Flash MX娱乐制作大本营<全彩>(附光盘)

Flash MX娱乐制作大本营<全彩>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:山东电子音像出版社
作者:鹿占飞
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:32.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894910493
丛书系列:
图书标签:
  • 杂项
  • Flash MX
  • Flash
  • 娱乐制作
  • 动画
  • 多媒体
  • 设计
  • 全彩
  • 教程
  • 光盘
  • 软件应用
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具体描述

本手册和光盘配套使用,内容包括:情景Flash制作、精彩电影片头制作、动人MV制作、温馨贺卡制作、趣味游戏制作、动感广告制作以及梦幻网站制作、内容丰富,涉及面广,时尚有趣。

每一节内容都是一个完整的动画效果制作方案,可以单独学习,且步骤清晰,图文并茂,配合光盘使用非常方便。

好的,这是一份详细的图书简介,内容不涉及《Flash MX娱乐制作大本营<全彩>(附光盘)》这本书的任何信息。 --- 书名:数字艺术家的创意工具箱:从概念到实现的视觉叙事实践 作者:[此处填写作者姓名,例如:李明,王芳] 出版社:[此处填写出版社名称,例如:蓝海科技出版社] ISBN:[此处填写一个示例ISBN] --- 内容简介: 《数字艺术家的创意工具箱:从概念到实现的视觉叙事实践》 是一本深入探讨当代数字媒体创作流程与核心技术原理的专业指南。本书旨在为数字艺术家、动画设计师、交互设计师以及对视觉传达有浓厚兴趣的爱好者提供一套系统且实用的方法论和技术框架,帮助他们跨越从最初的创意萌芽到最终成品发布的复杂鸿沟。 本书摒弃了对单一软件操作界面的冗长介绍,转而聚焦于 “设计思维” 与 “技术实现” 的深度融合。我们相信,优秀的数字作品源于清晰的叙事结构和高效的工作流程,而非单纯的工具堆砌。 全书内容结构清晰,分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够建立起坚实的理论基础和丰富的实战经验: 第一部分:视觉叙事的理论基石与概念构建 (Foundation of Visual Storytelling) 本部分是全书的理论核心,它引导读者理解如何有效地讲述一个故事或传达一个复杂的概念。 1. 叙事结构解构: 深入分析线性叙事、非线性叙事在数字互动环境中的应用。探讨如何利用节奏、张力与留白来控制观众/用户的注意力流。 2. 符号学与视觉语言: 解析色彩心理学、字体排印(Typography)在数字界面中的功能性与情感导向性。介绍如何通过视觉元素构建一致且有识别度的品牌或作品风格。 3. 用户体验(UX)基础在创意设计中的渗透: 探讨如何在早期概念设计阶段就植入可访问性(Accessibility)和直观交互的原则,确保创意不仅美观,而且易于使用。 4. 情绪板与风格探索: 详细介绍从文字描述到视觉参考(Mood Board)的转化过程,提供建立和维护设计一致性的实用模板。 