《Win32多线程程序设计》全书共分三篇。第一篇包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途;第二篇介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行对线程等内容;第三篇谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。
Jim Beveridge进入操作系统的研究领域已有15年,从多处理器数据库到microkernel操作系统的开发,他都有经验。他于Rochoester Institure of Technology获得计算机科学学士学位。他目前受聘为Turning Point Software公司顾问。
原书90,91页 在解释MsgWaitForMultipleObjects时,有两处不明,恳请高手指教: 1、收到WM_QUIT之后,书中旨在等待后台线程结束时仍然能处理消息,若此时用于又在新建后台打印线程,不是程序就一直结束不了了吗?先前发的退出命令是否就不合逻辑了呢? 2、WM_THREADCOUNT是如何...
评分已经读完了第一篇,觉得讲得很细致,也很易懂,但有些哆嗦,很多内容不用看例子也知道是怎么回事,就直接跳过了。 做过多线程的人,可以当作复习教材,系统地回顾一下。 适合入门。 为什么说我的评论太短了??
评分提供的源代码如何编译呢
评分提供的源代码如何编译呢
评分基本上是在地铁上腾出时间阅读的。这本书是我在大学时候读过,那个时候才刚刚读过核心编程,对系统本身的理解尚且不够,所以读下来似懂非懂。后来毕业后,又看了几遍核心编程,可是由于主要开发的环境是linux,所以很少再拿起这本有些reference性质的小书了。 最近由于阅读一个...
《Win32多线程程序设计》这本书,对我而言,是一次“知识的洗礼”。它不仅仅是简单地罗列API函数,而是以一种系统化的、结构化的方式,将Win32多线程编程的方方面面娓娓道来。我尤其喜欢书中关于线程池的设计与使用那一章节。作者深入剖析了线程池的优势,比如如何减少线程创建和销毁的开销,如何控制并发线程的数量以避免系统过载,以及如何通过合理的任务分配来提高CPU的利用率。书中提供的线程池示例,不仅代码清晰,而且能够直接应用到实际项目中,这让我受益匪浅。此外,本书对于异常处理和线程安全问题的讲解也做得非常到位。在多线程环境中,异常处理往往比单线程更为复杂,但作者却为我们提供了清晰的思路和实用的技巧,比如如何使用SetThreadDictionarty来管理线程特定的错误信息,以及如何通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式来确保线程在退出时能够正确释放所有资源,避免内存泄漏和句柄泄露。这本书的严谨性,体现在每一个细节中,它教会了我如何编写健壮、高效、可维护的多线程代码。对于任何希望在Windows平台上构建稳定、高性能应用程序的开发者来说,这本书都是一本不可多得的宝藏。
评分在我看来,《Win32多线程程序设计》这本书,不仅仅是关于多线程技术的讲解,更是一次关于“并发思维”的启蒙。它以一种非常系统化的方式,引导读者去理解并掌握如何设计和实现复杂的并发系统。书中关于同步原语的对比分析,让我彻底明白了,每种同步机制都有其独特的适用场景和性能特点,没有最好的,只有最合适的。例如,互斥量适合保护独占资源,而事件则更适合于线程间的信号通知。作者在讲解这些概念时,不仅仅停留在API的层面,而是深入剖析了它们背后的原理,比如互斥量的内核对象实现、事件的触发与重置等,这让我对这些机制的理解更加深刻。我也非常欣赏书中关于并发数据结构的介绍,比如如何利用原子操作实现线程安全的计数器和链表,以及如何使用读写锁来优化读多写少的场景。这些内容都为我提供了解决实际问题的有力武器。此外,本书对于线程生命周期管理和线程同步的陷阱也进行了深入的剖析,比如死锁、竞态条件、活锁等,并给出了避免这些问题的实用建议。读完这本书,你会发现,多线程编程不再是洪水猛兽,而是可以被理解和掌握的强大工具。
评分我一直认为,学习多线程编程,就像是在学习一种“艺术”,而《Win32多线程程序设计》这本书,则是一位技艺精湛的艺术家,它用最优雅的方式,向我展示了这门艺术的魅力。书中关于原子操作的讲解,尤其令我印象深刻。作者用简洁明了的语言,解释了原子操作为何能够提高并发性能,并提供了大量的实际应用案例,比如如何利用原子操作实现线程安全的计数器,以及如何利用原子操作来构建高效的无锁队列。这些内容,让我对多线程编程有了全新的认识。此外,本书在介绍线程同步机制时,也非常注重实际应用场景的分析。例如,在讲解条件变量时,作者不仅解释了其工作原理,还提供了一个基于条件变量的生产者-消费者模型示例,清晰地展示了如何利用条件变量来实现线程间的精确协作,避免了不必要的忙等待,极大地提高了资源利用率。更难得的是,本书还对一些高级的多线程话题进行了探讨,比如线程亲和性、线程优先级以及如何进行高效的线程间通信。这些内容都极大地拓宽了我的视野,也为我解决实际问题提供了更多的思路。总而言之,这是一本兼具理论深度和实践指导意义的书籍,值得所有Windows开发者反复研读。
