3ds max6Photoshop7室内家居设计典型实例(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:金锋装饰工作室
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:58.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115123060
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 室内设计
  • 家居设计
  • 设计实例
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 教程
  • 软件应用
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具体描述

建筑可视化与数字媒体艺术的深度探索:基于现代软件平台的综合实践 本书籍专注于探讨利用当前主流的计算机图形学软件平台,实现高质量、高效率的建筑、室内及家居环境的视觉化表达与数字艺术创作。 本书内容不涉及《3ds Max 6》或《Photoshop 7》的具体版本操作和实例应用,而是立足于更先进、更灵活的软件生态系统,为读者提供一套面向未来的设计与渲染流程指导。 第一部分:下一代三维建模与场景构建 本部分将深入介绍当前行业领先的三维建模软件(如:最新的3ds Max版本、Blender或Cinema 4D)在建筑可视化领域的应用。我们将摒弃对旧版本特定功能的依赖,转而聚焦于高效、参数化建模技巧。 高效硬表面建模策略: 探讨如何利用多边形建模、NURBS曲面以及过程化建模工具(如 Houdini 或 Rhino 配合Grasshopper)快速构建复杂的建筑结构、家具原型和环境细节。重点讲解拓扑结构优化在动画和高精度渲染中的重要性,确保模型能够在后续渲染流程中保持稳定性和可编辑性。 室内空间与环境的层次化构建: 详细阐述从CAD导入到三维场景搭建的无缝衔接流程。包括对高精度量化尺寸的把控、不同尺度细节(如踢脚线、灯槽、嵌入式设备)的制作规范。讨论如何利用插件或内置工具库,快速部署标准化的室内构件,极大提升制作效率。 PBR材质系统的深度解析与应用: 彻底转向基于物理渲染(PBR)的工作流程。本书将详尽解释Metallic/Roughness(金属/粗糙度)和Specular/Glossiness(高光/光泽度)材质模型的区别与适用场景。内容涵盖节点式材质编辑器(如3ds Max的物理材质或Blender的Shader Editor)的高级应用,包括程序化纹理生成(如使用噪声函数、波浪函数生成复杂的木材、石材、混凝土表面)以及如何利用外部扫描数据(如Quixel Megascans)进行材质校准和集成。 第二部分:先进渲染引擎与光影艺术 本部分聚焦于当前主流的实时渲染技术(如Unreal Engine, Unity)和离线光线追踪渲染器(如V-Ray Next/Next/2024, Corona Renderer, Arnold)的最新特性,而非依赖旧版软件的固定渲染接口。 全局照明(GI)的精确控制: 深入探讨现代渲染器中不同GI算法(如蒙特卡洛积分、辐照度缓存、光子映射)的优劣及其在室内空间中的实际表现。重点讲解如何通过灯光缓存和二次反弹优化,在保证渲染速度的同时,实现照片级的环境光照效果。 相机与镜头模拟: 讲解如何精确模拟真实世界光学效果,包括景深(Depth of Field)的物理计算、运动模糊(Motion Blur)的设置,以及如何通过镜头畸变与色差控制,赋予画面电影化的质感。 体积光与环境效应: 如何在渲染引擎中创建逼真的大气效果,如体积雾(Volumetric Fog)、丁达尔效应(Tyndall Effect),以及不同类型玻璃材质(如磨砂、夹胶、Low-E)的光学穿透与折射表现。 第三部分:后期合成与数字图像精修(超越基础调色) 本部分将介绍使用现代图像处理软件(如最新的Adobe Photoshop版本,或Capture One、Affinity Photo)进行后期精修的技术,强调非破坏性工作流程和高动态范围(HDR)图像处理。 分离式工作流(Render Passes): 详述如何利用渲染器的AOV(Arbitrary Output Variables)输出各种分离通道,如漫反射、间接光、阴影、反射、Z-Depth(深度)、Material ID等。 节点式合成与精修: 在专业的合成环境中(如Adobe After Effects或Nuke的简化应用),利用这些分离通道进行无损的局部曝光调整、去噪、高光修复。例如,仅使用反射通道精确控制高光区域的亮度,而不影响漫反射的色彩。 色彩管理与风格化处理: 讲解LUT(查找表)在电影感调色中的应用,如何建立一致的色彩空间管理,从三维场景到最终输出的色彩偏差最小化。探讨如何利用图层混合模式和高级遮罩技术,实现复杂的纹理叠加和环境光注入,创造出独特的视觉风格。 第四部分:交互式可视化与实时漫游技术 本部分将完全聚焦于新兴趋势,即利用游戏引擎(如Unreal Engine 5的Lumen和Nanite技术)创建高保真、可交互的室内漫游体验。 资产的优化与导入: 探讨如何将高模烘焙为适应实时渲染的LOD(Level of Detail)模型,以及如何为实时环境配置高效的Lumen全局光照系统。 交互蓝图设计基础: 介绍如何在引擎环境中,通过视觉化脚本系统(如Unreal的蓝图),为用户添加基本的交互功能,如灯光开关、材质切换、时间/天气系统控制,使用户能够“走进”设计方案。 本书籍的目标读者是希望从传统固定版本操作中解放出来,掌握当前行业最前沿、最高效的建筑可视化和数字媒体艺术创作技能的设计师、渲染师和学生。全书结构严谨,案例侧重于流程的通用性和原理的深度挖掘,而非特定软件的按钮位置。

作者简介

目录信息

第1章 室内设计基础篇
1 家装室内设计的前提条件
2 家装室内设计基础
3 本章总结
4 思考题
5 动手练一练
第2章 室内家具篇
1 3DS MAX 6界面介绍
……
第3章 制作客厅效果图
……
第4章 制作卧室效果图
……
第5章 制作书房效果图
……
第6章 制作儿童卧室效果图
……
第7章 制作厨房效果图
……
第8章 制作卫生间效果图
……
第9章 制作室内漫游动画
……
· · · · · · (收起)

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