本手册和光盘配套使用,内容包括:情景Flash制作、精彩电影片头制作、动人MV制作、温馨贺卡制作、趣味游戏制作、动感广告制作以及梦幻网站制作、内容丰富,涉及面广,时尚有趣。
每一节内容都是一个完整的动画效果制作方案,可以单独学习,且步骤清晰,图文并茂,配合光盘使用非常方便。
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我一直觉得,学习任何设计软件,除了技术层面的操作,更重要的是培养“创意表达”的能力。这本书的名称中带有“娱乐制作大本营”,这让我对它的创意启发部分抱有很大期待。我希望它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一本创意工作坊的记录。例如,书中是否探讨了如何构思一个引人入胜的故事板?如何将抽象的概念转化为视觉符号?在动画设计中,如何运用节奏感来控制观众的情绪?我期待看到一些关于如何利用Flash的独特功能(如矢量绘图的灵活性、时间线的控制力)来实现独特艺术风格的案例分析。如果能提供一些关于如何将声音和动画完美同步的技巧,或者如何设计出具有个性化角色动画的流程,那简直是锦上添花。我希望通过这本书,我能从一个只会按按钮的“操作员”,成长为一个能够用Flash有效传达创意和情感的“制作人”。
评分这部《Flash MX娱乐制作大本营<全彩>(附光盘)》的封面设计确实吸引眼球,色彩搭配大胆,充满了那个时代特有的活力与动感。光是看着这封面,我就能想象出里面那些炫酷的动画和交互效果。拿到书的瞬间,最大的感受就是内容一定非常丰富,毕竟“大本营”这个词本身就暗示着这是一个全面、深入的宝库。我一直对手绘动画和简单的互动网页设计很感兴趣,但市面上很多教材要么过于理论化,要么就是针对某个特定功能的零散教程,很难形成一个系统的知识体系。我希望这本书能填补这个空白,不仅仅是教你怎么操作软件,更重要的是能传授一些设计理念和制作流程的“内功”。比如,如果它能详细讲解如何利用时间轴进行精确控制,如何处理矢量图形的优化,以及如何将动画与简单的 ActionScript 代码结合起来,创造出用户可以点击、可以响应的元素,那就太棒了。我尤其期待看到它在“娱乐制作”这个方向上的具体实践,比如如何制作一个简单的赛车小游戏,或者一个可以播放音乐的交互式相册。那张附带的光盘,想必是重中之重,我希望能从中获取到所有案例的源文件,这样我才能边看书边跟着敲,彻底弄懂每一步背后的逻辑,而不是仅仅停留在理论层面。
评分从一个资深用户的角度来看,我更关注的是高级技巧和效率的提升。Flash MX虽然是经典,但要做出真正“专业”的作品,离不开对脚本语言ActionScript的掌握。我希望这本书的后半部分能有一个扎实的ActionScript章节,重点讲解如何利用它来实现复杂的功能,比如数据交互、自定义动画逻辑,或者制作出不需要依赖大量帧的关键帧动画的“代码驱动”动画。很多教材对AS的讲解过于碎片化,要么只讲语法,要么只讲基础的变量和函数,很少有实际的、可复用的代码组件讲解。我希望这本书能提供一些关于如何组织AS代码的范例,比如如何创建类,如何处理事件监听,以及如何实现对象的实例化和销毁,这些都是制作大型交互应用的基础。此外,对于资源管理和性能优化,我也希望能有所涉及。毕竟,一个制作精良的动画如果运行起来卡顿,那一切努力都是白费的。
评分我一直关注的是Flash在网页设计中的应用,尤其是如何用它来制作那些富有创意的Banner广告和网站导航栏。市面上的很多教程都聚焦于制作游戏或者短片,对于如何在有限的网页空间内,高效、美观地嵌入Flash内容,并确保其在不同浏览器上的兼容性,往往一笔带过。我希望这本书能在这方面提供一些实用的“工程化”经验。例如,如何控制SWF文件的大小,确保加载速度不会拖垮整个网页;如何处理与HTML的交互,比如当用户点击Flash中的按钮时,如何让它跳转到另一个网页地址。另外,关于“全彩”这个卖点,我非常期待它在色彩管理和视觉效果上的深度。在娱乐制作中,色彩是灵魂。我希望看到关于高级调色技巧、滤镜的使用,以及如何创建出具有特定氛围的视觉风格的详细说明。如果书中能展示一些成功的商业案例分析,剖析它们是如何通过巧妙的色彩和动态设计抓住用户眼球的,那对于我提升商业设计能力将是巨大的帮助。
评分坦白说,我是一个彻头彻尾的初学者,对Flash MX这个软件基本上一窍不通,打开软件界面都觉得眼花缭乱。所以我对这本书的入门部分的清晰度和耐心程度抱有很高的期望。我需要的是那种“手把手”的教学,从软件界面的基本布局、工具栏的每一个图标代表什么功能,甚至是如何保存和导出文件这些最基础的操作,都要讲得清清楚楚,配上清晰的截图和标注。很多技术书籍的作者常常忽略了“零基础用户”的感受,直接跳到高深的内容,导致我们这些新手很快就放弃了。如果这本书能在开篇就用一种非常友好的、甚至带点幽默感的语言来引导我熟悉环境,建立信心,那就太成功了。我特别关注那些关于“动画原理”的讲解,比如补间动画和形状补间之间的区别,如何设置缓入缓出以让动画看起来更自然流畅,而不是生硬的机械运动。如果能配上不同级别的练习项目,从“让一个小球动起来”到“制作一个简单的开场动画”,循序渐进,我会非常感激。一本好的入门书,就像一位耐心的老师,它能让你在学习的初期就爱上这门技术。
评分整理豆瓣时,看到这串关于电脑的东西,不禁感慨万千!
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