评分当我拿到《Win32多线程程序设计》这本书时,我并没有抱有多大的期望,因为市面上关于多线程的书籍虽然不少,但真正能做到深入浅出、兼顾理论与实践的却屈指可数。然而,这本书的阅读体验,却给了我极大的惊喜。它不像一些教材那样枯燥乏味,充斥着晦涩难懂的理论,而是将复杂的概念分解成一个个易于理解的模块,并辅以大量的图示和代码示例,让读者能够直观地感受到多线程的运行机制。我尤其赞赏作者在介绍线程安全这一核心概念时,所采用的循序渐进的方法。从最基本的共享资源访问问题,到各种锁机制的优缺点分析,再到如何设计无锁数据结构,作者都给出了非常详尽的指导。书中关于条件变量的讲解,让我茅塞顿开,它清晰地阐述了在生产者-消费者模型等场景下,如何高效地利用条件变量来实现线程间的通信和同步,避免了不必要的忙等待,极大地提升了资源利用率。此外,本书在介绍异步I/O(AIO)方面的内容也十分精彩,它打破了我之前认为AIO只是一堆API调用的刻板印象,而是深入探讨了其背后的事件驱动模型和工作者线程池的配合,这对于开发高并发网络服务至关重要。这本书不仅教会了我“怎么做”,更让我明白了“为什么这么做”,这种对原理的深刻剖析,是其他许多书籍所欠缺的。
评分我常常觉得,学习多线程编程,就像是在学习一门新的语言,而《Win32多线程程序设计》这本书,就是我最好的语言老师。它不仅教授了我基础的语法(API函数),更教会了我如何用这门语言去“表达”复杂的并发逻辑。书中关于线程池的章节,可以说是精华中的精华。作者详细阐述了为什么需要线程池,线程池的内部工作原理,以及如何根据不同的任务类型来配置线程池的参数,以达到最优的性能。我尤其欣赏作者在介绍线程池时,所引用的实际应用案例,比如Web服务器、数据库连接池等,这让我能够更直观地理解线程池在实际项目中的价值。此外,本书对于错误处理和资源管理的讲解也做到了极致。在多线程环境中,错误往往是难以追踪和定位的,但作者却为我们提供了清晰的思路和实用的技巧,比如如何使用SetThreadDictionarty来管理线程特有的错误信息,以及如何确保线程在退出时能够正确释放所有资源,避免内存泄漏和句柄泄露。这本书的严谨性,体现在每一个细节中,它教会了我如何编写健壮、高效、可维护的多线程代码。对于任何希望在Windows平台上构建稳定、高性能应用程序的开发者来说,这本书都是一本不可多得的宝藏。
评分作为一个在Windows平台上摸爬滚打了多年的老兵,我坦白地说,过去我对多线程的理解,很多时候停留在“大概知道怎么用”的层面,比如创建几个线程,用临界区保护共享数据,仅此而已。但《Win32多线程程序设计》这本书,彻底刷新了我的认知,让我意识到之前所学的只是冰山一角。《Win32多线程程序设计》这本书的魅力在于,它以一种非常系统化、工程化的视角来讲解多线程。书中不仅深入讲解了Windows提供的各种同步机制,如互斥量、读写锁、条件变量等,更重要的是,它教会了我们如何根据不同的场景选择最合适的工具。我特别喜欢关于原子操作那一章,它用简洁明了的语言解释了为何在某些极度追求性能的场合,原子操作能够显著优于传统的锁机制,并且给出了具体的性能对比案例,这让我受益匪浅。书中对于异常处理和线程终止的讲解也相当到位,避免了许多新手在编写多线程程序时容易踩到的坑,比如野指针、资源泄露等。更难得的是,作者还探讨了线程优先级、线程亲和性等操作系统层面的调优技巧,这使得这本书的价值远远超越了一般的编程指南,更像是一本深入探讨Windows系统并发模型的高级教程。我尤其推荐给那些有一定C++基础,但对多线程感到畏惧或不知如何下手的开发者,这本书会是你们最好的引路人。读完这本书,你会发现自己对多线程编程的理解,已经从“不敢碰”变成了“敢于挑战”。
评分作为一名长期致力于Windows平台开发的程序员,《Win32多线程程序设计》这本书带给我最大的感受,就是“拨云见日”。在此之前,我对多线程的理解,总感觉隔着一层迷雾,虽然知道有这么回事,但总也抓不住核心。而这本书,就像一把利剑,直接剖开了多线程的本质。作者在讲解线程同步时,并没有仅仅停留在API的表面,而是深入探讨了不同同步机制的底层实现原理,比如互斥量是如何通过内核对象来实现的,条件变量又是如何与互斥量配合工作的。这让我对这些机制的理解,从“知其然”上升到了“知其所以然”。我尤其赞赏书中关于内存模型和缓存一致性的讲解,这部分内容对于理解多线程的性能瓶颈和避免一些难以捉摸的bug至关重要。作者用非常形象的比喻,将CPU缓存、内存屏障等概念解释得清晰易懂,并指导我们如何在多线程环境下避免因内存可见性问题而产生的错误。而且,本书在介绍线程通信机制时,也非常注重实用性,比如如何利用命名管道或内存映射文件来实现进程间的高效通信,以及如何通过事件对象来实现线程间的快速同步。这些内容都为我提供了解决实际问题的有力工具。总而言之,这是一本能够帮助开发者深入理解Windows多线程机制,并能够将其应用于实际项目的宝典。
