中文版AutoCAD 2005建筑图形设计

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出版者:清华大学出版社
作者:王征
出品人:
页数:429
译者:
出版时间:2005-1
价格:39.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302094364
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2005
  • 建筑设计
  • 建筑图形
  • 中文版
  • CAD
  • 绘图
  • 计算机辅助设计
  • 工程制图
  • 软件教程
  • 设计
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具体描述

《中文版AutoCAD2005建筑图形设计》结合实例由浅入深地介绍了AutoCAD 2005在建筑设计中的应用,以及所涉及到的主要命令和使用技巧。

深入探索数字艺术与设计的前沿领域 图书名称:《数字图像处理与高级图形学导论》 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面、深入的视角,探索数字图像处理、计算机图形学以及相关视觉计算领域的最新理论与实用技术。不同于侧重特定软件操作或某一特定行业应用的指南,本书将重点放在支撑现代数字媒体、人机交互和虚拟现实系统的底层数学原理、算法实现以及前沿研究方向。 第一部分:数字图像处理的理论基础与核心算法 本部分将从信号处理和概率统计的角度,严谨地阐述数字图像的本质。我们首先回顾傅里叶分析在图像频域处理中的关键作用,详细讲解二维离散傅里叶变换(2D-DFT)及其在滤波、去噪和图像增强中的应用。 图像增强与复原: 深入探讨空域滤波(如高斯平滑、中值滤波)和频域滤波(理想、巴特沃斯、切比雪夫滤波器)的优缺点和适用场景。重点分析逆滤波、维纳滤波等复原技术,这些技术对于处理由成像系统或传输过程引入的退化至关重要。此外,我们还将详述直方图均衡化、对比度拉伸的非线性方法,并引入更先进的局部对比度增强技术(如限制对比度自适应直方图均衡化,CLAHE)。 图像分割与特征提取: 图像分割是理解图像内容的基础。本书将系统介绍阈值法(Otsu、迭代法)、区域生长法、以及基于边缘的检测方法(如Canny算子、LoG)。更进一步,我们将探讨基于模型的方法,如活动轮廓模型(Snakes)和水平集方法(Level Sets),用于处理复杂拓扑结构的边界提取。在特征描述方面,本书涵盖了从经典描述符(如傅里叶描述子、形状上下文)到现代鲁棒特征(如SIFT、SURF、ORB)的演变,分析它们在尺度不变性、旋转不变性下的性能表现。 图像压缩与编码: 详细解析有损与无损压缩的原理。在有损压缩部分,重点解析离散小波变换(DWT)在JPEG2000标准中的核心地位,对比其与DCT(离散余弦变换)的性能差异。无损压缩则涉及行程编码、霍夫曼编码和算术编码的数学基础。 第二部分:高级计算机图形学与几何建模 本部分将视角转向三维世界的构建与可视化,侧重于图形学管线(Graphics Pipeline)的各个阶段的理论深度。 几何表示与变换: 从基础的欧几里得空间变换(平移、旋转、缩放)入手,系统讲解齐次坐标系在图形学中的应用。对曲线和曲面的数学表示进行深入探讨,包括贝塞尔曲线、B-样条(B-Spline)和NURBS(非均匀有理B-样条),分析它们在工业设计和动画制作中的优势。 光照、渲染与着色模型: 渲染是图形学的核心。本书将详细介绍渲染方程的数学形式,并剖析如何通过近似求解实现逼真的视觉效果。我们深入讲解 Phong、Blinn-Phong 等局部光照模型,并过渡到更全局、更精确的渲染技术。重点分析辐射度(Radiosity)方法和基于路径追踪(Path Tracing)的蒙特卡洛(Monte Carlo)方法,理解全局光照、焦散、散射等现象的物理基础。纹理映射、凹凸贴图、法线贴图等表面细节的实现机制也将被详尽解析。 光线追踪技术: 阐述光线追踪算法的结构,包括如何高效地组织场景数据以加速求交测试,如使用包围盒层次结构(BVH)和空间划分结构(BSP树、八叉树)。 第三部分:视觉计算与前沿交叉领域 最后一部分聚焦于图形学与图像处理的交叉前沿,特别是涉及真实世界数据采集与处理的技术。 多视图几何与三维重建: 介绍相机模型(针孔、小孔模型),重点讲解立体视觉(Stereo Vision)的基本原理,如视差图的计算和匹配算法。深入探讨多视图几何的基础,包括对极几何(Epipolar Geometry)、基础矩阵(Fundamental Matrix)和本质矩阵(Essential Matrix)的求解与应用,这些是实现从二维图像到三维场景重建的关键数学工具。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的图形技术: 分析VR/AR系统对实时渲染、低延迟跟踪和高精度人机交互提出的特殊要求。讨论眼动追踪、头部姿态估计(Pose Estimation)背后的滤波算法(如卡尔曼滤波)以及延迟补偿策略。 深度学习在视觉计算中的应用: 概述卷积神经网络(CNNs)在图像超分辨率重建、语义分割和风格迁移中的最新进展,探讨如何将深度学习模型嵌入到传统的渲染或图像处理管线中,以加速计算或提升质量。 目标读者: 本书面向计算机科学、软件工程、信息工程、电子信息及相关专业的高年级本科生、研究生,以及致力于深入理解数字媒体技术、人机交互界面设计、游戏引擎开发或需要进行复杂视觉数据分析的专业技术人员和研究人员。本书假定读者具备扎实的微积分、线性代数和基础编程能力,是构建坚实理论基础的理想教材。

作者简介

目录信息

第一章 AUTOCAD 2005工作环境
第二章 绘图环境
第三章 输出与打印
第四章 作图技巧
第五章 作图速度和精度
第六章 文字与尺寸标注
第七章 建筑平面图的绘制
第八章 住宅平面图的绘制
第九章 建筑小区平面图的绘制
第十章 建筑立面图的绘制
第十一章 建筑剖面图的绘制
第十二章 三维建模基础
第十三章 三维建模提高
第十四章 住宅外观效果图设计
第十五章 住宅室内设计
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