第二部分:动态图形与运动规律的精细化控制 (Mastering Motion Dynamics) 本部分聚焦于使静态元素“活”起来的技术艺术——动态图形(Motion Graphics)。我们着重讲解的并非软件按钮,而是背后的物理原理和设计规律。 1. 十二项动画基本原则的现代应用: 结合实例,深入剖析挤压与拉伸、预备动作、时序与间距等经典原则在处理现代UI动效和2D角色动画中的微妙区别与取舍。 2. 节奏与物理模拟: 探讨如何模拟真实世界的物理特性(如重力、弹性、惯性)来增强视觉冲击力。介绍如何使用曲线编辑器(Graph Editor)进行精确的关键帧控制,以避免“平均运动”带来的呆板感。 3. 分层运动与景深营造: 讲解如何通过多层素材的相对速度变化(视差滚动等技术)在二维空间中创造三维的深度感,提升画面的层次丰富性。 4. 动态系统的设计: 不仅仅是制作单个动画,而是设计一套可复用的、系统化的运动规范,确保作品中所有元素的动效语言保持统一。 第三部分:交互设计与媒介的融合实践 (Integrated Media and Interactive Design) 进入实战环节,本部分讲解如何将静态视觉资产转化为具有响应性的数字体验,重点放在跨媒介的适应性上。 1. 响应式设计思维的迭代: 讨论如何针对不同屏幕尺寸和输入设备(触屏、鼠标、体感)预先设计内容布局和交互反馈,而非仅仅进行简单的缩放。 2. 数据可视化叙事: 教授如何将复杂的数据转化为引人入胜的视觉图表,并在此基础上构建交互层,允许用户探索数据背后的故事。强调数据准确性与艺术表现力的平衡。 3. 声音设计在数字体验中的角色: 探讨环境音、交互反馈音(SFX)如何增强用户的沉浸感和操作确认感。介绍声音与视觉运动的同步技巧。 4. 原型制作与快速迭代: 介绍低保真(Low-Fidelity)到高保真(High-Fidelity)原型制作的流程,强调在早期阶段通过可点击模型进行用户测试和设计验证的重要性。 第四部分:工作流程优化与专业输出标准 (Workflow Optimization and Professional Output) 最后一部分关注专业制作的后勤保障,确保创意能够高效、高质量地交付。 1. 高效的文件管理与资产库构建: 建立可扩展的项目结构,确保团队协作和后续维护的顺畅。介绍命名规范和版本控制策略。 2. 渲染与导出策略: 针对不同的发布平台(网页、移动端、投影媒体),讲解不同的编码标准、色彩空间(如sRGB与P3)的选择,以及如何权衡文件大小与视觉质量。 3. 协作与反馈循环: 阐述如何有效地接收、解读和整合来自非设计背景团队成员(如工程师、市场人员)的反馈,将批评转化为建设性的设计改进点。 4. 未来趋势展望: 简要探讨生成式AI在辅助设计流程中的潜力,以及沉浸式技术(AR/VR)对传统动态图形提出的新挑战与机遇。 本书特点: 实践导向: 案例分析均来源于真实项目挑战,深入剖析决策背后的思考过程。 工具中立: 内容侧重于设计原理和跨平台思维,使读者掌握的技能不易过时。 深度解析: 拒绝浅尝辄止,力求对每一个技术点进行原理层面的讲解,确保读者知其然,更知其所以然。 《数字艺术家的创意工具箱》 适合所有希望将自己的视觉想法提升到专业水准,并渴望在快速变化的数字媒介领域中保持竞争力的创作者阅读。它不是一本软件操作手册,而是一份引领您构建完整创意生态系统的路线图。