评分《Win32多线程程序设计》这本书,对我来说,简直是一次“重生”式的学习经历。之前,我一直觉得多线程编程就像是在一个布满陷阱的迷宫里摸索,稍有不慎就可能坠入深渊。但读完这本书,我感觉自己仿佛拿到了一张详细的藏宝图,并且还附带了各种工具和技巧,让我能够自信地探索这个迷宫。作者在介绍线程通信机制时,并没有仅仅罗列API,而是深入分析了不同通信方式的适用场景和性能差异,比如消息队列、管道、内存映射文件等,并提供了具体的实现代码,让我能够根据实际需求做出最佳选择。最令我印象深刻的是,书中关于内存模型和缓存一致性的讲解。这部分内容往往是许多多线程书籍中被忽略的,但它却是理解多线程性能瓶颈和潜在bug的关键。作者用通俗易懂的比喻,解释了CPU缓存、内存屏障等概念,并指出了在多线程环境下,如何避免因内存可见性问题导致的错误。这让我之前的很多困惑迎刃而解。而且,本书对于调试多线程程序也给出了非常有价值的建议,比如如何使用Thread Local Storage来追踪线程状态,如何利用断点和日志来分析并发问题,这些都是实践中非常重要的技能。总而言之,这本书不仅是一本技术书籍,更是一本能够提升开发者解决复杂并发问题能力的“心法秘籍”。
评分《Win32多线程程序设计》这本书,在我多年的开发生涯中,无疑是为数不多的能够让我眼前一亮的著作。它以一种非常独特的方式,将Win32 API中关于多线程的知识点,进行了高度的提炼和梳理,让读者能够迅速掌握核心概念,并将其应用于实际开发中。我特别喜欢书中关于线程优先级和线程调度策略的讲解。作者不仅解释了不同优先级对线程执行顺序的影响,还探讨了如何通过调整线程优先级来优化应用程序的响应速度和资源利用率,这对于开发对实时性要求较高的应用程序至关重要。此外,本书在介绍同步机制时,也非常注重理论与实践的结合。例如,在讲解信号量时,作者不仅解释了其工作原理,还提供了一个基于信号量的生产者-消费者模型示例,清晰地展示了如何利用信号量来控制资源的访问数量,避免了生产者生产过快而消费者消费不及时的资源浪费。更难得的是,本书还对一些高级的多线程话题进行了探讨,比如线程本地存储(TLS)的使用,以及如何进行高效的线程间通信。这些内容都极大地拓宽了我的视野,也为我解决实际问题提供了更多的思路。总而言之,这是一本兼具理论深度和实践指导意义的书籍,值得所有Windows开发者反复研读。
评分这本书的出版,无疑是为广大C++开发者,尤其是那些渴望深入理解Windows底层并发机制的同仁们,注入了一剂强心针。在当今多核处理器几乎成为标配的时代,如何有效地利用多线程来提升应用程序的性能和响应能力,已经不再是锦上添花,而是实实在在的核心竞争力。而《Win32多线程程序设计》这本书,恰恰抓住了这个痛点,并以一种近乎“解剖”的方式,将Win32 API中的多线程技术娓娓道来。我尤其欣赏作者在讲解基本概念时,那种层层递进的逻辑,从最基础的线程创建、同步原语(互斥量、事件、信号量等)的使用,到更高级的线程池、异步I/O,每一个知识点都辅以精心设计的代码示例,这些示例不仅能够直接运行,更重要的是,它们背后蕴含着作者对实际应用场景的深刻洞察。例如,在讲解互斥量时,作者并没有止步于简单的加锁解锁,而是深入剖析了死锁的可能性以及如何避免,还提到了递归锁等变种,这对于处理复杂的多线程交互场景至关重要。此外,书中关于线程局部存储(TLS)的章节,也给我留下了深刻的印象。它解释了如何在多线程环境中为每个线程维护私有数据,避免了全局变量带来的潜在冲突,这在某些需要线程独立状态的场景下,简直是神器。总的来说,这本书的深度和广度都令人称道,它不仅仅是一本API参考手册,更是一本能够引导读者从“知道”到“理解”再到“精通”的宝典。对于任何希望在Windows平台上构建高性能、高并发应用的开发者来说,这本书都值得反复研读。
评分通俗易懂
评分比较详细,深入浅出地讲解windows下多线程的书籍,值得一读,。。。
评分老书了,启发不够震撼性
评分可能是当时唯一的win多线程专著,奇怪的是有些列子极有水准,有些则显得无厘头
评分多线程入门
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