3D Studio MAX 4.0 动画制作标准教程

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出版者:
作者:刘耀儒
出品人:
页数:404
译者:
出版时间:2001-4-1
价格:38.80
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787502427788
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • MAX 4
  • 0
  • 动画制作
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 计算机
  • 技术
  • 数字艺术
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具体描述

好的,这是一份针对与《3D Studio MAX 4.0 动画制作标准教程》内容不重叠的图书简介,旨在介绍其他领域的、具有详细深度的技术或艺术书籍。 --- 《数字影像合成与特效艺术:从概念到实现的深度解析》 图书定位: 本书并非专注于特定软件的初级或中级操作指南,而是深入探讨数字视觉特效(VFX)领域中,跨软件平台、基于流程的复杂影像合成技术、渲染理论优化以及创意概念实现的高级参考手册。它面向已经掌握基础三维制作流程,希望在后期制作环节实现突破,追求电影级视觉效果的专业人士、资深技术美术(TD)和影视后期主管。 内容深度与广度: 本书的重点在于“连接”与“优化”,它将三维生成物(如角色、场景、粒子系统)与二维后期处理无缝融合,并探讨如何运用物理学原理和数学模型来驱动视觉效果的真实感。全书围绕核心技术模块展开,而非单个软件功能罗列。 第一部分:高级渲染理论与流程优化(超越基础渲染设置) 本部分将详细解析现代渲染引擎(如基于物理的渲染PBR的深层实现)的内部工作原理,而非简单地介绍软件界面上的滑块调整。 1. 光照模型与次表面散射(SSS)的精确校准: 探讨如何根据不同材质(如皮肤、蜡、玉石)的微观结构,手动输入或程序化生成正确的SSS参数集,以达到照片级的准确性。内容包括深度学习在光照估计中的应用雏形,以及如何利用蒙特卡洛积分原理优化复杂场景下的全局光照计算时间。 2. 运动模糊与时间采样: 深入分析快门角度、场景帧率与运动模糊的数学关系。讲解如何使用定制化的运动矢量通道(Vector Pass)配合合成软件,实现比标准渲染器自带运动模糊更精确、更具艺术控制力的效果,尤其针对高速运动物体和复杂的非刚体变形。 3. 数据通道(Render Passes)的策略性运用: 不仅涵盖基础的AOVs(如漫反射、镜面反射、阴影),更侧重于高级通道,如Z-Depth的准确性、法线映射的重定向(Relighting)应用、以及次级光照的独立控制。重点在于如何构建一个“可编辑”的渲染输出流,将决策权最大化地保留到合成阶段。 第二部分:复杂动态模拟与粒子系统的高级控制 本章节专注于如何将物理模拟从“随机”转化为“可控的艺术表达”。 1. 流体动力学(CFD)的网格剖分与拓扑优化: 探讨如何在保持计算效率的同时,处理极端情况下的流体分离、泡沫生成和水花飞溅。详细介绍Lagrangian与Eulerian方法的混合应用策略,以及如何通过自定义力场和边界条件来“引导”流体,而非被动地等待其自然演化。 2. 刚体与布料的交互式解算: 研究在角色动画与环境破坏场景中,如何利用压力场、阻尼系数和接触反馈来精确控制碰撞的“力度”与“质感”。针对大型布料模拟,介绍层次化解算(Coarse to Fine)的流程,以解决内存瓶颈和细节丢失问题。 3. 程序化特效生成(Houdini核心思想的跨平台应用): 介绍基于节点流的思维模式,如何利用几何操作和SOP/VOP逻辑来构建复杂的破坏系统、环境侵蚀效果,以及如何将这些逻辑封装为可以在其他软件中调用的资产结构。 第三部分:深度影像合成与视觉效果融合(Nuke/Fusion为核心的后期思维) 本部分是本书的重头戏,聚焦于如何将前期的三维元素与实拍素材在视觉、光影和噪点层面完美融合。 1. 色彩科学与工作流程管理(Color Management): 深入讲解ACES(Academy Color Encoding System)标准在影视制作中的实际应用,如何设置和维护一致的色彩空间,防止色彩漂移。内容涵盖对Log素材的精确反向S形曲线应用,以及HDR色彩空间的跨格式转换与兼容性处理。 2. 高级抠像(Keying)与边缘处理的物理化: 不再满足于简单的蓝/绿屏分离,本书着重讲解如何处理半透明物体(毛发、玻璃、烟雾)的边缘信息提取,利用运动矢量和深度数据来重建真实世界的“光晕”和“折射”效果,确保与实拍画面在微观层面的一致性。 3. 噪点(Grain)的匹配与叠加: 噪点是区分“CG感”与“实拍感”的关键。本章提供详尽的实拍噪点分析方法(频率分析、强度分布),并指导读者如何精确地将数字生成的噪点(Grain)与原始素材的噪点进行匹配、合成,甚至在三维渲染层中提前引入符合场景的光学噪点模型。 4. 三维元素与环境光场的深度融合: 讲解如何利用HDRI和多重环境光照探针来驱动三维对象的反射和间接光照,并结合后期工具,对三维对象投射到实拍背景上的阴影边缘进行精细的反弹光/环境光学习与叠加,消除“漂浮感”。 本书特色: 本书采用“问题驱动”的教学模式,每个章节都以一个高难度的电影级视觉效果问题为引子,系统性地展示从概念分解、流程设计、技术选型到最终实现的完整思考链条。书中提供的技术案例均采用行业内最新的技术标准和软件架构(涵盖不同主流软件的交互脚本或流程文档),确保知识的实用性和前瞻性。它不是教你“如何点击某个按钮”,而是教你“为什么需要这样点击,以及不点击会带来什么后果”。 目标读者: 资深合成师、视觉特效总监、技术指导(TD)、高级三维动画师、影视后期制作专业学生。 ---

作者简介

目录信息

1 3D Studio MAX 4.0概述
2 初识3D Studio MAX 4.0
3 3D Studio MAX 4.0基础建模
4 对象的变换和加工
5 高级造型与调整
6 灯光与摄像机
7 环境设置
8 材质和贴图
9 动画制作
10 动画后期制作与合成
11 综合实例
12 数据交换和MAXScript
附录Ⅰ 3D Studio MAX 4.0的安装和启动
附录Ⅱ 从命令行启动3D Studio MAX 4.0
· · · · · · (收起)

读后感

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