作者简介

目录信息

一 情景Flash制作
二 精彩电影片头制作
三 动感广告制作
四 梦幻网站制作
五 温馨音乐贺卡制作
六 趣味游戏制作
七 动人MV制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直觉得,学习任何设计软件,除了技术层面的操作,更重要的是培养“创意表达”的能力。这本书的名称中带有“娱乐制作大本营”,这让我对它的创意启发部分抱有很大期待。我希望它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一本创意工作坊的记录。例如,书中是否探讨了如何构思一个引人入胜的故事板?如何将抽象的概念转化为视觉符号?在动画设计中,如何运用节奏感来控制观众的情绪?我期待看到一些关于如何利用Flash的独特功能(如矢量绘图的灵活性、时间线的控制力)来实现独特艺术风格的案例分析。如果能提供一些关于如何将声音和动画完美同步的技巧,或者如何设计出具有个性化角色动画的流程,那简直是锦上添花。我希望通过这本书,我能从一个只会按按钮的“操作员”,成长为一个能够用Flash有效传达创意和情感的“制作人”。

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这部《Flash MX娱乐制作大本营<全彩>(附光盘)》的封面设计确实吸引眼球,色彩搭配大胆,充满了那个时代特有的活力与动感。光是看着这封面,我就能想象出里面那些炫酷的动画和交互效果。拿到书的瞬间,最大的感受就是内容一定非常丰富,毕竟“大本营”这个词本身就暗示着这是一个全面、深入的宝库。我一直对手绘动画和简单的互动网页设计很感兴趣,但市面上很多教材要么过于理论化,要么就是针对某个特定功能的零散教程,很难形成一个系统的知识体系。我希望这本书能填补这个空白,不仅仅是教你怎么操作软件,更重要的是能传授一些设计理念和制作流程的“内功”。比如,如果它能详细讲解如何利用时间轴进行精确控制,如何处理矢量图形的优化,以及如何将动画与简单的 ActionScript 代码结合起来,创造出用户可以点击、可以响应的元素,那就太棒了。我尤其期待看到它在“娱乐制作”这个方向上的具体实践,比如如何制作一个简单的赛车小游戏,或者一个可以播放音乐的交互式相册。那张附带的光盘,想必是重中之重,我希望能从中获取到所有案例的源文件,这样我才能边看书边跟着敲,彻底弄懂每一步背后的逻辑,而不是仅仅停留在理论层面。

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从一个资深用户的角度来看,我更关注的是高级技巧和效率的提升。Flash MX虽然是经典,但要做出真正“专业”的作品,离不开对脚本语言ActionScript的掌握。我希望这本书的后半部分能有一个扎实的ActionScript章节,重点讲解如何利用它来实现复杂的功能,比如数据交互、自定义动画逻辑,或者制作出不需要依赖大量帧的关键帧动画的“代码驱动”动画。很多教材对AS的讲解过于碎片化,要么只讲语法,要么只讲基础的变量和函数,很少有实际的、可复用的代码组件讲解。我希望这本书能提供一些关于如何组织AS代码的范例,比如如何创建类,如何处理事件监听,以及如何实现对象的实例化和销毁,这些都是制作大型交互应用的基础。此外,对于资源管理和性能优化,我也希望能有所涉及。毕竟,一个制作精良的动画如果运行起来卡顿,那一切努力都是白费的。

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我一直关注的是Flash在网页设计中的应用,尤其是如何用它来制作那些富有创意的Banner广告和网站导航栏。市面上的很多教程都聚焦于制作游戏或者短片,对于如何在有限的网页空间内,高效、美观地嵌入Flash内容,并确保其在不同浏览器上的兼容性,往往一笔带过。我希望这本书能在这方面提供一些实用的“工程化”经验。例如,如何控制SWF文件的大小,确保加载速度不会拖垮整个网页;如何处理与HTML的交互,比如当用户点击Flash中的按钮时,如何让它跳转到另一个网页地址。另外,关于“全彩”这个卖点,我非常期待它在色彩管理和视觉效果上的深度。在娱乐制作中,色彩是灵魂。我希望看到关于高级调色技巧、滤镜的使用,以及如何创建出具有特定氛围的视觉风格的详细说明。如果书中能展示一些成功的商业案例分析,剖析它们是如何通过巧妙的色彩和动态设计抓住用户眼球的,那对于我提升商业设计能力将是巨大的帮助。

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坦白说,我是一个彻头彻尾的初学者,对Flash MX这个软件基本上一窍不通,打开软件界面都觉得眼花缭乱。所以我对这本书的入门部分的清晰度和耐心程度抱有很高的期望。我需要的是那种“手把手”的教学,从软件界面的基本布局、工具栏的每一个图标代表什么功能,甚至是如何保存和导出文件这些最基础的操作,都要讲得清清楚楚,配上清晰的截图和标注。很多技术书籍的作者常常忽略了“零基础用户”的感受,直接跳到高深的内容,导致我们这些新手很快就放弃了。如果这本书能在开篇就用一种非常友好的、甚至带点幽默感的语言来引导我熟悉环境,建立信心,那就太成功了。我特别关注那些关于“动画原理”的讲解,比如补间动画和形状补间之间的区别,如何设置缓入缓出以让动画看起来更自然流畅,而不是生硬的机械运动。如果能配上不同级别的练习项目,从“让一个小球动起来”到“制作一个简单的开场动画”,循序渐进,我会非常感激。一本好的入门书,就像一位耐心的老师,它能让你在学习的初期就爱上这门技术。

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整理豆瓣时,看到这串关于电脑的东西,不禁感慨万千!

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