(如创意编程)中实践的程序员。 本书将提供清晰的步骤、大量的代码示例和实战项目,帮助您从一个单纯的“故事讲述者”转型为掌握“叙事引擎”的数字工匠。

作者简介

目录信息

第1章 开始设计游戏
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· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于许多有志于游戏开发但又不知道从何下手的读者,《Visual C++ 游戏设计入门》提供了一条清晰且可行的道路。我发现这本书的独特之处在于,它并没有仅仅停留在“如何用 Visual C++ 做出一个窗口”的层面,而是真正将游戏设计的思维融入到讲解之中。作者在介绍各种技术点时,总会联系到实际的游戏开发需求,让你明白这些技术是为了解决什么问题而存在的。书中关于游戏资源的管理和加载的章节,对我来说非常有价值,让我理解了如何在游戏中有效地组织和使用图片、声音等素材。我尝试了书中提供的一些代码片段,并在此基础上进行了修改和扩展,这个过程让我受益匪浅。每次成功实现一个小功能,都能给我带来巨大的成就感。这本书让我意识到,游戏开发是一个充满创造性和挑战性的领域,而《Visual C++ 游戏设计入门》是我迈出这一步最坚实的基石。

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我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但苦于没有一个系统性的入门途径。市面上很多资料要么过于碎片化,要么就是针对有一定基础的开发者。而《Visual C++ 游戏设计入门》这本书,恰好填补了我的需求。它提供了一个非常完整的游戏开发学习框架,从环境搭建到核心概念的讲解,再到具体案例的实现,环环相扣,逻辑清晰。我尤其喜欢书中关于游戏性能优化的初步探讨,虽然只是点到为止,但已经让我意识到,在游戏开发中,效率是多么的重要。书中的代码不仅实现了功能,而且考虑到了代码的可读性和可维护性,这对于初学者来说是非常好的学习范例。通过书中提供的例子,我不仅学会了如何编写游戏代码,更重要的是,我开始理解游戏开发背后的设计理念和工程实践。我感觉自己不再是一个旁观者,而是真正参与到了游戏创造的过程中。这本书让我看到了无限的可能性。

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这本书绝对是 C++ 游戏开发新手们的福音!我之前尝试过一些其他入门教程,但总感觉要么讲解过于理论化,要么代码实例太陈旧,难以跟上现代游戏开发的步伐。而《Visual C++ 游戏设计入门》这本书,却以一种非常平易近人的方式,一步步引导我走进游戏设计的奇妙世界。从最基础的 Visual C++ 环境搭建,到窗口的创建、基本图形的绘制,再到简单的用户输入处理,每一个环节都讲解得非常细致。书中的代码示例清晰易懂,并且都是可以直接运行的,让我能够亲手实践,加深理解。更重要的是,作者并没有回避一些看似复杂的技术点,而是通过循序渐进的方式,将它们分解成小块,让我能够逐步掌握。我尤其喜欢书中关于游戏循环、碰撞检测和简单的物理模拟的讲解,这些内容让我对游戏的核心机制有了更深刻的认识。虽然我还没有完全读完,但已经感觉收获颇丰,对未来的游戏开发充满了信心。这本书让我明白,游戏开发并非遥不可及,只要有好的引导和足够的耐心,每个人都能创造出属于自己的游戏。

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这本书的魅力在于,它能够将许多看似高深的游戏开发概念,用一种非常直观易懂的方式呈现出来。作为一名对游戏开发充满好奇但又缺乏实践经验的读者,我之前常常被各种复杂的术语和工具所困扰。而《Visual C++ 游戏设计入门》就像是一盏明灯,为我指明了方向。书中对于 DirectX 的基本介绍,虽然是入门级的,但已经足够让你理解如何在 Windows 平台上进行图形加速渲染,为制作更精美的游戏画面奠定了基础。我对书中关于游戏逻辑设计的讲解印象深刻,它让我明白,一个优秀的游戏不仅仅是画面好看,更重要的是其内在的趣味性和可玩性。从简单的关卡设计到角色行为的模拟,作者都提供了实用的技巧和思路。而且,这本书的排版和插图都非常出色,使得阅读过程更加轻松愉快。我发现,通过跟随书中的指引,我能够逐步构建出一些能够让我产生满足感的小游戏,这种成就感是我继续学习的强大动力。

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对于想要深入了解 C++ 在游戏开发领域应用的开发者来说,《Visual C++ 游戏设计入门》这本书提供了一个绝佳的起点。它不仅仅是一本“教你怎么写代码”的书,更像是一个帮你建立游戏设计思维的导师。书中对于游戏引擎的基本原理、常用算法以及数据结构的讲解,都紧密结合实际的游戏开发场景。我特别欣赏作者在讲解过程中,不仅给出了实现方案,还会深入分析其背后的逻辑和优缺点,这种深度分析对于提升开发者的思考能力至关重要。书中涉及的图形渲染技术,虽然是入门级别的,但足以让你理解如何在屏幕上呈现动态的图像,并为后续学习更高级的图形 API 打下基础。我尝试了书中的一些小项目,比如一个简单的射击游戏和一个平台跳跃游戏,在实现过程中,我学到了如何管理游戏状态、如何处理玩家的输入、如何设计关卡以及如何让游戏角色动起来。这些实践经验比纯粹的理论知识要宝贵得多。如果你已经有 C++ 的基础,并且对游戏开发充满热情,那么这本书绝对值得你入手。

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