渲染巨匠

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出版者:中国宇航出版社
作者:周京艳
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2003-7-1
价格:66.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801446039
丛书系列:
图书标签:
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 视觉效果
  • 计算机图形学
  • 技术
  • 教程
  • 行业
  • 数字艺术
  • 三维
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具体描述

渲染巨匠(新编Lightscape 3 2循序渐进教程 活宝贝),ISBN:9787801446039,作者:五月工作室编著

《光影秘境:数字艺术的维度探索》 一、 引言:重塑视觉的边界 在信息洪流席卷的时代,视觉语言的重要性日益凸显。从电影特效的魔幻场景,到工业设计中对材质的精准模拟,再到虚拟现实中身临其境的体验,我们对“真实”的定义正在被数字技术不断刷新。然而,要驾驭这些强大的工具,需要的不仅仅是软件操作的熟练,更是一种对光线、色彩、物理交互的深刻理解。《光影秘境:数字艺术的维度探索》并非一本单纯的操作手册,它是一次深入数字图像生成核心原理的哲学与实践之旅。 本书聚焦于如何通过算法和数学模型,精确地模拟自然界复杂的光影现象,从而创造出具有说服力和感染力的数字世界。我们摒弃了对特定软件功能的逐一罗列,转而探索支撑所有现代渲染引擎的基石——物理光学、几何学、以及高效的计算方法。 二、 理论基石:理解光线的本质 成功的数字图像,其根源在于对“光”的理解。光线不再是简单的颜色赋值,而是携带能量和方向的物理实体。本书将用严谨而清晰的笔触,构建起一套完整的视觉物理学框架。 2.1 辐射度量学与光传输方程(The Rendering Equation) 我们将从辐射度量学(Radiometry)的基础概念出发,定义辐亮度(Radiance)、辐照度(Irradiance)等核心物理量。随后,我们将深入探讨普朗克(Planck)和科贝尔(Kajiya)提出的光传输方程——这一方程是所有现代、物理准确渲染方法的理论核心。我们会拆解方程的各个组成部分:自发光、直接照明、以及至关重要的间接照明(反射与散射)。理解这个方程,就如同掌握了构建任何真实世界场景的“第一性原理”。 2.2 材质的语言:BRDF与BSDF 数字材质的真实感,取决于其对光线交互的响应方式。本书将详尽阐述双向反射分布函数(BRDF)和双向散射分布函数(BSDF)的数学构建。我们不仅会介绍经典模型,如Lambertian、Phong、Blinn-Phong,更会着重探讨PBR(基于物理的渲染)框架下的主流微表面模型,如GGX、Beckmann分布。如何通过测量真实世界的样本数据,拟合出准确的微表面粗糙度参数,以及如何处理各向异性(Anisotropy)材质,如拉丝金属或布料纹理,将是本章的重点。我们还将探讨次表面散射(SSS)在模拟皮肤、蜡质或玉石等半透明物体时的数学必要性。 三、 采样与积分:从理论到高效计算 光传输方程本质上是一个难以解析的积分方程。计算机的工作,就是用各种策略去“近似求解”这个积分。本书将视角转向计算效率和噪声控制,这是从美观到实用的关键桥梁。 3.1 蒙特卡洛方法:概率的魔力 蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)是现代渲染的基石。我们将详细解析其原理,包括如何利用随机性来估计确定性的物理结果。重点章节将探讨方差的控制:如何通过方差缩减技术,用更少的样本获得更清晰的图像。这包括重要性采样(Importance Sampling)、分层抽样(Stratified Sampling)以及多重重要性采样(MIS),MIS如何有效地平衡直接光照和间接光照的采样权重,是实现快速、低噪渲染的关键技术。 3.2 光线追踪的进化:从路径到体积 本书将回顾光线追踪(Ray Tracing)算法的演进,从经典的逐像素光线追踪,到面向性能的加速结构。我们将深入探讨空间数据结构,如BVH(包围盒层次结构)的构建、遍历与优化,理解为何BVH能够将搜索时间从$O(N^2)$降低到近乎线性的复杂度。此外,对于体积渲染(Volumetric Rendering),如雾、烟和云的模拟,我们需要转向光线步进(Ray Marching)和吸收/发射模型的结合,以揭示介质内部的光线行为。 四、 场景构建与数据流管理 一个高质量的渲染场景,是理论与工程的结合。本书将指导读者如何有效地组织和管理构成复杂数字环境的各个元素。 4.1 几何表示与拓扑优化 从多边形网格(Polygon Mesh)到隐式曲面(Implicit Surfaces),不同几何表示方式在渲染中的优势与劣势。我们将讨论如何处理高精度模型(如CAD数据或扫描数据)的简化、重拓扑,以及如何利用Level of Detail (LOD) 技术在不同观看距离下动态切换几何复杂度,从而平衡视觉质量和渲染性能。 4.2 场景描述与数据流水线 现代渲染管线需要一个统一的语言来描述场景。本书将剖析场景描述格式(如USD或特定引擎的内部结构)的功能,以及数据如何从资产导入、着色器编译,到最终的像素输出,经过复杂的流水线。理解这一流程,有助于开发者识别性能瓶颈并进行针对性优化。 五、 高级主题:时间、运动与感知 真正的沉浸感,来自于对时间连续性和人类视觉局限的精确模拟。 5.1 运动模糊与时间采样 运动模糊(Motion Blur)并非简单的图像拖影,而是对时间维度上的积分。我们将探讨如何在光线追踪框架下,对物体在快门时间内移动的轨迹进行准确采样,实现物理正确的运动模糊效果,而非仅仅依赖于后期合成的模糊滤镜。 5.2 局部渲染方程与实时性挑战 在实时渲染领域,我们不得不对全局光照进行近似。本书将详细分析诸如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)等近似技术的工作原理和局限性。更进一步,我们会探讨光线追踪在实时渲染中的应用,如混合渲染管线(Hybrid Rendering)中,如何利用硬件加速光线追踪(RT Cores)来增强全局光照(GI)和反射的质量,实现更高保真的实时交互体验。 六、 结论:超越工具的创造力 《光影秘境:数字艺术的维度探索》旨在培养读者从“使用者”到“设计者”的转变。掌握这些底层原理,意味着读者不再受限于软件提供的预设选项,而是能够根据特定的艺术需求,设计全新的材质响应,优化算法路径,最终,用光影的语言,讲述出真正具有震撼力的视觉故事。本书是献给所有致力于在数字空间中追求绝对真实感的艺术家、工程师和研究人员的深度指南。

作者简介

目录信息

第一部分 基础知识
第一章 初识Lightscape
第二章 Lightscape操作环境
第三章 输入模型
第二部分 现场实战演练
第四章 入门实战清练 渲染画廊
第五章 演练操作流程 渲染温室
第六章 室雅人和 深入演练渲染休闲室
第七章 登高远眺 渲染山顶别墅
第八章 初试牛刀 渲染酒吧
第九章 精益求精 解决文件的应用
第三部分 用户知识宝库
第十章 调整几何体
第十一章 材料
第十二章 人工光源
……
附录 常用灯具的参数值
· · · · · · (收起)

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